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将军的荣耀内购版(将军的荣耀HD)

将军的荣耀内购版(将军的荣耀HD) v20.03.12

  • 版本:v20.03.12
  • 平台:安卓
  • 类型:竞技策略
  • 语言:中文
  • 大小:41.03MB
  • 厂商:Easytech
  • 更新:2024-06-23 11:44:23
将军的荣耀策略战争二战题材
安全检测无病毒无外挂
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将军的荣耀内购版是一款二战题材的模拟经营类手游,玩家可以选择同盟国和轴心国两个不同模式与二战名将们在着名战役中并肩作战。海量丰富的不同游戏元素为你带来一种全新的享受感受,这款游戏的魅力。还有不同样的游戏任务,每天都会为你进行更新,各种任务完成后就能获得奖励。

游戏说明

版本说明

大量货币,解锁全部将军插槽,真实有效哦!

游戏攻略

新手指南

更新时间:2024-6-23

首先右上角三种货币

第一种银章 突击勋章 帝国奖章每日送16枚

可用来强化特种部队 特种部队游戏内使用金币激活部队特殊属性

第二种金章 骑士勋章 十字勋章每日获得六枚

可用来强化科技 科技直接作用于游戏内部队属性提高

第三种 勋章 用于购买将领 或直接兑换金章银章 来源 氪金 成就 广告 战役上指定将领可随机获得一枚勋章 爆率较低 具体待测

战役界面 这里我称之为战区 每个战区包含多个战役 带星号为决战战役

完成战役中分支任务解锁决战时更多补给

勋章即代表完美通关

游戏内货币 分为金币与补给点

金币可在城市/工厂直接补充部队或增加编队

城市建筑每回合自动生产 建议多占领建筑

补给点可以召唤援军 目前已知唯一增加部队数量方式 慎用补给 补给部队分回合自动解锁

游戏内部队分为海陆空三种

陆军占一个格子 海军会占上下左右共四个格子

空军属于一次性消耗品

建筑分为四种

城市 招募步兵

工厂 招募炮兵骑兵

机场 使用空军和空降部队

码头与油井(暂称)并未见区别 补充海军

特种部队 特种部队分为两种

第一种升级数量无上限 第二种每关限定使用一次 而后者强于前者 可强化

补充和招募

补充是恢复50滴血量 无法增加部队上限

招募是直接增加一队兵力上限

步兵 坦克 火炮 上限有三队

上将可以增加一队招募上限至四队

招募一般比补充贵一倍 特殊技能领导力减免一半费用 均消耗游戏内金币

兵种相克

除装甲车 战斗机自带轻机枪克制步兵外

步兵可上阵特种部队增加克制属性

如掷弹兵增加百分之42对装甲部队伤害 减免收到装甲百分之25伤害

苏瓦基骑兵增加对步兵百分之35伤害 减免收到火炮百分之25伤害

特种部队收到一定伤害会消失 变为普通部队

如图所示 部队特种部队二者血量独立计算

特种部队消失后可再次使用特种部队强化

但被消灭卡牌不会返还次数

上将与特种兵上限

如图所示 中间为特殊特种部队上限 右边为上将上限 氪金可增加上将上限

兵种分类 上限均为上将上限

步兵分为六种 上限均为三编 上将四编

突击团:克制步兵

反坦克团:克制装甲车

迫击炮团:克制高防御部队

空降团:擅长远距离机动 可移动两次

工程队:可制造工程建筑 建造消耗回合攻击次数 无资源消耗

防空团:周围敌军无法空降部队 降低周围部队所受空军伤害

火炮分为两种

火炮:机动性高 攻击范围1-2 上限两编 上将三编

重型火炮:机动性差 攻击范围2-3贴脸无法输出 但攻击范围长 卡尔臼炮与海军 海岸炮攻击同为4 喀秋莎可同时攻击三格部队 但溅射伤害无法暴击 上限两编 上将三编

坦克分为三种

装甲车:克制步兵 防御低 血量低 除了克制步兵没别的长处 上限两编 上将三编

坦克:可连击 概率看脸 上限两编 上限三编

重型坦克:攻击1-2克制步兵 可连击 集火炮装甲车坦克三种优势 可惜上限一编 上将两编

战舰 分为五种 所有战舰上限一编 上将也一编

潜艇:专门怼战舰 无视防御无法被反击 但攻击距离近 无法攻击陆地单位

驱逐舰:无防空炮 对陆军伤害降低三成

巡洋舰:多了个高射炮 降低所受空军三成伤害

对陆军伤害降低三成

战列舰:除航母外最大的战舰

航母:无舰炮 无法反击 移动机场 以空军为输出 每回合回复三架飞机 上限为九 每回合每种飞机只能使用一次 炸就完事了

上图依次为潜艇 驱逐舰 巡洋舰 战列舰 航母

空军

侦察机:获取一个十九宫格视野 是19宫格!

战斗机:说是战斗机 其实就欺负步兵 对步兵伤害增加

鱼雷机:也就欺负驱逐舰和潜艇

轰炸机:炸就完事了攻击距离8格

战略轰炸机:手长 攻击距离10格 无视敌军防御 男人的浪漫就是炸炸炸

士气

士气分为高涨 普通 低落 严重低落 混乱 五种状态 这个不用介绍了吧? 具体数值带测试(咕咕咕)

工程建筑 工程分为五种

依图片顺序为

1雷达 雷达增加步兵部队视野至五格 上限五格

特种部队增加视野不可叠加

2战壕 战壕可增加地面单位增加两格防御 对所有地面部队生效

3地堡仅当步兵对抗步兵时增加百分之三十伤害

只有步兵部队才能使用机枪 只有对地方步兵部队才能增加伤害

4要塞炮 步兵驻扎时增加步兵攻击距离至三格但是降低35%伤害近三分之一 并且建造回合为三回合 属于防御战必备

5海岸炮 步兵驻扎时增加攻击距离至四格 且增加对海军伤害百分之五十 甚至可以白嫖手短的海军 但是无法攻击地面部队 建造回合三回合

总结 除了要塞炮与海岸炮 其余工程皆可使用特种部队一回合建造完毕 但是要塞炮与海岸炮的攻击距离绝对的香

战役 集团军 征服 联合阵线浅谈

战役 战役每一章分为轴心 同盟双线

每章限制上阵将领

补充部队有两种方式 一种是消耗补给招募援军 一种是随剧情推进获得更多部队控制权

然而部队阵亡无法补充 上将无法撤下

关键在于如何使用有限的兵力完成任务才是需要考虑的 哪怕最后所有部队阵亡 除关键点全部丢失 一切以完成任务为准

同时通关前面章节送将领以及特种部队

具体将领与部队待补充

集团军

选择一个集团军 然后战斗吧 可以被视为简化版的征服

分为两个阵营 但是不要手贱宣战队友 否则你的队友会全部变为敌对

格子方方正正 一眼就能看出是敌是友

所有部队一次均只能移动一格 空运以及大规模空运可以跳投远距离移动 强行军可以再次移动

战术分为战术科技与国家科技 不细述

集团军有专属特种部队 击败敌人可获得敌人特种部队(投降太快了吧)

每次战斗进入独立副本 几回合后进攻方无法歼灭敌人视为失败

城市与工厂可以无限制招募部队 暴兵暴起来 再多部队也不会降低经济

除此之外 海军可以扩充为三编(上将)然而一个格子只能放一支海军 陆军则能放六支

征服 大大大大地图 特别大

而且你根本分不清那里是自己的哪里是友军的 那里有敌人哪里没有 那块地方又可能藏着敌人自己的边界在哪里 总之又大又乱

上将可撤换 每次有五回合冷却 无限制爆兵 无限制上特种部队 除了有点冷却

然而地图实在是...一言难尽

联合阵线 副本

刷勋章的副本 可以使用已经解锁的特种部队

无法上将无法补兵 强烈推荐卡尔臼炮 反正不限回合 不停磨就是了

科技 分为七个等级

从一条杠到四条杠分别为1-4级

五级为一星最高应该是七级一星两杠

但是开局最高为六级

晋升 分为将领与特种部队

将领晋升

如图所示将领在几星区就能够晋升几次

晋升依次消耗5-10-15-20个我也不知道该叫什么的奖章

每晋升一次增加百分之15血量

特种部队晋升

所有部队均可晋升三次

依次消耗晋升令10-15-20、消耗金章12-16-20、消耗银章20-35-50

将领选择

首先说将领。应先明确,本作主力仍为装甲和火炮。理由无需多言,从实战阵型来看,原则上装甲冲前排顶住火力、趁势收割,火炮后排先手输出减轻前排压力,这是典型的配置。

虽然说步兵这作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,对阵火炮、装甲单位轻易就败下阵来。诚然步兵补充更为方便,但是可能等不到你补充,你就已经被干趴了。所以步兵往往起辅助作用,例如空降占领战略要地,突袭收割残血,建立工事辅助主力部队输出。步兵也有少数例外充当主力,例如抢滩登陆,或者守岛,不必多言。

综上,买将应以炮、坦为主要方向。

1、大致思路

每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。

此外很重要的一点就是,不要买兼职将。例如斯徒登特,很多人觉得他好牛逼,又能空袭,又能步兵空降,但其实他比较鸡肋。如果蹲机场当空将使,没有任何增加空袭伤害的技能;如果当步将使,拿去空降后打人又打不出什么伤害。换言之,兼职将一般不可取,两面兼顾只会泯然众人。

2、坦将

轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利、巴顿,用过都说好,只是不如轴心一方强势,打法也不同。

巴顿与蒙哥马利孰优孰劣存在争论。我以为,巴顿更占上风。蒙哥马利的优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿在于防反击,而且能快速击破敌方特种部队,这就相当于间接减少了对方攻击力和防御力,进而提高了自己的输出和生存能力,补兵的频率也可稍微下降。对比起来,蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出较高,且能保血,自然略优。虽然蒙哥马利可以上重坦,重坦对续航能力要求没那么高,但上重坦的机会比较少,且这样一来机械师的作用也相对减少了。所以机械师和重坦的高续航能力之间其实是有矛盾的。而且即使上重坦输出也不会太高。比较关键的一点是,单位补充部队时经验会降,所以频繁补充部队不如先下手为强干掉敌人,从这个角度讲,巴顿也是赢的。

不推荐罗科索夫斯基、霍特等。罗本身伤害不高,打步兵都有点乏力,且自带连击,又没有闪电战,连多几下可能都会被对方反击而死。这样看来,一个反装甲弥补不了他的缺陷。当然不是说罗很菜,只是相比起差不多价位的古德里安等人,确实性价比不高。霍特也有很多人觉得不错,但是第一,缺乏输出技能,打人不痛不痒,试图靠侦查和王牌部队来积累经验提升战力简直要等到猴年马月;第二,没有防御技能,也不能当好一个合格的前排肉盾。因为,你如果侦查到敌人,往往是下回合要被集火的。

3、炮将

轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上前锋的推进速度,只能吃灰。

4、海将

轴心邓尼茨,同盟尼米兹,不必多言。蒙巴顿用处不大,章多闲得慌可以买。因为,自动回血技能真的十分鸡肋。南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强太多,但在邓尼茨面前还是有些逊色。之所以这样说,是因为邓尼茨的预警和狼群两个技能在海战中收益最高。如果有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出会非常可观。相比之下,同盟一侧的海战就显得弱鸡了。

5、空将

轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁比较折中,虽然他是唯一的空军五星,但是只有两个空袭技能,不如山本。到道丁有个伞兵,紧急情况下指挥步兵空降一波偷城也还是可以的,只是千载难逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不过跟阿诺德比起来,道丁即使上航母也比他强就是了。

另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。

6、步将

最后讲步将吧。步将选择比较多,个人认为轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有个补给掠夺能吸血,但实测作用比较小,不如直接补兵来得快。这个技能位置还不如留给其他输出技能。山下应该是本作步兵单兵能力之王,攻守兼备,不二选择。麦克阿瑟输出比较暴力,但生存能力相比欠佳,应注意先让前排吸引火力。斯利姆我感觉很不错,因为预备队的原因,生存能力很强,在太平洋上守岛游刃有余,此外输出也不赖。

不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能比较鸡肋,王牌部队就不说了,人海战术……步兵要什么时候才能比别人多一编呢,人家一两发下来你就残了,此外街巷战用处也不多;科涅夫,着名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已经说了;牛岛,步兵拿去侦查,恐怕下回合就没了,当然你科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短如此,守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。注意,步兵腿短是很致命的,因为步兵作为辅助单位,腿短什么也干不成,偷袭不成,收割不成,就只能拿来守城。

兵种介绍

步兵(一级城市)

突击步兵(二级城市)

装甲步兵(三级城市 )

大炮(四级城市/一级工业)

装甲车(五级城市/一级工业)

轻坦克(一级工业)

中坦克(二级工业)

野战炮(二级工业)

重坦克(三级工业)

火箭炮(三级工业)

侦查(一级机场)

空袭(一级机场)

轰炸(二级机场)

伞兵(二级机场)

核弹(三级机场)

驱逐舰、潜艇(一级港口)

巡洋舰、战列舰(二级港口)

航母(三级港口)

更新内容

包更新说明

更新时间:2024-6-23

版本更新至v20.03.12

应用信息
  • 厂商:Easytech
  • 包名:com.easytech.gogh
  • 版本:v20.03.12
  • MD5值:C9429DE03CAD3D1CBB396B01FD76C711
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