Arcaea国际服最新版是一款音乐节奏游戏,融合了音乐、美术和游戏玩法的精髓。游戏以华丽的视觉效果和丰富多样的音乐为特色,让玩家在沉浸式的体验中感受音乐的魅力。游戏中的玩法主要是通过触摸屏幕来点击、滑动、持续按压等操作,配合着音乐节奏,完成各种挑战。随着游戏的进行,玩家将面临越来越复杂的曲目和挑战,需要不断提升自己的反应速度和手眼协调能力。
调速教学
更新时间:2024-5-14
诸位在玩arcaea的时候 估计大家适应的下落速度都不一样吧 “我2.5” “我3速” 这样说的人也很多。然而实际上这是错误的。
作为一款类sdvx游戏 同样使用了“实际下落速度”这一概念,简单的说
【面板里的速度 * 曲目bpm=实际下落速度】
【面板里的速度 * 曲目bpm=实际下落速度】
【面板里的速度 * 曲目bpm=实际下落速度】 也就是说,如果我们固定一个速度玩游戏,那么实际上你每首歌点下落速度都不一样,这样的话又如何能准确找准大pure区间呢?所以我们应该固定自己的实际下落速度
方法也很简单,比如楼主本人是偏高速的玩家,那么我们先随便选一首bpm适当曲子(不要选那首bpm100的) ,调到一个感觉舒服的速度以后,用该速度乘以bpm算出实际下落速度并记住。 楼主是180*3.6=648 然后玩一个150bpm的曲子的时候 我会调整到648/1.5~=4.2面板速
还没注意到这一点的玩家估计还有好大一撮,建议尽快固定自己的实际下落速度而快速提高准度力
PS:arcaea的速度上限是5.0 所以对于bpm100的某曲 其实际下落速度最高也只能到5*100=500速 这对于自己实际下落速度在此之上的玩家(比如楼主)非常的不友好,这一点需要注意。
注册账号教程
1、首先需要加速器支持,点击加速即可进入游戏;填写正确的邮箱、密码,用户,点击“创建账号”。
2、最后再次点击“网络”查看一下即可拥有登录信息、档案内容,然后就可以登录自己的账号进入游戏。
3、同时首先可完善设定。
4、接着若想开始游玩歌曲,可点击“开始游戏”。
5、还可自由配合搭档角色。
6、而【world】是世界模式,可在这里过关获取残片。
7、此外其中还有【故事模式】主要是包含了游戏的剧情供玩家依次解锁体验。
操作方法
1、点击操作
游戏有上、下两条判定线。扁平短音符需要在与下方的判定线重合时点击,立体短音符需要在与上方判定线重合时点击
2、长按操作
遇到扁平长条形的音符时,需要从音符头一直长按至音符尾,以下方判定线为基准
3、拖拉操作
遇到立体长条形音符时,需要拖拉上方判定线的八面体跟随着音符的轨迹移动。注意,音符除了会左右移动外,还会上下移动(在上、下判定线之间移动)
Arcaea歌曲排行
【收费曲目】
1、Grievous Lady
作者:Team Grimoire vs Laur
2、Arcana Eden
作者:Team Grimoire vs Sakuzyo vs Laur
3、Infinite Strife
作者:BlackYooh vs. siromaru
4、Pentiment
作者:Nothing But Requiem with Museo
5、Tempestissimo
作者:t+pazolite
6、Fracture Ray
作者:Sakuzyo
7、Testify
作者:void (Mournfinale) feat. 星熊南巫
8、World Ender
作者:sasakure.UK × TJ.hangneil
9、Sheriruth
作者:Team Grimoire
10、1f1e33
作者:かめりあ(EDP)
【免费曲目】
1、GOODTEK (Arcaea Edit)
作者:EBIMAYO
2、Kanagawa Cyber Culvert
作者:南ゆに
3、Lost Civilization
作者:Laur vs CK
4、FREEF4LL
作者:YUKIYANAGI
5、Chronostasis
作者:黒皇帝
6、Ignotus
作者:ak+q
7、Sakura Fubuki
作者:Street
8、Infinity Heaven
作者:HyuN
9、Anökumene
作者:Jun Kuroda
10、Purgatorium
作者:お月さま交响曲
剧情解析
1-1(降生)
光逐渐恢复意识,苏醒于arcaea的世界(所谓的arcaea即是充满着回忆的碎片,呈蝴蝶型),她看到了碎片中美好的回忆并感叹道“太美妙了”(这似乎与目前的结局arcaea世界崩塌时光所发出的感叹一致),对于碎片中无数美好的事物,她感到欣喜与满足
1-2
光发现了碎片中蕴藏的是各种各样的美好回忆,她认为这个世界是由回忆组成的世界,不知道出于什么原因,这些碎片总是形影不离地跟着她,也许是因为本能吧,光开始收集这些零落的碎片
1-3
她不住地浏览着这些令人轻松愉快的回忆碎片,这些碎片浑身散发着闪亮的光芒,这使光感到喜悦,再加上碎片中绚烂的回忆,更使她感到欢欣,她的心情也随之放松下来,沉浸于这美好的世界中,此刻的她只要享受愉快的回忆就足够了,她也乐于沉浸于此
1-4
光不停地收集着碎片,这些碎片铺盖住了天空,回忆碎片实在是太美丽,这使她浸没于其中无法自拔,她收集的碎片将arcaea世界装饰成了只有欢乐与无忧的极乐世界,她太沉迷于这些美好的事物,以至于麻木到了即使见过了无数次重复的回忆,却依然像初见它们那样享受,美好的回忆不断重复,光渐渐地只知道幸福与快乐,大脑变得单一枯燥,但她本人并没有意识到这一点,也并没有想过这些行为会导致什么样的后果
1-5(物极必反)
光穿行于老旧的礼堂中(礼堂昔日的庄严感早已经褪去,或许也是为了衬托光对于沉迷美好回忆的习以为常,逐渐感到乏味起来),她一遍又一遍地重复观看着这些回忆,它们早就已经变得单调无趣,她对于这些回忆碎片的新鲜感也在逐渐消失,这些充满着爱的回忆,实在是重复了太多遍,就仿佛这个世界中只有美丽的回忆,枯燥无聊。她开始对这些回忆产生厌恶感,但她做的只有逃避它们,不去面对他们(剧情中写“究竟已经过去了多少天?”,也许是揭示了光发现自己太沉迷于虚幻的回忆中,她想逃走,但是她畏缩了,她不再去想这件事,这就又使她陷入了虚假的甜蜜之中),突然,她又萌生了一个新的念想,也许只是她摄取的美好不够多才使她产生了恐惧,她相信她遗失的快乐都会被一一找到,于是她开始更加疯狂地寻找回忆碎片,因为无论她怎么做,跟随她的arcaea都不愿离去(索性直接开摆)她没有被这个反常的现象干扰,光依旧义无反顾地寻找着回忆碎片,继续麻木催眠自己(即使这是个错误的决定)。显然,她在arcaea的泥沼里越陷越深,而她却依旧继续着这个错误的选择
1-6
她将这个错误的决定延续下去的结果就是
她彻底地迷失在了arcaea的世界里
光在如此长的时间里,观看的只有美好的回忆,这导致了她的感官对于一切美好的事物失去了感知的能力,丧失了在arcaea世界的目的(虽然她降生于arcaea世界时也根本就没有目的,但当时她只是单纯的不知道怎么定目的,现在则是失去了确定目的的能力,也就是“没有能力思考任何目的”,但是这种思考目的的能力后来又被异象碎片救回来了)她只是空洞地注视着回忆碎片们,它们填满了整个天空,但因为长期以来的麻痹(可以理解为洗脑),她已经无法再分辨这些回忆到底讲述了什么,真正地被arcaea吞噬了
1-7(转折-异象碎片)
她的思维停滞了,身体的各个部位好像都停止运作了,将要成为arcaea的空壳的她,忽然看到了在天空尽头,出现了那么一片特殊的玻璃碎片(这应该就是异象碎片,因为往后的插图中hikari都是以骨折光的形式出现的,而且在解锁骨折光【曲目】的过程中,需要进入es的异象,所以我如此肯定这就是异象碎片)这片玻璃驱散了天空中乌泱泱的回忆碎片,光的意识逐渐清醒了些。这时她才意识到,她只顾着沉迷于虚幻的回忆之中,已经很久都没有思考过了(我猜是异象碎片拯救了光,因为在vs-2中也提到了光举起了那片曾经给予她救赎的碎片,想必也就是异象碎片了吧),那碎片破坏掉了由美好回忆组成的“天堂”,她吃惊地注视着这枚碎片,却没想到这异象碎片中的回忆,是属于自己的回忆(没想到吧)她默默地浏览着自己的回忆,原来从很久以前,甚至是她刚降临于这个世界时,幸福就已经抛弃了她,她将永远被锁在这座由玻璃构成的囚牢中
1-8(觉悟)
光收集的那些碎片逐个被异象碎片击破,如雨点般噼里啪啦摔碎在地上,它们映照的是那已经死亡的极乐世界。她哭了,因为她在被拯救(就是异象碎片打破美好幻境的时候)的时候,失去了所有的回忆(戒网瘾)。果然,那些幻境一样的碎片还在垂死挣扎,反映出更加美好放纵的回忆,但光不会理睬它们了,她在被这些碎片折磨的过程中,已经丧失了对它们的兴趣,她紧握着异象碎片,也许是因为感谢,也可能是因为后悔,后悔自己的愚昧无知,蠢蠢欲动,她就这样亲手把自己锁在了监狱里,来不及了,这世界就是个巨大的牢狱,她永远也没可能逃出去了
1-9(彻悟)
那片由无数记忆碎片编织成的天网,现在已经零落成了只剩几枚屈指可数的碎玻璃渣。光从麻木的状态下走了出来,即使永远离不开这里,可是她必须向前看,为了避免自己再次陷入那温柔的陷阱中,她必须找到一个理由来鼓舞自己前进
一切又回到了原点她不得不面对之前自己逃避过的问题,arcaea世界究竟有什么意义?为什么她会在这里……?想到这里,少女的眼瞳又明亮起来,她找到了目标,就像是重生,这个世界好像又被重新定义了,那些回忆碎片不再主动接近她,因为她明白自己不会再重蹈覆辙,从前迷茫的时光都将会成为永久的回忆
这是一条崭新的路,无论是好是坏,hikari都必须矢志不渝地寻找下去
残片解锁歌曲详解
在音乐游戏中,并不是所有的歌曲一上来就全部对玩家开放的,今天小编就带大家看一看arcaea怎么用残片解锁歌曲,希望对大家有所帮助。
在游玩韵律源点这款游戏中,各位玩家可能遇到过这么几种情况,1,歌曲的目录上是paly的字样。2,歌曲的目录上是锁的字样。3,歌曲的目录上是向下的箭头的字样。接下来小编为大家详细讲解下各种各样的机制。
play字样的歌曲,在游戏的一开始,官方送给各位一个免费角色以及past难度下的所有免费歌曲,各位在使用光的情况下是可以免费畅玩past难度下的曲目的。
带锁的字样的歌曲,各位在攻克了所有past的曲目时,会向更高难度的pre难度进军,此时各位可能发现歌曲目录上的字样从play改变为一个锁,玩家在点击后会提示玩家使用残片进行购买,玩家们在点击确认后,便会扣除一部分的残片后,获得该曲目的游玩权限。
3,向下的箭头,部分想要跳难度的玩家可能会发现带有向下箭头的曲目点击后会提示当前环境下无法下载,这就是该曲目需要玩家达到一定的潜力值后才能够解锁,这也就是系统强制使玩家深入了解游戏机制的一种手段。
各位在游玩免费曲目时都会根据打出来的分数获得相应的残片以及潜力值,只有在各位不懈的努力下,就可以使用残片解锁并游玩更高级别的曲目了。
Final Veridict 曲包中所有隐藏曲解锁方法
《Infinite Strife,》
1-1 :用风暴对立打defection便可解锁。
1-2 :track complete 歌曲defection便可解锁。
1-3 :用风暴对立游玩歌曲并track lost,在track lost结算界面retry后track complete歌曲解锁。
注:此3个任务可以互相传通,所以可以使用风暴对立游玩歌曲《defection》,track lost之后retry重新游玩并通关歌曲《defection》。便可同时解锁任务1-1,1-2,1-3。
《World Ender》
2-1 :在每分钟(就是现实时间里的每分钟的)01~10秒之内开始游玩并完成一首歌。便可解锁。
2-2 :在满回忆率或者空回忆率的状态下进入结算界面便可解锁。推荐困难放置直接track lost。
2-3 :使用骨折光角色游玩《fracture ray》便可解锁。
《Pentiment》
3-1 :使用风暴对立游玩歌曲《Infinite Strife,》故意不接特殊天键(lost),游玩结束后便可解锁。
3-2 :随机random出一首歌曲游玩并track complete便可解锁。
3-3 :在任意一首歌打完最后一个note之后按暂停然后退出便可解锁。
《Arcana Eden》
4-1 :当残片每一位(重点:每一位!!!比如1337)都为奇数时完成一首歌后便可解锁。
4-2 :保持一个难度(past, present, 或 future)连续track complete三首不同的歌, 三首难度等级要递增(比如9 -> 9+ -> 10+),便可解锁。
4-3 :游玩任何一首歌并full record(全连)便可解锁。
《Testify》
5-1 :用任意角色以同一难度(past,present,或future)连续游玩6个主线曲包,从Eternal Core曲包开始,以此往左,即Eternal Core -> Vicious Labyrinth -> Luminous Sky -> Adverse Prelude -> Black Fate -> Final Verdict。每一个曲包挑曲任意一首歌并游玩,中途不得重开、失败,连续完成6个曲包各一首歌后便可解锁。
5-2 :收藏自己拥有的所有对立,然后用任意对立游玩歌曲《Sheriruth》,track complete后便可解锁。
5-3 :在Axiom of the End界面放置5分钟便可解锁。
5-4 :游玩曲目结算ptt大于账号ptt便可解锁(并不是涨ptt=解锁)。
常见问题
1、下载后卡在加载界面不停转圈?
大概率是因为安装包损坏或残缺导致的,一般这种安装包都是来自非正常的下载渠道。
2、残片、记忆源点的区别?
残片通过非world模式打歌获得,与你的成绩有关,用于解锁歌曲难度及购买体力(每24小时限购一次),要注意的是残片为本地数据,卸载重装会使残片归零,本地残片保存上限为9999。记忆源点需要氪金,是跟随账号的,价格为6rmb/100源点。
3、通关判定是什么意思?有什么区别?
arcaea的通关判定分为分数判定和通关状态判定,分数判定分为D(分数<860w)、C(860w≤分数<890w)、B(890w≤分数<920w)、A(920w≤分数<950w)、AA(950w≤分数<980w)、EX(980w≤分数<990w)EX+(分数≥990w),通关状态判定分为Track Lost(字母L)、Easy Clear(绿C)、Normal Clear(紫C)、Hard Clear(红C)、Full Recall(字母F)、Pure Memory(字母P)。
首先是基础的通关判定,屏幕左侧的回忆收集条满70%时即可通关,在游玩过程中第一次收集满70%时会有哐当一声的音效。不同人物技能可改变通关难度。以初始光为例,其技能为“简单”,可以减少lost时丢失的回忆收集率,使用她时通关判定即为Easy Clear(绿C)。初始对立无技能,那么使用她时通关判定便为Normal Clear(紫C)。
而比较特殊的是拥有“困难”技能的角色,例如伞对立,回忆条开局便是满的,在变为0时会强制中止游戏,可以理解为ll、邦邦等游戏内的“血条”。使用拥有这类技能的角色通关时判定为Hard Clear(红C)。值得注意的是Hard Clear只要回忆率大于0即可获得。
Full Recall(字母F),即一般音游中说的fc,达成条件为无lost。Pure Memory(字母P)是需要在fc的情况下达成无far(可以理解为一般音游中的great或good)全pure(即perfect)。
包更新日志
更新时间:2024-5-14
版本更新至:v5.6.1
世界计划缤纷舞台日服游戏中有多种不同风格的音乐可供选择,例如流行、嘻哈、拉丁舞等,每首歌曲都有特定的舞蹈动作和节奏。玩家需要跟随屏幕上的提示,按照节奏和动作要求进行操作,来获得高分并挑战自己的极限。游戏具有简单易懂的操作方式,让玩家能够轻松上手,同时也有着不同难度的关卡供玩家挑战。
节奏对战s10赛季是一款紧张刺激的音乐竞技类游戏,为玩家带来了全新的音乐对决体验。在这个游戏中,玩家将与来自全球各地的对手展开激烈的音乐竞争,展现自己的音乐才华和反应速度。游戏内包含了丰富的音乐曲目,涵盖了各种风格和类型,让玩家能够随时随地享受到不同风格的音乐盛宴。玩家需要根据音乐的节奏和旋律,准确点击屏幕上的音符,与对手进行紧张的对决。S10赛季新增了多种游戏模式和玩法,如实时在线对战、团队竞技等,让玩家可以与好友组队,共同挑战更高的荣誉。
猫咪二重奏免广告是一款充满趣味和挑战的音乐闯关游戏。在这款游戏中,玩家将跟随两只萌动可爱的猫咪,通过点击和击打,与它们一起在音乐的节奏中舞动,共同征服各种独特的关卡。游戏的核心玩法围绕音乐下落按键展开,玩家需运用两根手指,分别操控两只猫咪,在旋律的引导下,灵活移动,精准捕获落下的甜点。
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