钢铁华尔兹是一款融合了二次元与战争策略的游戏,为玩家打造了一个充满战火与少女魅力的独特世界。在这里,玩家将扮演一位指挥官,率领由众多二次元战姬组成的强大军队,与敌对势力展开激烈的较量。游戏不仅拥有精美的二次元立绘和丰富的角色养成系统,更结合了深度的战略战术规划,让玩家在享受二次元文化的同时,也能体验到紧张刺激的战争策略乐趣。
突袭攻略
突袭是目前钢华这个游戏的PVE重要组成部分,且很多关卡拥有相当的难度,也是我们重要的资材和密码子的获取途径。
首先我们想要打突袭,就要了解几个最基本的问题:
来观察一下突袭的关卡,目前突袭一共有20关,一共分为4个部分,分别是1-4,5-10,10-14,15-20,它们的要求简而言之是这样四类:
1、队伍中必须有某国钢舞姬;
2、队伍的某种才艺达到5,且至少有1名某种类型的钢舞姬;
3、队伍里要有1名紫色钢舞姬,且某同一国籍的钢舞姬不能超过2位,
4、队伍的某种才艺达到8,且某种钢舞姬至多为1位,某种钢舞姬至少1位。当然,总体而言,突袭关卡的难度是不断上升的。要获取胜利,提升自己的鹰标数量,一共也有三种胜利形式,那就是B胜,A胜和S胜,前期的关卡较轻松,然而后面的关卡基本上要从败到B胜,A胜,最后才是S胜这样鹰标一步一步上涨,获得三种胜利的条件也不相同,基本上可以做如下总结:
B胜:损失的车子必须比对方少,战损至少相当;
A胜;至多损失2、3辆车,损失的车子必须必对方少1-2辆,战损必须高于对方;
S胜:不能损失任何一辆车子,对方必须全灭。
对于突袭来说,最重要的的是什么?就我个人认为,突袭最重要的是脸,其次是车,再次是技术装备。
所谓脸,就是要多次尝试,在突袭中,第一场模拟S,第二场模拟D,第三场模拟A这种情况也是很常见的,且模拟的可信度十分有限,必须通过大量的模拟来选择胜率最大的阵容,然后使用大量的煤油来刷出一场胜利。可能有些很难的关卡,突然哪一下人品爆发也就通过了。
所谓车,大家注意到突袭的各个关卡对你的车子有各种各样的要求。除了关卡的硬指标以外,关卡的地形也对你的车库提出各种各样的要求,能进入一关只是开始,打赢才是王道,所以如果想玩好突袭,那就做好为了某一关特别区做一个车的心理准备。
最后是技术装备。事实上,在面部科技48的情况下,只要全科技30就足够拿到30标了(误)。科技和装备是车队实力的基础,为什么前排神佬随便一动手就是50标,这就是实力压制,无论如何我们是追不上人家的,鉴于我技术装备和前排神佬都完全没法相比,在这里我就没法给大家介绍了~事实上,选择正确的科技种类比盲目的提升科技更加重要,对于PVE来说,破甲弹和火箭弹是最适合推图的弹种,这也是我本人选择的弹种。在开始详细讲解各关卡之前,最后送给大家一句话:忌急忌燥,稳扎稳打。钢华是一个需要恒心和耐心去慢慢玩的游戏。不要一时生气就一口气浪费大量的原铁和煤油,慢慢、细致地调整阵容和装备,是取得胜利的必须要义!
萌新攻略
给后来萌新的建议:
1、不要随便交掉任务,能用绿油刷到升级就不要交任务来升级。不要因为不交任务就不显示下一阶段的任务就误解为,不交就不能做下一阶段。譬如说推图类的,拿b胜获得啥啥啥奖励,拿S胜获啥啥啥奖励。
总之 不要随便交掉任务。
2、13图前,推图为主。之后速度憋4级奶站,玉米军旅跑起。
3、自行优先级:su8>火箭馒头>长脚>野牛>蟋蟀m>m7b1
原因:
【su8】不用说了,可以用到大后期的爆破橙。
【火箭馒头】如果运气好军港刷出了风琴,可以尝试做一个,车体就用抗泥沼的吧。保证泥地输出也能万岁。非泥地的话,用别的自行代替也行。(别说喂他很浪费经验,40级就足够了,关键只要能吃到榴弹科技)
【长脚】最容易堆穿深,2期炮弹也给力(虽然不怎么会有人去点这个。。。) 除了隐蔽低了点。。。。
反正,紫自行里数据最好的一个
【野牛】牛2前置,数据一般,抗暴露。通用性还可以吧,而且刷T图吃吃经验,也能节省出牛2的消耗。
【蟋蟀m】没有后续橙,但是抗暴露。考虑到很多综合因素,我觉得放这个到前期主力队比m7b1要省心。
4、侦查
进入战斗后你可以按住屏幕,注意观察双方的侦查对抗。你侦查高,压制住对面侦查的时候,自身的暴露条基本不动。但若对面侦查比你高的时候,你隐蔽高的车暴露条会比其他车增长得要慢。
所以,侦查是个很重要的东西。在重坦防护足够的情况下,不妨上一个炮队镜。省去自行的内壁空间,可以上润滑油,加强一下输出。(侦查属性是共享的)
然后,每一次开炮都会增加自身暴露度,增加的数值也与对面的侦查和自身隐蔽相关。
5、50级之前看到军港刷新出炮座火药是不是爱买不买啊? 不要犹豫,买!
后期绝对缺炮座火药,不要问为什么。
6、每辆车似乎都有抗暴击属性,只不过是隐藏着的。最鲜明的例子莫过于傻丘傻丘傻了。
传闻,被暴击之后受伤比率最大的车就是傻丘了。另外,b2的属性虽渣,但是抗暴击属性似乎很强,可以考虑让他做肉侦。
提问:请问现在主流的三重坦,三自行。前期中期后期都用哪几个比较好? 还有三重坦,三自行会不会侦查不够,换成两重坦,两自行,一突击,一轻歼会更好一点?
回答:突击的侦查并不比重坦优秀,而且命中着急。优势图是泥地。 前期的话,我并不知道你所说的前期究竟是啥阶段。
不过还是建议2重坦,1突击,3三自行。因为如果装备规划得当,2个重坦就能完全嘲讽住对面了。这样状态下,上个突击也不错。非泥地图的话,突击要堆一些隐蔽,遮罩和消焰一起上。虽然浪费了装备槽,但是省下的防御装全集中到重点的ht身上了。而且还能有余力堆一点输出。总比重坦的输出要高不是。
大建公式攻略
1、使用公式并不会调整出现设备和出现舞装的比率关系,仍有同样的概率出现舞装
2、使用公式会有一定概率发动效果将原有设备调整为公式特有的类型和数量,当然出现舞装的场合公式则不会发动
3、部分公式必须在指挥官达到一定等级之后才能发动效果
4、不同的设备公式发动概率各不不同,越后期战役掉落的设备概率相对越低(所以用公式再制低级设备的效率更高)
5、使用这些设备公式绝不会出现橙色舞装(所以不要用公式来浪费优质的舞装)
以下为公式列表(逗号分隔的数字代表原料投入数量,依次为:软钢,密水,钛糖):
[炮座]轻机枪(x20):34,38,41 (3小时30分钟)
[炮座]重机枪(x20):58,75,47 (3小时30分钟)
[外身]步兵扶手(x20):31,37,81 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]步兵舱(x20):64,58,37 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]助锄(x20):57,60,58 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[外身]增厚防护片(x20):45,51,65 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]输弹机(x10):48,31,51 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]输弹机(x10):35,46,51 (5小时)
[改装]输弹机(x20):42,48,43 (3小时30分钟)
[特殊]强化火药(x10):37,51,35 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]强化火药(x20):47,38,37 (3小时30分钟)
[改装]强化火药(x10):42,47,33 (5小时)
[特殊]增固护板(x10):33,54,38 (5小时,指挥官需50级)
[改装]增固护板(x20):36,38,51 (3小时30分钟)
[特殊]外挂装甲(x10):41,47,35 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]外挂装甲(x10):52,37,33 (5小时)
[改装]外挂装甲(x20):37,55,31 (3小时30分钟)
[内壁]防崩落内衬(x20):87,32,44 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]防崩落内衬(x10):38,83,42 (5小时,指挥官需26级)
[内舱]电子火控(x20):71,37,47 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]电子火控(x10):31,68,55 (5小时,指挥官需50级)
[特殊]辅助引擎(x10):67,42,52 (5小时,指挥官需50级)
[内舱]辅助引擎(x20):45,53,72 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]辅助引擎(x10):51,58,52 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]伪装遮障(x20):32,35,91 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]伪装遮障(x10):84,32,37 (5小时,指挥官需26级)
[炮架]伪装遮障(x10):36,78,42 (5小时,指挥官需50级)
[特殊]炮队镜(x10):66,54,46 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]炮队镜(x20):58,35,63 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]火炮稳定器(x10):52,45,41 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]火炮稳定器(x20):41,38,63 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]火炮稳定器(x10):48,53,38 (5小时,指挥官需26级)
[改装]潜望镜(x10):42,51,70 (5小时,指挥官需26级)
[外身]潜望镜(x20):72,37,57 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内壁]燃油清滤器(x10):68,66,45 (5小时,指挥官需26级)
[内舱]燃油清滤器(x20):47,68,64 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[改装]润滑机油(x10):75,43,37 (5小时,指挥官需26级)
[内壁]润滑机油(x20):35,37,87 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]润滑机油(x10):34,94,32 (5小时,指挥官需26级)
[特殊]消焰器(x10):62,65,38 (5小时,指挥官需50级)
[改装]消焰器(x10):37,68,61 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]消焰器(x20):64,35,66 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[特殊]排烟器(x10):55,38,31 (5小时,指挥官需50级)
[改装]排烟器(x20):37,47,38 (3小时30分钟)
[内壁]弹药水套(x10):54,51,58 (5小时,指挥官需50级)
[内舱]弹药水套(x10):58,56,47 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]弹药水套(x20):45,54,62 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[外身]强化扭杆(x20):41,32,58 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]强化扭杆(x10):34,61,36 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]备用履带板(x10):85,33,52 (5小时,指挥官需26级)
[外身]备用履带板(x20):57,81,32 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]备用履带板(x10):74,41,54 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]主动探测装置(x20):61,65,41 (3小时30分钟)
[改装]主动探测装置(x10):55,46,66 (5小时)
[内壁]主动探测装置(x10):32,78,57 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]反应装甲(x10):36,41,102 (5小时)
[改装]反应装甲(x20):43,32,104 (3小时30分钟)
[内舱]电子侦察仪(x10):93,35,38 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]电子侦察仪(x20):95,42,31 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[内壁]灭火器(x20):51,88,42 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]灭火器(x10):41,85,55 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]烟幕装置(x10):66,51,47 (5小时,指挥官需26级)
[内壁]烟幕装置(x10):72,48,44 (5小时,指挥官需26级)
[外身]烟幕装置(x20):55,76,33 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]驻退复进机(x10):46,37,58 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]驻退复进机(x20):43,58,36 (3小时30分钟)
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