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音乐世界赛特斯

音乐世界赛特斯 v5.0.11

  • 版本:v5.0.11
  • 平台:安卓
  • 类型:音乐舞蹈
  • 语言:中文
  • 大小:1317.15MB
  • 厂商:雷亚游戏
  • 更新:2024-04-20 10:20:09
音乐世界赛特斯赛博朋克音乐节奏
安全检测无病毒无外挂
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音乐世界赛特斯是一款由雷亚游戏开发的音乐节奏游戏,游戏延续了前作的优质音乐和画面风格,同时在剧情和玩法上也有所创新。在剧情方面,游戏通过iM系统将故事融入到游戏过程中的每一个步骤,通过不同角色的塑造带来不同风格的音乐体验。游戏的世界观设定在未来,以赛博朋克元素为特色,画面风格科技化且视觉UI精致。在玩法上,游戏继承了前作的精髓,包括动态判定线式的点触、滑动操作模式,以及slide和长hold等操作形式。游戏提供了丰富的角色选择,每个角色都有对应的不同风格曲目。

游戏攻略

角色基本资料介绍

1、CherryPuNK

姓名:Sherry Pauline

iM ID:CherryPuNK

别名:Cherry、大姐头、樱桃姐

曲风:J-Rock、Punk、Post-Rock

年龄:25岁

生日:677年09月06日

血型:A型

星座:处女座

身高:170 cm

体重:55 kg

发色:深红

瞳色:深红

2、ConneR

姓名:Colin Neumann Jr.

iM ID:ConneR

别名:老师、博士、大叔、老爷子

曲风:Classical Electronic

年龄:35岁

生日:667年07月23日

血型:B型

星座:狮子座

身高:185 cm

体重:68 kg

发色:褐色

瞳色:金色

3、NEKO#ΦωΦ

姓名:朝仓音心(Neko Asakura)

iM ID:NEKO#ΦωΦ

别名:NEKO、野猫

身份:个人音乐品牌“NEKO#ΦωΦ”创作者/DJ、iM 知名实况主、ex-单声演艺合作创作者

曲风:J-Electro、Hardcore、Happy、音G向

年龄:20岁

生日:682年05月20日

血型:B型

星座:金牛座

身高:155cm

体重:48kg

罩杯:B

发色:黑、粉红挑染

瞳色:粉红

口头禅:自称NEKO、讨厌~、真是的!、吼~~

4、PAFF

姓名:Aroma White

iM ID:PAFF-Official

别名:PAFF、泡芙、歌姬

曲风:POP、Vocal EDM

年龄:24岁

生日:678年03月01日

血型:O型

星座:双鱼座

身高:166 cm

体重:48 kg

5、ROBO_Head

型号:ROBO_Head - 二号机

iM ID:ROBO_Head

别名:ROBO、萝菠头

曲风:Techno、Electronic、Dubstep、Hardcore、Trance

年龄:5岁

生日:697年04月06日

身高:190 cm

体重:101 kg

外壳色:灰

屏幕色:浅蓝

音乐世界cytus2指令码第1.2.3个指令码2501004,是ivy的编号

第4.5个指令码2501005,是Vanessa的编号

因ivy是2501_IV,而Vanessa是2501_V,由此推出。

第6个指令码2404049,是ilka的编号,需要一定推理,第三个机器人开头是2404,中间一个空格是0,最后il是罗马数字49

rin:

rin其实是十号机(OPCII_0584_X),所以密码和ivy的是一个思路

058410(X:罗马数字10)

miku:

前面有过明显的提示,指令码:390239

双厨其实挺能理解hhh,39在日语里读作“san kyu”,是“thank you”的音译。同时也可以读作“mi ku”,就是ミク了。

特色系统

一、关于限免

大家在限免期间下载游戏后,便意味着你的账号内永久拥有了音乐世界Cytus II。就算是更换设备,或是曾经卸载又想重新开始玩,只要在登录限免期间曾经下载过音乐世界CYTUSII的账号,即可重新下载。

二、绑定设备超过上限

大家可以根据游戏中弹出的提示,联系客服并提供提示中的ID进行处理。若期间遇到排队时间过长问题,可能由于客服咨询量过大,无法及时处理到你的问题,还请稍安勿躁耐心等待,我们的客服人员在看到消息后会统一进行处理。

三、等级锁定介绍

有些朋友们在游玩时可能会发现,一直玩一个角色,当游玩的角色达到一定等级后提示等级锁定,同时这个角色的等级也无法提升,不能获得下一步的剧情。

面对这种情况,大家需要点击查看IM系统或OS系统中特定的文章,看一看要求的角色有没有达到文章中要求的等级,一般在这时候,最下方的IM剧情提问前会有一个小小的锁型标志,点击就将显示如上图的页面,对要求的角色等级进行查看。

图示为已经满足特定等级的角色,达到对应等级的角色会在图示中显示已达成状态。角色的等级上限会随着游戏剧情的更新而增加,人物最高等级上限以游戏的最新版本为准。同时,为了保证各位的游戏体验,在这里就不过多透露了

四、IM系统:

这个时候可能有的朋友要问了,什么是IM系统呢?IM系统,就是游戏世界中的一个虚拟论坛,在这里可以查看到不同角色发表的帖子,以及一些论坛用户之间的对话,甚至可以为喜欢的言论点赞。

那么该怎样体验这个IM系统呢?大家可以从游戏选择角色界面,或者Paff、Neko、ROBO_Head三名角色的选择歌曲的右下角,找到带有IM字样的蓝色标志,点击进入。

五、OS系统:

OS系统,与IM系统相反,可以把它理解成一个个人终端,类似于日记一样的存在。在OS系统内,玩家可以看到与IM系统中不同的内容。包括人物经历、角色剧情等,每一个角色都有自己的OS系统,不同的角色拥有着不同的OS剧情内容,大家可以在每一名角色的选曲界面的右下角找到。

六、指令码:

在浏览OS系统时,我们会发现有些OS内容需要输入指令码进行解锁,初次接触的朋友可能会有些迷惑,不知道从哪下手。

其实,游戏内的指令码都是大家可以通过探索剧情、浏览图片,在蛛丝马迹中寻找并推理出来的,大家可以仔细阅读剧情问题,寻找其中的提示,为了保证大家能够完整的体验到音乐世界Cytus II的故事,在这里我们将不会直接为大家提供具体的指令码,希望大家都能够自己寻找到。

七、CAPSO系统:

什么是CAPSO系统呢?

CAPSO系统,是需要大家通过CCOIN进行解锁的抽取游戏内容的系统。解锁后,大家在完成任意一首歌曲后,会随机获取1--3个字母,每获得五个字母后都将自动兑换为一个CAPSO胶囊。而兑换出来的胶囊可以在CAPSO系统中抽取奖励。

奖励分为角色皮肤、按键音效、歌曲、歌曲谱面、歌曲曲绘、角色经验值六种,系统中的奖励是永久存在的,不会出现奖池过期的情况。当大家的全部角色满级后再抽取到人物经验值时,会随机返还一定数量的CAPSO字母。

八、黑市系统:

黑市系统,是不影响游戏主线剧情外,额外推出的歌曲扩展包。大家可以在这里试听自己喜欢的曲目并进行购买,通过花费CCOIN解锁不同角色的歌曲包,解锁的歌曲可以在对应角色内进行游玩。

九、其他问题

以下情况均为游戏内剧情设定,如果遇到请大家不要慌张

如果大家看到角色页面出现多个重复角色,这真真真真真的不是BUG!大家可以随便选择一个点击打开,选择歌曲并游玩,即可正常推进剧情。

如果大家发现游戏界面出现疑似崩溃、乱码等画面,这些也属于游戏内剧情设定,大家继续提升人物等级,推进剧情即可回到正常情况。

音乐世界cytus怎么玩首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。

需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。

之后,带你认识一下界面:

如图,这是角色选择界面。

左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。

右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。

最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。

左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:

最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。

最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是煳一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。

右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。

点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到如下界面:

左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。

右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。

点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)

左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。

判定机制:

判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;

判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;

判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。

如你所见,判定线会上下移动,且移动速度因曲速而异。(后面的高难度曲目中还会突然加速或减速,加速判定线回变红、减速判定线会变绿。这些不需要记忆,打到了自然就会了)

另外,并不是判定线越慢越好打,相反还更难打。因为你还需要花时间和精力判断点击的时机,而线速快的话拍点出来就可以点,且单位时间判定线扫过的面积更大,判定区间更大,容错率更高。

默认模式下,拍点会逐渐变大,当判定线扫到赛点的正中心时会正好达到最大,此时也正是你的手指该与屏幕接触的时刻;

分组模式下,判定线正在扫的这一面的拍点会变亮,即将扫的下一面的拍点会显示出来但是很暗;而判定线即将扫到拍点正中心时拍点还会缩小一点点,这个时刻就是你的手指该与屏幕接触的时刻。

但是,你决定去点击的时刻应当比这提前一点,因为从你意识到去点到神经下达指令、到肌肉开始执行、再到手指向目标位置下落最后掉到都需要时间。而对提前多少的把握就是音游的核心技术之一了,需要你在未来的音游之路上不断摸索。

补充一些了解即可、同样不需要记忆的知识:

判定线向下扫时这一面的单点是蓝色的、锁链是紫色的、长按是棕色的;向上扫时这一面的单点是绿色的,锁链是蓝色的,长按是粉色的;跨屏长按一直都是金色,没有朝向之分。这些也许将来在你打很复杂的高难度谱面会有所帮助,但正常情况下都是靠经验来判断上下顺序,而非颜色

最后,一曲终了,来到了成绩结算界面:

一眼就懂的不再叙述。左边是分数,最高100 0000;右边最高连击数,全连就会有FUNN COMBO显示;中间的TP(Technical Point,技术点,这里理解为准确率)就是接下来要讲的重点也是该游戏最重要的技术点。

承接上文,大P可以拿到该拍点100%的准确率,而小P只能拿到该拍点70%的准确率,good则只有30%的准确率,bad和miss没有,这些判定机制构成了你最终的TP。

为什么说TP很重要呢?

从机制上讲,拿到TP100比拿到MM难得多,TP100就是一首曲子的制高点和终点。

从游戏上讲,所谓音游,契合音乐的节奏最重要,TP越高说明你对这首曲子的节奏把握程度越高,游玩起来的游戏体验与乐器演奏的相似程度越高,能体验到的乐趣就更多。

从技术上讲,拿到TP100不仅仅是把握节奏这么简单,还需要地力的支持、注意力的高度集中以及心态的调成峰峰很多因素,充满了挑战性,刺激你不断进步、超越自我。

因此,对于这款游戏可以这么说:

提升技术的过程就是提高TP的过程。

至此,游戏界面、玩法和机制已经介绍完毕了。接下来就讲讲如何在技术上快速度过新手阶段、并为后来的技术提升打基础。

1、基础配置:

①判定校准:在设置里面调好,因为习惯了以后基本不会再改了。具体操作见《有问题请点进来》第五条。

②拍点显示方式:觉得自己适合那种就用哪种,对后来的技术提升没有影响。

③打击音效果:建议打开。简单阶段作用不大但是困难阶段对练音押找节奏帮助很大。

④拍点大小:手机上越小越好。

其一是可以提高准确率(不要以为拍点越大判定越松,都是一样的,小一些反而能让你对拍点中心位置把握得更准一些),其二是在将来的混沌难度中会出note非常密集的慢速谱,小一些方便读谱、提前适应,其三是为了防止在高速曲目中误触别的note。

平板上中等大小最好,其次是最小。

⑤建议使用耳机。外放声音要开的比较大才能听清鼓点或者节奏,但那样就比较吵;水平上去了就无所谓了,但是新手还是建议使用耳机。

⑥建议使用两根食指。拇指练习的难度非常高、其上限也低于食指,还存在视线遮挡的问题。手机上两根食指足以解决绝大多数谱面,平板上则需要其他手指辅助、练习指法。

2、整体方向

新手阶段整体节奏为:先打简单,从低难度往高难度打,角色从左往右打。可以以MM为目标,也可以以TP100为目标,成功一首后再去挑战下一首;顺带推进剧情。

剧情一定要看,其一可以让你在打歌之余得到放松、调整状态,其二是剧情本身非常有趣可以给你打下去的动力,其三是因为看剧情才能解锁新的歌曲、特定剧情解除等级锁定。当你把大部分角色的简单都MM以后再去挑战困难(问为什么不打第四个角色的请认真看《有问题请点进来》第六条)。

3、具体细节

①这一点很重要!一定要从开始养成习惯:视线和双手随着扫描线一起移动。两根手指就悬在扫描线的上方,跟着上下移动,扫到拍点了就按下去,遇到长按作短暂停留,结束后继续跟上。

我曾反复思考下落式和这种游戏模式的共性,这便是成果之一。手、判定线、拍点三点一线,这样做可以相当程度地将谱面简化、向下落式类比,同时辅助目押、减轻注意力的需求。

而且,手指只需要垂直下落或者作小范围地位移,可以很大程度避免因位移幅度过大或过小、手指下落时间不稳定而导致的过早或过晚点击。

②击打拍点时不要抢,看清楚、快扫到再按;同时,长按和锁链最好不要提前按(对五种拍点机制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——从入门到入土》),把他们当单点对待,从一开始就养成习惯,等你打到混沌你会回来感谢我的。

③在练习的过程中要熟悉各种拍点,渐渐做到各种类型的拍点不用思考、本能地就知道怎么操作,同时要熟悉扫线的上下距离和边线拍点的处理。

④要把目押练好。所谓目押,即用眼睛来把握点击的时机,也是大部分新手完成游戏的本能选择。练到能用余光把握拍点的横向和纵向位置且手指能准确点到即可。

⑤要渐渐能够读一些简单的谱。所谓读谱,说白一点就是读懂谱面的能力。比如读懂拍点之间的上下距离从而明白点击的间隔、读懂拍点离扫描线的距离从而明白点击的先后顺序

这里要注意:线是上下扫动的,因此先后顺序只和上下位置有关、与左右位置无关,这点也要通过练习渐渐明白;而左右位置就牵扯到比较高难度谱面的定位能力了,这里提一下。

⑥要能够学会把握一点节奏。跟着节奏或者鼓点敲击拍点,培养自己有意识去听节奏的习惯。

⑦渐渐的练起一些地力。所谓地力也称底力,都是一个意思,泛指你应付复杂谱面的能力,也可笼统地理解为音游力。你可以通过歌曲的初见成绩大致判断一下自己的地力。

⑧这个阶段、包括困难阶段都不推荐刻意去背谱,十分浪费精力,而且一定程度上影响地力的练习。打多了熟悉和刻意背谱是有区别的,要注意。

其实这个新手阶段不会很长,真正难的还在后边。如果想要继续提升,可以去看《技术提升进阶指引》。

以上,望有所帮助。

补充在最后的内容:不是所有人玩这款游戏都是为了成为高技术玩家,每个人的情况和需求不同。有人认为玩游戏轻松最重要,听听歌、看看剧情就是他们享受游戏的方式;有些人则很享受经历了痛苦的练习后换来的成绩和进步。没有对错之分,后者不必通过对比前者来获得优越感,前者也不必因他人言论而改变自己的态度。享受游戏,取悦自己,这才是最重要的。

更新日志

v5.0.11版本

六周年更新- The CAPSO!

新增4首新乐曲Tomggg / BreakthroughVizzen & MonstDeath / IdolKlass E / The MoonlightMIDInco / Complextro- The CAPSO!

新增3个Glitch谱面Survive (PAFF)Resurrection (NEKO#ΦωΦ)Restriction (ROBO_Head)

应用信息
  • 厂商:雷亚游戏
  • 包名:com.ilongyuan.cytus22.vivo
  • 版本:v5.0.11
  • MD5值:A84B3B71F8717966337408387887B7CA
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