螺旋圆舞曲2蔷薇战争公测版中,玩家可以收集各式各样的服饰和装饰品,为自己的角色扮演进行个性化的换装打扮,彰显独特魅力。随着角色的成长,玩家将解锁更多精美的服装和配饰,同时也能通过养成系统提升角色的属性,增强其在战斗中的能力。
新手指南
1、装扮的小烦恼
我宣布这张卡是二测的神好吧,加伤减防全都有,而且都是4回合,技能全属性,蓝卡易养成,真的是一张完美的辅助卡
2、蔷薇之约
完成第一章剧情“玫瑰舞会”之后送的一张紫卡,升2星之后暴击很高(卡面也好看的不得了),1下打1000+伤害不是梦,值得培养
3、鸦巢夜谈
也是开局就送的一张紫卡,在没有抽到金色盾牌卡之前的平替。通过剧情送的碎片可以直接在第一章前期就升到二星,在第一章打完之后还会送一个该卡的专属传家宝,盾的厚度直接一个质的飞跃
4、少女的每日功课
开局就送的一张蓝卡,所有技能都是全属性可用,但是因为减防只有2回合,且比起小烦恼少了增加自身伤害,没有小烦恼的话可以培养
5、涌动的心绪
唯一一张全属性奶卡,但是金色的很难抽,抽到必养
(ps:枕头大战也可以算奶卡,但是技能有单属性技能,且奶卡不是必备卡,所以除了金色奶卡,其余奶卡都不推荐养)
(不推荐)
6、偶然的体恤
金色盾卡,平民玩家前期只抽到一张的话其实是没有那张紫卡盾卡好用的,但毕竟是金卡,肯定比紫卡保值,后期可以养
7、珠帘后的邀约
技能全属性,可惜是增加自己防御值,前期没有卡的情况下(或者是其他卡的技能多为单属性技能的时候)可以培养
纪念品
金色纪念品其实挺好获得的,平时剧情也会送,宝箱开出来的概率也很大,再加上升级需要花的金币特别特别的多,所以完全不建议升级绿蓝紫色的纪念品
主属性只有最大气势和防御值
副属性词条随机,颜色等级为:绿-蓝-紫-金
小编建议:暴击值增加>气势增加>暴击伤害增加>忽视防御≈造成伤害提高
有金色奶卡的话可以选择治疗效果提高
如图,个人推荐暴击值增加越多越好
全彩蛋介绍
1、新贵的沙龙:穿青提可颂、灯夜轻歌和比美人物聊天,他们会称赞你,各得一百钻。
2、社交舞会:妆容用睥睨与伊冯娜聊天,她会称赞你,得花叶券,点击乐谱得花叶券(“竖琴的秘密”有提示)。
3、茶点品鉴会:根据戴蒙“误会的秘密”的提示点击时钟,得花叶券。
4、奇珍品鉴会:穿幻梦中的光点或轻霜欣羽与莉莉娅聊天各得100钻,穿树下红裙配花与红莓激活另一个彩蛋,得100钻。
5、拍卖会午宴:佩戴雾面双姝耳环和千云聊天得一百钻,和古娜聊天“宝刀的秘密”触摸宝刀得花叶券。
6、商会社交宴:和古娜聊天“壁炉的秘密”,触摸壁炉,得花叶券。
7、诗人俱乐部:发型选择沙之国的风景与杰迪聊天,得100钻,与凯伦娜聊天,触摸留声机,得花叶券。
8、蔷薇宫廷舞会:与穆勒聊天“时钟的秘密”触摸时钟得50钻。
9、商会午宴:佩戴蝰蛇之盲与千云聊天,得100钻,与亚林聊天“壁炉上的秘密”,触摸壁炉上的挂画得100钻。
10、奇珍品鉴会:发型血脉的证明、裙子纯白宫廷(也可能是任选其一,总之要和白女王相像)与弗雷迪尔聊天,得100钻
11、青年夜宴:穿纯白宫廷与碧丽儿聊天“嘲笑失败”得100钻。
12、商会社交宴:穿燕子回环与千云对话,得100钻。
13、水晶俱乐部:与缇尔塔女士聊天“舞会的秘密”触摸时钟,得花叶券。
14、刀剑俱乐部:穿白夜圆舞曲与贝尔聊天,得一百钻,不确定是什么触发了乔的袖口灵思,得100钻。
15、贸易俱乐部:和赛克斯顿聊天“蛋糕的秘密”触摸蛋糕,得花叶券。
16、棋牌俱乐部:发型血脉的证明和若泽聊天“制胜法宝”,得100钻。
17、路边小酒馆:穿界域警告和古娜聊天“裤装时尚”,得100钻。
18、祭典的宴会:穿白夜圆舞曲与白内特夫人聊天“不错的剪裁”,得100钻,和巴拉迪诺聊天“留声机的秘密”触摸留声机,得花叶券。
19、茶点品鉴会(困难):树下红裙配花与红莓与贝利亚交谈,得100钻。
20、商会社交宴:穿幻梦中的光点与千云聊天“流动的色彩”得100钻。
21、路边小酒馆:白内特夫人“舞会的秘密”触摸时钟,得花叶券,发型简单梳洗与杰欣特聊天,得100钻。
22、艺术品展览:穿燕子回环与贝利亚聊天,得100钻。
23、广场舞会:穿秋日盛装与白内特夫人聊天“设计师的赞叹”,得100钻。
24、社交舞会:与卡曼聊天“美食的秘密”触摸蛋糕,得花叶券。
25、洛维拉家晚宴:戴心事烂漫与英尼提聊天“夸奖真特殊”与亚特拉聊天,各得100钻,戴燃烧的黄金蝶与亚特拉聊天“被缚的黄金蝶”,得100钻,与女仆聊天“多出来的物品”触摸书,得到关系(?)洛维拉全书。
26、路边小酒馆:穿全日无休和界域警告与夏洛蒂聊天“工作制服”,得100钻,与白内特夫人聊天“壁炉的秘密”触摸壁炉,得花叶券。
27、弗兰家晚宴:穿幻梦中的光点/甜蜜盛夏与弗雷迪尔聊天“朝生暮死”或“相得益彰(?),各得100钻。
28、艺术品展览:和罗贝托聊天“落地灯的秘密”,触摸落地灯得花叶券。
29、阿尔钦品鉴会:穿执行官之夜与萨兰聊天“学者的评估”,得100钻。
30、天鹅绒沙龙:穿树下红裙或幻梦中的光点和梵聊天分别激活“幕间插曲”“小心脚下”,各得100钻。
31、广场舞会:穿青提可颂和夏洛蒂聊天“桌上舞”,得100钻,和古娜聊天“留声机的秘密”触摸留声机,得花叶券。
32、克罗皮奥晚宴:戴审判者的铁令和杰姬聊天“新生意”,得100钻。
33、路边小酒馆:与罗贝托聊天“舞会的秘密”,触摸时钟,得花叶券。
34、艺术集会(剧情里的早期关卡):穿灯夜轻歌与若泽聊天“披外套的方式”,得钻石100。
35、红丝绒画廊:戴夜之冠冕与哈伦娜尔聊天“恐惧也是艺术”,得100钻。
36、商会社交宴:戴夜之冠冕与千云聊天“欲戴其冠”,得100钻。
37、交际俱乐部:穿幻梦中的光点与亚特拉聊天“星光闪烁”,得100钻。
38、刀剑俱乐部:穿幻梦中的光点与贝尔聊天“由衷之言”,得100钻。
39、奇珍品鉴会:戴夜之冠冕与弗雷迪尔聊天“融化之金”,得100钻。
40、首都新人介绍会:“宝刀的秘密”,触摸宝刀,得花叶券。
41、青年联谊会:穿秋日盛装与杰迪聊天“言过其实与有趣”,得100钻。
42、学院下午茶:触摸蛋糕,得花叶券。
43、青年夜宴:穿纯白宫廷或银白的颂歌与英尼提聊天分别激活“画像中人”“不易的评价”。
44、慈善晚会:穿秋日盛装与伯恩“人生如四季”。戴夜之冠冕激活“与生者无关”。
45、广场舞会:戴花枝雾松手套与莉切尔聊天“婚礼的灵感”。
46、募捐演说会:拿薄荷挞包与葛杜尔聊天“只是装饰”:或穿燕子回环激活“惑人舞步”或银白的颂歌激活“血渍的清洗方式”。
47、刀剑俱乐部:戴听秋声穆赞聊天“何时想起你”或穿糖奶油可丽激活“蛋糕少女”。
48、缄默俱乐部:穿白夜圆舞曲与英尼提聊天“刀锋长裙”。
49、夜族舞会:树下红裙穆赞“真挚赞美”,树下红裙伊莱“不可谈及的话题”,甜蜜盛夏千云“锦上添花”,夜蝶飞旋伊莱“保持优雅”。
50、幻影舞会:花与红莓:藤“赤色的灵感”。
51、新贵的沙龙:巧克力蒙布朗贝利亚:“美好的事物们”。
52、黄金品酒会:燕子回环千云“单独会面的理由”。(但是这个钻我已经拿过一次了啊!!)
53、祭典的宴会:巧克力蒙布朗休格曼“巧克力就是巧克力”。
54、刀锋玫瑰:猎风浮金尼“歌剧女主角”。
玩家测评
从表现的能力来看的话,游戏还算得上是一款创新的作品,但是所包括的内容过于复杂,并且没有太过于简易上的选择地方,导致了解这款游戏的初始阶段,可以说并不是非常简单的过程,甚至也有可能是游戏的UI设计过于杂乱,并没有给玩家带来一个观赏和了解方面的轻易地方,《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》本次作品并没有因为以女性为主题的设计,把整体玩法变得更加轻易一些,则是通过养成加服装方面的内容,依靠解锁的过程推进游戏的剧情玩法,所以表现上还算是非常的丰富。
-关卡的设定-
玩家如果想进行清理,我们整体房屋方面的物品,就得通过每一次通关关卡之后所获得道具的方式来进行解锁,所以每一个关卡整体所设计的情况,也通过不同的场景来进行表现方面的添加,这也就意味着游戏整体关卡方面的选择情况还是非常丰富的存在,在关卡当中每一个场景会拥有不同的角色,提供给玩家所进行交互不同的对话也是这款剧情方面的表现情况,而且关卡所进行完成的完整性也要通过全部的交流和挑战,才能真正所进行达成,如果没有全部完成之后,我们的关卡所进行结算获得的奖励,也会出现过少或者无法全部获得的情况发生,所以游戏尽可能对于关卡方面的交互内容要全部的达成才是一个最后的目的,这也是游戏对于关卡丰富的提高其中方面的添加,虽然说起来游戏对于关卡方面的丰富,交互也是对于游戏本身吸引玩家方面的手段,但是真正回到玩家的体验情况来说的话,过多的内容交互和玩法方面的繁琐添加,也让整体的体验过于拖拉。
-不同繁琐的融入-
或许玩家在进行体验的过程当中,都或许发现游戏对于玩家整体的体验和选择并不是非常的简约,即使对于开头的新手教程所进行仔细的了解,也无法难以知道游戏该如何所进行推进,这也是游戏目前复杂的情况之下,给玩家带来难以了解的游戏故事,但是这种过程可以说也是因为游戏中间所添加的剧情缘故,虽然理解游戏是一款女性方面的游戏作品,但是对于剧情方面,也希望对于开头所进行表达的过程所进行简短,毕竟在游戏的初始玩家在体验这款游戏的时候,主要了解的则是新手教程方面的指引,如果剧情过长或者是拖拉的情况之下,玩家难以所进行把不同的新手教程相互融合在一起,所进行体验这款游戏,所以在游玩的时候,玩家可能在体验到剧情上拥有了一定的了解,结果把之前新手教程的告知全部直接产生遗忘的发生,所以这也是让我觉得在开头降低整体体验的主要地方,甚至由细微的表达自己的艺术和美术的风格,把整体的UI设计的过于杂乱,并且是各式各样花里胡哨的内容所相互结合在一起。
-杂乱所产生的无聊感-
对于这款作品整体所产生的续作,其实很容易会发生的地方就是游戏为了凸显出自己不一样的地方,把整体所拥有的创新内容所进行大量的添加,虽然和第一代作品所互动的内容增添了许多,但是并不意味着游戏当中的玩法却进行了一定的提高,的确,游戏所进行接触的内容非常的多,但是却没有保证玩家对于玩法方面的便捷性和正常的发展过程,因为在体验的过程当中,玩家或许可以发现,自己所进行服装的展现之后,还要通过整体的卡牌上阵,来进行相互的能力比拼,并且再加上养成和解锁建筑方面的内容来进行,逐渐改变自身所想要的观赏程度,当然游戏不仅仅只有这些方面的表现,也仅仅就是举例游戏当中的这种繁琐的内容添加,所以对于这款游戏在制作的内容上的体验,并没有真正考虑好,让玩家所进行不同内容上的更加合理化的体验过程,否则对于这款游戏到后期其实对于玩家的吸引的确达到了目的,但是并没有办法所因为玩法所保持这种期待的过程。
-美术的表现是游戏最大的优点-
在对于美术和画面的表现,实话实说是这款游戏最大的优点,无论是服装方面的改变,还是整体场景方面的表现效果,都围绕着那种西方所拥有的高尚感,也算得上是一个特别拥有区分的题材游戏作品,尤其对于服装上也能利用这种题材,所进行相互的围绕,来持续对于游戏方面所进行获取上的需求增加,甚至这种画面类型的题材也围绕在游戏当中剧情上的表现,玩家自身角色也可以说也是一个家族当中的公主,因为乌鸦的出现,我们也要开始自己的发展路途,为自己的家族所进行提升荣誉,所以游戏的内容也是围绕着这一点,让我们所进行不断的依靠自身的外表,来和其他角色之间所进行产生相互比拼的需求。
-剧情选择还算丰富-
对于一些NPC的交谈之外,在整体关卡方面可以说基本每一个都会拥有专属剧情方面的内容,但是剧情上的设定从开头或许看起来还算不错,可是对于后面的发展情况,却并没有所想象的那么拥有突出的地方,可能对于第一代作品产生非常喜爱的玩家来说的话,这款内容上的体验并没有说想象的那么完美,只能说表现和想法上都很不错,但是最终所对于第二代呈现的剧情,无法对比于第一代所拥有的那种剧情方面的推进感受。
只能说游戏的确从外表上来看都非常的不错,但是复杂程度和随意乱加的玩法,也让这款游戏本身的体验降低了许多,尤其对于UI的布局,不知道是拥有什么类型的想法,的确看起来非常的好看,但是杂乱的情况却并不是非常的友好。
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