提灯与地下城先锋服中你的每一个决定都可能改变你的命运,甚至可能影响整个世界的命运。你需要运用智慧和勇气,才能在这个充满危险和机遇的地牢中生存下来。它将带你进入一个充满未知和惊喜的世界,让你体验到真正的冒险和探索的乐趣。无论你是喜欢策略还是喜欢动作,无论你是喜欢解谜还是喜欢战斗,都可以在这款游戏中找到自己的乐趣。
元素之塔阵容推荐
首先我们看一看按照系别划分,所有宠物的归纳:
【氪金宠物阵容推荐】
1、地塔:
主 C:龙(攻击、伤害、暴击、爆伤)
副 C:猫(攻速2、光环攻击、光环伤害、光环攻速2)
配件:小火龙(诅咒受伤提升、光环对地伤害、光环暴击伤害、光环暴击)
2、水塔:
副 C:狮子(伤害、攻击、攻速2、连击精髓)
配件:蘑菇(攻速2、光环攻击、光环伤害、光环攻速)
配件:风环(加护攻速、诅咒攻速降低、诅咒爆伤降低、诅咒受伤提升)
3、火塔:
副 C:兔(攻速2、诅咒攻速降低、诅咒爆伤降低、诅咒受伤提升)
副 C:乌拉力(攻速2、攻击、伤害、爆伤)
配件:格鲁 (攻速光环、加护攻速、加护伤害、加护防御)
【按照元素之塔的类别推荐】
1、元素之塔·地
主 C:蝴蝶 (生命2、攻速2、治愈之潮、加护攻速)
副 C:索尔斯(攻速光环、加护爆伤、加护伤害、加护防御)
配件:小火龙(攻速2、诅咒攻速降低、诅咒爆伤降低、诅咒受伤提升)
卡卡罗娜(攻速2、诅咒攻速降低、诅咒爆伤降低、诅咒受伤提升)
2、元素之塔·水
主 C:狮子(伤害、攻击、攻速2、连击精髓)
副 C:露露(诅咒攻速降低、诅咒爆伤降低、诅咒受伤提升、诅咒命中降低)
配件:风环(光环攻击、光环伤害、光环暴击伤害、光环攻速)
嘟比/阿瓦娜(加护伤害、加护攻速、加护防御、攻速光环)
3、元素之塔·火
副 C:小格鲁(攻速光环、加护爆伤、加护伤害、加护防御)
配件:莱尼尔(攻速2、加护攻击、加护攻速、命中光环2)
马修鲁(加护攻击、诅咒攻速降低、诅咒爆伤降低、诅咒受伤提升)
水元素(攻速光环、加护爆伤、加护伤害、加护防御)
【平民常规阵容】
露火蝶、露蝶格、露火狮、露格狮、露蝶狮(露露的诅咒命中换攻速光环)
主C:必须3世3觉,等级尽量高
副C:建议1世2觉,等级60+
配件:建议9代,等级50~60即可!
技能搭配攻略
1、同心
无需出战的被动技能,毫无疑问第一个也是必须第一个点满的技能
2、重击
需要出战的主动技能,成长为每级提升20%的倍率,满级4.5倍伤害,蓝耗30
不暴击伤害:5W*450%=22.5W
暴击伤害:5W*450%*250%=56.25W
带蘑菇:
技能伤害:(15W*(1+34%)-10W)*450%=45.45W
5秒累计伤害:45.45W+10.1W*4=85.85W
秒伤:17.17W/s
带风蛇:
技能伤害:5W*450%=22.5W ;(攻速加成50%,通过公式计算得出人物攻速由1变成0.67,4秒攻击6次)
5秒累计伤害:22.5W+5W*6=52.5W
秒伤:10.5W/s
带卡卡:
技能伤害:(15W*(1+5%)-10W)*450%=25.875W (满BUFF卡卡,人物伤害为52.875W)
5秒累计伤害: 25.875W+5.75W*4=48.875W (满BUFF,人物伤害为99.875W)
秒伤:9.775W/s(19.975W/s)
带水人:
技能伤害:(15W-10W(1-34%))*450%=37.8W
5秒累计伤害: 37.8W+8.4*4=64.65W
秒伤:12.93W/s
带蓝人:
技能伤害:(1+38%)*5W*450%=31.05W
5秒累计伤害: 31.05W+6.9W*4=58.65W
秒伤:11.73W/s
为了不影响大家的阅读体验,我在文章末做了一个表格,方便大家观看,下文内就不在列出
3、生命祝福
无需出站的被动技能,满级效果为提升20%生命,每级增加1%,因为金币严重缺乏,点到10级性价比最高
4、燃烧
需要出战的主动技能,成长为每级提升1层最大层数,初始5%伤害/每层,过10级后15%伤害/层,因为点的过高仅增加层数而不增加伤害,并且等级点高后,蓝耗变得巨大,建议点到11级,这里按满级计算伤害,蓝耗40,
5、强壮庇护
无需出战的被动技能,成长与生命祝福一样,每级增加1%,满级20%,同理,10级性价比最高
6、闪电打击
需要出战的主动技能,满级属性为1.8倍伤害,蓝耗50,
7、惩戒之怒
无需出战的被动技能,成长与生命祝福等一样,每级增加1%,满级15%,同样的,10级性价比最高
8、雷霆一击
需要出战的主动技能,满级属性为1.9倍伤害,蓝耗50,一般配合闪电打击使用,这里计算的数据为当有15级电涌时的伤害,
9、鹰眼祝福
无需出战的被动技能,成长为每级增加0.5%,满级7.5%,人物初始96%命中,此技能不做评价,仁者见仁智者见智。
10、连击
需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,满级效果为25%概率额外跳出一次伤害(双倍伤害),此技能相当于复制该次攻击,即暴击时为双暴击,蓝耗0,(计算概率时,25%概率我们理想为4次攻击触发1次)(风环5秒内7.5次攻击,计算为触发2次)
11、致命伤害
无需出战的被动技能,满级效果为50%,同样的,性价比肯定是10级最佳,该技能也可以根据个人情况来酌情升级
12、撕裂
需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,满级效果为25%概率造成50%伤害的伤害,5秒累计造成2.5倍伤害,蓝耗0,(计算概率时,25%概率我们理想为4次攻击触发1次)(风环5秒内7.5次攻击,计算为触发2次)
13、胜利祝福
无需出战的被动技能,成长为每级增加2点,可惜是击杀回魔,如果是击中回魔就好了(手动滑稽),这个酌情点即可
14、回复术
需要出战的主动技能,人物唯一的回复类技能,任何场合必带的技能,同心满级后,第二个必须满级的技能,可以通过噩梦3的生命之瓶来凑够15级,如果迟迟刷不出来瓶子……要么金币升满,要么继续刷,这个技能必须满,是你征战大师的前提。
15、圣盾术
需要出战的主动技能,防御类技能,能在4个技能栏内有一席之位的原因,是因为碰怪的一瞬间使用圣盾术,可以给火人叠buff争取时间,出场率较高,满级效果为降低50%伤害,但是因为超长冷却以及时间成长较低等原因,不建议点满,视个人情况酌情添加。
16、铁壁
需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,是防御类被动技能,与火人冲突,视个人情况酌情添加
17、狂暴
需要出战的主动技能,满级属性为攻击50%、攻速50%,被广泛用于攻坚(大师4BOSS狂暴后你也狂暴)、刮痧小怪(加快小怪刮痧速度,需配合击中回蓝)等,蓝耗300
18、元素祝福
需要出战的主动技能,满级属性为全元素伤害增加25%,用法多种多样,因为持续时间30秒,魔力消耗相对较少,可以依据个人口味酌情添加,蓝耗90
附表1:技能的消耗统计
附表2:不暴击时各输出技能伤害计算
由此我们可以看出,在攻速为1的情况下,闪电+雷霆的组合可以打出845%的超高爆发伤害(计算暴击更恐怖);而燃烧流在叠满buff的情况下(计算为15层),5秒内累计燃烧伤害为普通伤害的1125% !虽然撕裂连击等被动技能,因为概率不高加成过低没有太大的亮眼,但是重在省蓝,尤其撕裂更是触发人物装备词条的好帮手
玩家测评
在幽暗的地下城,四周伸手不见五指,想要进入冒险,只有提灯才能驱散黑暗。
在游戏《提灯与地下城》中,玩家扮演的是一名提灯族(没错,这个种族就叫这个,很奇怪的名字)族人。提灯族曾经发生过一场惨烈的战争,因此有了我们所在的要塞和地下城,地下深渊的敌人随时可能发起反扑,因此我们需要不断进入地下城,打败怪物,获取资源,并使自己变得更强大。
游戏玩法很简单,就在一个二维的地图中移动,遇到怪物时可以发起战斗,遇到资源点时可以获取资源,移动到下楼处时可以进入下一层。当然,我们也可以选择绕过怪物,不与其战斗,就可以避免在战斗过程中受到伤害,只不过会损失一些经验和战利品,都取决于自己的策略。但有些怪物却是拦在了资源点和下楼处之前,不消灭它们就无法到达,这时我们就无法避免战斗了。每一层生成的地图形态、资源和怪物的位置分布等,都是完全随机的,几乎有不可能完全相同的两层,因此玩家不会在长期的游戏中对地图形态感到熟练,每次都能带来一定的新鲜感。这就是roguelike游戏独有的优势。
和怪物战斗的过程算是半回合制,因为我们的角色和怪物是轮流攻击,但并不是你一下我一下的纯回合制,每个角色和怪物都有自己的攻击时间,比如怪物的攻击时间是2秒,我们的攻击时间是1秒,那么在怪物攻击一次的时间内我们就能攻击两次。但我认为在游戏过程中有一个不好的点,就是和怪物的战斗过程不能跳过,哪怕是快进也不行。再一次冒险中,每一层都有数十只怪物,如此一来,在一次战斗中我们就要耽误大量的时间在无谓的战斗过程中,我认为这是可以优化的点。另一个缺点在于怪物的特性,虽然游戏中怪物种类极多,但是每一种怪物并没有他们独特的技能或特性,似乎所有怪物都只有攻击力、攻速、生命值等属性,和所有怪物的战斗都是一样的,纯粹是拼数值。如果能给每种怪物都能设计一些特性,那么游戏的丰富性、随机性、策略性都会大大增加,伴随而来对是玩家大幅提升的游戏体验,这对游戏和玩家来说无疑都是件好事。
和常规战斗类游戏不同的是,除了战斗属性之外,我们的右上角还有一个提灯的亮度。当亮度下降时,怪物的属性就会增强,当亮度完全降为零时,我们就无法再进入地下城冒险。当然,我们也可以在冒险过程中找到恢复亮度的道具,也可以选择主动降低亮度。这样的设定除了是增加一个数值的机制外,我想这其中或许还有一些隐喻。我们作为提灯族,手中提灯的亮度或许代表着光明,而幽暗的地下城则代表着黑暗。只有光明才能驱散黑暗,当我们的光明降低是,黑暗就会变强,当光明完全消失时,我们就再也没办法驱散黑暗。这不仅是这一属性机制有这方面的暗示,整个游戏背景同样是类似的表达。
另一点与常规的地牢闯关类游戏不同的是,当我们每前进十层,也就是到达x1层后,就能选择直接离开地下城,大部分游戏此时会根据我们的表现和战利品给予一些奖励,而《提灯与地下城》则不同,此时我们可以带回我们闯关时的装备等全部战利品,并且在闯关过程中获得经验值提升的等级,也会被全部带回。这样的好处很明显,能最大程度上的激励玩家闯关的热情,毕竟奖励多嘛,结算时全都能带出来,那自然是在闯关过程中拿的越多就越赚啊。当我们要再次进入地下城时,可以选择进入任何一个我们到达过的x1层。但值得注意的是,在非x1层的过程中,我们只能选择强行结束冒险,此时则会丢失全部的战利品。不过,即使机制是这样也足够了,为了奖励,玩家一定非常愿意去闯关。
当然,作为一款规模不算小的战斗类游戏,并且还有着地下城这种几乎无限的闯关机制,玩到后期时,数值强度对肝和氪的要求一定不会太小。因此后续可能会需要一些氪金,能增强自己的游戏体验。一些高级的装备、宠物、魔法等,想必主要获取途径都会是氪金。并不是说这是游戏的坏处,毕竟战斗类游戏都会走上这条路,因此想入坑的玩家需要做好这方面的准备。
总的来说,《提灯与地下城》是一款做的较好的roguelike战斗游戏,喜欢这方面游戏的玩家可以考虑入坑噢。
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海洋游牧者单机版是一款以广阔海洋为背景的策略探险游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位海洋游牧者,驾驶自己的船只,在无尽的海洋上探索未知的世界,寻找宝藏和资源,建立属于自己的海洋帝国。游戏以精美的画面和独特的玩法为特点,为玩家呈现了一个波澜壮阔的海洋世界。玩家需要运用策略和智慧,在不同的海域进行探险,收集资源,升级船只,招募船员,与其他玩家展开激烈的对抗。
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