都市天际线无限金币是一款模拟城市建设游戏,由Colossal Order开发,Paradox Interactive发行。游戏让玩家扮演市长的角色,在一片空地上建设和管理自己的城市。玩家需要规划城市的土地利用、基础设施建设、资源管理、交通规划、居民满意度以及应对各种突发事件和问题等。
怎么删除道路
删除道路非常简单,在游戏的右下角有个挖掘机的图标,点击之后选中你要删除的路即可删除道路。
游戏拥有一个不折不扣的交通系统。它还赋予玩家根据自身游戏风格改造游戏的能力,出色地与多层级且极具挑战性的模拟功能相制衡。您只受您的想像力的限制,放手掌控一切,打造城市天际吧!
玩家需要从头开始建造城市虽然学起来容易,但掌握起来难。
在游戏中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,有很强的真实感。
使用方法
菜单/界面/操作
都市:天际线游戏的操控可以完全采用鼠标模式,通过滚轮缩放视角。WASD和QE键则可以用来辅助进行视角控制。F1键快速存档,F4键快速读档。
主菜单提供了通常的【建立】、读【取游戏选项】,【还有视频】、【音频和游戏设置】,最后是【游戏工具】和【管理目录】
在【管理目录】中玩家可以管理大量通过MOD和DLC加入的内容,对自己的存档和资产也能进行详细的查看,最后还能往游戏里加入各种不同的地图模式。
在【游戏工具】中玩家可以使用地图和模型编辑器。
游戏主界面左上角的项目栏供都市:天际线玩家查看游戏内资源、民意、环境等各分项对城市的影响。下方则提供了城市的基本信息和建设工具选单。右下方则是拆毁和录像工具。
城市的建设菜单则包含了各类别的建筑分类,建筑需要在游戏中逐步解锁,对指定建筑则有从造价到功能到升级维护费用等的详细信息,有些建筑还有有修建要求以及对城市造成的影响情况。
游戏攻略
①游戏初期发展不宜发展过快,以免税收跟不上致财政赤字
②人口快速增长副作用
集体老龄化,交通压力大
③堆人口解地图区域(左下角地球图标可购买土地)
④墓地垃圾场等公共设施均应分散建设
⑤专精工业和专精商业都只有一个等级
⑥工业拆除后,土地污染会复原(要等)
⑦发展应控制教育发展避免出现低层劳工不足
游戏设置
①游戏颗粒物以及模煳消除
选项→显示设定→移景深种类关闭,景深数值&影片噪点数量调到最左
②游戏噪音大
选项→音效设定→环境噪音调小
③选取画面风格
选项→显示设定→色彩校正覆盖
④选取地图主题(相关资产可在创意工坊Map Theme获得)(可改变地貌河流风格)
读取游戏→定制地图主题
例如:使用前&使用后
⑤游戏内各区域选取特殊建筑分风格
一些小技巧
这里不谈基础教程,仅仅是一些经验和小技巧的汇总,让大家能在建设时,思路更加清晰。这里仅仅是一些经验分享,有疏漏的地方请大家指出,我会补充的。
第一部分:修路
山路不好修,新手建议平原开局,地图为普鲁士山峰
单行道切换方向(反向),点中一种单向道后,选中左下角感叹号,鼠标右键点击路面
地上立交桥(高架),理论上可以叠加5层,但是很少用到,一般只用3层高度就足够了。
地下立交桥(隧道),理论上可以叠加3层,但基本最多使用2层就足够应付各种情况了。
立交归零理论:简单讲就是分叉前的车道数量和分叉后的车道数量相等。
目的是,让车辆减少变道,增加流转速度。
工坊典型例子,美式立交桥 all through the night 、 AP-ribbon
比如一个三车道,分叉出口后就是一个两车道高速,加一个单车道匝道。同样的,合并入口时,也是三个车道,汇入一个三车道高速。
缓冲车流的办法:
①加长匝道长度,避免直角转弯,进阶方法——旋转匝道
*(举例,真实地图,延长——中国京港澳高速,旋转——日本川崎立交;)
②增加转盘,进阶方法——多个转盘路口层叠
*(举例,真实地图,转盘——英国伯明翰市中心)
③降低车道速度,进阶方法——高速匝道出口附近变更为低速单向道
*(举例,真实地图,你身边道路的限速牌)
④去除红绿灯,进阶方法——仅有循环单行道小区
*(举例,真实地图,单行道街区——英、法、西班牙等西欧老城
城市规划概念——超级街区)
⑤城市规划政策:旧城区(阻止卡车进入这一区域)
⑥MOD:traffic manager president edition(TMPE),选择限制某种车辆出入
京港澳高速长长的匝道到达收费站,收费路口有小的三叉路
日本川崎立交,这个旋转是为爬高。川崎还有别的,可以自行百度。
英国伯明翰市中心
超级街区就是如图所示的黄色部分为步行街,蓝色线为汽车车流单行线,强制让街区内的速度慢下来,增加社区文化和商业活力,经本人测试在游戏中方案可行。
西班牙巴塞罗那(谷歌地图实景),车道大多是单行道
5.如何让多车道的同时使用?
①让公路两侧都有建筑②路口红绿灯③6车道分岔为3个单向道,这三个单向道上两侧都有建筑,或者通向不同的街区。
商业区和公园能形成良好的互动,地图为大雪海岸
第二部分:建筑分配
工业需要靠近高速,并与高速有比较近的互通。
商业需要行人便利,非常需要配备【人行道】和【车站】。(人行道在地形工具栏里)
建筑分配基本原则:
居民区——商业区上下班车流畅通,目标市民能非常便利的到达,尽量避免堵车和等车
居民区——工业区上下班车流通畅,目标市民能到就行,尽量避免卡车偷跑普通道路。
工业区——商业区运货车辆通行无阻,目标保证商业区稳定供货,避免工业区产能过剩。
前期可以低密度商业和居民混合,没有问题。
后期高密度商业区不可与居民混合,居民会频繁生病,或者迁出。
商业中心的建设理念:
①货物供应充足,可用手段——立交桥,货运火车站
②市民能及时到达,可用手段——人行道,客运线路
③吸引力保持(增加税收),可用手段——独特建筑,公园
工业中心建设理念:
①货物进出口无阻,可用手段——立交桥,海、陆、空货运站
进阶手段——多个火车货运站,同时运作,并与飞机海运联通。
②货物进出口平衡,可用手段——增减产能(使用城市规划政策),增减区域规划(拆或建),
进阶手段——建设物流园区(需要工业DLC的建筑【仓库】支持)
物流园区基础作用:
①缓解货运压力(误区,大量使用仓库建筑会造成反效果,要根据产量酌情增加。)
②提高工商业运转效率(误区,如果物流园无法实现中间站的功能,即分散高速路压力,那么它就起到了反作用,此时必须考虑停用或者切换位置)
图片为江西吉安智晟物流园,原引自中投顾问网站。标准的物流园结构,分类仓储区+办公区。在游戏中,你可将外侧这一圈道路改为6车道单行道,或道速车道。
公园建设基础作用:
①普通公园增加居民幸福度,目的是减少居民迁出几率,少量增加居民健康度和寿命。(都市天际线的居民寿命为游戏时间的6年,按照健康度的百分比来计算居民的寿命,100%就是6年,80%就是4.8年)
②【公园生活DLC】的公园可以赚钱,并带普通公园的作用。
③所有种类的公园都是有娱乐指数的,娱乐指数就是提升商业收入的程度,也是吸引游客的程度。
独特建筑的作用:
①除了伟大建筑外的独特建筑都是为了造景而生,附带功能与公园相近,可以理解为大型公园。
②伟大工程建筑,仔细看解释就明白了,推荐优先建设【伊甸园计划】,其次【轨道电梯】。轨道电梯是个车站,运送方式是直接传送。
*伊甸园计划的实际作用,吸引人口增长,稳定人口。
*轨道电梯的实际作用,吸引大量游客观光,增加商业区收入。
第三部分 :城市整体规划案
雪地有地图不同的独特建筑和公园,图中使用了25格建设
确定城市类型:现成的概念有
①工业出口型城市(强大的工业生产力,超强的出口运输能力和物流网络)
②商业中心城(立交贯穿全城各个区域,超强力的商业流通能力)
③旅游城(漂亮的公园和独特建筑,附带旅游区和夜生活区)
④农村小镇(稀疏的低密度小房子,蜿蜒的小道,保留大部分自然景观,自造农田)
⑤我就是为了堆人口的(建议定目标为办公城,城区大部分为办公楼,舍弃工业)
定目标的意义:人心总是贪婪的,当你有各种想法创意的时候,就很容易忘记初心,忘记本来的目标。所以先定目标,慢慢完成,完成一个目标后再修改,不至于一事无成。混合型城市是一个终极目标,但是起始你需要慢慢起步,起步你只需要一个小目标,而不是许多岔路。
为以后发展预留空地:
道路的两侧和尽头,要预留一定的地面。一些为了达成小目标而必须要建设的建筑,要预留好空地。
修路先拍立交桥,其次再想怎么连接:优秀又独特的原创立交桥要配合地形和建筑需要花费极大的精力去琢磨,前期能通就行,有钱了再修补,这样发展会舒心很多。
沉迷造立交,商业区崩盘了,巨亏
tips1:大坝,水利建设
①大坝最大高差为320,以水面高差为准,越高发电能力越强。如果要最大化利用大坝发电,大坝下方必须为宽阔水面或地面。
②河道拦截大坝的发电效能很差,但是可以拦截污水反流。
③人工运河工具自带船舶航道,但是会阻碍地铁穿过。
④人工湖的建设,可以使用【净水出水口】防水,湖面的水会蒸发。如果你是硬核玩家可以根据蒸发量计算出湖面大小,创造一个封闭的内陆湖。否则,人工湖需要有一个连接河道的人工河,或者放出多余水的地方。
⑤水面会增加地价,小型人工河可以为一些偏远的小村庄带来人口。使用地形MOD挖沟,建议设定刷子大小为80,浓度为0.1。修整沟边地形细节,建议设定浓度为0.06。
tips2:手撸山川
地形MOD【Extra Landscaping Tools】。
【升高工具】鼠标左键先堆出最高的山峰。浓度建议0.5,
【坡度工具】右键点击山峰最高处,左键从空地拖动鼠标到峰顶,山坡就完成了。
【升高工具】右键可以挖出小山沟,建议刷子浓度改为0.06~0.1,当然你也可以用来挖出山坡小河,不过MOD自带挖沟工具,更简单方便。
此MOD还可以刷树木。
山峰一般为三叉状,或者三棱锥状,一条高山嵴,还有两条侧面的低山嵴。
第四部分:城市转型
积累试错资金(无限金钱的无视)
试验路网能力,修改立交和路网。
交通情况一般在80%以上,是一个合理区间,75%是有点堵,85%交通设计优秀,别要求过高。高速立交的正常通行能力一般需要等一周稳定,再做结论,不要过早修改。
初次接通测试主要看连接是否有问题,一周后再解决匝道拥堵问题和地形贴合,以及美观程度。
应对死亡潮
主要方法:增加墓地和火葬场,给予他们良好的交通环境。
估算:打开人口界面,查看当前每周死亡数。用死亡数=墓地和火葬场的车辆数,为100%最佳,考虑经营费用的话覆盖60%~80%即可。例如每个火葬场有5辆车,而死亡人数有400人,那么就需要20个火葬场。如果你感觉火葬场太贵了,墓地是个好选择,一个墓地顶两个火葬场的效率,唯一麻烦的就是需要手动清空,清空是向火葬场清空。
墓地和火葬场配合使用,可以达到节省经费的目的。
墓地需要注意及时清空,MOD【empty it】可以帮助懒人市长解决不愿动手清空的情况。
长效方法:①放缓建设速度,使居民分批次到来,减少火葬场和墓地的高峰期运送压力。②适当运用税收杠杆,在收入稳定时,用高税收赶走一批人,积累资金的同时,还能降低一些死亡率。③配备医院和医疗设施,增加邮局,提升健康度,拉长居民寿命。④反向思维,污染地面可以放一放,当个恶魔,平均一下死亡曲线。
旧城区改造
旧城区改造一般是城市的中心区,大多数被作为商业中心区改造。
如果不想放弃以前的小别墅风貌,可以修高架高速,跨过这片区域,修一两个地面转盘,作为高速出入口。
当然,也可以反过来,地面高速或者下沉式高速路,高架转盘出入口。下沉式路面需要使用MOD来完成。
提高商业区的吸引力和效率
独特建筑和公园都有影响范围(娱乐值),打开旅游和公园显示界面,会有紫色范围,范围内的商业建筑会提高自身吸引力,从而争取更大的客流,赚取更多的钱。
使用商业中心当客运中转站,可以提高商业吸引力。譬如一条地铁环线无法到工厂区或者山区,而另一条地铁线路是通往山区和工厂区的专线,那么旅客会在两个站点间换乘,换乘的中间路线上,如果有商店,将会是居民更愿意逛商店。
后期绿化(我不是造景党,这个不提了)
tips:修山路时,高速路面平行等高会更漂亮,推荐使用MOD——
【parallel road】【Fine road tool】【Fine Road Anarchy】【Move it】四件套,解决大部分修路问题。
有造景需求可以添加MOD——
【No Pillars】【Network Extensions 2】【Network Skins】三件套。
以上MOD组件,750显卡+i5处理器+8GB内存可以撑得住(本人就是这配置),觉得自己处理器性能不错可以添加TMPE,如果觉得卡可以尝试关闭TMPE,TMPE比较吃CPU性能,而CPU影响电脑整体运行速度。
产业视图的原料方框上会显示仓储情况,以出口产品的仓库以保持仓储60%~80%为最佳,满仓产品会滞销,提示你要多建设一点相关的种类的仓库。进口产品仓库,不高于25%储量,就不要过多建设仓库。
生产区以大型货运机场为货运站,其他全靠高速,费用低,其他都有庞大的维护费。后期改造工业的主要手段就是优化货运站道路,优化火车轨道。
都市天际线无限金币更新内容
v1.0.6版本
修复bug问题
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