源战役枪战游戏是一款以未来科幻世界为背景的射击冒险游戏。玩家将扮演一名勇敢的探险家,在充满未知和危险的宇宙中探索,为人类的生存和发展奋斗。游戏的故事发生在一个遥远的未来,地球资源枯竭,人类被迫寻找新的生存空间。在一次意外的宇宙探险中,科学家们发现了一个神秘的星系,里面蕴含着丰富的能源和未知的技术。
四大家族介绍
源时空四大家族分别为赤骨族、雄狮族、琼鲸族、羽鹰族。
1、羽鹰一族居于羽鹰之国,以冲羽剑徽章作为本族的标志。
【族徽】
作为上次异能抗战的主战场,羽鹰一族割裂为两大阵营。
其一效忠于联合会,维护时空秩序,另一效忠浮空城,企图借用水晶力量重建羽鹰国度。
2、雄狮族。
雄狮一族居于雄狮之国,以十字锤徽章作为本族的标志。
【族徽】
族人英勇善战,多出能人异士,排名在KO榜前列,在源时空和联合会拥有绝对的话语权。
雄狮族也默认是四大家族之首。
3、琼鲸一族
居于琼鲸之国,以旋涡轮徽章作为本族的标志。
【族徽】
族人多避世而居,偏安一隅,守护者族内的能源水晶。
族内天赋者众多,却不希望收到NO榜和异能的影响,大多选择避战。
4、赤骨一族
居于蛇骨之国,以火焰眼徽章作为本族的标志。
族人以捍卫时空秩序为己任,有着高度的正义和热血,蛇骨之国也是各区域中最为安全的领域。
在上一次异能抗战中,赤骨族天赋者牺牲惨烈,实力大减。
现存的年轻人多为非天赋者,老一辈的天赋者能力只足以守卫自己的族人,在联合会势力逐渐下降。
角色介绍
能量光式
作为雀灵之国的国王的女儿,雀灵之力基因的继承者。
拥有雀灵的飞行能力,防御力惊人的不败体和反虚空能力。
也是同时掌管生化部及航行控制室的主要负责人。她行事稳健,做事颇有章法。
变异环刃
美丽的外表,狠辣的手段。
浮空城成员之一,卓越的光刃操控者。因盗取晶体从赤骨族叛逃而出,受到赤骨一族和联合会的通缉。
性格狂妄,借由晶体力量战力急速提升,外形和机能产生了变异。
变异三角
失落星域着名杀手无脸三角男,头上被坚硬的三角盔甲所包围,无坚不摧。
长刀为武器,配合火之能量群攻效果及佳。
生性桀骜不羁,喜怒无常;因小时候因面容被嘲讽后便练就一身盔甲自我保护。
雇佣兵长
联合会冲击队队长,拥有极高的爆发力和反应速度,直觉敏锐,擅长近身战斗。
他性格十分沉稳,在每一次作战都能成为队员最坚固的依靠,不善表达,管控私人情感。
同时也是雄狮族族人,进入联合会的最大目的就是保卫少族长,也只会遵守少族长发出的各项命令。
王之行者
联合会高级指挥官,面冷心热,战力超群。
多次带领联合会成员进行晶体拯救任务,获取重要的生存资源,深受联合会会长的信任和民众的爱戴。
四大家族雄狮族少族长,自幼受到极为严苛的培训,一直以来将拯救源时空当作自己毕生的追求。
生化暴君
性暴戾,从小在研究基地被培养成生化武器,身上的毒液被沾到即亡,右手经过变异成为新的利爪,可随意伸缩发射毒液。
因觉醒自我意识,反噬AI系统成功掌握主观意识,逃出基地后在外飘荡,在源世界开启新的人生旅途
变异博士
源世界顶尖机械操控师,琼鲸族一员。
曾服务于联合会,因受到排挤离开。一生痴迷于对机械的研究,为了验证机甲战人的猜想对自己开始了改装,后利用晶体的力量创造出战力超群的爆裂机甲。
玩家测评
好一个科幻机甲风格的呈现,所营造的是徒有其表的虚伪假象,实际的游戏体验却是不堪入目,传奇式的玩法构架,完全并没有太多属于自身的个性化体现,体验感的大打折扣,也就终究造成了整个游戏成为了过街喊打的老鼠。《源战役》对于自身的风格呈现或许在于宣传方面的效果给人有着基础的吸引带入的感触反馈,但实际上,整体的换皮表现,都给人带来名不副实的拉垮效果,整个烂大街的框架,毫无深度,所拥有的体验性质表现浅淡,粗糙化的质量设计,所造成的影响效果无疑是令人印象深刻的,对于整个游戏的发展状态也同样是有害无益的。
→科幻风格的展示表现
不得不说,科幻机甲风格的特性在于现如今的大多数游戏类型当中都无疑是相当具有吸引魅力的存在,而抓住这么一个发展热点来作为自身在于基础游戏的题材风格建立的规划,确实很难不令人去好奇以及期待游戏实际的表现会有着怎样的设计感。而步入到游戏,其实对于整个科幻风格的表现效果还算是呈现出比较有模有样的状况,不至于在建模的刻画,场景的塑造以及打斗效果方面的特效呈现显得太过于拉垮差劲,相对于自身的科幻风格,也是能够带来应有的特性体现,不过当然也同样算不上是优异的存在,整体细节化方面的打磨和直观的冲击效果都是有所欠缺的,只能够说是具备着比较中庸的表现属性。首当其冲的是游戏在于RPG设定的人物建模形象展示,虽说在于这一方面掺杂着一些抄袭的元素,但实际对于整个建模的立绘和应有的形象体现,还是能够具备着一定的质感以及各种科幻元素的效果的,基础展示所具有的动作和自身类型上的差异表现,在一定程度上,对于这种多样角色的选择,也不亚于是一种相当令人期待的内容显现。而游戏作为一款mmo类型游戏,其中,对于场景上的塑造规划情况是表现出较为开阔的效果,不过这样的场景也仅仅是能够起到一个基础观感的作用,并没有对应的交互性能够提升场景所具有的存在感,况且在于基础mmo特性的建立,场景上也会呈现出一种相当杂乱的情况,各种各样的元素和人物,就犹如一种廉价的污染般的存在,使得整个场景看起来是华而不实的。不仅如此,在于战斗场面的体现,各种不同角色所具有的打斗特效,既符合自身的特性和主体的科幻效果,又能够通过色彩上的渲染来呈现出多样且夸张的战斗观感。不过,随着这种效果在于后期发展壮大愈演愈烈之后,特效表现的杂乱不堪以及重复乏味,各种各样的元素进行掺杂,使得整个游戏的表现都渗透出相当浓厚的传奇风味,而这种特效的表现,也仅仅只是单纯的满足了游戏所具有的基础爽感体验,难以呈现出具有个性表现力的效果,同时也更加会带来在于玩家视觉疲劳反馈的影响。
→枯燥乏味的玩法运转
直入主题的游戏玩法,令人猝不及防,而整个体验的过程,却也没有任何能够具体获得投入所带来的体验感,完全在于游戏的前期接触就已经没有任何铺垫了设计,直接开始了自动化的任务挂机体验。这种老套的玩法机制,完全依靠主支线方面的推进来作为整体游戏所获得体验效果的唯一方式。NPC对话,战斗环节的介入,各种资源材料的收集等等相关的玩法设定都完全不需要玩家自行动手,整个游戏都能够自行运转,不断的带来应有的属性数值方面的提升发展。如此一来,这种老套的玩法呈现不仅仅自身毫无任何能够支撑玩法运转的特色,而整个体验的状况却也同样没有任何的体验感的回馈,完全以一个旁观者的姿态来将推进的过程收入眼底,这种单调的表现,对于整个游戏的体验价值都会是大幅下降,甚至可以说是直接降到零点。既没有任何能够带来互动上的规划,玩法又仅仅只是单纯的依靠数值方面的增长来进行适配,而对于这种推荐的方式,其中多样的重复环节,以及在于视觉层面上的疲劳效果,都会大为放大了整个游戏的劣质情况,令人反感程度提高。
→一成不变的养成体系
各种各样的养成设定,相对于传奇式的游戏玩法体现,无非是成为了一种既廉价但又不可或缺的人式之一,而养成的表现效果也同样如数值方面的提升相互挂钩,游戏本身对于玩法的体验就没有能够带来任何的实际触动反馈,反倒对于这种养成的介入,都将这款作品彻底沦为了一款数值化游戏。所具有的武器装备和各种养成元素的体现,各种品质上的差异,完全就是为了升级而存在,后期的一些具体氪金引导的状况,也会是对于这种数值化的存在,而造成整体游戏恶心话表现的显露。所以对于这种固化的养成体现,不仅仅对于整个游戏都是毫无作用的存在,也更是大大的突出了游戏的廉价感。
→大量氪金化的内容所在
宣传上所说的满满福利的供应,虽然在于整个游戏的实际体验情况当中有所回馈,但这种福利的存在,却难以对于体验效果带来更进一步的提升,反倒是利用这种影子来作为,自身在于运营层面上的衔接,将玩家逐步的诱引到对应的氪金方面的投入,各种各样丰厚的奖励以及资源,利用这种天花乱坠的吹嘘效果,勾勒起玩家对于其具体表现状况的好奇,而这种铺垫化的运营心思,对于大多数同类型的游戏,所具有的套路化情况早已被人摸透且令人唏嘘,毕竟对于整个游戏的实际发展所建立的目标,从各个方面而言,都难以去树立起属于游戏给予玩家的本质体验,所突出的是一种无脑的爽感,其廉价性极为突兀,如此功利性的发展趋势,对于整个游戏的运转都是并不讨好的。
归根结底,游戏作为一款彻彻底底的换皮作品,如果归结于自身所进行的换皮形式,这种科幻题材的设计,确实可圈可点,但实际的状况却是平庸的,同时,自身在于真正体现核心上的构架规划,完全没有能够渗透出更加具备可玩性和趣味性的个性化特色存在,自始至终,依靠这种发展方式来进行提供体验,玩家自然是会对其感到抵触的。
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银河袭击独立行动在游戏中,玩家需要面对各种敌人,包括外星生物和宇宙海盗等。游戏采用多样化的战斗方式,包括射击、格斗和驾驶太空船等。玩家需要根据不同的敌人和环境选择适当的战斗策略。此外,游戏还提供了丰富的武器和装备供玩家选择和使用,增加了游戏的可玩性和趣味性。
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