梦幻怪兽中文版是一款集宠物捕捉、养成与冒险于一体的手游,游戏设置了众多不同的地图和场景,玩家可以在探险中遇到各种事件和挑战,这些都将影响怪兽的成长和故事的发展。上百种个性怪物等你来捕获,可进行养成训练并建立你的军团。
常用combo介绍
(1)催眠combo:
这是围绕sleep(50sec,60%单体催眠)/sleep all(200sec,~50%对方全体催眠)/one on one(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)/sleep bomb(使用者站场100sec后才能用,牺牲自己,对方全体催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,对催眠怪有大伤害,并回复伤害20%的hp)所展开的combo。
与前面的毒杀combo相比,它不能防止revenge技能的触发,对于有hold ground的怪也不能直接杀死。sleep和sleep all的几率又十分的看脸,看来没啥优势,因此Dreamhunt的设定比HI里要BT,CD短,高伤害还附带回血。这个在对方没有Poison gas时也是蛮可怕的。
然而,与毒杀不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨时间也是这个combo的战术效果之一。关于这一点,在后面的combo里会作进一步的介绍。
(2)毒杀combo
这个相信只要玩到第二岛抓到Minitaur(火红色的牛头人)后应该就知道了。没错,毒杀的战术很简单,上毒+Poison eater(单体高输出)/Poison Massacre(半单体技,攻击对方所有中毒的单位,每多一个中毒的伤害都有加成)来实现单体或AOE高伤害。
上毒的方法有很多,最常见的有Poison gas(50sec,全场60%上毒)、Poison touch(50sec,单体上毒附加小量伤害)、Poison sting dual(70sec,双体上毒加小量伤害)、Poison sting(200sec,单体上毒加中等伤害)。对方中毒后,会随时间扣血(没认真计算,大约1hp/sec,伤害与中毒者的防御相关)。
这里需要重点提出的是Poison gas技能,咋眼看这技能很蛋疼,虽然CD短,但自己的怪也中毒,还不带伤害(这个很重要!后面偶会说明。),似乎没啥用,但当偶给出下面两条信息后,相信大家会对这个技能改观:
a、中毒的怪不会被催眠
b、因为中毒而非攻击伤害杀死的怪,revenge类技能(包括延迟对手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,随机让对方一体必死的death revenge)都不会发动
相信大家对sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也会对此进行介绍),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)的对手,自己没有purify的怪(即使有也不一定能挡,purify怪被催眠就悲催了)的情况下,怎么样尽可能抵御催眠攻击?knockback?可以,不过250sec而且单体,你舍得用在这地方?
这时候,你就知道Poison gas简直是救场神器!当然,也有可能对方全中毒,己方一个都不中毒的情况,但这个时候你大概也有Poison eater的怪在场吧,如果赶得上的话给对方来一发,160sec杀死催眠怪总比250sec把对手踢到队尾赚吧?况且,更多的情况下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此时如果对战是AI而不是pvp的话,基本上不会再用sleep技能了,也就是说——对方的催眠combo被一个50sec的技能废了。
而关于第二条信息,相信不用多解释了吧,特别是遇上stun revenge的怪(如各种初始宠),杀了它被stun,可能会被对手后面的怪大量抢血。如果自己场上没有stun absorber的话,这个是很难避免的。但如果是中毒致死的话情况就不一样的。当然,特别是初始宠都带desperate strike和hold ground,常常留1hp苟场继续抢血。任何攻击技能杀它们都是蛋疼,不杀又被击杀。这时候,偶想你巴不得自己每个怪都带有Poison gas。
当然,毒杀致死防hold ground怪的revenge技能触发本身就是毒杀combo的优点,这个就不用多说了。
但是,Poison gas也有弊端;当对方有Poison eater/Massacre技能时就是给对方送人头,这个需要看各位的具体操作了。
说了那么多毒杀combo的优点,也该说说弱点了。其实很明显,就是节奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre则为200sec或250sec,很难实现连续击杀。所以如何保护放毒怪与毒杀输出怪将是使用这个combo的关键(如果有give turn的怪则有机会实现多一个击杀,这个后面会介绍)。
(3)Timestrike计时combo
这个是从HI就开始有的技能,现在CD量从250TU变成100sec,效率有了明显的提高。这个combo很明确,就是主动延迟对方或者捕捉使用了长CD技能的怪,实现击杀。必须提升各位的事,这个技能对与使用者有100sec以上的时间差的怪才会有明显的效果(越长效果越明显),选择攻击对象时要考虑清楚。
这个技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(牺牲自己,给予对方全部怪200sec的stun延迟),然后Timestrike击杀。这个combo的克星是protector,也就是带有protect teammates(100sec,将攻击队友的技能用到自己身上,AOE或者多体攻击时则只能充当被攻击的一体,无法完全防御)或者auto protect(被动技能,60%几率将打队友的攻击集中到自己身上,效果与protect teammates类似)的怪。因为它们本身不需要耗太多的CD,防一般较高,Timestrike打到它们身上就是泥牛入海。
另外,在队伍编排里,可以把Timestrike的怪放在毒杀怪前面,因为Timestriker一般都有Poison revenge,也就是说它们被杀后,后面上来的毒杀怪很容易就可以实现反击。
(4)绝望combo
就是使用desperate strike和desperate strike dual为主的战术,很简单,都是160sec,使用者血量在20%以下时输出会大幅提升。这个并不是主要攻击手段,一般是用来残血时拉怪用的。
PS:其实这个combo可以与轮盘combo联动,用带hold ground的desperate striker,脸好轮盘杀,万一打到自己的怪,马上触发hold ground,直接1hp高伤害desperate strike。
以上是比较常见的战术,特别是第三、四种combo,一般都会与其它combo配合使用。这个比较考玩家的经验。就个人看来,一个有主题战术的队伍,即使主要是4星左右的怪,也比一个相容性差的5、6星怪堆要强(当然,看技术)。
(5)Survivor烧血combo
Survivor,130sec,站场300sec后使用伤害大幅提升(时间越长伤害越高),但给予自身伤害约20%的反伤。
与前面的combo不同,这个技能不需要给对方上任何状态,关键是要让自己活下来超过300sec,并且有足够的血量支付反伤。
这个combo的用法比前面提到的三种都要高,但用得好的话,收益比上面的都要高(这就是不依靠附加状态的优势)。这里说说几种典型的苟场方法:
a、利用protector吸收火力
这个是最简单的方式,也最有效。当然,对方AOE可能也很疼,不过毕竟AOE的CD都比较长,而且伤害一般是中等水平。
b、通过stun revenge/stun bomb的怪延迟对方的攻击
这个是方法之一,但不建议单方面使用。毕竟这个是建立在消耗自己的怪的前提下进行的,而且一般只能延迟80~200sec,收益不高。因此这个需要与Timestrike怪之类的配合使用。
c、催眠combo
前面介绍时已经提及过了。没错,这里主要是说one on one(效果说过了,不重复)。双方会进入大约200sec左右的僵持状态,配合前面的站场时间,基本上睡醒了就可以开干了!当然,记得对方还有一个怪是没睡眠的,所以这个一般会与方法1联合使用。
成功苟场后就该说说如果通过combo拉开队差了,这里就需要有give turn(160sec,将自己攻击的机会交给队友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易实现1换3甚至1换4的效果(注意300sec后的Survivor的输出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。
(6)Bloodcrave疯狂combo
大家都追捧神龙(虽然很多人并不知道神龙的真正价值),它有一个技能bloodthirst(130sec,每杀一怪伤害都增加)。而bloodcrave则是与之相类似的技能,CD更短,100sec,输出伤害加成更高,代价是有反伤。
这个combo又比前面的都要难用,同时,有益也是更高(众人:喂,你能换句别的说说么?)。这个combo是看如何打残一个怪(额。。。听起来怎么有点怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave来收尾,只要是持有技能的使用者杀怪就行)。如何控血是用好这个combo的关键。
使用这个combo,一般配上:一个protector,一个能够实现高输出的怪。而这里有个比较容易的抢血方法是套对方带hold ground的protector。用protector killer将对方打成1hp,用bloodcrave怪带走,然后开始虐杀。
与Survivor类似,这个也带反伤,如果还被攻击,很可能在虐杀前使用者就挂掉。因此需要安排protector在身边,如果在后面安排带heal all之类的回血怪就能让combo有效持航(这个很赚,牺牲一怪,却换来一个至两个带bloodcrave与Survivor的怪,大幅提升2换N的效果)。
(7)轮盘combo
技能:death roulette,50sec,随机杀一怪,包括队友和自己。
其实。。。真不知道这个能否叫combo,关键只有一点:脸好(欧洲人占用技能,非洲人慎用)。
(8)炸弹combo
这个主要是说400sec bomb。使用者站场400sec以上,自我牺牲可造成对方全场巨大伤害。主要是一个1换4的技能,不过由于要保护此怪,可能需要再消耗一个protector。所以一般是2换4,苟场方式与Survivor与bloodcrave的类似,就不重复了。
玩法教程
1、打开游戏,点击进入游戏,开启新手教程;
2、我们可以看到剧情背景介绍,随意点击屏幕继续;
3、选择自己的角色性别;
4、然后根据剧情,选择自己的搭档怪兽;
5、继续根据主线,来到森林,碰到静电幼猫的话,点击捕获开启捕获,如果玩家不知道自己搭档怪兽的技能的话,可以点击右下角的技能详情,了解它的基本技能;
6、点击静电幼猫,就能成功捕获;
7、捕获成功后,就会获得相应的奖励以及训练点;
8、继续剧情,你会碰到一个年轻人,他会向你发起一场怪兽战斗;
9、然后就会进入战斗教程,下图是行动顺序条;
10、点击普通攻击;
11、点击赤海牛怪兽开始战斗;
12、我们可以看到自己的怪兽被推后了130tu;
13、这代表你将会在这只怪兽之后行动;
14、然后再次点击普通攻击,你又被推后了130tu,这代表玩家在这次攻击后,在轮到敌人攻击前,你可以再次攻击一次;
新手指南
《梦幻怪兽》中最近比较火热的问题就是从Hunterisland传怪到NeoMonsters的问题了,那么传怪有什么条件呢?传怪有什么方法呢?小编下面给大家分享的是梦幻怪兽传怪步骤及内容详解。
一、【传怪要求】
1、刚进去游戏时应该也看到说明了,要想获得从HI传来的怪,必须先打开online系统,而这个系统必须在游戏里通过了Rookie League(就是完成第一部分的野外三人挑战,然后完成接下来的联盟对战)才能开启。
2、对于Hunterisland,倒是没有什么特别的要求,只有一点需要注意,就是Don Penguini在HI里属于游戏里的礼物宠,不能传送。
3、关于传送环境,由于我们测试时beta tester基本上都是国外的,咱们用的是wifi和4g网,不能保证其它网络的稳定性,所以建议各位在传怪时用wifi或者4g网!
二、【具体步骤】
1、完成上述的条件后,先打开游戏Hunterisland,点击里面的那个天枰一样的图标,查看news,里面就有按钮让你选择要传输的怪;
2、选择完成后,系统会自动生成该怪的代码。注意,这个是一次性不可逆过程,一个存档只能生成一个代码,而NeoMonsters的一个存档也只能接受一个代码生成一个怪。因此各位在代码生成过程中必须保证网络的通畅(选择上面要求的网络),并用各种方式保证代码不会丢失;
3、打开NeoMonsters,点右下角online的图标,在点击右下角像对话一样的图标。此时会看到各种选项。选择“Redeem Reward Code”;
4、在接下来出现的对话框输入从HI里得到的代码,点击“Redeem Code”即可获得传怪;
5、此时不要马上关闭游戏。为了保证怪不会消失,回到游戏home界面,点击“Explore”进入野外随便一个地图,再回城。这样就能实现游戏保存,传送过来的怪就不会消失了。
6、上面基本上就是传怪的总流程,希望各位谨慎选怪,并小心完成上述步骤,避免传怪过程出现任何错误和丢失意外!
三、【传怪内容】
1、本次从HI可以传送来的怪有161个,当然这里的数目包含进化的各种形态,说以实际上能选择传输的怪就80个左右。而且,同一种怪,无论传的是否进化形态,传导NeoMonsters里都是初始形态,HI里的怪物品级系统在NeoMonsters里取消了,所以不管传的是E级还是S级,传到新游戏里都是一样的。
2、新游戏里有新的品级系统,也就是稀有度,这个与该怪的星级关联。一般来说3.5星~4星(3.5星指有一星是空的,这说明怪没达到究极进化形态,空掉的星自动会填上)为Epic级,是蛋抽怪里的下级;4.5~5星为Super Epic级,这个是蛋抽里面比较好的怪了;5.5~6星为legendary级,是蛋抽里最好的怪物级别!
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