三国杀OL是一款深受玩家喜爱的三国题材卡牌策略游戏。在这个游戏中,玩家将穿越时空,回到三国时期,扮演一名主公或忠臣,与历史上的著名武将并肩作战,共同经历一场场惊心动魄的战役。游戏采用精美的画面和独特的卡牌设计,为玩家呈现了一个栩栩如生的三国世界。玩家可以通过收集和培养各种卡牌,如武将、锦囊、装备等,来提升自己的实力。同时,游戏还提供了丰富的社交功能,让玩家可以与其他玩家交流心得,结交朋友。
内奸玩法
身份牌总共分四种,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。而内奸是最为难玩的一个身份,那么作为内奸应该怎样赢呢?今天咱们就来说说身份牌内奸的玩法!
内奸——自己谋划,自己行动,让所有人的计划都不得逞,自己成为最后的赢家!
胜利目标:杀死除自己以外的所有人。
如果你抽到内奸,那你就要审时度势,伺机而行!
哪怕有两个内奸,也都是各自为战的,你也要消灭掉另外那个内奸,才会赢!
人物选择
选的人物应该是能够得到比较多的牌,或者能力比较强的人物。
两者缺一不可,如果都具备那么更好了。
【吕布】一般来说内奸为了求生存,都会选择吕布,因为每人敢轻易惹吕布。
【吕蒙】吕蒙集牌技能,观忠臣反贼恶斗,伺机将他们一次性歼灭,然后决斗主公。
【甄姬】内奸首选人物之一,因为她洛神人品好可以不断得到,有助于增加自己实力。
【刘备】最容易迷惑主公人物之一,用仁德把牌给主公,让主公误认为你是忠臣而保护你。
【郭嘉】最容易迷惑主公人物之一,遗计牌给主公,属于让忠臣比较头疼的一位人物。
游戏玩法
内奸目标是杀死所有人,但切勿不要一开始就进行这个目标。因为会给你带来杀身之祸,况且没有人能够罩着你。因为内奸属于独自为战的,个人为战比较吃亏。所以需要找一个稳固的靠山。
这时候,主公是你唯一的选择!毕竟要先杀死除主公以外所有人,再对决主公,如果一开始就杀主公,那反贼赢,你输。所以,你应该学会内奸必须学会的一点——迷惑主公!
例如你是刘备,每回合就应该给点牌给主公,这样既迷惑了主公,又可以给自己回血,一举两得。这样做,主公会误以为你是忠臣,而不敢杀你。(杀死忠臣主公要挨罚的!)这样,等待其他所有人都死了,马上翻脸,杀死主公。这样你就成为了最后的赢家!唯我独尊!
内奸局后期分析:
主忠反内
一般来说,反贼到达一定时候,就会跳反出来杀主公。这个时候,忠臣为了证明自己是忠臣,而会不惜一切代价去杀反贼。而你要做的,也是不惜一切代价,去杀这个反贼!因为你要做的是迷惑主公,证明你是忠臣。
如果你杀忠臣,那么最后导致的,只能是引起主公的怀疑。从而引来杀身之祸。内奸,要学会伪装!
主忠内
杀死反贼后,就出现了这样三足鼎立的局面。这个时候,聪明的主公就会转攻为守(除外你太笨,暴露了自己的身份是内奸)主公静观你与忠臣的恶斗。
这个时候,你就千万不要去伤害主公了。因为这样做只会导致失败!现在能做的,就是不惜一切代价,杀死忠臣。哪怕杀死忠臣后你没什么实力对抗主公了,也要这么做!这是你唯一的生存之道。
杀死忠臣后。切忌不要急于马上杀死主公,速战速决。应该先暂时休整一番,防守一段时间。回一下自己的血,装备好几个武器,再对决主公,这样做会轻松许多!
内奸因为没有靠山,要想办法找到靠山。就需要主公的帮助。迷惑主公,让主公偏向你这一边,帮助你。哪怕他不会帮你,也暂时不会杀你,你会安全一些。
还有一点,内奸应该少用,万箭齐发南蛮入侵。
这两张牌属于全体攻击,是内奸们最爱的牌了。因为可以一张牌杀死多个人。一直多用,只能导致让别人怀疑自己是内奸。偶尔用用,可以理解,消耗掉牌。不停的用,只能导致怀疑,引起杀身之祸。总之,内奸要学会审时度势。找到与主公翻脸的最佳时间,消灭所有人,成为最后的大赢家,唯我独尊!
怎么玩
1、四大身份
【主公】
获胜条件:消灭所有反贼和内奸
技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。
【忠臣】
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
【反贼】
获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力勐攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
【内奸】
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气
2、游戏流程
开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)
三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。
三国杀OL互通版郭嘉介绍
1、技能
天妒——每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计——每当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将其中一张牌交给一名角色,再将另一张牌交给一名角色。
2、身份适应
主公:与司马懿、夏侯惇类似,反贼方不太可能选择直接推主。但郭嘉的优势在于——即便是己方放AOE,郭嘉也能卖血帮队友补牌,而司马懿和夏侯惇则无法与队友配合。
忠臣:郭嘉当忠臣其实并不是最好的选择。第一,他的输出能力较为孱弱,杀不了反贼;其次他的嘲讽值不高,不能很好的保护主公。
反贼:郭嘉当反是比较万金油的。作为反贼,他可以给同伴补牌,还能有效限制主忠方放AOE。综合来说,郭嘉作为反贼发挥较为稳定,偶尔还能爆发,例如噼了闪电或者被收人头却没收到反而得一堆牌的时候,还能对主忠方有所限制。
内奸:郭嘉当内奸也有一战之力。极低的嘲讽,使他的生存保命能力较强。大多数情况下能防止主忠对他动刀。如果场上有AOE,而他有桃,可以考虑遗计跳内。郭嘉的单挑能力,打同状态刘备、CC还是有一定把握;权主的话,压到2血,赢面也很大。
3、技巧
郭嘉“遗计”卖血,可即时给予队友需要的牌,面对AOE时卖血也可以有机率给予队友基本牌避免伤害,因此在三国杀早期也有玩家热传“先谢郭嘉”之说。
但是在卖血过程中,对于场上队友是否有桃,卖血风险性等也要心中有数,先谢郭嘉虽然是个美名,但是也要结合形势考虑安全,不要莽撞地过度卖血,权衡局势,灵活使用技能。
4、人物原型
三国杀OL互通版中每一名武将的技能都是根据其生平履历或性格特点中而来。如郭嘉的技能“天妒”“遗计”,即使对三国历史没有详细了解,也能从技能名称得知他多半是个“天妒英才”“英年早逝”的人物。真正的郭嘉到底是怎样的呢?郭嘉原为袁绍部下,后由荀彧推荐给曹操,再让程昱加以肯定与推举,是曹操麾下洞察力敏锐的谋士,深得信赖,自身也曾经推举过参谋刘晔。在他辅佐曹操期间,多次为其出谋划策,为曹操统一中国北方立下了功勋。年纪轻轻便官至军师祭酒,封洧阳亭侯。然而“天妒英才”,郭嘉在曹操征伐乌丸时病逝,年仅三十八岁。谥曰贞侯。
在游戏中备受推崇的角色,其人物原型同样极具魅力,引无数英雄竞折腰。史书上称他“才策谋略,世之奇士”。曹操称赞他见识过人,是自己的“奇佐”。毛泽东也称誉他:学问拔尖,足智多谋,出策划策,功劳卓着。而郭嘉受此嘉名美誉,与他超群的才智是分不开的。
5、重要事迹
在官渡之战前,曹操对战胜袁绍信心不足,忧心忡忡。曹军上下士气颓废。在这危难之际,郭嘉的《十胜十败论》从“道”、“义”、“治”、“度”、“谋”、“德”、“仁”、“明”、“文”、“武”十个方面论述敌我优劣所在,让曹军上下斗志昂扬,信心倍增,终破袁军于官渡。官渡之战早已远去,但《十胜十败论》流传至今。此文涉及了中国兵法思想的各个方面,言简意明而博大精深,即使放到今日,也具有很强的参考价值。
新界限武将技能解析
【技能说明总纲】
按照目前的规则集描述,技能按照是否有发动时机这个要素可分为状态类技能(没有发动时机这个要素)和触发类技能(有发动时机这个要素)。
目前的技能中,用起来最方便的自然是状态类技能,因为它并不需要角色使用就能产生影响。与之相反,触发类技能是需要角色使用才能产生效果的,它一般由六个要素组成:发动角色、条件、时机、消耗、目标、效果。它们的关系为:
(1)有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),则(能)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),并开始执行发动此技能的所有消耗,所有消耗执行完毕即其发动了此技能,须按照此技能描述的顺序依次执行此技能的各个能执行的效果(即进行此技能的使用结算)。
(2)没有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),则(能)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),然后其即发动了此技能,须执行此技能的效果(即进行此技能的使用结算)。
【发动角色】
在技能描述中若:有消耗,执行消耗的角色为技能发动者;没有消耗,执行第一个效果的角色为技能发动者。因此,触发类技能的拥有者未必是发动者,比如:
〖制霸〗的效果中“其可与你拼点”中的“其”(指其他吴势力角色)。
1、说明1:角色不能执行失去大于其体力值的点数的体力的消耗。比如:
体力值为 3 的魏延发动〖奇谋〗执行消耗只能失去 1、2 或 3 点体力。
2、说明2:①若一个没有消耗的触发类技能:有部分即时类效果能执行,角色能发动此技能。比如:
满宠在受到渠道为闪电的伤害后能展示一张手牌来发动〖御策〗,但没有任何其他效果能执行。
②若所有即时类效果均不能执行,角色不能发动此技能。比如:
国战未受伤的魏延-黄忠不能发动〖狂骨〗。
③有消耗的触发类技能是否有能执行的效果对角色是否能发动此技能没有影响。比如:
刘禅在没有手牌的情况下依然可以发动〖放权〗跳过自己的出牌阶段,但是不执行后续的技能效果。
3、说明3:注意:角色发动没有消耗的触发类技能必须执行第一个效果。也就是说,“<发动时机>,<发动条件>,你可<执行效果 1="">,然后<执行效果2>……”中的“可”指的是技能并非强制发动,而不是指效果1可选择是否执行。
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