坦克无敌官服是一款休闲闯关游戏,以坦克战斗为主题,为玩家带来了刺激又有趣的游戏体验。在游戏中,玩家将操控一辆坦克,通过不断闯关挑战,展示自己的操作技巧和战术策略。游戏拥有丰富的关卡设计,每个关卡都有不同的地形和敌人分布,需要玩家灵活应对。同时,游戏还提供了多种坦克选择,每种坦克都有其独特的属性和技能,让玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行选择。
最强坦克推荐
1、s+导弹坦克,优点:跟踪
2、s+激光坦克,优点:瞬发
3、s穿甲坦克, 优点:反弹
4、s光能坦克, 优点:声效好听
5、s加特林,优点:便宜
新手建议在未出穿甲,光能前用加特林过渡,直接出了激光当我没说,有了这些坦克之后建议直接攒钻石慢慢攒导弹坦克碎片,不包括刷新商城,5000钻即可,导弹是公认的高性价比且好用。
资源获取攻略
1、竞技场:金币、红绿石头、竞技币(可换坦克碎片);
2、特训:金勋章、晋升卡、SS驾驶员(没啥用,不建议买);
3、试炼:部件、突破石、强化卡;
4、悬赏:芯片、悬赏币(可换芯片,首选攻击芯片,可换悬赏令);
5、镜像:相应坦克碎片;
6、无尽模式:金勋章、晋升卡、大量经验卡(尽可能多打,每10关结算1次)。
新手指南
新手前期攻击力不足时有些闯关关卡相对比较难通关,要利用坦克特性和你自身手法通关,像单发、双发、散弹、穿甲坦克,可通过地形调整角度,利用子弹弹射墙体后的反弹消灭敌人通关,加特林、激光坦克,利用灵活机动射速高等特性,通过地形躲避式攻击通关,导弹坦克找好角度及遮挡物,点射即可,至于两个SS级坦克刀锋和聚能(泡泡机),没能氪动这里就不做说明了。还有一些特性也简单介绍下,像穿甲的空气Pao,如果敌人和你一墙之隔,一直顶那个墙,你打墙他就掉血;竞技场中加特林、穿甲、导弹吃了子弹变大技能后,子弹伤害和子弹命中敌人面积都有很大提升,单体墙导弹可以贴上去穿墙无伤射击。
除了闯关满星通关送坦克碎片,每一章节还会交替送驾驶员徽章及100钻石,前者可以驾驶员召唤界面抽奖(10次必中S级驾驶员,50次必中SS级驾驶员),后者可购买物资使用,购买物资要去资源商店,每周都有折扣。还有闯关时不要一味的追求章节的满星奖励,能满星的尽量满星,满不了星的没必要一直耗着(浪费精力和时间),我认为通关才是最重要的,现在版本等你战力高了回过头打,你打敌方一炮一个,敌方打你不动声色(和挠痒痒一样)。
悬赏币的使用也有一些争议,在用途上我建议优先购买配件使用,其次购买悬赏令任务使用,当然也要分情况,如果你芯片配件就差一两个三级或四级芯片升阶,那就买芯片性价比高(加速提升战力);如果短期内你的芯片合成不出进阶芯片那就买悬赏令任务性价比高。
至于部件的话,最高是8级部件,其中金色部件目前最流行的搭配就是4+2,还有2+2+2,前者可以4强袭+2猎命或者2追魂部件(保证激活强袭二阶属性其攻击力不俗),当然Boos悬赏和Boos特训也可以带4追魂+2强袭或者2猎命部件(目测打Boos吸血续航还不错,但不主流,有条件建议搭配橙色吸血轮子—购买的话目前神秘商店每天会刷新,手动刷新首次需要10钻石,再次刷新每次递增10钻石,每日刷新上限10次);后者就是强袭,猎命,追魂部件各两个,主要用于突破战力及攻击力时使用(比如你差一点点战力可以到下一个阶段的试炼和特训时可以这样搭配)。那么既然强袭那么主流为什么不6强袭呢,据大佬实测,激活同等级部件属性后攻击力和血量还是前者更具有优势。
玩家测评
其实游戏的名字起来是没什么水准的,但是它很直观的就表示出来游戏是个怎样的内容,比如坦克之类的内容,我们最核心的玩法就是控制着坦克去进行射击之类的,只不过这款游戏目前来看它的质量确实是有所欠缺,我在玩的过程中就发现了有一个比较明显的bug,不过也无伤大雅,虽然说它确实是有不足,但是没有太大程度上影响玩家的游戏体验,我也可以选择睁一只眼闭一只眼就过去,但是我希望的游戏还是能改进一下这类的bug,这里我来介绍一下我遇到的bug,就是它在过完新手教程之后,我们开始游戏的那个界面会花屏,就好像我们在小时候看电视剧,突然一下电视屏幕花了一样,不过我们退出重进一下,或者说点开始游戏就可以避免这些bug,再加上游戏整体的趣味性我觉得没有太高,主要是一直进行同一个玩法,没有什么多余的模式,就显得很单一无聊。
游戏的话,它是存在那种你需要去氪金才能变成很厉害的玩家的情况,唯一能打破这个情况的办法就是你去耗费很多时间去肝,但是我觉得这样做可能对玩家的游戏体验有点不太好,首先游戏的玩法并不是那种多样化,很丰富的内容,它只有一只不停的是闯关,但是美观的内容基本上都是一样的,所以掀不起来什么波澜,导致的玩家在玩的时候如果重复去体验太多次,那可能就会觉得很没有乐趣,游戏主要带给玩家的就是那种趣味性嘛,它这款游戏是没有做到的,我只能说还是太一成不变了,虽然说目前游戏有可以更换坦克的类型,或者说升级技能之类的娱乐项目,但总体还是有点没有个人特色,虽然说出了很多不同的内容,但是其实和新玩法是没有去变化的。
游戏整体氪金成分太多了,就是你想去提高自身实力,好像就必须要氪金,没有别的捷径可以走,虽然前面说的可以去肝,但是肝到的资源和科技的资源完全不是一回事儿,游戏的充值系统和福利是很充足的,但是好多时候我们领到的资源是不尽人意的,好多时候还是依靠氪金去增强自身实力,可能我是女生的原因吧,我对这个游戏并不太来电,感觉游戏没有什么特别吸引我的地方,说个人特色吧,它其实是很普通的那种射击游戏,只不过加入了坦克的元素,不过这也不是什么很新鲜的事情,毕竟像这类射击游戏除了战机或者说坦克也没有别的了吧,所以这款游戏在一定程度上也算是符合了我的刻板印象。
游戏难度我觉得还是不太高的,虽然是闯关游戏,一开始去玩的时候根本没什么上手难度,它也有新手教学,整体只要我们手去控制,去移动之类的,大部分还是那种很自动化的,虽然说设计也让我们控制,但是它的子弹好像是可以自动追击体验的,就不用我们调整角度,所以感觉还是很方便的,游戏的上手门槛太低了,所以几乎每个玩家都能很顺利的体验到游戏内容,只不过这样子没什么操作性,可能就是满足不了游戏玩家的挑战欲。
游戏的音效真的是让我震耳欲聋啊,首先第一印象是感觉音乐它好像在哪里听过,因为旋律真的很重复,总有一种耳熟的感觉,第二点就是它的音效质量确实是不太好,声音稍微放大一点就会出现特别刺耳的杂音,感觉音乐的纯净度不够高,他本身的质量太低了,所以导致我们把分妹放大之后就听见很多不好的声音,这时候我觉得就要提高一下音乐的质量,再加上音乐打击感的问题,我觉得它做的也有点不尽人意,只是一味的在做一些这儿玉龙的声音,而没有注意到旋律和音调的设计,所以导致音乐听起来就没有什么内涵。
游戏的画面做的也算是中规中矩,它的是那种很多年前比较流行的3D风格,也不能全说是3D风格,其中其实加入了一点2D的元素,我们在玩游戏的时候是第三人称去看的,游戏画面实在是没什么可圈可点的地方,所以说这款游戏我是不看好它的制作的,要说内容的话还是得继续去优化,再加上游戏的色彩饱和度我不太喜欢,所以导致整体的画面对我来说没有什么欣赏价值,主要是画面中太多那个饱和度太高的颜色了,很容易审美疲劳,并且色调分布的也不是很有比例性,游戏的制作确实还是很欠缺水平,现在看起来像个半成品一样,完成度不是很高,还有一个特别重要的点就是它的特效,在攻击敌方的时候会出现花里胡哨的感觉,虽然说内容光效做的确实挺炫酷,但是整体下来基本上都是用粒子效果去煳,没有做出很有质感的感觉,导致游戏整体视觉效果不好,这也是游戏一个很大的缺点。
创造与挑战是一款融合了创造和挑战元素的游戏。在这款游戏中,玩家需要通过创造各种机关、建筑或者解谜,来应对游戏中设定的挑战。玩家可以根据自己的想象力和创造力,设计并建造属于自己的关卡,或者挑战其他玩家设计的关卡。游戏提供了丰富的道具和工具,让玩家能够自由发挥,创造出独一无二的关卡。
放学别走是一款休闲益智类的解谜游戏,玩家将扮演一名学生,在放学后的校园中展开一场充满趣味的冒险。游戏以精美的卡通画风呈现,场景设计独特,充满了青春活力的校园气息。玩家需要在游戏中探索不同的区域,解开各种谜题,找到隐藏在校园中的宝藏。同时,游戏还融入了丰富的角色互动和对话系统,让玩家能够更好地融入游戏的世界。游戏还提供了多种游戏模式和挑战,让玩家在解谜的过程中不断成长,体验更多乐趣。
小小贴纸故事是一款很有趣的休闲闯关类游戏,玩家需要从周围的世界中获取各种物品,将它们变成贴纸,并利用自己的创造力将它们贴回不同的地方,以解决谜题并帮助新朋友。玩家可以在这个游戏中享受手工制作的乐趣,并获得更好的挑战乐趣。
生肖万花筒是一款融合了生肖文化与休闲消除玩法的趣味闯关游戏。在游戏中,玩家将通过匹配不同生肖图案的方块,进行消除挑战,体验一场视觉与智慧的盛宴。游戏巧妙地将中国传统的十二生肖元素融入到消除玩法中,为玩家带来既熟悉又新颖的游戏体验。
宠物泡泡龙是一款轻松有趣的消除闯关游戏,玩家将与一群可爱的宠物泡泡龙一起,展开一场充满挑战与乐趣的消除冒险。游戏以其独特的泡泡消除玩法、精美的画面和欢快的音效,为玩家带来了一种全新的消除游戏体验。在游戏中,玩家需要发射泡泡,将相同颜色的泡泡连接在一起并消除,通过不断消除泡泡来完成各种关卡任务。
我是文状元是一款结合历史文化与益智解谜的趣味游戏,旨在为玩家提供一个沉浸式的古代科举体验。玩家在游戏中将扮演一名古代的读书人,通过参加科举考试,历经乡试、会试、殿试等层层选拔,最终争取成为状元。游戏不仅还原了古代科举的场景与流程,还融入了丰富的知识点,让玩家在轻松愉快的氛围中了解中国传统文化。游戏采用Q版卡通风格,人物造型可爱,场景设计精美。玩家需要通过答题、解谜等方式,展示自己的才华与智慧。
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