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进击物语无限元宝版

进击物语无限元宝版 v5.0

  • 版本:v5.0
  • 平台:安卓
  • 类型:竞技策略
  • 语言:中文
  • 大小:215.53MB
  • 厂商:椰路游戏
  • 更新:2024-06-24 14:55:01
进击物语策略闯关塔防冒险
安全检测无病毒无外挂
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进击物语无限元宝版是一款以三国为背景的休闲战略型塔防游戏,玩家将扮演一名年轻的战士,目标是保护人类免受怪物的侵害。游戏中有丰富的角色和技能选择,以及多种不同的防御策略,为玩家提供了深度和挑战性。同时,精美的画面和细腻的角色设计也使这款游戏在视觉上非常吸引人。

游戏说明

版本说明

游戏已经完美破解,资源真实有效,内置菜单,无限资源

游戏攻略

新手指南

更新时间:2024-6-24

*升级:武将的经验获取可以通过3种途径获得:

*上阵武将可通过副本战斗胜利后获取经验。

*武将可以在训练时使用突飞直接升级至30级。

*武将可以在训练时使用训练符进获取相应的经验值。

*强化:武将可以通过消耗其他武将卡牌提升强化经验,最多可以强化+9。根据消耗的武将的星级和强化等级会有不同的经验提升。

*觉醒:当武将等级和强化都达到满级时,可通过消耗同一星级同职业的对应属性的星宿卡牌提升一个星级,例如30级强化+9的二星勐将型武将,消耗二星星宿卡牌青龙,即可获得对应的1级三星勐将型武将。星宿卡牌可以通过攻打圣兽岛获得。

*合成:星级相同的任意两个30级强化+9的武将,可以随机合成一个更高星级的武将。

*突破:6星满级满可以使用武将突破功能,每消耗一张与该武将同星级同名的武将卡牌,即可提升等级上限5级,最高等级可突破至45级。

视频解析

群雄阵容

1、进击物语第一组:周仓、马谡、蒋琬、黄月英

周仓:初始被动:水晶生命每-1%,则周仓自身攻击+30

满星被动:水晶生命每-1%,则周仓自身攻击+90

马谡:初始被动:光环:敌方纯粹减免-15%

满星被动:光环:敌方纯粹减免-35%

蒋琬:初始被动:光环:生命+30%

满星被动: 光环:生命+90%

黄月英:初始被动:击杀目标额外获得1银币

满星被动:击杀目标额外获得3银币

2、进击物语第二组:貂蝉、吕布、太史慈、华雄

貂蝉:初始被动:不触发任何【势力羁绊】时,全体暴击+50%、暴伤+100%

满星被动:不触发任何【势力羁绊】时,全体暴击+100%、暴伤+1000%

吕布:初始被动: 将水晶生命上限的0.4%转化为攻击

满星被动:将水晶生命上限的2%转化为攻击

太史慈:初始被动: 每次攻击后增加自身3%攻速

满星被动: 技能可额外攻击2个目标

3、进击物语第三组:黄月英、刘备、关羽、张飞

黄月英初始被动:击杀目标额外获得1银币

满星被动:击杀目标额外获得3银币

刘备初始被动:【势力羁绊】上阵3个蜀国武将时,全体攻击+2000,且免疫控制

满星被动:【势力羁绊】上阵5个蜀国武将时,全体攻击+5000,且敌方纯粹减免-40%

关羽初始被动:己方上阵刘备和张飞时,技能变每5秒对全屏造成600%伤害

满星被动:己方水晶生命每-1%,攻速+4%;目标生命每-1%,攻击+2%

张飞初始被动:目标生命每-1%,则张飞自身攻击+8%

满星被动:目标生命每-1%,则张飞自身攻击+15%

4、进击物语第4组:诸葛亮、关羽、张辽、蒋琬

诸葛亮初始被动:光环:攻击+40%

满星被动: 光环:攻击+120%

蒋琬初始被动: 光环:生命+30%

满星被动:光环:生命+90%

最强武将推荐

蜀:关羽

关二爷日常威震华夏,游戏中的他单挂是没有什么作用的,可是只要和刘备和张飞配合,技能就直接变成的全屏,而且还是每5S触发一次,虽然条件会有些苛刻,但是用那么一点点时间换来的强度是值得的。

魏:许褚

虎候许褚,目前游戏里魏国的核心输出之一,全魏阵的许褚攻击力会到达一个非常恐怖的境界,而且许褚有一个越打越痛的特点,在打BOSS和水晶这方面许褚显得十分给力,但是清怪方面会有所欠缺。

吴:孙策

我们的小霸王拥有着开局就群攻的能力,且伤害会随着队友的升星而提高,虽然单体伤害不如上面两位,但是孙策的作用本来就体现在清小怪上,刚好打BOSS和水晶的能力不足,和许褚互补,可惜不是一个势力的。

群:吕布

这个没什么好质疑的,三国里的第一战力,开局就有全屏的伤害,而且水晶血越多伤害越高,在前期就会很强势,后期等待小怪成长后就不行了,非常对应史实,所以吕布在游戏中适合帮助那些前期较弱,后期较强的武将发育。

用户评价

玩家测评

屡见不鲜的三国题材,但对于游戏的表现状况却并没有将这种题材展现出应有的活力,同时,在运营方面的状况更是一塌煳涂,所受到的终究是玩家的唏嘘以及反感。

《进击物语》是一款休闲策略塔防肉鸽类型游戏,对于在现如今的游戏市场当中,可谓是有许多将肉鸽元素的玩法内容与整体塔防方面的策略体验相互结合产生出十分不错的个性特色效果,以及在体验方面也是能够给玩家留下了非常深刻的印象,但显然,对于这种发展成效也并不是一帆风顺,毕竟有热度就有模仿,从而实际所带来的表现效果在自身不融入更多的个性创新的基础之上,即使具有这种创意性的显现,而玩家却难以从中得到满足的体验效果,这样的游戏存在仍然是过眼云烟,对其所产生的诟病,更是使得原有的体验感大打折扣,所以基本上对于这款游戏的目前状况来看,都可以说是以这种状态十分的相符。

外在的直观设计呈现

对于一款游戏的外在设计感,其或多或少都与玩家在刚接触的体验过程当中所产生的直观印象相互关联,而对于这种休闲类型的游戏表现状态来看的话,虽然并不抱太大的期望,但也确实能够期待在游戏当中所具有的题材表现,以及整体的设计风格的活力。而这款游戏在于自身利用的三国题材方面的刻画,可以说是将每一个在三国当中的人物角色进行了对应具有迷你可爱风格的形象塑造,依靠这种形象的设定来作为基础的塔防设计,虽然说在这种风格的表现基础状况当中,对于在形象方面的展现并没有非常生动饱满的观感能够进行满足,但这种较为轻量化的风格设计,的确是相当适配于游戏整体的休闲氛围的效果表达。不过在其他方面的表现大多数都是处于十分平庸,甚至于可以说是比较低廉的状态,游戏的场景表现较为单调,从中依靠十分简单的色彩效果来进行捏造,尽管效果的表现简单,但对于所具有的表现内容却如此的匮乏,也不难以看出在设计过程方面的敷衍,而且整体在于塔防方面的战斗场面的渲染,也同样是仅仅具有非常暗淡的战斗效果,显然,对于这种乏味的表现是难以能够令玩家建立优异的印象效果,虽然对于每一个不同的武将类型都具有不同的攻击方式以及效果的表达,但对于效果的刻画不够突出,也终究只能够是达到了相当一般的上限预值,对玩家所产生的触动效果是较为乏力。

三国塔防的基础体验

利用三国题材内容来作为自身塔防玩法的设计构造,从中依靠各种不同类型的武将来作为塔防方面的表现,同时,这种塔防玩法的体验方式也融入了对应的卡牌元素。当然,整体玩法最为基础的结构是在于一个相互竞技对抗的状态,这种状态的形成对于塔防玩法的展现或多或少都具有一定的新颖效果,反观一些闯关玩法的设计,这种玩法通过竞技性的融入是使得游戏在原先的基础塔防玩法的体验性质方面能够得到额外的增添。双方具有同样需要保护的水晶,通过各种不同的武将卡牌来建立塔防防御体系,而且在对应敌方的水晶位置当中,都会是不断的刷新怪物,以此对玩家自身的水晶造成实质的威胁效果,而在塔防方面,则是需要不断的抵御敌人的进攻威胁,以此来进一步的消磨敌方的水晶血量,当一方的水晶直至被打破之后,最终的竞技结果也就得以呈现。基础的玩法规则并不难以理解,同时,在操控方面也是相当的容易上手。各种不同类型的武将卡牌通过消耗不断收集的资金来进行召唤,在相对应的平台当中进行生成,不同类型的武将角色具有不一样的攻击效果以及属性能力,在一定程度上相互由于卡牌所归属的国类结合而成的阵容羁绊效果都会是有着不一样的塔防表现,能够给予玩家所在场的各位角色一定的属性或者效果方面的加成。不仅如此,通过不断的刷新以及召唤相同的角色类型能够通过进行合成来提升武将的星级设定,对应的升星效果也会是带来显着的战斗增强表现,提升整体的塔防火力,从而加强自身的竞争效果。不过,显而易见的是,对于游戏深入体验之后,其实这种塔防体系的建立,更多的是在于刷新过程当中的武将表现,相互所形成的成熟效果以及塔防体系的发展速度越快,基本上也就成为了碾压一方的存在,对于在竞技性方面的体验效果是大幅下降,而策略性的表现更是十分的难堪,随着这种无脑推进的发展体验,可谓是被压榨的所剩无几,所以,归根结底,对于这种玩法的成效,更多是只能在这种发展方面得到一定的畅爽体验反馈,自身的体验深度是相当的空洞。

运营方面的恶心体验

在相对应的角色内容的体现,从一开始所提供的不同角色类型,再到后来才发现,在角色方面也有着十分丰富的区分以及品质的区别,但显然,这样的内容设计并没有得到可观的开放体验,游戏更多的是利用对应氪金所获得的抽奖效果来进行角色方面的获取,自始至终,游戏整体的内容在基于这种塔防式的玩法表现加以对体验的限制,而不是尽可能的将所具有的丰富角色内容完全的投放到游戏玩法当中的体验过程,以此来加强游戏在策略性方面的表达深度,以及提升竞技性的互动效果,所以这种拙劣的运营手段,使得整体游戏的玩法体验都遭受了巨大影响。不得不说,这样的运营方式是相当的令人厌恶,即使通过一定的消耗方式来进行角色的获取,以此来增添游戏的体验效果,也不至于令玩家产生如此反感的反馈,而这样的限制设定,无疑是自断后路,令人唏嘘。

游戏整体感受

总的来说,游戏玩法方面的表现虽然展现出竞技性的效果,但自身的体验内容表现却相当的吝啬,归根结底,游戏的运营状况使得这样的糟糕情况是将游戏的体验大打折扣,使得原本兴致不得以突出的状态是雪上加霜,所以对于这种拙劣的表现情况,想要玩家具有支撑体验的兴趣产生无疑是异想天开。

应用信息
  • 厂商:椰路游戏
  • 包名:com.yeeloo.jjwy.tp
  • 版本:v5.0
  • MD5值:BE23042417201915058C52441F17CEA4
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