贪婪洞窟是一款充满神秘与刺激的Roguelike地牢冒险游戏。在这款游戏中,玩家将踏上一场充满未知与危险的探险之旅,深入黑暗的地牢,挑战各种强大的敌人和险境,寻找无尽的财富和宝藏。游戏采用了独特的暗黑风格设计,整体画面神秘而诡异,给玩家带来一种压抑而紧张的氛围。在探索过程中,玩家将遇到各种随机的地形和事件,需要小心翼翼地避开陷阱和危险,同时不断地提升自己的实力和技能。
新手攻略:符文篇
玩家在洞窟冒险的时候有一定的几率会获得符文,吃掉符文之后就会增加不同的属性。
符文的作用:攻击符文(红色)是+1点攻击 ,防御符文(黄色)是+1防御,魔法值符文(蓝色)是+2魔法值, 生命符文(绿色)是+5生命,魔力符文(紫色)是+2魔力。
符文是随机出现在洞窟里的,获得之后只要能够活着离开洞窟,属性就会永久增加了。
那么现在再来说说符文的和等级之间的限制:
1、每次进入洞窟只有找到逃脱卷轴才能回城,逃脱卷轴只会在陶罐爆出;
2.、陶罐还会爆出蓝瓶和血瓶以及灵视卷轴,灵视卷轴使用可获得当前层视野;
3、洞窟内探索可发现黄金,击败怪物可获得黄金和经验;
4、若未能回城直接在洞窟里死亡,则这次探索所有进度全都消失,冒险者们不要太贪心哦;
5、使用逃脱卷轴就可以成功回城,但是只有黄金品质的装备才能顺利带出洞窟哦;
6、洞窟内击败怪物探索宝箱可以获得装备;
7、一般品质的装备在洞窟内的点金台点金后就会变成黄金装备;
8、装备可以在洞窟内的附魔台附魔,附魔后会给装备加上附魔属性,附魔属性不叠加;
9、附魔消耗法力值和附魔材料,附魔材料可探索洞窟或击败怪物获得;
10、洞窟内的符文可以永久增加属性;
11、每次进入洞窟只能从存档点开始探索,每10层有一个存档点,每20层有一个boss;
12、洞窟内会不定期的出现闪星星的墙,点开则可进入神秘的房间,房间内有宝箱和水晶宝箱,水晶宝箱需要花费水晶打开;
13、主城每日可以免费转盘一次,冒险者们不要错过哦;
14、铁镐道具可以挖开墙壁。
三大流派加点及相关符石选择
【元素物理流】
简述:利用boss弱点属性或强力属性堆叠相应的元素攻击或者元素防御
适应难度:普通/噩梦
boss:虫子(堆??攻),章鱼(堆??防),撒旦(堆??攻)
属性优先级:元素攻击/元素防御>穿透>攻击>其他
优点:摸装备简单
缺点:流派上限低
注:打过噩梦章鱼后摸两件炼金,穿透堆到4200可以直接撒旦无名一起过。
【魔力流】
简述:立场盾抗伤,能量爆裂打伤害
属性优先级:魔力>闪避/魔法值>其他
适应难度:地狱/炼狱
优点:操作简单(开盾-放雷)
缺点:伤害刮痧
注:闪避有效值为42%,多余的面板无实际效果
【双修流】
简述:利用狂战士髓/英灵的机制,压血开盾,达到刀刀暴击的效果
属性优先级:穿透/魔力>攻击/最大>其他
适应难度:地狱/炼狱
优点:能抗能打,伤害爆炸
缺点:要计算自身护盾厚度和boss伤害,及时刷新护盾,防止暴毙
这些就是普通副本的相关流派介绍,相关符石的推荐并没有涉及卡牌系统,举个例子:卡组【刺骨】+【迷宫守卫】,配合武器弯钩,6层流血就有42%伤害加成,但是割裂的符石就只能使用第三个,这是因为流血/中毒/燃烧三种效果并不是通用的。
至于裂缝副本(噩梦),推荐双修或者暴吸两个流派,前者在上面有过介绍,而后者推裂缝副本的话,对卡组依赖比较多,以后有机会的话会重置一波暴吸攻略。
玩家测评
怎么说呢感觉这款作品在那种无聊中透露出来的意思有意思的情况,就比如它本身的作品和玩法是很单一化的,但是那种内容和制作确实比较多样化,这就是一个很矛盾的点了,游戏虽然表达出来那种肉鸽的模式,但是整体玩法却不完全是肉鸽这样子的一个题材,它同时加入了很多花里胡哨的内容去点缀,说实话并没有给游戏起到太大的点缀作用,反而让游戏看起来有点华而不实,但是实际上这些内容其实玩家仔细去欣赏的话还是足以能接受的,其实有一些顾名思义,我们就能想到到底是一个怎样的作品了,首先它是一个洞窟,然后里面藏着各种各样神秘的力量,我们要做的就是不断的去探索之类的,其实我觉得这时候如果游戏能设计出来一个比较完善的世界观或者说剧情之类的内容去点对游戏的玩法的话,那它的一个内容可能会变得丰富很多,主要的一些玩法也是以探索之类的,整体游戏的玩法和内容我觉得算了算得上是比较中规中矩,虽然说在一些设计方面没有什么特别大的优势吧,但是游戏的一些制作确实还是能撑起一片天,就比如不管是画面或者说是音乐的。设计都是非常有趣的,并不会造成一种很可惜的状态。
游戏目前我觉得可以去设计一个主线任务,或者说是主线的新手教学这样子的一个题材,不仅能让玩家快速上手,也能带给玩家更好的一个体验感,而不至于在上手玩法上浪费太多的时间和节奏,目前这种玩法其实我觉得已经算是比较无可挑剔了,但是它的这种设计和一些没有新手教学的同时确实给玩家带来了很多不便,对于我来说这种游戏确实能因为这一些设计而影响到我的游戏体验,所以整体玩下来对于我来说这款作品还是有一定难度的,当然不是说他有些难度有点高,而是上手门槛确实不低,所以在体验的时候,有时候感觉就会失去很多不同的玩法或者是可玩性,那么这个时候就会显得一个教学有多么的重要,也是能给游戏提高完成度的一个好方式,这样子让游戏的机制看起来更完善的同时也能方便玩家。
其实这种肉鸽的玩法看起来比较有意思,但是长期去玩下去的话,不免就会觉得有点单一或者无聊着的情况出现,毕竟它的玩法是那种比较固化,一成不变的,并不是那种多样化的转变,或者说是一些题材的内容转换,所以这个时候就会显得整体玩法特别的无聊,唯一能解决目前这种困境的一个方式就是游戏去多做一些模式,只能说这款游戏的个人特色和一些亮点是挺明显的,只不过在长期去体验的持久性上,它没有表达出来太好的内容,不过这样子的情况在前期还好玩的时候确实有点乐趣,但是到了后期,这些不足就会越发明显了。
再者说就是游戏目前还会有一些小bug,或者说是漏洞以及不足,但是整体玩法和机制我觉得都挺完善的,所以整体完下来不会出现太过于难受的情况,就比如在广告方面,这款的作品也是没有的,作为一款小厂商的小游戏,其实我觉得如果说做出一些广告内容也是情有可原的那些我也能接受,但是这款作品完全没有这样的内容,就说明对于玩家来说确实能产生一个很好的体验感,也不会成为影响游戏的不足,那么这时候这个广告系统的设定,就是增加游戏完成度,以及给玩家带来优秀体验的一大进步了。
我感觉它的一个画风是特别的那种有个人特色的状态,就比如整体玩下来其实能得到的一些娱乐感是特别大的,虽然说画风并不是走的可爱风格,但是依然能带给玩家一种非常麻雀虽小五脏俱全的感觉,一开始的一个进入游戏的阶段是可以捏脸的,但是它的选项特别少,只能改变一些发型,或者说是表情之类的内容,加上游戏的那种很强的风格化,对于我来说其实是一个很不错的设计,这种比较偏搞怪抽象的风格的画面确实能引起玩家的一些共鸣,再加上一些色彩的设计也都是非常的统一,所以不会出现什么特别花里胡哨或者华而不实的那种内容,对于玩家来说它的一个审美价值也是挺高的,画面整体的给人的感觉就是那种非常正经的色彩,也不会出现什么审美疲劳的感觉。
逃出100个房间是一款益智逃脱类游戏,挑战玩家的观察力、逻辑思维和解谜能力。在游戏中,玩家将被困在100个设计巧妙、风格各异的房间中,需要通过寻找线索、解决谜题来逐一逃脱。每个房间都是一道独立的谜题,充满了隐藏的物品和复杂的机关。玩家需要仔细观察环境,发现看似无关的细节,将它们联系起来,解开谜题的真相。
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海洋游牧者单机版是一款以广阔海洋为背景的策略探险游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位海洋游牧者,驾驶自己的船只,在无尽的海洋上探索未知的世界,寻找宝藏和资源,建立属于自己的海洋帝国。游戏以精美的画面和独特的玩法为特点,为玩家呈现了一个波澜壮阔的海洋世界。玩家需要运用策略和智慧,在不同的海域进行探险,收集资源,升级船只,招募船员,与其他玩家展开激烈的对抗。
恐怖冰淇淋终章8是一款恐怖冒险解谜手游,是备受玩家喜爱的“恐怖冰淇淋”系列的最新作品。在这款游戏中,玩家将再次踏上寻找真相的旅程,深入神秘的冰淇淋工厂,揭开隐藏在背后的恐怖秘密。游戏以阴森恐怖的画面和紧张刺激的剧情为特点,为玩家营造了一个恐怖氛围浓厚的游戏环境。玩家需要在游戏中探索各种场景,寻找线索,解开谜题,以阻止邪恶势力的蔓延。
一起击碎吧H5是一款极具创意与乐趣的H5游戏,专为喜欢挑战和刺激的玩家打造。这款游戏以独特的视觉风格和丰富的游戏内容,为玩家带来了全新的游戏体验。在游戏中,玩家需要操控各种有趣的角色,通过击碎关卡中的障碍和敌人来不断前进。操作简单易上手,但想要获得高分却需要玩家灵活运用策略和技巧。游戏关卡设计丰富多样,每个关卡都有独特的挑战和陷阱,考验玩家的反应速度和应变能力。
迷失的矿工联机版是一款冒险解谜类的手机游戏,玩家扮演一名探险者,在地下挖掘矿石的过程中迷失了方向,需要找到出口并躲避各种陷阱和敌人。在游戏中,玩家需要通过操作探险者的移动和挖掘矿石来寻找通往下一关的出口。每一关都设置了不同的障碍物和谜题,玩家需要灵活运用矿工的工具和技能来解决问题,同时也要时刻注意周围的危险。
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