穿梭物语是一款充满探索和冒险的游戏。在游戏中,玩家需要穿越各种神秘的世界,解决各种谜题,借助各种道具和技能,突破各种难关,最终达到目标。游戏中的道具和技能也是解决谜题和突破难关的关键,玩家需要善用这些道具和技能,才能顺利完成游戏。
视频解析
射击攻略
散射射击:就是加强版的散射,攻击距离短,伤害高
环形射击:人物四周发出弓箭射击,伤害比扇形还分散,就第一关可以用用
阵列射击:效果为攻击集中,射程超远,为杀人必备的专用品,八百里开外射杀敌人
扇形射击:效果为分散式攻击,伤害不集中,为扇形状,前两大关还有点用,后面完全打不动怪物
追踪射击:第一次蓄力放技能会在身边放一圈弓箭,围着自己转,可以打杀移动到自己身边的敌人,或者直接冲向敌人,绞杀对方,当身边旋转的弓箭为最大值时,再次蓄力就会放出一大堆弓箭,伤害一般
新手指南
刚玩了几把,觉得没什么问题,目前就是打不过第二个BOSS(我太难了。。)
道具也设计地不错,武器推荐散射,这把弓虽然射程比较近,每发箭的伤害也比较低,但毕竟人家叫“散射”就相当于是把喷子,一次可以射出6~到8箭(没数过)所以一次打出的伤害就有70~90了,弓的属性最好是弹速,弹速决定了子弹的飞行速度,有把叫慢射的弓,弹速就很慢,所以即使它的射程再远,也没用(打不到人啊)还有就是一把叫热火发射器的(好像是这个名字)感觉没什么卵用。。。因为射程很近,且几乎没准头(就像拿把加特林乱扫那样)
蓄力射击的武器呢,最好可以拿到有护盾的(会显示装填护盾)就是蓄力时会有护盾,属性最好就是装填速度、箭矢装填速度(注意这不是一个东西,装填速度是蓄力武器的装填速度,箭矢装填速度是你的箭矢回复的速度)、箭矢数量(就是你可以打多少发子弹的意思,左边弹夹子弹数量)以及上面说到的护盾
关于BOSS呢,第一个BOSS其实很好打,有两条血,第一条血的攻击模式挺简单的,把握好就行了,第二条血稍微难一点,他会打出一套连射激光,玩家需要不断的进行移动(就疯狂划动屏幕移动就好)所以挺好打的(个人觉得,真的把握好之后很简单)
第二个BOSS就难了(本人卡在第二个BOSS了。。。可能是我比较菜吧)这个BOSS有三条血(我连第一条都没打掉。。。)他会有连续密集子弹追着玩家打(我不知道怎么躲不要问我为什么,惨死于BOSS之手)当他把那两个“L”形的枪臂分别放到左上角和右上角时,BOSS会使出一技超密集激光,也非常难躲(本人第二次惨死于BOSS之手的原因)之后就不知道了,随机商店出的装备(第一个BOSS前后)基本都没什么卵用,还是在宝箱里拿的好用,想买也可以买,反正钱多
第一关boss技巧攻略
【攻略】
刚入坑的客官们,好不容易打过了第一关前六个小关,却突然碰到一个大boss然后被虐待至死。
这种感觉,是很绝望的(亲身感受)
所以,通过了第一关的小海同志,总结一些经验,希望各位卡在第一关的客官们能早日过关。
嘛,第一关boss还是比较简单的嘛,您是没见到后面那些boss的bt。
就像我,第三关boss还没过(小声bb)
第一技能。
预兆:如图,所有部件分散开。
攻击方式:第一血条黄色水晶随机释放出二字黄色弹幕,还是比较好躲的。第二血条就多了中间两个蓝色钢炮的蓝色纵向自机狙。【随机弹幕+自机狙】
描述:您可以先技能填充(也就是长按的那个技能)躲掉自机狙,然后快速找一个安全的地方攻击
第二技能。
预兆:无预兆。(傻了吧)
攻击方式:两个蓝色钢炮发射出一/三排蓝色自机狙弹幕(第一条血一排第二条三排)。【自机狙】
描述:通常来说,这个技能绕圈跑就能躲掉了,同时跑一下补一下刀,还是很容易的(新入坑建议勿贪刀)
第三技能。
预兆:两个蓝色钢炮跑出来。
攻击方式:放出一排横向自机狙,第二血条弹幕会多加几个。【自机狙】
描述:这个依旧绕圈跑,甚是简单
第四技能。
预兆:两个红色钢炮跑到最上/下方。
攻击方式:等待几秒后释放由上至下/由下至上的红色激光。【固定弹向】
描述:第一条血的激光速度较慢,咱们不急。但第二条血激光速度较快,要赶紧跑到安全位置
第五技能。
预兆:两个银色部件跑出来(虽说没截图)。
攻击方式:放出两个方形敌人。【随机弹幕】
描述:这两个乱飞的小玩意儿比较烦,还限制走位,可以先把这两个敌人干掉。
第六技能。
预兆:第一条血打完后,刚刚到第二条血时,两个红色钢炮跑到屏幕正中央(当然,第二条血的其他时候也可能会有)。
攻击方式:先放一条激光示意您它要放技能了,随后以鬼畜的速度放出一阵激光轰炸。【自机狙】
描述:绕圈跑,不能贪刀
第七技能。
预兆:三个部件散成一条线。
攻击方式:两个红色钢炮放自机狙,黄色水晶放十(米)字弹幕(依血条而定,第一条血十字第二条血米字)。【自机狙+固定弹向】
描述:说实话很多客观看到这一脸懵啊不知道怎么躲。但啥事都有诀窍的不是?十字弹幕,共有左上,左下,右下,右上四个方形空间,咱只要躲到那四个方形空间里,用技能填充躲自机狙,然后攻击就可以了。米字就看准那八个三角形空间然后技能填充躲自机狙就ok,掌握诀窍后躲这个技能挺简单的
玩家测评
更新时间:2024-5-29
穿梭物语
没感觉有什么特点,这游戏说来也很乏味,给人的印象并不算深刻,整体的制作也较为的简陋无味,似乎也不像是什么走心的设计的游戏,冒险闯关的玩法对于玩家来说有点过时了。
——
1.极其粗糙的像素画面,毫无可取之处的画面
2.操作互动并不灵敏,时常出现各种偏移状况也无法解决
3.穿梭在无尽的黑暗世界中,创意的boss怪物较少,很难给到更为良好的体验
4.不值一玩,还是那些庸俗的设定,属性配置物资等等也算一般
——
1.这个画面的打造几乎毫无亮点可言,其实就这些像素的世界观制作也明显是很落后的设计了。游戏在此基础上,并没有独特的那种灵感创作,反倒是利用着一堆的平庸的游戏设计来代入制作感受的世界,第一印象并不很强烈,说来也有些无味。
针对着像素世界的制作,缺乏亮点可言,一类的比较贫瘠的画面元素设计。
2.这个操作还有互动的过程并不如何的可观,而且移动转换的游戏状况下,给人的体验并非很强烈,更像是一种随处飘飞的游戏操控过程,说来有些粗略,所提供的各种环节对照都很简单。
没有什么操作性,随之而到后期只感到不适,徘徊在不如何独特的游戏操作互动中,给人的体会也并非如局外看到的那么有趣多彩。
3.说是穿梭物语,实际上却是追溯在无尽的黑暗深渊中,也没有什么可值得一看的boss怪物可言,整段过程都有些无聊,随着长期的体验越发可以感受到游戏设定上的粗陋。
带不来更为良好且惊艳的体验,所呈现的游戏内在也有些过于平乏。
4.没什么可玩的点,市面上这一类的游戏一抓一大把,而且就游戏的药瓶还有这些乱七八糟的特效工具来说,也委实称得上有点简略。这些设定都是陈旧不可观的那种老套塑造了,游戏如今还靠着这一类的平庸制作来带起感受也实在有些缺乏想法可言。
而且针对着后续的章节引入不如何具有吸引力,整段游戏的制作似乎步入一种比较庸俗化的设定中,说来也有过于普遍无味了一点,整场游戏植入的各种要点不怎么强烈。
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