螺旋圆舞曲2蔷薇战争b服是一款融合了休闲、换装以及角色养成元素的手机游戏。在这个充满奇幻色彩的游戏中,玩家将被带入一个被美丽蔷薇覆盖的战争纪元,展开一段非凡的冒险旅程。游戏以丰富的故事情节为背景,玩家需要通过不断的探索和战斗来推动故事的发展。
人物介绍
1、碧丽尔·安米尔
这名年轻的淑女是安米尔伯爵唯一的女儿。当她来到罗萨拉城、站在明亮的舞池灯光之下,她含羞的眼眸、微笑的嘴唇,她温柔的谈吐和得体的礼仪,无一不向人展示着她的良好教育和优渥家境。是的,她是一名真正的、传统的贵族淑女,她将为女王献上一切。
2、亚特拉
亚特拉是魔法学院的大导师,因提出了着名的“风系三定律”、奠定了风系魔法的理论基础,而获得法师们的尊崇。他乐于抓住人们愚蠢对话中的破绽,毫不顾及他们的脸面,反正没有人敢对一名大法师发火。亚特拉从没想过,他会遇到一名伶牙俐齿,智勇兼备的少女……而她将会带来改变整个大陆的风。
3、维纶
平民出身的维纶当上首都治安官的第一件事就是组建了巡夜队。他毫不掩饰自己要把那些夜晚活动的怪物们赶出首都的决心。但这并不容易,就算他紧盯着那些沉寂多年又莫名重回社交圈的古怪贵族,就算他抓到几个小辈的破绽和把柄,依然无法撼动这个盘踞首都中心的庞然大物。现在,又一个同样古老的、凋敝的家族回到罗萨拉城,家主看起来年轻而天真。她和夜族做了怎样的交易,又有怎样的阴谋?维纶的目光牢牢地盯上了这位红发少女。
4、伯恩
伯恩是首都知名的贤者,无论是神学、魔法、医学、历史,还是其他关于万事万物的知识,他都能解答人们的疑惑。传说他年轻时曾经四处游学,激进地追寻神迹与真理,不知为何现在会选择在罗萨拉担任普通牧者的生活……亦或是这里隐藏着某些秘密吧,特别是当他发现那名红发少女的时候。
5、夏洛蒂
夏洛蒂,和往常一样,站在灰鸽子吧台后侧,打量着她所撑起的这一方天地中来来往往的过客。一直以来,仆人都只是主人们的工具,而夏洛蒂守护着这个城市中,属于他们的、唯一的自由空间。她锐利的目光,能穿透虚伪言辞和款款笑容,而她老练的手段,又能隔绝威胁和敌意。这次,她的目光放在了一名红发少女身上……也许,她可以带着她一起走进新的天地。
6、卡波·图门
卡波·图门是红女王亲自选出来的执法者,那些胆敢违反律令的家伙,没有一个能够逃过他的惩戒。他憎恨一切背誓之行,与之相对的,他也从不轻易允诺。或许吧,或许有一天他会向一名少女许下永远,然后这沉默而坚定的灵魂,必将爱到他恒久生命的最后一刻。
7、若泽·佛利兹
若泽·佛利兹,蔷薇议会的议长,是所有谋求女王陛下恩宠的人,首先要拉拢的对象。他代表白女王接待全国的贵族,不论他们是不是人类,不论在闪耀的王廷还是黑暗的地宫。他沉稳,理智,尽职尽责。无论贵族们对他如何讨好,他都不为所动,正直得近乎死板。直到有一天,他在一个少女身上,看到了未来。
8、梵
来自奥斯兰的梵现在是黎塞留斯家的首席男仆。小到女士的鞋扣掉了该如何处理,大到女王寿辰宴席该如何操办,他样样精通。有他在的舞会,你不需要担心任何事,只管享受就行了,而他永远笑脸迎人,永远准备好为你服务。
服饰介绍
1、淑女茶话会
阳光和煦,阔叶青翠,那位年轻的女主人忙绿这给甜品点缀樱桃,嘘,别打扰她,这可是她第一次款待朋友们呢。
2、幻蝶逐光
目视我已燃烧殆尽,一无所获的爱意,漫漫长夜只余一声叹息。我转过目光,沿着月光的轨迹向上飞行
3、雾中之海
水波荡漾是幻梦浸入荒田,海中织雾是神思归于尘间
4、洛维拉之塔
起舞吧,微笑吧,洛维拉女孩!我们将所有的祝福和期许馈赠与你,目送你走向熠熠生光的前程
5、暖秋酣梦
白内特夫人以银杏为灵感设计的裙装。少女于银杏树下酣梦,连秋风都不忍再吹寒。
6、夜的赠礼
“我就知道。”她看着你,微微笑着,“总有一天,你会穿着我赠你的衣裙,掌着微弱的灯火,在夜晚与我相遇。
7、蔷薇之仆
她高贵的姓氏本意即是【蔷薇之仆】,她将用她的一生守护这株扎根于荒野数百年的蔷薇,绝不令它在自己手中枯萎,更不允许任何人损害它。
8、经年醉梦
再见她,于璀璨珠帘之后,于昏黄灯影之下。依稀夜色和温柔曲调如流光溢彩的纱衣轻轻围拢,像一场酣醉,像一场梦。
玩家测评
从自身剧情走向以及设计来说的话我愿意称你为女性向游戏天花板,但从实际玩法到更加细致的剧情展开当中来看的话《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》就是一个妥妥的小丑。毕竟对于本作来说细节上的展现以及和前作截然不同的质量展示使得《蔷薇战争》天生有着巨大的缺陷,尤其是对于人物自身形象的刻画以及剧情的铺设上来说,整体所表现出来的问题已经不能够说是严重了,其整体所带给我的感觉就是那种自己没办法很好的去营造出一个比较突出的角色形象,于是就让更多的角色去衬托主角的一些个性,想要以此来打造一个相对来说比较真实且丰满的人物形象,对于这种行为我所能够给出的最高评价就是这种把玩家当傻子式的设计理念在外人看来只会更加突出角色自身的缺点罢了。其实按理来说《螺旋圆舞曲》已经找到了对于女性向游戏来说最重要的设计方式,自身剧情当中也没有展现出什么无脑都市恋爱之类的桥段,但是相比之下所展现出来的问题是要比剧情重复性这个问题还要大。
继续看回剧情,用一个家族的繁荣史来进行整体剧情的代入,同时通过这个家族自身的成长史来代入游戏自身的背景以及世界观,这样的设计放到一款女性向游戏当中来说的话确实是一种很好的设计,毕竟对于现在市面上绝大多数的牛鬼蛇神来说的话螺旋圆舞曲自身所展现出来的整体设计理念还是非常先进的,起码在我看来就单从自身剧情上来说的话是很难被超越的,那么在这种情况下来说的话觉得对于游戏自身来说下一步只要稳固设计自身的玩法不就行了吗?毕竟在自身的剧情基础上来说有向着女性向天花板方向发展的可能,但说实话我实在是没有想到游戏最后给我整了个大活。不得不说一切的一切还需要从游戏女主开始装修房子开始,游戏当中玩家的首要目标是重现家族当年辉煌,但是说实话对于游戏自身的剧情设计而言你所能够展现出来的剧情连家族自身是怎么没落的都没有很明确的提到过,就算是对于夜之女士的出现也是一笔带过,在这种没有铺垫、没有疑点、没有吸引力的剧情下来说的话又能够靠什么来激起玩家自身的探索欲呢?
说白了喊口号谁不会喊,连自己的内容都不能够完整的为玩家展现出来,那么你又能够依靠什么来吸引玩家呢?本来我以为你自身的剧情做的非常不错,但是最后看下来的话游戏开头所展现出来的剧情并不是游戏自身的起点,毕竟那就是整款游戏的终点所在了。找到了能够让女性向游戏崛起的路又能如何呢?自己不会走路却找到了路不才是最讽刺的地方吗。况且对于这个剧情来说多元素的融合所带来的弊端也是非常明显的,中世纪的背景加上各种玄幻元素的加入使得游戏整体所展现出来的背景有点大杂烩的感觉,这里也已经分辨不出来游戏是单纯的炫技还是为了什么,反正对于游戏自身而言多元所带来的影响和后果都是不可估量的。
除去游戏开端所展现出来的剧情之外,后续的整体剧情基本上也没有什么看的必要了,经典公主病少女和她的过家家游戏罢了。对于玩家自身而言不过也是自己给自己修牢房罢了,本作所展现出来的章节推进也是非常重量级的一个表现形式,一个支线搭配一个主线,说实话就算是对于mmo来说也不敢这样做,你这不就是为了能够拉长自身运营而做出的设计吗,这种僵硬的任务模式说实话还真不如不做,毕竟你自身所展现给玩家的整体游戏体验都不是很高,那么在这种情况下来说的话我是真找不到本作所能够展现出来的整体亮点所在。
况且对于《蔷薇战争》自身来说的话卡牌养成和数值展现之间也有着很严重的问题,这么喜欢数值去做放置卡牌啊,在一个女性向游戏当中去追求整体数值的展现形式,说实话你这种设计就算是放到同类型游戏当中来说也是非常炸裂的存在。
总体看下来呢本作不是没有潜力,而是说自身的潜力都被游戏自身所展现出来的设计给耗尽了。美术美术不出彩,剧情剧情也有问题,感觉本作除了各种各样的问题之外就真没有什么有深度的东西了。
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