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航海王启航无限钻石

航海王启航无限钻石 v32.0.0

  • 版本:v32.0.0
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 语言:中文
  • 大小:1433.06MB
  • 厂商:上海蛙扑网络技术有限公司
  • 更新:2024-06-13 11:44:45
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航海王启航无限钻石中有各种各样的任务和挑战等待着玩家。他们可能需要寻找被遗忘的宝藏,或是对抗凶狠的海盗。也可能要向未知的岛屿进发,去探索那里的秘密。每一次的冒险都可能带来新的惊喜,也可能会有意想不到的危险。画面精美绝伦,每一个场景都仿佛是一幅精致的画卷。

游戏说明

破解内容

已破解为无限钻石,玩家上线即可获得,使用数量不减反增,真实有效哦!

游戏攻略

视频解析

更新时间:2024-6-13

角色说明

一、突破薇薇

严格来说,未突破的薇薇也具有输送能量的能力,但是其输送能量的目标是随机的,实战中这种不可控的特性很难去做针对性的战术设计,因而我们也就不再浪费笔墨。另一方面,由于突破薇薇在玩家中的保有量极高,且是普通玩家最常用的人物之一,下面我们来重点说一说突破薇薇。

突破薇薇是绝大多数普通玩家初期的神卡之一。在激活蓝色羁绊之后,实战中开场的蓝色护盾能够附加全体霸体,作为仅有的3个能开场附加全体霸体的人物之一,其战术意义不言而喻。而且在霸体之外,该羁绊技还能够提供有限度的法术免疫,尤其对新区的毒Q和马尔高来说,不啻为灭顶之灾。

此外,突破薇薇的沉默控制也值得一提。首先,其蓝色羁绊的护盾破灭时会产生全体沉默的效果,算是被动触发。其次,二技能的沉默效果算是主动触发。一个好的辅控,其辅控机制一定要有主被动双重触发才能保证辅控效果的稳定性。另外,由于突破技能在一段时间内加深被沉默对象受到的伤害,因此由突破薇薇辅助法术人物快速开大是新区常见套路之一。

突破薇薇本身也具备一定输出能力,能够在队伍中担当次要输出点的角色。这又是现在版本神卡的一大特征,即具有多重战术适应性,能够在不同的配置中兼备输出和辅控的能力。

兼具辅控和输出性能,有主被动双重触发的辅控机制,这是当前主流神卡普遍具有的两个特征。突破多弗拉门戈如是、新世界·罗宾如是,突破薇薇亦如是。我们常说突破薇薇是神卡,这并非是没有根据的。

实际上,突破薇薇的重点并不在于突破,而是蓝色羁绊。只要激活蓝色羁绊,即便是未突破的薇薇,其战术价值也明显跃升,只不过此时薇薇硬度不足,且其能量输送机制也不可控。关于蓝色羁绊等级,低等级更容易形成沉默反制,高等级能够抵挡更多伤害,个中利弊,见仁见智,笔者个人倾向于认为越高越好。

当然,本文的焦点在于输能。突破后,薇薇能够为我方智力最高的人物单次输送250点能量,这是利用突破薇薇来促使黄猿或者突破烟鬼快速开大的战术依据。其战术价值本身毋需多言,这里主要说一说关于目标选取的问题。

首先我们要知道,人物基本的三围属性计算规则,以智力为例,其计算公式为:

面板智力=等级*智力成长+初始智力

其中,初始智力是人物的固有特性,且量级不高,在等级较高时,甚至可以忽略不计。总之,这是不会改变的固定数据,不受玩家控制。而智力成长也是人物的固有特性,虽然会随着人物的觉醒等级或突破而提升,但其变化也不以玩家的意志为转移。

换言之,我们能够控制其变化的仅有等级。以突破烟鬼为例,为了确保得到突破薇薇输送的能量而快速开大,就要让突破烟鬼的智力超过突破薇薇(通常在前期不会有其余人物的智力能与此二人相比)。由于二者初始智力成长相差不大,为了简化计算予以忽略。则已知突破薇薇的智力成长为15.89,突破烟鬼的智力成长为15.22,如果假设突破薇薇的等级为X,突破烟鬼的等级为Y,则事实上就是如下目标:

15.89X<15.22Y,推导得到X<0.96Y。

也就是说,以突破烟鬼100级为例,突破薇薇的等级要控制在低于96级为佳。如果突破烟鬼等级为120,则突破薇薇的等级就要控制在115级以下。显然,二者的级别差并非固定数字,而是可以计算的比例关系。

当然,因为等级会显著影响技能命中率,因此这种控制等级的办法更多是权宜之计。当突破薇薇的等级低于主流人物5级以上时,会明显看到技能命中率下降。使用等级差来控制智力高低固然很方便,但也存在战术上的不稳定性。

而且,客观地说,突破薇薇毕竟是免费人物,实力有其上限,虽然保质期很长,但随着新区逐渐走向老区,突破薇薇的战术价值也随之不断降低。

二、雏菊

雏菊立绘

首先强调一下,人物名为雏菊,并非菊花,很多玩家抱怨菊花太难搞,这句话味道太重,难免引起诸多不适。

雏菊本身是治疗和解控的高手,尤其是对致盲效果的驱散,在当时雷利横行的时代,橙专雏菊开场一招大是高端局必备的反雷利套路之一。其与突破杰克斯或者白胡子的组合,在实战中都曾一度占据主流强势地位。而且其开场后莫名的类霸体机制也是雏菊在旧世代稳定发挥作用的重要保障。

输能方面,雏菊输送能量的目标是本场己方力量最高的人物,每秒输送30点能量。这里主要包含3个要点:

首先,雏菊输送能量的目标从开场就是确定的,并不会因为初始目标的死亡而改换其他目标。

其次,雏菊输送能量几乎可以看做是被动效果,即便陷入控制陷阱处于无法动作的状态,哪怕身中巴尔托洛梅奥的护罩球禁锢,但雏菊为力量最高目标的输能并不受影响。换句话说,雏菊其实是非常理想的护罩球诱饵人选。不过,当己方有雏菊和巴尔托洛梅奥同时出场时,由于巴尔托洛梅奥入场即自带技能,其实际入场时的能量值要高于面板显示。为了让雏菊作为诱饵能够吃到禁锢,其面板能量不仅要高于巴尔托洛梅奥的面板能量,而且要达到一定的差值才能确保诱饵战术成功。这个数字,笔者测试后的结果指向70。但是在实战中不同阵容的情况下,数字仍然可能会有变化。

再次,雏菊输能虽不受异常状态影响,但当目标处于禁锢状态时,因为护罩球禁锢的特性,雏菊输能效果将被短暂无效化。

雏菊输送能量是时代的产物,在白胡子和突破杰克斯盛行的时代,为了弥补二者尤其是后者聚能缓慢的短板,雏菊应运而生。但雏菊的输能效率并不算太高,尤其对于减能战术的抗性较差,其输能效率很难与突破大熊或者黄猿大招的减能效率相提并论。在当前快节奏的战斗中,雏菊的输能优势已经很难体现。

雏菊现已加入特惠轮换套餐,喜欢菊花,呃,喜欢雏菊的当然可以搞一搞。但是作为战术拼板而言,雏菊已经很难摆脱旧世代的标签了。

三、莉贝卡

莉贝卡立绘(万圣节时装)

卡也是游戏中人气较高的女性人物之一,且因为是新世界·罗宾的羁绊对象,其在游戏中处于广泛被关注,同时又相对稀缺的状态。

与雏菊一样,蕾贝卡也是治疗和输能的结合体,但是其治疗与输能的量级相对于雏菊而言要弱一些,不过莉贝卡的输能对象是全体友军,而非仅限于一人。在战术作用上,莉贝卡与雏菊算是各擅胜场,难分伯仲。但是在战略上来看,莉贝卡和雏菊都有停留在旧世代而无法适应新时代的问题。

就输能而言,莉贝卡与雏菊相比有很大不同,后者类似于被动效果,虽然效率不高且仅限单体,但胜在稳定性较强,轻易不会失效。而莉贝卡的输能对自身能量依赖较高,开大后才能为全体友军输送能量。如果一切顺利,莉贝卡开大后能在短时间内带起一波高潮,进而一举奠定胜局。其在能量优势的顺风局有较好的战术前景,这也是很多玩家对莉贝卡在顶配斩击队中抱有相当期待的重要原因。

莉贝卡的问题在于逆风局尤其面对减能战术表现不佳,开大困难,核心的治疗和输能都无从谈起。且因为技能设置关系,莉贝卡很容易面对敌人的集中火力打击,考虑到其S品阶的身板抗压能力相对一般,其生存和辅控效果在竞争较为激烈的同阶和越阶作战中都难有作为。

莉贝卡也已加入特惠轮换套餐,因为新世界·罗宾的持续走红,身为其羁绊对象的莉贝卡也必然还会在一段不短的时期内,继续保持稀缺状态。

四、蔓谢丽

蔓谢丽自5月份登场以来,一直以超然身份活跃在第一线,虽然在通缉中的出场率有所降低,但是在七武海和超新星,尤其是盟战模式中,蔓谢丽的一线地位依然坚如磐石。

蔓谢丽虽然被广泛认为是纯粹的治疗师,但实际上其战术作用多达4个,即治疗、输能、吸能和Buff,除Buff之外,吸能和输能的战术价值都不弱于治疗。尤其吸能是少数拥有长效机制的持续减能设定之一,可以承接在突破黄猿的开场和大招之间作为持续能量压制手段使用,具有对突破大熊的部分替代价值,是减能系的重要成员。

关于蔓谢丽的输能效果。首先,其输能目标为友军中力量最高的人物。其次,蔓谢丽的输能效果需要依赖自身大招,正常情况下,蔓谢丽大招仅能为力量最高的队友带来200能量,但是在施放觉醒大招时,随着觉醒等级的提升,蔓谢丽能为目标输送更多能量,最高能达到1000点(也就是直接开大),且在5秒内使目标免疫减能效果。但是因为蔓谢丽并没有必然觉醒大的设定,其施放觉醒大的概率仅为35%,考虑到其输能要以自身开大为前提,这里就显然存在稳定性的问题。换句话说,蔓谢丽的输能效果在实战中的核心问题在于能不能开大,能不能开出觉醒大,这也是很多人质疑和诟病蔓谢丽的地方。

但是,实际上这是个误区,蔓谢丽并非必须开大,就像巴尔托洛梅奥即便不开大也能依靠二技能立足战局一样,蔓谢丽即便不能开大,也依然能够依靠小技能的治疗,以及强力的吸能机制在高端局占得一席之地。

蔓谢丽是非五觉不质变的高端向人物,普通状态的蔓谢丽在实战中生存压力巨大,类似新世界·路飞这样的爆发式样输出堪称是蔓谢丽的天敌。而且突破大熊、巴尔托洛梅奥和藤虎也都算是蔓谢丽的苦手。在登场7个月之后,尽管高配蔓谢丽依然风光,但其无上光环正在逐渐褪色也是不争之实。

五、布玲

布玲是近期的热门话题人物,看好者与看衰者均大有人在,关于布玲战术地位和作用的讨论正在持续中。从现有的资源出发,我们看到的更多是布玲与克拉松、山慈菇和蔓谢丽等人的组合潜力,但这些假想的战术还没有经历实战检验,甚至还没有走到大规模试验的地步,因此布玲的未来仍有不同可能性存在。

布玲与蔓谢丽有很多相似之处,同为女性,同样擅长治疗和输能,甚至连三围成长属性总值也仅相差0.01,二者被拿来对比是理所当然的事情。当然布玲有其独特之处,例如对魅惑的强大抗性。不过这里我们还是重点说一说输能效果。

布玲的输能目标是友军中敏捷最高的人物。但布玲仅在5觉时才具备输能效果,且其输能机制与其他能量发动机完全不同。其他人物可以被称为是辅助式输能,也就是在目标原有聚能效果的基础上,额外提升聚能效率。而布玲则是彻底替换目标的聚能机制,使其在记忆编辑状态中完全依赖布玲的输能效果。

持续6秒,每1.5秒输送100能量的设定看似并不起眼,但其中的“6秒”其实很容易误导玩家。事实上,实战中布玲一旦顺利展开技能链,则其记忆编辑目标的状态持续时间会不断刷新,实际作用时间并不止于6秒。以布玲与克拉松组合为例,在理想状况下,布玲的输能可以保证克拉松每15秒施放一次大招,而克拉松每次大招都能封印敌方大招长达20秒,富余的5秒应是留给类似压制等控制机制的保险措施。理论上来说,二者的组合几乎可以彻底禁止敌方大招,堪称完美。

当然,布玲的这些效果首先要建立在5觉基础上,这已然不是易事,而且布玲在实战中能否顶住生存压力并进而稳定展开技能链也还有待观察。况且,即便被封印大招,敌方也未必没有还手之力。总体来说,布玲在理论上是超级辅控之一,但还需要大量实战特别是大量高端局的实绩来支撑其登上王座。

魅惑众生——九蛇海盗船综合分析

路飞与汉库珂两人是广大海米心知肚明且期待的”朋友”关系!尽管新世界·路飞的羁绊关联了汉克库,但毕竟不是携手上场。

如今九蛇海盗船的登场,两人才真正意义上的在游戏里满足了共同战斗的可能,接下来且听笔者九蛇海盗船的船技属性的分析。

基础属性分析

从船只定位来看,九蛇海盗船是远程防御型船只,对比同阶同位置的UR级远程攻击性船只黑胡子海盗船:其中,攻击力1031:755,黑胡子海盗船的攻击力依然是独占鳌头,九蛇海盗船不占优势;暴击值100:100,两者相当;防御方面,防御力为35405:45737,耐久值为37198:53012,九蛇海盗船都明显占优,在防御力和抗击打能力上高出黑胡子海盗船不少;

其中,耐久值为目前所有船只之最,护甲值也仅次于前进路飞前辈号和弗拉门戈号,这也符合女帝本身的技能设定和人物定位。

与同为远程属性的SSR级戈普的军舰和太阳海盗团的船属性相比,九蛇海盗船在防御力方面优势明显,护甲提升幅度为48%和23%,耐久提升幅度为38%和45%。综合来看,九蛇海盗船在基础属性方面当得起UR品质。

在跑商中,UR船只的载重量为80,比SSR有了进一步的提升,方便船长们装载更多的货物以谋取财富。现如今,大佬们可用三艘UR级船只组队航海了!

船只技能分析

战斗开始后,我方非幻象女性角色获得霸体效果,持续10秒,同时再获得物理以及法术穿透增加10%,持续60秒,若汉库珂和路飞太郎同时在场时,则以上效果我方全体非幻象角色均可获得;

第一部分

【解析】

【效果1】为女性角色提供开场霸体10秒,保证其技能链的完整释放;

【效果2】为女性角色提升穿透,持续60秒;

【效果3】当路飞·太郎在场时,全体队友都可享受以上效果。尤其是己方输出型人物,持续60秒的10%穿透加成,不可小觑!

通常来说,如果搭配巴雷特核弹且汉库珂不上场,能享受到以上效果的只有大妈;如果搭配水电或者纯电,则新世界·奈美、凯罗特、大妈都可享受;如果搭配以路飞·太郎为核心的核弹且女帝上场,则可以扩展到更多的人物,如黄猿、克拉松、阿玉、卡塔库栗等。

我方有汉库珂在场时,[1]战斗开始后敌方非幻象男性角色扣除200能量,同时使我方路飞太郎受到的物理穿透降低效果无效化,[2]战斗开始后每当我方团队损失30%血量后,会使我方非幻象女性角色攻速提升40%持续5秒,若汉库珂和路飞太郎同时在场时,则以上效果我方全体非幻象角色均可获得,该效果一场战斗最多触发2次,汉库珂死亡后[1]和[2]效果消失。

第二部分

【解析】

前提是汉库珂必须在场,死亡则失去第二部分的效果,第一部分的效果保留;

【效果1】开场扣除男性角色200能量,虽然无法作用于大熊、路飞太郎、巴雷特等人物,但对克拉松、罗、巴尔托洛梅奥等需要佩戴能量共鸣的人物的限制则非常明显。同时也能延缓其他男性输出的开大时间,为己方争取空间。

【效果2】路飞太郎无视减穿效果,相当于对汉库珂、克拉松等减穿设定免疫;

【效果3】团队血量每损失30%,女性伙伴获得加速效果,若路飞·太郎在场,则全体队友都可享受。

阵容推荐

【新版核弹】

路飞太郎(物穿)+突破黄猿(法穿或能量)+突破卡塔库栗(物穿)+克拉松(能量)+突破女帝(物甲)+UR九蛇海盗船

此套阵容以路飞太郎+突破女帝触发九蛇海盗船技为体系关键点,使全体队友都能享受到所有船技效果的加成。依靠船技减能+黄猿突破技减能,能保证己方克拉松必定比对方优先开大,释放寂静完成控场;在肉度和生存力方面,有黄猿全体减伤光环,有女帝减攻速和减男性角色穿透,克拉松的寂静效果也能增加全体双抗;在控制方面,有卡塔库栗的减命中效果,有黄猿大招持续减能,还有路飞太郎的沉默和眩晕等技能;而在最重要的输出环节,路飞太郎和卡塔库栗的物理爆发双人组在寂静效果和女帝船技高达20%双加穿透的设定加持下,可以爆发出极具画面感的战斗场景!与此同时,路飞太郎对前排人物的减命中效果可以限制巴雷特,卡塔库栗的突破技也能对其造成致命性杀伤。尽管此阵容没有奶妈进行恢复,但不俗爆发力和控场能力弥补了这方面的缺失。唯一的缺点是,在没有大妈贪食症的限制下,无法限制巴雷特开大,尽管克拉松的后手大招可以完全限制除巴雷特以外的人物,但如果巴雷特珠宝技秒杀了克拉松,则有可能使己方陷入被动。九蛇海盗船的出现,一定程度上解放了大妈和大妈船技,使其可以加入到纯火、纯电、水电或者巴雷特核弹的体系中,让玩家在盟战、超新星、领地战等玩法中具备了更大的灵活性和操作性。

“火之意志”继承者——火拳·艾斯分析报告

前言

万众瞩目的SSS级品质角色火拳·艾斯已经登场三个多月,现如今的火系一线队伍也因为他的加入展示出了傲世群雄的姿态。

本期攻略,笔者将带领玩家们一起来对火拳·艾斯人物角色进行多方位的分析点评。(PS:不足之处,玩家们可自行修改调整。)

获取方式

想获取转盘抽取机会,首先要收集唯一兑换道具——炎火硬币,玩家们可通过充值回馈、购买特惠礼包与周庆年典活动获取。

使用炎火硬币即可参与“艾斯归来”转盘活动,更有机会获得火拳·艾斯碎片*10、帽子碎片*10、钻石*8888等超值豪礼。

三维分析

火拳·艾斯五觉时的三维数值总和为40.66,通过观察所有SSS级人物{突破杰克斯43.6>大妈40.8>火拳·艾斯40.66>突破黑胡子40.63=巴雷特40.63>白胡子38.01}的属性数值,我们可得知:

1、原SSS品质级别人物的属性数值在40.7左右,火拳·艾斯处于正常水平。

2、火拳·艾斯的智力成长非常高,四技能还有智力加成,是典型的智力输出型人物。

技能解析

炎戒·火柱

【技能介绍】

①:艾斯原地拍击地面造成1次法术伤害,随后艾斯会跃起腾空旋转,召唤出大火柱对敌方全体造成3次火属法术伤害,释放该技能期间霸体且无法被选中;

②:5觉后若开场时我方所有队员都为火系角色,艾斯首次释放大招后,抑制敌方非幻象角色受到的治疗效果;

③:当其当前生命值高于自身最大生命值的50%时,受到的治疗效果降低100%,持续5秒。抑制效果持续全场,艾斯死亡后失效;

【技能分析】

1、火拳·艾斯的大招总共能造成无方向的四段法术伤害,输出量级非常可观。霸体和不可选中的设定能保证大招的顺利释放。需要注意的是,尽管火拳·艾斯释放大招时有特定的动画出现,但并不代表一定释放的是觉醒技能。

2、五觉后,首次释放大招即可获得持续全场的抑制治疗效果(如下图所示),马尔高的回血在经历两次火拳·艾斯大招后,从最初的9844降为了8256,虽然降低幅度并不高,但此效果还能影响大妈失魂效果期间吸收的治疗总量。

3、触发降低治疗100%效果时,尽管只持续5秒,但一来为火系队伍抗衡水雷系队伍、纯雷系队伍提供了保障,二来则在短时间内进一步加强了火系队伍爆发和秒杀能力。

十字火

【技能介绍】

①:朝前方释放出十字火,十字火会持续向前飞行,被击中的角色获得易燃标记,释放该技能时霸体;

②:若艾斯处于"火的意志"状态时,该技能会替换为连续朝前方释放3次十字火,被击中目标沉默3秒以及获得易燃标记,释放该技能期间霸体且无法被选中;

【技能分析】

1、①配合②的设定,使火拳·艾斯提供大量输出的同时,能较长时间的处于不可选中状态中,保证其生存能力;此技能也是击杀后排生命力较弱角色的利器(如克拉松、罗等)。

2、附加的沉默控制也是针对霸体非常有效的控制手段之一。

神火·不知火

【技能介绍】

挥舞出2发火矛朝前方持续飞行,被击中的角色受到1次纯粹伤害,然后艾斯后跳释放萤火摩,并且朝前飞行穿过萤火摩点燃其产生1次火属性法术伤害,飞行过程中触碰敌方角色也会造成火属性法术伤害,释放该技能期间霸体且无法被选中。

【技能分析】

1、共造成1次纯碎伤害,1次火属性法术伤害,1次火印记纯粹伤害。

2、配合处于“火的意志”状态下的二技能,使火拳·艾斯长期处于不可选中状态中,保证其生存能力。

火的意志

【技能介绍】

①:艾斯不会受到攻速降低和技能间隔延长效果影响;

②:己方萨波释放大招时会为艾斯增加1000能量;

③:3觉及以上,艾斯受到物理以及法术伤害降低30%,同时使用十字火和神火·不知火时会获得1层火柱标记,普攻获得3层火柱标记,当标记达到5层时会消耗并且使艾斯进入"火的意志"状态,霸体且免疫沉默和法术命中降低效果,同时萨波也会获得免疫物理命中降低效果,持续10秒;

④:5觉后,"火的意志"状态下,增加法术穿透50%。同时艾斯的血量若低于30%则激发自身斗志,提升法术攻击力30%和攻速50%,持续5秒,且还会立即触发1次"火的意志"状态(本场战斗仅触发1次);升级该技能将提升艾斯的智力;

【技能分析】

1、设定使火拳·艾斯在面对有汉库珂的传统核弹体系阵容时,能不受汉库珂的减攻速影响;同时,免疫技能间隔延长效果使火拳·艾斯免疫一切畏惧效果;

2、设定使萨波和火拳·艾斯进行了联动效果,也使后者的爆发力达到了空前的强度。但需要注意的是,由燃烧标记释放的萨波大招不会为火拳·艾斯增加能量;

3、三觉及以上的火拳·艾斯拥有30%的减伤效果,进一步强化其生存能力;

4、当火拳·艾斯完成两个小技能+普攻的动作后,就可以顺利进入“火的意志”状态中,不仅可以获得长达50%法穿加成,10秒的霸体、免疫沉默和法术命中降低效果,还能使萨波获益以避免浪费其输出空间。

5、当血量低于30%时,火拳·艾斯还能立即触发“火的意志”,增加攻速和攻击力,进一步强化其输出能力!

阵容推荐

七武海·巴奇(突破)+大妈+萨波(突破)+火拳·艾斯+马尔高(突破)

此阵容以突破马尔高提供群体性的薄葬、霸体和回血;七武海·巴奇提供各种辅助效果,进一步加强火队生存能力,突破后的七武海·巴奇也有不俗的输出能力;大妈和女王妈妈吟唱者号船技提供能量禁锢以及禁大效果可以克制巴雷特混搭阵容队伍,也能加强火系爆发伤害;萨波则依靠突破技的法术免疫和小技能的不可选中活跃在战场上,提供大量的物理输出;同时,与火拳·艾斯形成的技能联动,为其提供了连续法术爆发的机会;而火拳·艾斯依靠其优秀的攻击循环、超长的不可选中时间与超强的输出能力,完美继承“火的意志”,不负火队核心输出之名。

来自顶级玩家的经验分享

玩家【山海经·狰章峨山】是纯火体系的忠实粉丝,拥有一支战斗力达60万的纯火系队伍。自完善火系队以来,已多次登顶七武海,并长期霸占通缉榜结算的榜首(本周以22分登顶,7胜1平1负;其中,平局出现在与纯暗系的对决中,败绩出现在于巴雷特+白胡子混搭阵容+前进路飞前辈号船技的较量中)。

以下是该玩家使用火拳·艾斯火系队伍的一些经验心得分享:

1、由于技能设定,火拳·艾斯能发挥优势的起步配置要求相当高。建议有兴趣入手火拳·艾斯的玩家以五觉及红色专属武器为基础进阶目标,低配置的火拳·艾斯难以发挥其顶级火系队伍的威力。

2、顶配火系队伍的胜率非常稳定,面对任何体系均不在话下,但对该体系队伍整体属性的要求也高(例如:宠物等级)。

3、当面对带突破罗的队伍时,罗的技能【混乱空间】对火拳·艾斯和萨波的输出影响非常大,其调换物理和法术攻击力可持续长达10秒。所以,玩家们要有意识的通过洗练和珠宝去调整七武海·巴奇和大妈的攻击力数值,以避免此技能作用在火拳·艾斯和萨波上。如下图所示:开场时,罗的技能【混乱空间】作用在了大妈和七武海·巴奇上,注意观察两者头顶上的“物理”和“法术”字样。

4、突破七武海·巴奇的输出并不低,尤其是突破技能等级达到40级后,七武海·巴奇是有能力佩戴穿透共鸣晶石(佩戴法甲晶石的适用性更强)。

5、通常突破后的马尔高数据都非常高,但经过大量的实践得知:不管是佩戴穿透晶石还是防御晶石,马尔高的数据基本都维持在这个量级,证明了马尔高的数据大部分是由回血数值填充起来的,其伤害数值并不优秀。火系队伍的伤害爆发更多的来自大妈、火拳·艾斯和萨波。

6、目前来看,纯火系队伍使用突破七武海·巴奇的效果要比突破新世界·山智更稳定。前者的输出更加稳定,辅助也相当强力;后者的优势在于提供的回血数值更高。

结束语

火拳·艾斯的加入让纯火体系队伍拥有了两位SSS级角色坐镇,也使纯火体系队伍的输出爆发能力达到极致,一路登顶一线体系阵容的榜首。不管是火拳·艾斯的形象设计,还是大招动画效果,更重要的是其实力展现,都不会让入手的玩家后悔。而火拳·艾斯的加强也还有相当大的空间,无论是羁绊还是专属珠宝,相信在未来会有更强的提升。

极限斗技场角色推荐攻略

平民娱乐玩家只要保持200-300名,一天也可以拥有160的筹码。

极限斗技场玩法:

这个玩法是分配三个队伍,三局赢二次就算获胜,可以选择挑战排名,不是随机分配对战。大家可以把“极限斗技场”看做之前通缉对战的略微复杂版,分三个队而已,获得是按照每小时来计算。

角色推荐:薇薇还是老沙?

首先动漫里薇薇也很让人喜欢,即使不喜欢的人最差评价也无非是:薇薇这个角色不让人讨厌,薇薇动漫也算美女一个,公主身份,并且也是草帽团的伙伴,很可爱。游戏中薇薇也是S品级,如果是个A都不需要考虑和比较,所以动漫中薇薇和老沙都有众多粉丝,游戏中同品级,而薇薇又是这个游戏中稀缺的女角色,技能给团队收益也高,所以就两难了哈哈,于是小编反复测试,游戏中薇薇和老沙同数据装备级别等等,在对战中的作用,下面稍微说说。

先说老沙,老沙游戏中没事总爱摆造型,身子一仰手往后一伸,本以为看人物是这样,没想到推图,PK也这样,在PK中,攻击速度一慢,没出手的时候居然也摆造型!十分不解,哪个人物在打着打着对战中还没结束就动不动摆造型的,这让人很不习惯。

老沙技能和输出大多是群体伤害,而实际应用中伤害其实不是很可观,可能视觉问题吧,SS的黄猿,红发感觉打的特别多,老麦,红狗单体就不说了,数字很华丽!而青稚伤害感觉和鹰眼女帝差不多,女帝鹰眼可是S哦!

老沙打的伤害不如以上这些。而小技能的范围伤害在和装备实力差不多的玩家对战中,明显挠痒痒不明显。

再说一下培养老沙的核心问题,因为老沙的专属加血非常多!!而自身脆的要命,培养老沙重点是专属,如果你专属跟不上,盲目觉醒,即使你的老沙战力二万,让克洛一下,二下跳死也正常,曾经组队试炼,组了个18000战的老沙,结果刚开打,对面克洛一个跳直接秒杀了,然后直接克洛就开大扫人了,所以不考虑自身硬度,再高战力也很容易能量宝宝。

老沙的人物和专属是相辅相成的,专属的超高血量弥补自身的不足,所以老沙可以重点在专属,然后是觉醒。

老沙普通攻击几乎没有弹道,手一抬,对面人前面就出现沙子打一下,小技能就是小范围沙子,大范围沙子,由于群伤,在和同级别装备实力的对战中输出不算明显,扔出一个沙卷风,看似威武,伤害也不高,大招的空放问题的确有所修复。

总之喜欢这个人物的玩家还是可以考虑入手的,下面说说薇薇,比较完,小编再说两个人物的看法。

薇薇这个角色,看人物和图鉴时感觉非常可爱漂亮,而对战中其实没那么好,感觉画风有点小崩,跑起来是身体直立向前倾斜滑行,给队友加buff是开心乱蹦,但是展现出来的效果,个人感觉有点普通。

薇薇四技能团队法穿加的很高,法系队很值得拥有,大招舞蹈,打全屏,而且伤害挺高的,普通攻击是跳起来挥舞两下,打击感挺足的,和老沙区别就是,你不仔细看老沙,感觉他不普通攻击一样,而薇薇攻击时很明显。

薇薇有一个不输出的技能就是前面说到的蹦蹦跳跳给队友加法攻,总感觉放这个技能浪费一次输出机会一样,因为崩跳的时间可不短。还有一个技能是和亚尔丽塔类似的动画特效,一个扔棒子,一个扔出去链子,薇薇这个技能扔出去,技能说明是有沉默,经测试几乎可以忽略不计,时间不长不明显。

综合来看,薇薇总体有两个输出技能,而老沙输出技能更多,是4个,团队收益方面薇薇更好一些,从动漫角度说,老沙值得玩,毕竟薇薇动漫什么实力大家都清楚,而从游戏角度说虽然老沙薇薇差不多,但是综合方面薇薇确实稍微好一些。

另外从位置来看,一个中排,一个后排,中排人物娱乐玩家可练的s确实不多,而后排确实太多出色的人物了,因为好多优秀后排的作用好过老沙,如果你后排有稳定人员,那么选个中排薇薇不错,如果你后排打算三个人,或者中排有核心主力位置,那就老沙吧!

更新内容

包更新说明

更新时间:2024-6-13

版本更新至v32.0.0

应用信息
  • 厂商:上海蛙扑网络技术有限公司
  • 包名:cn.mobage.g12000128.uc
  • 版本:v32.0.0
  • MD5值:FC6680DFC3143BDBE7591E259D46DCDB
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