航海王启航日服中玩家将驾驶着自己的海盗船,探索广阔的海洋,寻找传说中的宝藏。游戏中包含了大量的海域和岛屿,每个地点都有可能隐藏着未知的危险或是巨大的财富。玩家需要通过航海、探险、战斗等方式,不断提升自己和团队的实力。
怎么快速升级攻略
更新时间:2024-5-31
1、升级战力,通关每个章节的关卡,快速升级海贼团等级,伙伴等级上限。
2、提升能力,点击伙伴,在伙伴养成的界面,切换到进阶面板,收集足够的进阶材料,点击进阶按钮,进阶成功可获得新的技能。
3、打开名册,选中伙伴,点击为伙伴穿戴装备,再为装备进阶,大幅提升战力。
4、达成游戏成就目标,可获得大量的经验与奖励,快速升级。
5、打开日常任务的界面,完成任务可获得活跃度,并领取对应的宝箱,可提升海贼团的等级。
6、升级战力之后,可通关精英的关卡,升级和成长更快。
完全体甚平进化介绍
自黑胡子突破以来,水雷系被版本压制,长期处于尴尬地位。但即便是水雷系最暗无天日的时代,仍有很多玩家矢志不渝地等待破晓。近期,随着突破甚平进化为完全体,以及白星年底压轴突破,水系在游戏中有了非常明显的起色。或许水雷还谈不上崛起,但至少水系已经先行一步。本期攻略,就来聚焦水雷系的奠基人,完全体甚平的进化情况吧。
1、人物概况
甚平的三围成长数据在游戏中一直是超品阶的存在,突破后更成为仅次于突破杰克斯的属性怪物。而且相对于有明显短板的突破杰克斯(智力成长仅为5.25),突破甚平是游戏中极少见的、没有显着缺点的人物,虽然最高的力量成长并没有达到傲视群雄的地步,但作为智力型人物,其最低的敏捷成长也达到了10.60,这就堪称是恐怖了。
极高的三围成长赋予突破甚平得天独厚的基础属性优势,当年官方给予甚平的宣传就是“法系肉盾”,虽然不是防御套装,但突破甚平的基础防御力和生存能力相当优秀。而且甚平突破后厨房料理的计算标准也仍是S,换言之,突破甚平的厨房培养也占据成本优势。大家应该都清楚,在目前的版本中,是否拥有厨房强化,是人物能否质变的重要参考指标之一。
2、非完全体的战术作用和缺陷分析
依照惯例,我们在探讨完全体甚平之前,先来回顾下突破甚平的技能体系。为了更加直观,我们将其技能体系简单总结为以下5个方面:
水系核心
突破甚平的水系核心作用主要体现两方面。
首先,突破技附加的水之盾,当全队任意1人(并非仅限于突破甚平)对敌方任意1人造成水系伤害时,就能够为随机1名队友附加持续5秒的霸体和50%减伤效果。实际上是在强化生存的基础上提升全队的技能稳定性。
其次,突破甚平的所有主动技能都能够附加水系伤害,其本身就是个高频水系触发器,不仅可以触发突破青雉的两棘矛,也能触发自己的突破技形成连续不断的水之盾效果。
甚平的突破技与青雉的突破技合并而成为水系最核心的被动效果源头,而且其本身也都有高频触发的设定,二者合璧时形成强力攻控体系,且对能量的依赖度也不高。
缺陷:水之盾虽是被动效果,但却依赖于主动释放的技能进行触发,换言之,一旦出现技能链连接不顺的情况,则其核心作用将无从体现。
雷系核心
突破甚平的雷系核心作用也体现为两个方面。
首先,与水系核心作用类似,当全队任意1人对敌方任意1人造成雷系伤害时,突破技的水之盾会为随机1名队友立刻回复3.5%最大生命值的血量。
其次,突破甚平的一、三技能都可以附加浸湿标记,能够增幅雷系伤害。在最初突破奈美和青雉的水雷1.0时代,这曾是非常重要的增幅机制。
缺陷:首先,与水系类似,甚平突破技的持续时间确实是天生短板。其次,水之盾的治疗目标是随机的,实战中就可能出现有人濒死没人救,有人满血却连续治疗的尴尬。
主动控制
突破甚平有多重控制效果,例如一技能的眩晕、二技能的嘲讽、三技能的击倒。与四技能反制击倒只需被动触发不同,前述控制效果需要主动施放。
缺陷:经常玩游戏的应该都明白“被动王道”的道理,主动施放的控制效果,无关效果本身,首先要保证突破甚平没有落入控制陷阱,而后才能稳定发挥控制作用。另外,控制效果对霸体的抗性也是当今所有辅控人物需要面临的难题。
被动反制
相对于需要主动施放的眩晕等控制,四技能的反制击倒是纯粹的被动效果,在实战中的稳定性要远胜于前者。当遭遇到眩晕、石化或冰冻控制时,突破甚平都能立即对敌方全体进行反制击倒。这种独特的设计让突破甚平在与控制类角色的对抗中占据了先天上的优势,也是干扰敌方技能链的重要手段。
缺陷:突破甚平的反制击并不区分目标,而是针对敌方全体的效果,理论上当黑胡子施放突破技的时候,突破甚平同样可以借势击倒突破多弗拉门戈和突破汉库珂之类。但法术核心队伍横行许久,却从未听说有所谓“突破甚平克制突破黑胡子”。
攻防一体
前文说过,突破甚平拥有足堪骄傲的基础防御能力,而且突破技中还有对生存能力的继续强化,以及二技能的自疗设定。但除此之外,突破甚平更广为人知的是其在七武海战斗中表现出来的强大输出能力。高配突破甚平的大招拥有不亚于主力输出的爆发力和杀伤力,在大佬手中的突破甚平完全可以当输出来用,这与普通玩家手中的甚平有本质区别。
缺陷:“高配”一词已足以说明问题,突破甚平并非纯粹伤害俱乐部会员。输出三要素“穿攻暴”中,穿透可以依靠洗练、珠宝和晶石共鸣来提升,而无关觉醒与专属,暴击仅用于提升暴击概率,略低一些也无伤大雅,但唯独攻击力,需要依赖于提升专属等级来提升,这是低配人物很难向大佬看齐的核心差距。特别是甚平专属对攻击力的提升幅度并不算大,低配时的攻击力尤其有限,即便是同样带穿透共鸣,低配突破甚平也无法打出大佬级别的表现。
3、完全体进化
甚平专属珠宝的来源同杰克斯、黄猿之类相同,均为依靠专属珠宝兑换券换取。很多攻略倾向于认为2次指针活动抽满1500指针即可,但根据笔者一年多来每个月都抽满1500次指针的经验,每次获得40张左右的专属珠宝兑换券相对比较常见(包含活动赠送的21券),2次活动攒够108张专属珠宝兑换券的概率很低,不过3次活动则会有一定量富余。
同其他人物类似,甚平进化为完全体之后,专属宝石带来的提升也分为以下3个部分。
属性提升
属性提升主要是指攻击力提升和防御力提升。虽然在防止敌人吃伤害换能量方面,压制能量获取确有可取之处,但在如今的强减能环境中,此项设定的战术重要性无疑是较低的。
前文已经说过,突破甚平的攻防能力都是比较突出的。攻击力方面,由于甚平专属装备对攻击力的提升较为有限,因而专属珠宝10%的提升虽然绝对值不太高,但意义却很不一般。而在防御方面,突破甚平并不以生命值见长,因而专属珠宝提升的幅度也相对较低,但是对于高端局常常需要选择穿透共鸣的突破甚平来说,这些防御补益可以在一定程度上给予其更宽松的生存环境,更有利于展现自身价值。
总的来说,与白胡子等完全体人物横向对比,甚平专属珠宝附加攻防属性的优势并不明显,但若是在进化前后进行纵向对比,完全体甚平的生存和输出能力均有长足进步。很多人说看不懂甚平专属珠宝,其实对于基础属性的提升也不应视而不见,完全体甚平如今能够立足主流战场,与专属珠宝对其攻防数据,尤其是生存能力的提升显然是分不开的。
治疗选择性
4级专属珠宝附带的技能效果。本质上是解决了水之盾受雷系激发后的治疗随机性问题,让治疗的实用性更强。但由于雷系积贫积弱,因此目前还缺乏实质的意义。
海洋标记与嘲讽效果
5级专属珠宝附带的效果。完全体甚平每隔15秒被动获得海洋标记,并主动强化接下来的1次普通攻击,附加对敌方能量最高的目标持续5秒的嘲讽效果。
海洋标记的作用实际上就是额外提供一个具有指向性的嘲讽控制,实战能发挥出类似禁锢的作用,但在战术价值上不如后者。这里需要重点解释的是技能说明中额外注明的“若对沉默效果免疫则可释放技能”。
与启航中大多数控制机制不同,嘲讽可以被视为是复合型的控制效果,即:
嘲讽=锁定攻击目标+沉默
锁定攻击目标很容易理解,这也是大多数游戏中嘲讽的常规效果之一。但是因为嘲讽同时还包含沉默效果,所以受到嘲讽的目标就仅能使用普攻来进行攻击特定目标。在乔兹的时代,这就是嘲讽的全部。但是到了新时代,出现了能够解除或免疫沉默的新情况,嘲讽效果的两个层面于是出现了不同步。表现在实战中,也即所谓“若对沉默效果免疫则可释放技能”。换句话说,如果嘲讽中附带的沉默效果被解除了,不过锁定攻击目标的效果还在。但是由于现在人物的技能普遍都是范围技或干脆就是AOE,因此在沉默被解除后,是否锁定攻击目标也就不再重要了。
4、综合分析
整体而言,甚平专属珠宝对其实战能力的提升并不如黄猿或赤犬之类显眼。雷系治疗效果只是为未来保留了水雷系的潜在可能性,而海洋标记的嘲讽也仅是进一步强化了突破甚平的控制力。
但是,无可否认的是,完全体甚平确实借助5级专属珠宝和白星的突破重新回到了主流视野。虽然珠宝附加的技能效果并未出彩,但其对甚平基础攻防数据的强化却是实实在在的。反过来说,即便白星突破后带起了水系崛起的契机,没有专属珠宝的甚平能否跟得上这波直通车也还很难说。
最近一周,水系阵容开始风行,除了官方推荐的搭配之外,白胡子与水系的组合也被玩家期待。白胡子确实一定程度上弥补了水系强控有余而输出不足的问题,但是白胡子面对突破多弗拉门戈常常会陷入苦战。根据笔者近期的测试,完全体甚平或者可以考虑与突破大熊以及蔓谢丽的组合。
这里突破大熊与蔓谢丽一同构建减能控制体系,前者还拥有一手大招输出的绝技,而后者则能够大大提升队伍的持续作战能力,弥补水系越打控制力越低的短板。但这套阵容绝非万能,实战中苦手很多,笔者在这里提出来,更多是抛砖引玉,启发大家开展更多的战术试验。
水系阵容的痼疾有三,第一,输出不力,第二,对能量的控制也不是水系的强项。实战中一旦控制链出现微小断档,就可能会引发敌方的全面反击狂潮。若是在水系的强控体系中加入对敌方能量的限制,则会是近乎完美的控制体系。实际上,最佳选择或许是克拉松。克拉松保护完全体青雉不受减能影响,而完全体青雉则通过带穿透共鸣来强化输出。
至于第三点,则是水系惧怕突破多弗拉门戈,后者的魅惑和幻象会严重降低水系控制效率,并放大本来就薄弱的输出短板。与克拉松比起来,笔者实际上更期待未来水系与布玲的搭配,由于布玲不仅能够治疗,还能大概率免疫魅惑,甚至还能催动己方敏捷型人物开大,可以说是一举解决了治疗、魅惑和输出的三大难题。但布玲登场时日未久,暂时这种可能性仍只能停留在战术板上,实战效果尚不可知。
5、结束语
汉库克与甚平一直保持超然地位,从某种意义上来说,二者的保值能力是其余人物很难媲美的。这也是为什么尽管甚平以及水系长期处于低谷,但依然有很多玩家坚信水系必然有春天的原因。只要突破盛典中的甚平碎片依然维持在400或500钻的高位,就意味着甚平依然保留着无限可能性。甚平的专属珠宝确实有些让人摸不到头脑,但是,一方面,作为水雷系核心,专属珠宝附加的效果为水雷预留了潜力空间。另一方面,完全体甚平确实重新回到了主流竞争舞台,对于很多水系的忠实拥趸而言,这就够了。
控制与霸体的博弈
1、控制与霸体
自巴尔托洛梅奥开启全民霸体时代以来,霸体与控制就一直是博弈的焦点。大部分玩家纠结的根源在于无法确定霸体的含义,不知道霸体到底能够免疫哪些控制。
霸体时代引路者---巴尔托洛梅奥提供开场全体霸体
个人理解,其实所有控制机制都能够以“身中控制之后是否还能动作”为标准而分为两类,即“还能动”的,以及“不能动”的。前者例如沉默、嘲讽,而后者例如石化、眩晕。这种区分在视觉上是非常直观的,但其实还有些隐形的控制,例如减速、畏惧之类,由于缺乏直观的视觉特效,很多玩家对其认识不深。不过这也恰好证明此类控制无法限制人物的动作,因而也能够归入“还能动”之类。
简单来说,对于这些“能动”的控制,是可以对霸体生效的。例如时下最流行的沉默与嘲讽,即便人物处于霸体状态,也依然会被沉默控制而无法施放技能。最着名的例子就是新世界·罗宾,就算在开局霸体期间,也一样会受到突破黑胡子暗穴道技能沉默而无法快速开出花伞。
新世界·罗宾受到沉默而无法快速开出花伞
那么,是否那些“不能动”的控制,就不能对霸体生效呢?总体上来说,答案是肯定的。例如石化、眩晕、麻痹之类的效果,都是对霸体无效的。但还有两个特例,那就是压制和霜冻。
压制和霜冻从效果上来说,前者是直接改变目标人物的基本状态,后者是暂停动作,就视觉感受而言,也应该归入“不能动”的类别。但是启航的设定中,这是目前唯二对霸体有效的“不能动”控制技能。
注意了!注意了!注意了!重要的事情说3遍,下面要给出如何判断霸体能否免疫特定类型控制的技巧了!
秘诀就是判断遭遇该控制后,人物是否还能做出动作,这在视觉上这应该很容易。接下来就是以下3点原则:
凡是还能动的,都可以对霸体生效;
凡是不能动的,都不能对霸体生效;
压制和霜冻是特例,虽然“不能动”,但能对霸体生效。
当然,大家要学会分辨人物什么时候是因为处于霸体状态而能够对抗某些特定控制,什么时候是因为本身技能设定而能够对抗某些特定控制。例如完全体白胡子狂暴后可以免疫压制,但这是因为其5级专属珠宝的技能设定,与其本身是否霸体并无关系。仍以压制为例,三觉以上的居鲁士也能够免疫压制,但这也与其是否霸体无关,纯粹只是技能设置如此而已。
举例,中了嘲讽,人物依然可以动,因此嘲讽可以对霸体生效。而中了石化,人物不能动了,因此石化无法对霸体生效。
例如下图中,双方都有汉库珂的情况下,左边因为有完全体赤犬提供霸体而能免于被石化,而右边则除了自带霸体的突破黑胡子之外,全体惨被石化。
有无霸体情况下双方对石化的抗性对比
不过,大多数控制技能,无论是主动抑或被动,通常都依赖于命中后触发控制效果。因此有时技能等级相差较大时,会出现无法命中而导致控制失效的问题。但这也与霸体和控制的博弈无关,而是游戏设计的机制使然。
很多萌新误以为霸体是无敌状态,经常有认提问“为什么我开场有霸体还是被秒杀了”,对于这种问题,笔者只能说,霸体并非无敌,它只是能够免疫部分控制效果,但同样也是可以受到伤害的。很难准确地给霸体下一个严格的定义,但是一般可以这么理解,霸体就是人物能够免疫一部分控制,技能链不会被轻易打断的一种特殊人物状态。
除霸体之外,还存在“不可选中状态”,这是新世代人物普遍具有的两个标志性设定。当人物处于“不可选中状态”时,绝大多数控制技能都因为无法选中而失效,甚至还能够躲开部分伤害。但这与霸体是两回事,不可混为一谈。
2、主流异常状态分析
所谓控制,其实就是为目标附加异常状态,前者是手段,是媒介,后者是结果,是表现,二者是一体两面,也可以说完全是同义词。在分析了控制与霸体的博弈关系之后,下面我们将常见的由控制造成的异常状态划分为“还能动”、“不能动”以及“特例”三个部分进行分析讨论。
还能动
Tips:根据前文分析,此类控制技都可以对霸体生效,但能够生效并不意味着就一定会转化为胜利。控制只是累积优势并引导战局走向我们胜利的媒介和通道。没有控制固然会很吃亏,但控制也绝非万能。
另外,这里我们只列举8种常见效果,不求面面俱到。
沉默
代表人物:薇薇、黑胡子
赤犬的流星火山也可以造成沉默
在所有能对霸体生效的控制机制中,沉默堪称是目前数一数二的高端控制手段之一。沉默效果简单来说就是阻止目标施放任何技能,在干扰敌方技能链方面效果显着,稳定的沉默控制通常也就意味着稳定的战场优势。这方面最着名的例子要数薇薇和黑胡子的沉默对新世界·罗宾的限制。
沉默的另一个优势是来源众多,从免费人物例如薇薇,到高端人物例如突破黑胡子,都有稳定的沉默控制。此外,沉默还是一些复合控制效果的基础组成部分,这个后面也还会再说到。
但沉默并不会影响普攻,也不会影响某些替代普攻的技能(例如汉库珂的三技能),对于某些被动的控制效果也无能为力。实际上,在霸体时代之前,沉默并非顶级控制手段,只是在有霸体衬托后,反而凸显了沉默控制的价值。
致盲
代表人物:雷利、山慈菇
雷利的开场致盲效果
致盲是所有针对命中率的控制机制的统称。通常情况下,只要等级差距不超过5级,一般是不需要担心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率将受到显着影响,导致自身的战术作用大打折扣。这方面的例子,最常见的当属雷利开场的物理免疫光环,这曾是肆虐了一整个时代的强力控制技。
除雷利之外,目前致盲效果较好的还包括新世界·路飞、山慈菇和黄猿等等。在实战中通过压制敌方命中率,达到压制敌方技能效率的战术目标。
当然,不同人物的致盲控制效果不同,这其中当然也就存在效率高低之分。而且目前有很多可以反向解除致盲效果的人物技能,例如新世界·路飞不止是致盲好手,也是解除致盲的高手。
减益
代表人物:黑胡子、突破汉库珂、突破青雉
黑胡子暗水降低敌方果实能力者的攻击力
减益也是一个很大的控制类别,包含减速(又可以分为减攻速和减移动速度等)、减攻击力、减穿透和减能量等等。实战表现均是直接作用于敌方的某种属性(速度其实也是人物属性之一,只是不在面板显示而已),从而降低敌人的作战效率,进而为我方积累战术优势。
减益类控制的缺点首先是不同人物的减益控制效果千差万别,实战中如何搭配是个难题。而且减益类效果多数都没有直观的视觉特效,非常容易被忽视。实际上,启航游戏中辅控的战术价值要远在输出之上,很多无法直观看到的效果,其实战的作用往往超乎想象。但是这些作用,在战后的数据统计上是看不到的。过于迷信战后数据,是萌新四大痼疾之一,而这种所谓的数据统计,着实误导了很多玩家。
魅惑
代表人物:多弗拉门戈
多弗拉门戈操控敌人为我所用
最早多弗拉门戈的寄生线控制名为魅惑,后来更名为操控,但注明仍是魅惑效果。这里首先要区分魅惑与迷惑的关系,前者目前仅限于多弗拉门戈的技能,即短时间内让敌方变为我方,且该人物会受到双方的攻击。而迷惑则是汉库珂的独家特技,其效果分为两个部分,第一,受到迷惑的单位大概率无法对汉库珂造成伤害,第二,汉库珂普攻命中被迷惑的单位时,必然造成3倍暴击伤害(突破后是4倍)。显然,迷惑与魅惑有本质上的区别,只不过换成是笔者自己,也不会觉得多弗拉门戈的尊容有哪里称得上是能魅惑别人的,或许这才是启航把其技能描述调整为操控的主要原因吧。
魅惑几乎没有弱点,尤其多弗拉门戈的魅惑有主被动双重触发方式,前者固定针对敌方能量最高的人物,但因为需要主动释放,稳定性稍差。而后者则是被动触发,稳定性很强,不过缺点是目标随机,对敌方的干扰针对性低一些。另外,近期以布玲为代表的很多新人物都自带对魅惑的单体甚至群体抗性,魅惑虽然目前依然风光,但未来多少有一些不确定。
嘲讽
代表人物:乔兹、居鲁士
乔兹对敌方造成嘲讽
嘲讽与常规控制有个很大的不同,即嘲讽可以被视为是两种控制的结合体,是一种复合控制效果。其分解开来,即锁定攻击目标和沉默。后者我们前面已经有所论述,而前者无非就是限制敌方强制攻击我方特定人物(例如乔兹)。
嘲讽是非常有效的控制手段,但不同人物的嘲讽效果略有些差别。且因为是复合效果,当沉默被免疫掉时,被嘲讽的目标依然可以释放技能,考虑到目前角色的范围技甚至是AOE越来越普遍,因此一旦被解除沉默,仅剩的锁定攻击目标效果,也就很大程度上失去了意义。
畏惧
代表人物:突破杰克斯、白星
突破杰克斯的三技能(畏惧效果无法直观看到)
由于完全没有任何视觉特效,畏惧是玩家普遍最不了解的控制机制之一。畏惧效果最早见于突破杰克斯的三技能,其效果是强迫目标人物在施放技能之前额外进行一次普攻。换言之,畏惧就是在敌方的技能链中强制插入普攻,延长技能链循环,降低技能链效率。这种控制没有任何外观,但其实战价值却非常大,而且随着战斗时间越来越久,其累积的优势会越来越大。
畏惧控制没有明显缺点,但因为不能彻底封禁敌方的动作和技能,因而在控制的即时性效果方面,很难与沉默或嘲讽之类相提并论。
禁锢
代表人物:巴尔托洛梅奥、日奈
巴尔托洛梅奥造成禁锢效果
禁锢一词在启航中多次出现,并分别展现为不同形式,例如日奈的禁锢,新世界·弗兰奇的能量禁锢等等,而在其代表人物巴尔托洛梅奥的技能说明中,甚至通篇找不到禁锢字样。
禁锢的效果,共性是限制目标的战术功能,但在表现形式上却各不相同,甚至还附加其它效果。最常见的巴尔托洛梅奥的禁锢,是通过护罩球技能加诸于目标,降低其100%的攻击力,扣减150点能量值,降低物理和法术防御,并将其独立置于敌方各种技能体系的影响范围之外,无法接受治疗和保护。
禁锢的缺点,不同人物的禁锢效果缺点不同。例如新世界·弗兰奇的能量禁锢,无法直接限制敌方的技能。而巴尔托洛梅奥的禁锢也存在被禁锢的目标无法被持续减能的问题。
决斗
代表人物:耶稣布
耶稣布造成决斗效果
耶稣布的决斗也许并不能算是个控制效果,只是因为在白胡子的5级专属住吧中特别提出了对决斗的免疫,决斗机制才由此被广泛认知和关注。
严格来说,决斗也可以被视为是一种复合型的控制技(有些类似嘲讽),目标除了被迫与耶稣布单挑之外,也会被限制能量,且被强制锁定攻击目标。从结果上来说,决斗确实也能够有效地削弱目标的战术作用。
但决斗效果一则来源单一,受限于耶稣布的战术地位而难登大雅之堂。二则决斗是耶稣布大招才有的效果,即便耶稣布登场,其施放频率也比较低。三则在决斗期间,耶稣布本人亦同样会陷入无法获取能量的状态。虽然耶稣布在决斗过程中确实占有优势,但总的来说,利弊参半,实用性略低。
玩家测评
航海王曾经是我们的梦想呐喊海的宝藏,必然是稀有的是富有的每一个男人都想在这海洋之上寻找到那海贼王留下的宝藏,然而宝藏只留给勇者和那些有着强大力量的人,每一位去寻找他的有一部分人因为内心不够强大而无法到达那里的彼岸,海贼王的宝藏是值得每个人去寻找,有一位正在探索着,他已经踏上了寻找航海王宝藏的旅途,而他就是路飞,路飞有一句经典的话,我要成为海贼王的男人,路飞已经踏上了这一条路,开始冒险,斩破前方荆棘,到达彼岸。
优点
1.在这里面的玩法也主要就是养成类,而且呢里面的战斗过程无需要我们去操作。然后呢,就是培养我们的主角去战斗啦!我们的主角的战斗力也是一个特点,如果他们的力量和品质是非常的高,那么面对于剧情里面的战斗的敌人呢也是轻而易举可以说在这里面的玩法时候就是经营我们的主角路飞的装备呀等这一些。
2.画面感觉还是可以的啦,可我们在。当时看海贼王的那个画风也是一样的,尤其那个是这里面的场景和海贼王里面场景还原比较真实,看起来都不错同时呢,也是一种回忆,另外呢就是主角方面还是可以的啦,我们的主角还是我们的路飞还有我们的许许多多的人物都在里面的,画风还是照旧,原汁原味。
3.在这里面的操作也是非常的不错,非常的简单,主要就是去培养我们的主角就可以了,至于他们的战斗呢是不需要我们去手动操控的我们只需要操控他们释放技能还有一个呢就是它的移动这一些,只要我们点击那个箭头,它就会自动战斗了,可以说是一个非常轻松的操作。
缺点
1.就是呢,这里面的商店实在是太坑了。说真的,这是非常的不好,同时也是非常的烧钱的,在这里面作为一个游戏商店。他不想的是那一种优惠平民玩家的金币购买这一类的都没有出现,而是只有。坑钱,要别人去充钱的那一种钻石的物品,我感觉是非常的不好的。
2.然而在这里面连金币都抽不到好的物品,这是非常的不好的,那么既然是要玩一个游戏呢,自然会花一定的金币去抽奖啊这一类的,然后在这里面出来,一开始送了两个角色以外呢,就很少抽到一些角色了可以说是非常的不好的。就连十点抽呢,它最少也只是那一个碎片不是说好可以拿一个b级角色的吗?怎么变成碎片了。个人觉得这一点也不是很好。
建议
1.我希望能在这里面的商店,不单单只是氪金玩家的专利。我想也应该是平民玩家的一个特权吧,我希望呢是可以增加金币物品,要不然说真的,太多的金币也没什么用,只能够升级境界之类的,其他的压根就没有用,只有暂时比较有用,感觉不是很好,所以呢,我希望进行修改。
2.我希望呢金币的十连抽也是可以获得一个角色的我想说的一个最普通的金币抽呢,连一个普通的角色都拿不到。这是实在不好的,连一些福利都没有,说真的。这也实在是太烧钱了,加上这里面的充值活动啊是琳琅满目,连一些金币的活动都没有希望进行改进。
总的来说感觉还是不错的吧!
航海王,探究宝藏。
包更新日志
更新时间:2024-5-30
版本更新至:v31.0.0
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SoundCloud是一款全球领先音乐分享和发现平台,它将音乐爱好者、独立艺术家和DJ紧密联系在一起,提供了一个充满创意和无限可能的音乐世界。无论你是寻找新音乐、分享你的作品,还是想要发掘新兴艺术家,都是你的理想选择。你可以浏览和播放数百万首原创歌曲、混音、播客和其他音频内容,这些内容由全球各地的创作者上传,涵盖了各种音乐风格和流派。
逃出100个房间是一款益智逃脱类游戏,挑战玩家的观察力、逻辑思维和解谜能力。在游戏中,玩家将被困在100个设计巧妙、风格各异的房间中,需要通过寻找线索、解决谜题来逐一逃脱。每个房间都是一道独立的谜题,充满了隐藏的物品和复杂的机关。玩家需要仔细观察环境,发现看似无关的细节,将它们联系起来,解开谜题的真相。
友玩是一款集合了社交互动与娱乐休闲于一体的手机应用。它致力于为广大用户提供一个轻松愉快的交友平台,通过丰富的游戏和活动,增进彼此的了解与友谊。用户可以参与各种有趣的互动游戏,如答题竞赛、音乐接龙等,让交友过程更加有趣和富有挑战性。app还提供了实时语音聊天功能,让用户可以随时随地与朋友进行沟通交流,分享生活中的点滴趣事。
bitwarden密码App是一款强大且安全的密码管理器应用,旨在帮助用户轻松创建、存储和管理所有在线账户的密码。该应用采用业界领先的加密技术,确保用户密码的安全无虞。具有自动生成强密码的功能,有效避免了用户因使用弱密码而遭受的安全风险。还支持多平台同步,用户可以在不同设备间无缝切换,随时查看和更新密码。其简洁直观的界面设计,使得用户能够快速上手,轻松管理自己的密码库。
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SoundCloud是一款全球领先音乐分享和发现平台,它将音乐爱好者、独立艺术家和DJ紧密联系在一起,提供了一个充满创意和无限可能的音乐世界。无论你是寻找新音乐、分享你的作品,还是想要发掘新兴艺术家,都是你的理想选择。你可以浏览和播放数百万首原创歌曲、混音、播客和其他音频内容,这些内容由全球各地的创作者上传,涵盖了各种音乐风格和流派。
逃出100个房间是一款益智逃脱类游戏,挑战玩家的观察力、逻辑思维和解谜能力。在游戏中,玩家将被困在100个设计巧妙、风格各异的房间中,需要通过寻找线索、解决谜题来逐一逃脱。每个房间都是一道独立的谜题,充满了隐藏的物品和复杂的机关。玩家需要仔细观察环境,发现看似无关的细节,将它们联系起来,解开谜题的真相。