幻唐志洪荒现世官服的战斗系统中,玩家需要运用智谋和策略,搭配不同的卡牌组合,通过回合制的对战模式与其他玩家进行较量。游戏中融入了元素克制、地形影响以及特殊事件等多变的战场要素,使得每一局战斗都充满了不确定性和挑战性。
哪些角色强
更新时间:2024-6-1
离邪
离邪可谓是蝎族中刀法最为狠辣的刀客,自幼离村修习刀法,刀法与与天毒引这一玄功结合.
瑶姬
娴静端庄的瑶姬生前为炎帝之女,因不治之症殒命,葬于巫山,魂魄化作瑶草灵芝。
白泽
白泽作为上古瑞兽之化身,执掌有天地密卷之称的《万象天书》,为撰写天书而追求专注冷静.
丝桐
丝桐本是与伏羲琴成对的凤凰琴,诞生了琴灵后流落人间。
无名
生于幽冥地府远古时期,在《幻唐志:洪荒现世》中,这位天生具备操控世间灾厄之力的无名灾神.
哪些阵营值得优先抽取?
在选择阵营时,昆仑被认为是当前版本中较为强大的阵营,该阵营拥有清风、陆压、叠嶂等强力输出和保护角色。然而,大唐、幽冥和九黎也各自有着独特的优势,玩家需要根据个人喜好和游戏需求进行选择。
除了组建同阵营队伍的英雄外,一些强力的英雄组进其它队伍也是相当好用,如裴旻、樊梨花、清风等。对于新人来说,建议在组建队伍时要考虑到输出、治疗和防御的平衡,确保队伍的整体实力。
如何快速升级
1、任务
任务是好的升级方式因为游戏的任务是玩家最稳定的获取经验值的途径,一些指定的任务还会有更多的升级经验,特别是一开始的主线任务是非常重要的,玩家需要升级的话一定要好好完成主线任务。除此之外活动任务和日常任务也是必须要做的,因为这些都是稳定获取经验值的方式,大家如果要做的话一定要尽快。
2、副本
副本的经验值就不像任务这么稳定了,因为副本的上限和下限都是很高的,玩家需要用自己的时间去刷,有上下限的原因就是副本是有简单副本和困难副本的,一般要求玩家等级越高的副本经验值越高,不仅如此还有稀有的奖励掉落,这也是很多高玩喜欢过副本的原因。
阵容推荐
1、陆压白泽一波流
核心英雄:白泽、陆压
奶妈推荐:建木仙
这套主要是昆仑+白泽打直伤,前期能推能打,主c是人人都有的白泽,陆压带个减魔抗,白泽自己技能连击伤害巨高,而且昆仑是个角色比较全面的阵营,优先昆仑能够在早期就有能抗的肉坦叠嶂和高星石头人,还有奶妈建木仙??,可以说是最适合新玩家的池子。
2、大唐杨戬普攻流
核心英雄:裴旻、杨戬
前排推荐:樊梨花、涂山怜
这套主要是靠大唐角色裴旻和樊梨花,搭配杨戬来实现快速叠被动打出伤害,对前排要求不高,最优可以是新英雄狐狸+樊梨花,后排随便一个奶就行,需要注意的是相比较一波流,大唐杨戬是一个需要暖胎的队伍,前几个回合伤害稍微不够,后续几个回合伤害巨高。(抽不到杨戬就算了)
除此之外的队伍比如九黎幽冥毒、反击队等尚在开发中,玩的人比较少,只是脑测能玩,建议谨慎选择。
卡池分类
游戏中的“寻缘”包含了多种类型,如最基础的“天地寻缘”、只会抽到选定阵营的“阵营寻缘”和能抽取天庭与洪荒两种高级阵营英雄的“限定寻缘”。
①“天地寻缘”在玩家开启抽卡功能时解锁,该卡池中可拥有着六大阵营中的部分极品英雄,并且兑换寻缘符所消耗的金元宝也是最低的,不过相应的,玩家想要获得某位特定英雄的概率较低,因此除了喜欢“搏一搏”的玩家,不推荐想要优先凑齐一只队伍的玩家消耗金元宝抽取“天地寻缘”。
②“阵营寻缘”包含了四大基础阵营中的所有英雄,玩家在抽取前可任意选择心仪的阵营,并从中选择至多五位的心愿英雄。在此之后,玩家抽到的极品英雄有中等概率为所选择的心愿英雄,此外还可以只选择一位心愿英雄来提升获得该英雄的概率。
③当玩家累计抽取卡池次数达到一定次数后还将解锁“限定寻缘”,玩家在抽取前可任意选择一位极品英雄作为自己的“定缘英雄”,之后在该卡池内抽到的极品英雄一定概率为“定缘英雄”。
玩家测评
整个内容基础比较单一,基本上没啥太多特点的表现,虽然对于人物放置方面拥有一定的规划类型的策略需求,可是最终游戏并没有产生较为扩展,并且新内容的添加,所以玩法方面肯定和换皮类型的内容拥有区别,但是最终《幻唐志:洪荒现世》这款游戏的表现却实在是匮乏。
<全篇段落>
☞核心感受(并没有起到吸引作用)
☞游戏体验(经典的养成放置类型的基础)
☞问题吐槽(补充丰富表现最为重要)
☞修改建议(不足的表现依然明显)
☞核心感受:从头到尾毫无突出表现的平庸玩法内容。
这种平庸的体验感受非常明显,主要的原因是对于本身玩法整体的设计并没有起到新颖的添加,再加上整个互动上较为重复,并且对于美术画风也没啥突出的表现,所以游玩的第一感受就是一般。
☞游戏体验
1、人物的放肆内容拥有一定的配合表现,但是更多也单纯依靠表面属性的需求。
2、关卡虽然拥有对应小地图的探险,但是简单来说,还是普通的关卡推进带来的表现。
3、表面上没有任何活动和额外吸引的添加,游玩的过程没有太多目标的内容。
4、角色养成的情况较为匮乏,除了装备和普通的强化,就是一些无法产生每天游玩目的的内容。
☞问题吐槽
-问题①:关卡内容平庸,无法呈现太多突出的表现情况。
整体的平庸原因,则是对于整个地图的探索表现过少,除了跟随固定路线之外,没有任何额外的交互,所以感觉这种设计基本上毫无作用可言,除了这种问题情况,更多也包含整体的剧情表达上实在是过于敷衍,除了几段文字方面的交流之外,压根就并没有想形成整个充分的剧情框架,让玩家产生其中的兴趣作用,所以短时间的游玩这种关卡,很难以带来想挑战的选择。
-问题②:额外的玩法选择匮乏,没有任何奖励上的吸引。
整体的玩法匮乏程度实在是过于明显,除了本身主线关卡之外,游戏很少会形成额外的体验选择,带来整体的关卡制作,如果要真正所进行做出对比的话,整体的匮乏程度甚至比换皮游戏的内容表现还要少许多,所以只能说这种模式的玩法基础,完全有理由对于后期的关卡难度呈现担忧的感受,则出现奖励较少,利用更多指引的方向,让玩家产生氪金的选择。
-问题③:角色配合类型的放置内容,整体捆绑的表现较为明显。
其中作品形成角色规划方面的要求,可以说是一个很好的表达,毕竟对于这种类型游戏,在规划和策略需求方面拥有很高的占比,但是真正所进行体验之后,明显可以发现,这款游戏对于整体角色的配合要求有些过于捆绑,得需要对应的角色才能产生最好的效果,所以这种的方式我觉得又是变相的让玩家获得对应的角色,激发想进行抽奖方面的心理作用。
-问题④:发展的过程前期明显拖拉,并没有详细告知后续表现。
只能说前期的拖拉成分特别的明显,甚至新手教程也没有太多类型的添加,唯一的选择方向就是玩家进行不断的推进整体所拥有的关卡,甚至在关卡挑战成功的情况下,也并没有解锁新的内容表现,所以这种疑惑的前期发展的制作,也特别的不理解,所以真正想让游戏前期就能产生兴趣,就应该在表达上带来剧烈的吸引效果,产生对于后期拥有期待的作用。
☞修改建议
⑴:小地图的添加,如果没有任何额外的探索内容的丰富内容,我觉得表现没有任何的意义,倒不如直接进行删除减少选择。
⑵:至于人物的规划配合的体验,应当对于每一个角色都带来独特的效果,尽量让玩家自身选择产生相互结合的内容,才是重要的表达。
⑶:额外的选择依然需要丰富,目前对于活动和各方面奖励吸引较差,并没有起到整体感到兴趣方面的目标作用。
总结下来,游戏并没有做出额外的玩法扩展,即使和换皮游戏拥有区别,但是无聊的程度还是相同,所以作品表现上依然需要做出一定的丰富内容。
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