列王的纷争怀旧版是一款经典的策略游戏,玩家在游戏中扮演一位国王,通过建立城市,发展经济,训练军队,和其他玩家交易或战斗,尽力扩大自己的领土和影响力。怀旧版游戏保留了原版游戏的核心玩法和设计,同时加入了一些新的元素和优化,使得游戏体验更加丰富和有趣。
世界争霸大赛
更新时间:2024-6-11
列王的纷争,首届世界争霸战场于2020年7月23日重磅上线,伴随新战场上线,世界争霸的正式赛也进入报名状态,同时娱乐赛也将同步上线。
赛事奖励
本次赛事与以往赛事不同,这次赛事会有三个不同的场次。场次越高奖励越好,其中,赛事专属皮肤和霸主装备仅在顶级场次可获取,具体奖励内容请以游戏内为准。
欢乐争霸(全民娱乐赛)
欢乐争霸与世界争霸战场的规则完全相同,仅取消比赛环节,每天开放4场,可以随时组建或更换战队参与战场。领主们可以在这里立刻体验到世界争霸战场的玩法和乐趣,也可以在这里尝试更多样的战场策略,以便于在正式赛中夺得更好的名次。
全面玩法解析
《Cok》S1世界争霸全面玩法解析,这一次是团队任务!S1世界争霸-全面玩法解析,这一次是团队任务!
S1世界争霸历经2轮的比赛后,相信各位领主已经和自己的小队进行了初步的磨合。大家是不是也订好了闹钟,半夜2点爬起来去体(ling)验(qu)玩(jiang)法(li)。冒着被手机砸脸的风险,扛过了一波又一波的困意,终于含泪把奖励领完了。
言归正传~在各个小队的大佬们一起摸索了两轮比赛之后,掌握了很多关于这个全新赛事的小技巧,也逐渐Get到了策划大大们想要搭建的是一个体验完全不一样的战场。
世界争霸的战场相较以往的大型赛事(巨龙,世界杯)最大的区别就在于“不能超级集结,不能打堡”。这让很多和小编一样的“弟弟型”的领主体验好了很多,起码不会一上来就被大佬们的不明AOE清走了!诶,对,我再也不是那个烘托战争气氛的路人甲了!并且这一次,我们终于可以不用拖大佬们的后腿了,还能为整个小队稳住大后方,提供支援,让大哥们在前线安心杀敌,争夺大天使!
这尤为体现在双方队伍刚进场;科技水平较低(队列少),占领区域少的阶段。“弟弟”可以发挥出相当大的作用。毕竟我打架指挥都不行,开发挖地第一名!在自己给自己任命了小队中的后勤部部长兼首席战场局势监控师兼世界争霸战场地质研究员之后,解锁了各种挖地的新“zī shì”。并且,经过多地的考察,巡视,实践和验证后(一把混,一把躺,轮回不止),得出了相当多的知识点!
1、区域开发时,每个队列排出去等1分钟即可。手动返回,可以在前期快速获取阵营积分!
2、出兵前,建议选择速度优先的队列。虽然负重不是最大的,但前期效率是最关键的!
3、占领足够多的地块之后,后勤部就可以开始集中进行开发。速攀科技才能占据优势!
4、阵营科技中,优先点出【增加队列】和【减少积分消耗】,这是性价比最高的前期科技!
除此之外,小编挖地诀窍中,还讲究一个“见缝插针”。即使是在部队遣返的这过程中,也会再派一队列去挖个30秒!细节决定成败,心有勐虎也能细嗅蔷薇!啧啧啧,针细!
并且,小队在不断地磨合之后,逐渐地形成了属于自己的队魂。这是在娱乐玩法-欢乐争霸中,从来没有感受到的,固定队的魅力可能也在于此。占领区域的核心玩法使得必定会产生交汇处。大佬们在边界的激烈争斗,抵御进攻和层层推进,除了为争夺大天使这个最终目标努力之外,还为后方的小弟们遮风避雨,创造良好的挖地环境!这种同仇敌忾,戮力同心的体验映衬着“追逐最强小队“的殊荣,熠熠生辉。在大天使读秒成功的那一刻,一起振臂高唿。点亮的阵营科技中有着大佬们奋勇杀敌的英勇,也有像小编这样的领主辛勤挖矿的身影。军功章中有你的一半,也有我的一半!
战斗型天赋详解
【战斗型天赋分析】
「战斗」型天赋第一层『部队负重』,每升一级增加负重上限2%,五级可以增加负重上限10%。
不要小看这负重10%,它在10级左右时,就可以让你的采集总量增加2万左右的上限,后期的比例还会增加,其作用相当于10块农田持续生产二个小时的总量,即使非战斗型的领主,也可以考虑投资五点在该天赋上面。
第二到第五层天赋,合计需要35点技能点。它的被动效果可以增加四大类型的部队战斗力约5~10%,部队死亡的机率降低约10%,伤兵的比率增加约15%。
增加5%的战斗力看起来似乎很少,但事实上战斗力只须要比对手多1%就能获得该场战役的胜利,比对手多出更多的战斗力则改为增加伤兵的数量及减少死亡率。所以5%战斗力重不重要,那还用提。
「战斗」天赋第41点(领主等级约14级以上),可以点出第6层天赋,领主主动技『立刻返回』,在玩家急需要部队的时后,可以让正在采集、冒险、侦查、打怪的所有部队回城,在盟战或受到攻击的时后意外地好用。
一到六层相当于战斗型领主的基础天赋,点满后在战力相当的情况下,就有极高的胜率。七到十三层属于战斗专精,兵种每一项强化可以增加二十级,到此阶段兵种的战斗力才会开始大幅度成长,一般情况下可以弱胜强。
终极技『救援』可能是提示错误,从字面需求看来,需要362点技能才能点到,以领主升每一级增加三点技能点来看,需要121级才能点到,目前游戏的状况来看,似乎没有点出它的可能性。
它的效果相当强大,可以让下一次在战斗中死亡的士兵大幅度变伤员,然后在医院恢复一下又可以快速复员,估计技能冷却时间会很长。
【战斗型天赋的优劣势】
玩「战斗」天赋主要靠掠夺型打法,也就是俗称〝狼派〞。以优势的军队不断地以战养战,在没有攻伐的情况下,还可以靠采集收集野外资源养兵。
游戏中期开始战斗力非常强、伤兵的比率也比其它天赋多、拥有不错的续战力,在一对一战力相当的情况下,几乎不会被其它天赋的玩家所击败。
不过该天赋前期比较弱势,游戏初期兵种精锐度不够、战斗力不高,就算增加5~10%兵种优势也很容易被敌方增加1000~2000的杂兵所抵消。
靠掠夺提升经济,也很容易受到其它玩家的敌视,就算战斗力没有你高、兵力没你多,但对方会不断地组成联军前来报复,靠消耗战及人海战术,你能打一个但不能打十个,一旦城墙耐久耗尽就可以让你免费搬家。
建议游戏前期靠野外采集成长,慢慢磨出高精锐兵种,并且至少出现四阶兵、领主等级10级以上再始与玩家战斗,才会显现出天赋强大的效果。
或是成长到游戏中期再以洗天赋的方式改为战斗领主,以免前期资源不够或树立太多敌人,无法顺利成长。
科技研究攻略科研方面:
学院的科研分四大类,由于后期的研究对资源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。
前期科技次重:
资源 → 双人锯、兽耕、仓库,其次利斧、轮耕制度(即采集速度比产量重要);
城市发展 → 辎重车、医疗设施,其次突袭、治愈;
城防 → 前期跳过;
军事 → 军团、中级军团、领导力、募兵术,其次制图学。
以上,其中建议新手上来先把辎重点满,其后军团和中级军团有就点,然后优先资源类,其次军事,其次城市发展,城防先不管。
后期科技次重:
资源 → 跟前期差不多,但资源类点满铁采集加速后,可以放放了;
城市发展 → 草药学、高级医疗设施,其次高级草药学、高级辎重车;
城防 → 射击孔、城垛,其次急救术、高级射击孔、高级城垛;
军事 → 高级军团、中级领导力、低级和中级部队属性,其次中级制图学、高级领导力、高级部队属性。
所谓后期科技,主要是针对16本之后,哪些属性更为重要。
科技研究永远抛不开资源问题,所以不是看哪个属性好点哪个,而是结合资源看性价比。
后期科技中,首先将资源需求不高的例如射击孔、草药学、低级部队属性点满。这些点满后,基本上主要都以军事类科技为主,城市发展类为辅。
资源类:
后期基本可以放弃往下点,科技的那点提升不知道哪年才能弥补回研究的损耗。
城防类:
由于目前游戏设计问题,陷阱异常鸡肋,而且你永远不能指望靠防守胜出,所遇城防类绝大多数都是废科技。
唯一有用的急救术,虽然看起来属性彪悍,但需求粮食太太多,而且19本你还点不满,不着急考虑。
城市发展类:高级辎重车由于性价比已不那么重要,医疗设施和草药学非常重要,低级的尽早满,高级的量力而行,但重要性还是大过性价比。
军事类:
最重要的一列科技,没有一个废科技,但还是要讲究先后次重。
军团类是最重要的,直接增加一个队列,没有性价比之说,你甚至可以考虑不停19本直冲20点出高级军团。
其次是部队属性,低级部队属性要的资源极低,一定要尽早点完,中级部队属性优先步兵的体和防,其次车兵攻击,点完这些可以先把领导点了再把其他部队属性补足。
建造联盟堡垒攻略
创建联盟堡垒需要满足以下两个条件:
1、你所在的联盟至少要有40个联盟成员。
2、你的联盟战斗力至少达到500000战力。
在满足这两个条件时,盟主以及R4成员可以放置并建造联盟堡垒。联盟成员则可以共同建造联盟堡垒,联盟堡垒的建造速度同派去建造的士兵数量和等级有关。因此,派遣大量高阶兵种去建设是最好的选择。
联盟成员驻守、建造、修理联盟堡垒的总数量,是由第一个进入堡垒的玩家的带兵数量和战争大厅决定。因此要想更快的建好联盟堡垒,最好是让联盟中战争大厅等级最高的成员最先进去联盟堡垒,这样可以容纳更多的士兵同时进行工作,加快建设效率。
联盟堡垒会遭受攻击,驻守的士兵被击败后联盟堡垒被持续摧毁,当建筑值减少到0时,堡垒会被自动收回。发生在本联盟堡垒的战斗所产生的伤兵会被急救帐篷收纳。联盟堡垒被摧毁或被收回时,联盟领地以及领地内的联盟建筑将被一同收回。
萌新必备
1、切勿「点、点、点」,在新手任务阶段,很多玩家都有「点、点、点」的习惯,但是作为一款策略性游戏,系统非常庞大,尤其是每项建筑的功能,效果都关乎自己建设的倾向,为了由于防止前期盲目的操作,造成后期花时间亡羊补牢的情况,希望玩家们切勿「点、点、点」,在初期就花点时间搞明白每项建筑的作用,先建设什么,自己更倾向什么都要做好选择,做一个深谋远虑的王者。
2、建筑升级有自己的上限,以城堡等级为上限,例如城堡等级只有3级,所有建筑的等级最高也只有3级。根据这个特点,建议玩家在对应城堡等级上限过程中提升其他建筑至相同等级,同时有一个小细节的地方,其实每个建筑的右下角部分用不太明显的字眼显示了当前建筑的等级,而出现了「箭头」图标则是在提醒你该建筑可以升级。
3、盟友是极其重要的。非常讲究联盟,通过迁移将自己的城堡和联盟的盟友组成一个领地性区域,盟友之间可以互相守城,共同集结军队进攻,同时盟友间还能互相帮助,使得建造的时间大大缩减,更有效规划自己的每一项指令。当然联盟还有其他各种优点,切记一定不要单打独干,团结一群志同道合的盟友将使你事半功倍。
4、领主并不是那么简单的。左上角的领主图标中,蓝色的为经验,绿色是体力。提升领主的经验才能升级城堡的等级。体力的上限是100,6分钟恢复1点,每次打怪将消耗5点体力,占领资源和攻击其他玩家则不消耗体力。前期系统提供的名字和头像是随机的,并给予了玩家一次免费修改名字和头像的机会,请各位一定千万不要胡乱取名造成后期二次消费,更换一次头像需要400金币,改名则要200金币,这都是可以避免的开支。至于领主的技能,前期建议大家优先把发展中增加建设速度的技能点上,由于前期战斗力不足,并不能通过掠夺去抢夺更多的资源,自给自足是很重要的一点。
5、资源采集很重要。正如上边讲到的自给自足,前期资源采集更为重要,伐木场和农田是玩家早期资源的主要来源,有精力和时间的玩家最好能不间断采集, 同时提升相关采集效率,负重科技等,使得早期就在资源上有良好的积累。早期玩家派兵占领资源是不花体力的,但是有些玩家更愿意去采集金币,在前期如果非要去派兵占领,建议不要进行金币采集的活动,一是效率极低,二是并不能改善资源短缺的情况,耗时耗力非常不划算。
6、建设按部就班即可。前期不少玩家看到系统赠送的建设加速,或者是小号金币加速建设就立刻用掉,而这些金币的消耗倒不如雇佣多一个工人为你工作两天,使得效率真正提升2倍来的划算,前期不要把金币浪费在建设上,按部就班要实在的多。精打细算是一个优秀领主的必修课。
7、科技是第一生产力。前期游戏资源主要来源是自身,因此发展类的科技就显得格外重要,增加负重,增加采集效率将使得你做起事情来游刃有余。而当你在发展类的科技取得一定成效后,军事类的科技将是另一个重点,提高生产效率、行军速度、军队上限等科技将是你未来发展的基石,灵活运用科技,在前期就可以占到优势,毕竟每项科技都要消耗大量时间。
8、量力而行的出兵。前期出兵打怪的时候,尽量选择相同等级或者低1级的怪物出兵,同等级的怪物也尽量是自己在该等级停留了一段时间再出兵,前期越级杀怪无异于自杀,既浪费体力,又使得军力受损。出兵行动中有「召回」的命令,但是在前期出兵打怪中,风险较小,并且不容易出现和玩家之间的冲突,即便是系统赠送的召回机会也尽量不要浪费,后期会存在各种遭到袭击需要调兵回来守城的情况。
9、兵种不分贵贱。很多玩家觉得前期的兵种到了后期就没用了,其实前期的兵种在负重和行军速度上都有很多优势,除了可以帮助领主在前期开疆扩土,到了后期依然是占领资源的主力军,而那些高级兵种只为战争而生,不要对低级兵有偏见。
10、免费的便宜不要白不要。系统每日酒馆有幸运轮盘和日常奖励,港口也有免费的奖励,千万不要浪费,尤其是港口,最好能做到有奖励就点击,不要让时间白白浪费,因为港口只有在点击收取上一个奖励后才会开始倒计时更高奖励的时间。
12、3天新手期合理利用:我们进行游戏时会有3天的新手期时间,利用这三天时间我们可以快速扩充军队和升级完所有设施,值得留意的是只要我们不升到6级是一直享有的,因此一定要注意这点。
多备军,由于只有3天时间保护期,因此尽一切所能扩充军队是一个很核心的内容,我们没法保证我们周围充满敌意的敌人会对于我们怎么样,为了能够相信的就是自己军队,保证好军队有充足的粮食即可。
13、研发科技:科技是有效改善我们整个城堡情况,无论经济和军事,因此马不停蹄的研发科技是十分有用的。
利用好每一份土地,我们早期的土地还是十分有限,因此尽量全部使用上不要做任何预留,因为这对于我们后期是没有意义,当我们将手头上所有土地开发后即可更好的强化我们整个城堡。
14、合理使用道具:游戏里面有众多道具供给我们使用,但是注意合理运用才能改善我们的情况,一般Vip建议留到准备大发展时期才运用,而其他加速道具能轻微加速就是用,确保其使用效率。
15、多完成任务:任务所提供的奖励十分丰盛,多完成任务即可顺利给我们前期带来巨大收益。合理利用金币:金币来源由于十分小,因此尽量不要乱用,以免被浪费情况。
资源掠夺分析详解
在列王的纷争游戏中,游戏的主旋律始终是战争,通过资源掠夺的手段加速自家城堡的发展是必要的,那么发动一场资源掠夺战需要注意什么,有什么方法,接下来就跟着小编来一起看看吧。
【掠夺须知】
众所周知,资源是城堡发展的基础,采集资源耗费的时间精力又太多,资源掠夺的主要目的就是发展增强我方势力,所以要尽量避免发动得不偿失的战争,比如本身就低战力的城,侦查后发现资源少的城就完全没有攻打的必要了。
当你遇到高战力的城,其资源也很丰厚的话,也不能单枪匹马去,选择合适的盟友一起进攻最好,大家出战前做好成本的收益与损失,避免浪费人力财力。
又想快速得到资源又想零损失是不可能的,但是我们还是可以通过一些技巧来实现利益最大化,伤害最小化。
因为在列王的纷争里面是面向全球玩家开放的,由于时差的关系,对于咱们大天朝玩家来说,资源掠夺可以趁对方国家正是午夜睡觉的时候进攻,国家的标志和对方语言区我们就能轻易推算出他们的所在地,因此就能掌握对方是什么时候处于睡觉无防备时间段了。
实力较强的玩家可先用小号进行侦查,选好落脚点,尽量贴近被攻城,然后用最快的速度搬空,最大限度避免亏损。
玩家需要注意,资源掠夺一次只搬一座城,在下一次开始前做好充分准备,以免碰上高战力城堡。
【掠夺技巧】
在掠夺时兵的布置也不要忽略,每队的前排兵大概2万左右最佳,进攻开始不要转移注意力,也许就是你的一个不小心的走神,未及时侦查情况,对方的援兵就来了。
这时你已觉得攻打太过困难,攻下城的几率太小,可以使用道具召回和立即返回的技能。一旦召回部队,那更要提防敌方卡时间攻击我方主城。
平日最好多收集一点行军加速道具,因为遇到被对方卡时间了,如果没有行军加速,宁愿高级迁城飞走也不要轻易冒险啊。
对方的等级,对方联盟的综合实力都是我们考虑掠夺的影响因素。往往我们确定目标后也不要盲目空降,小编发现很多资源丰富的玩家都藏在联盟的各个角落相对偏僻的位置。
这时如果我们不做好准备,侦查不到位,结果对方发现问题开罩了,或者将资源及时转移了,我们就损失太大了,所以高迁这一道具是掠夺不可缺少的重要组成部分。
我们空降时要避免箭塔的范围,箭塔的攻击虽说不高但是很恶心的是你打劫它它就会打你,伤害攒高了也很痛。接着你需要侦查,周围城中有资源还没兵的优先掠夺。
有资源且兵多的先放着后期可以组队来抢,然后扩大侦察范围,别去侦察高级城堡号,被人集结了该跑就跑该开罩就开罩,别舍不得。
玩家真实评价
不是正经评价,是很老的老玩家的回忆录。
clash of kings,列王的纷争。
我的中学时代家教严格,直到大学后才有机会接触到手机游戏,这是我真正意义上玩过的第一款手游。
在这个游戏里玩家扮演的是一位领主,治理一个城邦,兴土木,修武备,招兵买马,在度过两个月的和平期后前往世界中央的王座,争夺天下的霸权。
想要做成这样的伟业一个人的力量是不可能的,所以必须要和其他玩家一起组建联盟,同进退,共御敌。
那时我加入的联盟是最大联盟的第三分盟,成员只有寥寥几人,有时候连主盟都会忘记在地图的角落里,还有这么一个分家。
但我们并不介意,因为就算是这样的分盟,也意味着主家的庇护,对我们的战争就是对最强联盟的宣战,托这一层的关系,我和分盟的数人算是度过了一段和平的日子。
这个游戏的机制很耗时间,部队出门一趟就要十几分钟,等待的时间大家就会去频道里聊天,一个联盟的人之间的关系往往出奇的好。
当时的分盟主是个近30岁的大叔,手里有些闲钱,经常买648的氪金礼包,我们也经常收到他氪金带来的礼包收益,在公屏聊天时经常调侃他这么花钱小心被老婆骂。
他说玩游戏嘛,最重要的是开心。
包更新日志
更新时间:2024-6-11
版本更新至:v9.21.0
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