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皇后成长计划2

皇后成长计划2 v1.2.5

  • 版本:v1.2.5
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 语言:中文
  • 大小:106.82MB
  • 厂商:四三九九网络股份有限公司
  • 更新:2024-05-02 10:44:53
皇后成长计划2国风养成放置养成
安全检测无病毒无外挂
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皇后成长计划2是一款以中国历史为背景,融合了国风美术风格的养成类游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位年轻的女子,透过各种挑战与学习,逐步提升自身的各项能力与素质,目标是最终成为一国之母——皇后。游戏提供了丰富的角色设定和剧情线,玩家需要通过不断地学习、训练以及应对各类事件,来塑造自己的角色。

游戏攻略

结局介绍

1、自由职业:很多玩家是在攻略其他结局不成功的情况下,出现这个结局的吧,我是为了结局收录才去刷的,很要命的,攻略职业结局,最主要的就是谨防属性超标,结局被覆盖。

2、梁上君子:体力大于200、罪恶大于30、叛逆大于30、道德大于100

3、梁上君子:体力大于200、罪恶大于30、叛逆大于30、道德大于100

4、风尘少女:魅力大于200、气质大于200、叛逆大于50、道德大于120、青楼等级大于

5、青楼艺妓:魅力大于400、气质大于350、技巧大于350、叛逆大于150、青楼大于15、 舞蹈课大于25

6、唱曲名家:气质大于300、自信大于350、口才大于350、技巧大于250、戏班大于25、 音乐课大于25

7、巧手裁缝:亲和大于300、感受大于300、创意大于450、技巧大于350、纺织大于25、裁缝课大于25

新手指南

1、设定:因为打算走女皇线所以一开始生肖就选了龙……也不知道有没有什么关系。父亲生日可以随意,主人公生日建议设在3月之后月份的月末(为什么要3月后的月末?因为主人公生日父亲一定会送东西吃……吃东西又能抵疲劳值……第一年2月底才开启疲劳值属性……所以综上,放在3月之后的月末较为合算)

2、女皇:总结起来女皇线难度不高,分清先后明确选择比较重要。提前声明作者设定达成女皇均无婚姻慎选!不过看到一个女皇在自己手下养出来成就感还是满满的不是嘛。

3、金钱:

露珠其中有时也会出现金钱不够的现象……第一次父亲会给一个【家传玉壶】之类的东西,因为不做父亲的婚姻线……所以毫无顾及地卖掉了……可以先抵一阵子。

中秋答题。5题全对 2000金钱,4题 1400,3题 900……接下来就没试过了。就像之前某位同好说如果浏览器用的是360,那么暂停键很好用。最后会粗略整理一些接触过的题目,当然,目测作者准备的题库很多的样子……

四伯七叔什么的在每年年底都会送来抚养费……详细出现的时间在下面的日程安排里。

刷皇榜和重阳秋收大典也是得金钱的捷径,具体下条赘述。

4、关于皇榜:众所周知……皇榜是刷声望和金钱的一条捷径,不过个人在这次做女皇线里皇榜就做了两次= =最后声望一样有1000青史留名……当然因为没怎么做皇榜所以最后时间剩很多……所以时间其实完全够看机缘吧。

5、重阳秋收: 声望还是很可观的。经过比对考核项目,发现其实女皇的指标和歌舞词赋比较近……所以一直选的都是这个……都是第一无压力……具体见下面计划。

6、声望:基本参上,偶尔刷皇榜及每年的秋收大典。每月内务府必须。

7、疲劳:如果不打算做皇榜疲劳用一两次休息洗掉当然没问题(因为最后时间剩的多……)。如果打算做皇榜的妹子,疲劳还是去一品楼吃掉吧。常用的一般是金钱200消80疲劳,280消120,350消150。每月差不多都要处理一次,不然容易去找神医。

8、奇怪大叔:不建议买事物消疲劳(其他线特殊功用不考虑在内)。女皇线如果金钱盈余建议选择 勇气的物品,比如【关公】和【马奶】。 智力如【浮世绘】等等也可以考虑。自信气质就算了……属性盈余很多。

9、女神评价:这里只是说明 身高的【冲顶密卷】珍宝阁那里固定会有1份,奇怪大叔那里偶尔会看到,蛮贵,其他大概主要拷喂养。 胸围的木瓜什么的只能找奇怪大叔。

用户评价

玩家测评

这款游戏在我的手机上躺了一周,就打开过三回,勉强体验了一个小时。

与以往的同类型古代养成差不多,1有没有体验过我也记不得了,总之这种类型的游戏并不少,所以想要做出特点很难。

简单讲一讲我为何一直不想体验的心路历程叭。

1.复杂的游戏内容

不谈历史架构,故事情节安排,单单就说这个游戏本身的可操作项目,就让人很是烦躁了。

日常养闺女的历程操作,这个历程居然还是以现实时间进行的,一个项目最少的好像是一分半,娱乐里一个活动几十分钟。你要说它是放置游戏,它还有什么冒险、订单的玩法,也都是需要人为操作的,半放置也不太像,比较符合的还是多操作之余怕你忙不过来设定时间让你再做别的这样的一种情况。

在这款游戏里,我会觉得我很忙,又觉得我很闲这样一种矛盾的感受。如果我就给它安排了任务就下线等时间(由于时间太久,我也忘记了下线是否会计算时间这个设定)。这样我就没感觉自己玩儿了啥,毕竟一个人的人生给的时间还不短,一个小时我都没玩儿出一个结局。如果我去体验更多的部分,去冒险还包含了射击、垂钓小游戏等,去逛街买买东西,又觉得自己挺忙的,但是这种忙碌并没有反馈给我一个比较令人满意的收益。

打猎就给了个鸡蛋,我觉得其实这部分完全可以就人物数值进行回馈,比如打猎成功能够得到射箭技能中的一些数值,如武力+1。作为一个很“抠门”的玩家,我觉得既然安排课程两分钟可以过的武力值2点,那么为什么我进行了小游戏,耗费了精力与时间,获得了成功只能得到一个鸡蛋,何不直接给角色分配数值来的直白明显。鸡蛋也是可以给的,收藏奖励品还是后期做菜,这其实又是另一部分的材料,这样想来,其实一系列的操作并没有得到什么奖励了。

所以,这款游戏的体系就给我一种混乱的感觉。主角是谁,玩家身份定位是什么。如果我们玩家只是父亲的定位,作为一个父亲应该做什么:赚钱+养闺女。那么就从这两个角度出发,至于冒险什么的,可以有,但是不需要玩家操作,设置成放置冒险,到时间带回收益,收益从学识、体力、见识方面的数值增加到可见的物品两个部分提供。物品又成为赚钱的原材料,最后冒险还是有收益的,最终目的仍然是回馈到闺女身上。

毕竟我们这帮老父亲所做的一切不就是为了闺女么?

玩家想要的是什么?体验养闺女的乐趣+收集结局。给到养的过程,以及快节奏的结局才是正事,中间过于复杂的设计,只会影响到我去收集结局的过程,非常影响我的游戏快乐,一个小时一个结局甚至连走向都没看出苗头,那么我玩儿的到底是什么呢?经营?重来一世,难道不需要继续挣钱了?一切数值归零,那么复杂的操作只会显得毫无用处,并且浪费时间。

2.奇怪的情节设计

我对于这种人生养成游戏,安排什么转世的戏码真的很没有好感,开头安排了那么多的戏份,其实就是一个用途,说明女娃子会不断人生再来。

也就是为游戏人生再重来安排了一个合理性理由,并且根据这个理由还安排了什么石头。有必要么?

我觉得既然要安排这样的剧情,还不如简单讲一下,然后直接在游戏过程中体现可重新选择选项来的实际。比如,选择嫁入王府还是进宫。设置存档点,然后宫之路没有希望,直接用五彩石回溯,选择进王府,然后也不需要在开始,就以当下的时间为节点继续。已经进王府三年了,但是一直没人注意,开始努力,获得什么结局。

讲下来,我还是觉得这个剧情设定比较鸡肋,因为传统的玩家就是设置存档,重新选择,获取不同结局。可能是这个游戏想要有创新叭,但是创新完了以后,根本看不出它的目的与想法,倒不如不做了。

毕竟在剧情上,后面也没有多特别的地方,还是跟传统剧本类似,还是熟悉的剧情,熟悉的配方。真的想下功夫,还不如构思出新剧本,然后再从人物立绘入手。毕竟这种游戏,就是看情节,看人物立绘。剧情不错,男俊女美就完事儿了呀。

3.时间安排过长

一生的体验,不适合过长的时间安排。游戏本身就是开放结局的探索,一个人生两三个小时,十个人生二三十个小时,很明显,玩家没有这么多的时间去体验,那么就会逐渐丧失兴趣。

结合我观察到评论区的一些情况,有玩儿了很久的玩家,一些本应该是基本的探索功能部分,都还没解锁到,这更加降低了我去花时间探索的欲望。“反正人家玩儿一天都体验不到,我何必浪费这个时间呢”会产生这样的想法,这个主题的市场已经不大了,太多的同类型游戏了,完全可以找到另一款去取代。没有做出独属于自己的特色,就不能太吊着玩家的胃口,没有人会宠着你。

总结:

时间太拖拉,体验不到养成乐趣的同时,对于结局的收集也没有一个快乐的体验,各方面都很复杂,倒是已经分辨不清到底是角色养成,还是经营养成。因此,同类型也有不少快节奏画风美的可替代,时间稀缺的玩家不建议体验。(仅代表,只有下班时间的打工仔的感受,时间很宝贵,对于拖拉的游戏个人没什么好感。不喜勿喷)

应用信息
  • 厂商:四三九九网络股份有限公司
  • 包名:com.xm4399.HHCZJH.yj4399
  • 版本:v1.2.5
  • MD5值:9F02AA7378116C3BC15B32662B70F776
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