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极简塔防

极简塔防 v0.11.5

  • 版本:v0.11.5
  • 平台:安卓
  • 类型:竞技策略
  • 语言:中文
  • 大小:86MB
  • 厂商:HappyFairyGames
  • 更新:2024-06-24 15:39:00
极简塔防竞技生存塔防冒险
安全检测无病毒无外挂
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极简塔防是一款简约而又富有挑战的塔防游戏,玩家需要在游戏地图上建立防御塔来抵御敌人的进攻。游戏以简洁的画面和易上手的操作方式着称,玩家可以轻松上手,享受游戏带来的挑战乐,游戏中还设有不同的关卡和挑战模式,让玩家可以尽情挑战自己的策略和反应能力。

游戏攻略

怎么解锁第三章

更新时间:2024-6-24

游戏规则是有一个日光塔,玩家要在达到一定天数前保护它不被摧毁。

玩家可以花金币建造金矿和各种塔。金矿和日光塔能产生金币,日光塔能产生C,各种塔可以升级,0级升1级时不需要C,1级以上升级都需要C。

满级3级(紫)第一二三关会限制等级,通关会解锁新的塔,所以前期会比较无聊。

游戏中一天分为白天、傍晚、黑夜,白天不会刷怪,傍晚刷少量(确信)怪,晚上刷大量怪(极难模式铺天盖地的太炸裂了)。

炮塔都有血条,血条清空会虚化不能攻击和阻挡敌人,度过晚上后炮塔会全部复活并无敌3秒,活下来的塔获得2倍伤害,持续到傍晚;

日光塔会爆发,杀死周围一片敌人(游戏胜利变成爆发清屏,看着贼爽)

防御塔数值简介

简介

防御塔:日光塔、箭塔、金矿、围墙、多重箭塔、临时箭塔、加农炮、炸弹、法术塔、复活晶塔、冰晶金矿、热能塔、冰冻晶塔、寒冰炸弹、激光晶塔、临时治疗晶塔、折射晶塔、水晶矿

科技:共有四个等级,升级日光塔可以提升科技等级。

金币:用于建造或升级防御塔。

水晶:用于升级防御塔,使用“c”表示。

出售:拆除防御塔,返还一半金币和全部水晶。

出售:拆除防御塔,返还一半金币和全部水晶。

降级:降低防御塔等级,返还一半金币和全部水晶。

日光塔

科技等级提升(1级)

建造条件:无,初始建筑无法选择地块建造

最大生命:1000点

攻击间隔:15秒

金币产量:20枚

水晶产量:2颗

科技提升:1级

科技等级提升(2级)

升级条件:120枚金币

最大生命:1500点

攻击间隔:15秒

金币产量:40枚

水晶产量:2颗

科技提升:2级

科技等级提升(3级)

升级条件:240枚金币,4颗水晶

最大生命:2000点

攻击间隔:10秒

金币产量:60枚

水晶产量:3颗

科技提升:3级

科技等级提升(4级/满级)

升级条件:500枚金币,8颗水晶

最大生命:2000点

攻击间隔:10秒

金币产量:60枚

水晶产量:5颗

科技提升:4级

箭塔

初始建造(1级)

建造条件:100枚金币

最大生命:100点

攻击伤害:10点

攻击间隔:1秒

攻击范围:5.5格

连射次数:1次

子弹数量:1个

出售返还:50枚金币

寒冷Lv1:提高攻击间隔+0.8秒

基础升级(2级)

升级条件:40枚金币,科技2级

最大生命:100点

攻击伤害:15点

攻击间隔:1秒

攻击范围:5.5格

连射次数:1次

子弹数量:1个

出售返还:70枚金币

降级返还:20枚金币

进阶升级(3级)

升级条件:120枚金币,2颗水晶

最大生命:100点

攻击伤害:15点

攻击间隔:1秒

攻击范围:6.5格

连射次数:1次

子弹数量:1个

穿透次数:1次

出售返还:130枚金币,2颗水晶

降级返还:60枚金币,2颗水晶

连续射击(4级/满级)

升级条件:120枚金币,2颗水晶

最大生命:100点

攻击伤害:15点

攻击间隔:1秒

攻击范围:7.5格

连射次数:2次

子弹数量:1个

穿透次数:1次

出售返还:240枚金币,6颗水晶

降级返还:110枚金币,4颗水晶

群居效应(4级/满级)

相邻的一圈8个格子(地块)中,每存在一个箭塔,攻击间隔-0.2秒,最多叠加3层。

升级条件:120枚金币,2颗水晶

最大生命:100点

攻击伤害:15点

攻击间隔:1秒/0.8秒/0.6秒/0.4秒

攻击范围:6.5格

连射次数:1次

子弹数量:1个

穿透次数:1次

出售返还:250枚金币,6颗水晶

降级返还:120枚金币,4颗水晶

金矿

初始建造(1级)

建造条件:50枚金币,金矿地块

最大生命:100点

攻击间隔:30秒

金币产量:20枚

出售:30枚金币

基础升级(2级)

升级条件:20枚金币

最大生命:点

攻击间隔:30秒

金币产量:30枚

出售返还:40枚金币

降级返还:10枚金币

进阶升级(3级)

升级条件:60枚金币,1颗水晶

最大生命:100点

攻击间隔:18秒

金币产量:30枚

出售返还:70枚金币,1颗水晶

降级返还:30枚金币,1颗水晶

效能提升(4级/满级)

升级条件:60枚金币,1颗水晶

最大生命:100点

攻击间隔:18秒

金币产量:50枚

出售返还:120枚金币,3颗水晶

降级返还:50枚金币,2颗水晶

围墙

初始建造(1级)

建造条件:50枚金币

最大生命:500点

基础升级(2级)

升级条件:20枚金币

最大生命:750点

进阶升级(3级)

升级条件:60枚金币,1颗水晶

最大生命:1250点

生命恢复:5点

恢复间隔:1秒

坚硬外壳(4级/满级)

升级条件:110枚金币,2颗水晶

最大生命:2000点

生命恢复:5点

恢复间隔:1秒

瞬间防御(4级/满级)

受到致命伤害后,恢复600点生命值并无敌3秒,每天最多触发1次。

升级条件:120枚金币,2颗水晶

最大生命:1250点

生命恢复:5点

恢复间隔:1秒

多重箭塔

初始建造(1级)

建造条件:200枚金币

最大生命:150点

攻击伤害:15点

攻击间隔:2秒

攻击范围:4.5格

连射次数:1次

子弹数量:3个

基础升级(2级)

升级条件:80枚金币

最大生命:150点

攻击伤害:15点

攻击间隔:1.4秒

攻击范围:5.5格

连射次数:1次

子弹数量:3个

进阶升级(3级)

升级条件:240枚金币,4颗水晶

最大生命:150点

攻击伤害:15点

攻击间隔:1.2秒

攻击范围:5.5格

连射次数:1次

子弹数量:5个

穿透散弹(4级/满级)

升级条件:480枚金币,8颗水晶

最大生命:150点

攻击伤害:15点

攻击间隔:1.7秒

攻击范围:5.5格

连射次数:1次

子弹数量:5个

穿透次数:2次

广角射击(4级/满级)

升级条件:440枚金币,8颗水晶

最大生命:150点

攻击伤害:15点

攻击间隔:1.2秒

攻击范围:5.5格

连射次数:1次

子弹数量:9个

临时箭塔

初始建造(1级/满级)

建造条件:20枚金币

最大生命:50点

消耗生命:2点

攻击伤害:10点

攻击间隔:1秒

攻击范围:4.5格(直径9格)

连射次数:1次

子弹数量:1个

出售返还:10枚金币

加农炮

初始建造(1级)

建造条件:300枚金币,科技4级

最大生命:200点

攻击伤害:15点

攻击间隔:3秒

攻击范围:5.5格

连射次数:1次

子弹数量:1个

穿透次数:7次

基础升级(2级)

升级条件:120枚金币

最大生命:200点

攻击伤害:15点

攻击间隔:3秒

攻击范围:5.5格

连射次数:1次

子弹数量:1个

穿透次数:11次

反弹次数:1次

进阶升级(3级)

升级条件:360枚金币,6颗水晶

最大生命:200点

攻击伤害:25点

攻击间隔:3秒

攻击范围:6.5格

连射次数:1次

子弹数量:1个

穿透次数:13次

反弹次数:1次

反弹炮弹(4级/满级)

升级条件:720枚金币,12颗水晶

最大生命:200点

攻击伤害:20点

攻击间隔:3秒

攻击范围:6.5格

连射次数:1次

子弹数量:1个

穿透次数:32次

反弹次数:3次

连续射击(4级/满级)

升级条件:660枚金币,12颗水晶

最大生命:200点

攻击伤害:25点

攻击间隔:3.2秒

攻击范围:6.5格

连射次数:2次

子弹数量:1个

穿透次数:13次

反弹次数:1次

炸弹

生命值消耗完发生爆炸,敌人进入攻击范围开始消耗生命。

初始建造(1级/满级)

建造条件:300枚金币,科技2级

最大生命:150点

生命消耗:50点

攻击伤害:400点

攻击范围:4格

爆炸范围:4格

出售返还:100枚金币

玩法攻略

下面介绍一些概念:

正面火力:对最前方的敌人造成伤害的火力

侧面火力:对敌人集群从侧面“吃过路兵”的侧向打击

锋线:敌人最多能够在道路上到达的位置

那么根据以上设定,我们可以很方便的得到一个很基础的结论 :“当正面火力足够强时,锋线会向后退却;火力不足时,锋线会前进乃至游戏失败。”

因此“控制锋线”是塔防游戏中很关键的要素。

锋线前进的原因是正面火力来不及消灭跟进的敌人,那么我们可以得到公式

控制锋线最少需要的正面火力=(敌人血量-侧面火力)×敌人移速

好,在以上前提下,我们构想一下一个严防死守的道路会发生什么。

1. 推进期

早期时,敌人刚刚进入道路,不存在侧面火力,因此正面火力的需求较高,通常无法满足,此时锋线会推进。

2. 控制期

锋线推进时,敌人的侧翼暴露在我方防御塔范围内,且随着锋线推进,侧面火力越来越强。此时正面火力需求减少,通常此时可以控制住。此时锋线不会前进。

一个理想的防守通常就会停止在这个阶段。

3. 反推期

若玩家适时增加了火力,那么消灭敌人的速度会高于敌人补充的速度,锋线会后退。

用户评论

玩家评论

罕见啊,罕见啊!满分游戏竟然有下载按钮啦!

开个玩笑,这个游戏是由b站一个up主独立制作的,游戏在steam上架了,这个只是完全体的二分之一,剩下二分之一由于对手机负荷太大了所以还没有,具体详情可以在游戏通关后的对话框里见到

极简塔防,顾名思义,简到了极致,但却让人一秒上头,如果你游戏荒了,这款游戏会带你打开新世界的大门

1.游戏到底简到啥程度?

大框架简单,敌人长啥样?正方形三角形圆形菱形,都是灰色,够简吧

防御塔都和游戏图标一样,可以说要不是为了区分不同的防御塔连图案都懒的变,够简吧

防御塔升级,别的游戏都是外光变化,他不一样,单纯就是图标颜色变一变,够简吧

所有功能一样的方格就长一样,甚至很多不一样的方格都长得差不多,够简吧

2.游戏简到这程度,跟粗制滥造有啥区别?

唉——,内容可不简啊,游戏的丰富程度可以媲美植物大战僵尸了,各种机制 各种地形,让人在放松的同时也有良好的游戏体验,游戏目前共22关,一关双难度,总计42关,没网也可以玩哦

3.游戏内容这么多,上手难度咋样?

没有

没有

根本没有,基于植物大战僵尸的爆火,塔防游戏的基础机制和玩法大家都耳熟能详了,游戏内的各种敌人,防御塔,方格功能都是用大白话讲的,读一遍就知道了,看过植物大战僵尸的人都可以快速上手游戏,并且游戏前机关难度可以说是没有,可以帮助玩家快速上手

4.游戏有啥缺点?

只是一个人制作的游戏,后期难度不低,还没有完全移植,热度低迷,没有游戏圈子就算了,连基本都教程网上都很少,游戏推荐里基本见不到它

应用信息
  • 厂商:HappyFairyGames
  • 包名:com.HappyFairyGames.MinimalistTowerDefense
  • 版本:v0.11.5
  • MD5值:adf32b4d7384e05b940e5867f03ca841
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