音乐世界CytusII免付费版是一款热门的二次元音乐游戏。这款游戏的特色在于,它结合了动漫元素和音乐元素,为玩家提供了一个独特且充满乐趣的游戏体验。玩家可以在游戏中跟随节奏,体验多种不同风格的音乐。无论你是二次元迷,还是音乐迷,或者两者都是,音乐世界都将是你的理想选择。
2024-1-15
在0和1的世界深唿吸赛博朋克?哦……?
熟悉初代Cytus的玩家,一定会惊喜的发现,Cytus II的整体视觉发生了非常大的变化,游戏使用了科技感十足的赛博朋克风格。但是转而可能又会有种失落感,毕竟近年来,赛博朋克已经成为一个被滥用的视觉风格。
但是不管怎么说,赛博朋克风搭配粒子效果与金属配色,还是会给人一种非常不一样的感觉。新作的UI更加简洁,界面配色也更舒服,整体审美层次也更高。
相信实际体验过游戏的玩家一定会对初始界面有很深的印象:那是一种唿吸的感觉,又像是从沉睡中苏醒的眼。或许不会问出口,但是你一定会对此有所疑惑。
进入游戏后,那些没问出口的问题将逐渐豁然开朗。
对于音乐游戏这种游离在主流游戏之外的类型游戏来说,核心内容在于音乐本身。拥有更多好的音乐作品、搭配具有穿透性的拍点,以达到直击灵魂的效果,才是音游最大的吸引力。因此,花功夫做剧情,往往不在开发者的list当中。但雷亚是个例外,并且这种尝试早在几年前,就已经开始:
从Cytus中使用在最平凡的章节叙述,到Deemo的树形成长线,再到VOEZ的回忆叙述,雷亚一直在讲故事的方式上进行探索。到了《音乐世界Cytus II》,讲故事的方式变得更加不一样——
“未来,人类重新定义了网络的发展和联机方式,能够轻易地在现实世界同步存取网络世界,改变了千年以来生活的样貌。”
我们终于能够在另一个维度中,以一种不同的姿态来认识这世界。
Cytus II 全新的IM系统,便是这种方式的依托。IM是一个巨大的社交网络,它渗透在人们生活的方方面面,作为Cytus 世界中的玩家,我们通过那些对音乐和音乐人们只字片语的评论来窥伺整个世界。
你甚至对那些发布在网络中的言论点赞,而这种行为对我们来说又是多么自然而然的事情。
游戏的世界观,便从这些评论和点赞中,慢慢浮现。
不存在完整的故事
如果侦探小说在一开始就告诉你,凶手是谁,通过什么样的方式作案,那么读者可能很难有兴趣继续读下去。
同样,我们已经厌倦了俗气的故事套路。当我们面对只言片语和凌乱细碎的情结时,心底的“好奇”的游丝却十分容易被勾起。
随着游戏进度的推进, 在网络世界的流言蜚语中,一个囊括了线下世界管理机构、前代文明、A.R.C等线索的故事,才逐渐在你的脑海中呈现出它的样子。
这个时候,你会发现自己真的已经融入了整个世界。
当然,你需要从5个不同的角色当中,通过5种不同的视角,和它们所面对的不同观众的口中,抽丝剥茧,去拼凑一个不完整的故事。
最有趣的地方就在于,你可能永远也拼不出那个完整的故事,因此,永远都满怀动力。
要足够硬,也要足够软
无论故事怎样讲,雷亚面对的始终是热爱音游的玩家们。因此在游戏难度上,不能也不应当做出妥协。相信在未来相当长一段时间里,我们会在B站看到越来越多的高难度挑战视频。也会有越来越多骨灰玩家们一遍一遍刷新单曲记录。
但是无论难度多高,优良的体验才是所有层次玩家最能感知到的东西。雷亚提供Easy、Hard、Chaos三种难度模式供大家选择。在操作方面,三种不同大小的拍点能够让绝大多数在不同设备中敲击屏幕的人,能够敲得舒服。在校准系统方面,我们可以根据个人的节奏习惯来调节判定点。于是就有了属于自己的Perfect。
而回归音游本身,游戏当中也有足够多的干货:据称这款游戏中,有超过50首来自不同国家和地区的原创音乐人贡献的作品。
总得来说,这是一个“颜值担当”、“智商在线”、具有挑战价值的“可撩”作品。如果你能在0和1的世界里随意敲击拨弄,那么一定会享受在那个世界中的自由唿吸。带上耳机一起来吧!
关于如何手动判定校准:
点击主界面右下角的菜单按钮:
进入到一个总成绩结算界面:
选择某个角色后也可点击右下角该角色的标志按钮:
进入一个该角色的总成绩结算界面:
,然后再点击该界面右下角的设置按钮,在右边找到【判定校准】按钮:
点进开始校准——官方说明是:“调整数值使拍点与判定线重合的瞬间对准第一拍大鼓声” 。
简单说就是:仔细听你会发现总共四声一循环“嗒,嗒,嗒,咚”,你需要做的是调整偏移值,使“咚”的那一声响起的[瞬间]扫描线与note的[正中间]重合。
→(这个时间点接近完美)←
注意两点:
第一:瞬间的含义是你预判到“咚”那一声的时间后,在即将“咚”之前手指开始点击,当手指落到屏幕上的瞬间你的耳朵刚好听到“咚”的那一声;而不是听到了“咚”才反应然后去点。
第二:线快扫到正中间时不要眨眼,一定要确保扫描线落在note的正中间,不然校准就没有意义了;当然,你不可能做到完美重合,初入游戏的萌新节奏感和稳定性也不够,不可能次次点到位,所以感觉已经尽可能得精确就够了不必太过苛求,毕竟还有±70ms的误差允许。
之后返回即可,最好打一首简单试一试;不建议直接退出游戏。(亲测,可能会没有保存。)
Xenon『……不露脸就行了吗?』
Xenon
曲风:电音摇滚、金属
线速:中等偏上
小评:这个角色包节奏感非常强,note也基本都压着辨析度较高的音符,所以收图的难度应该不会非常大。
图速中等偏上,内含中文歌整个包听久了也不会太烦躁,曲目在难图中属于中等水平。
建议:无论从上架的时间还是整体难度来说,X哥都是一个比较入门级的角色包。喜欢明快节奏的玩家们强烈推荐,整个包的note摆放风格其实挺适合练手,没有太多的难梗,唯一比较令新人感到困扰的应该是一些划块和连点的左右互搏,是所有进阶最终难度的萌新在地力中比较缺失的部分,各种元素综合出现,正好适合实力中等开始接触最后难度的玩家进阶练习)
【剧情向玩家参考(无剧透)】如果你想了解X哥的剧情,那么我劝你最好连着ConneR和JOE一起开,体验绝对大大翻倍哦!如今主线更新了很多,所以X哥的剧情更多是围绕在过去,包括性格构成、恩怨情仇,想了解他的朋友们不要错过。
————————下一位有请—————————
ConneR『那么,AufWiederseshen(再会)……搭档。』
ConneR
曲风:读作古典,写作鼓点。还是电音核能鼓点!……好了不开玩笑了,严格来说是古典派电音,个人认为R叔作为追溯历史的超现代人,所处时代与向往时代的矛盾,既概括了这个人,也概括了这个包的风格。
线速:中等
小评:当初10美刀买完一看是古典本来我还有点忐忑的,这个领域的音乐接触的并不多,也谈不上多喜欢,没想到玩起来完全不是想象中的那么一回事,打击感堪称一级棒伴着美妙的旋律可以说十分耐玩和享受了。
建议:同理,无论从上架的时间还是整体难度来说,R哥也是比较入门级的角色包,没有什么太魔王的曲子(说完然后被魔王煳脸),难度并没有这个人看起来高冷。整个包除了个别曲外难梗少,老玩家地力压制不成问题,但是对于耐力和基本功的要求却不低,目前在练相关内容的玩家可以考虑。
【剧情向玩家参考(无剧透)】人如音乐风格。后期**如风详见op。故事同样围绕过去,贯穿现在。是人物性格的解释,后续展开的提示。
————————下一位有请—————————
Cherry『……是梦……吗?』
Cherry
曲风:流行电音,偏日系摇滚。
线速:含较多变速,整体图速不高,上下限也适中。
小评:这姑娘的歌最直观的感觉是------很好听(有中文歌,曾经称霸过我的手机铃声),是本作论好听度可以称作三幻神的存在(另外2个幻神后面会讲到)。而且谱面不仅不鬼畜还很有意思。是我最喜欢的几个曲包几乎没有之一。
建议:一代匀速玩家完全可以用这个包来适应变速线,抛开这些不说,光是音乐我都觉得值回票价。 没有什么魔王曲。有趣的note排列在某种意义上来说也算是一种锻炼,但不要以为这些新梗就是结束……未来还有……
【剧情向玩家参考(无剧透)】有你光凭主线根本想象不到的暗线,这里卖个关子,绝对不亏。当然如果你吃X和Cherry这对CP的话就更不用我说了……Cherry赛高!!现在随着主线进度的推进,免费角色的更新,大家应该也到了糟心的部分了吧?那谁能抵挡得住这个包的诱惑?
—————————————————下一位有请———————————————————
JOE『为了理想就能铲除障碍,连自己人也不放过……我不想看到朋友们活在那样的世界。』
JOE
曲风:jazz & funk在OP里应该能感受到
线速:图速不高,变速也不多
小评:很简单,就字面意思,这角色包在难度上我个人排序全包几乎最低。当然这也和每个人的五维图有关,很多歌都是1PC收M,虽然也有难曲,但是整体水平真的偏低,没有说特别需要哪一项技巧拔尖。
建议:午休的时候,下班的时候,放学的时候,没事干的时候,闲暇之余,躺在沙发上,点根烟,喝口茶,打打这个包,感受上层社会的名流生活,岂不美哉?畅游音乐海洋,静下来享受音游乐趣。顺便刷刷胶囊(这句划掉)。
【剧情向玩家参考(无剧透)】讲述细菌王的真实内在构成,谁也不知道每一个在网络上放荡不羁没心没肺的家伙,到底有着怎么样悲伤的过去,背负着多少无法表达的感情。有些事情改变了自己的一生却也注定只能藏在自己的心里。
————————下一位有请—————————
Aroma『不……不要!!』
Aroma
曲风:日系、流行
线速:较低,低速变速
小评:新人不要看着线速低就觉得很简单,虽然这个包真的不难,但是绝对没有想象中简单。线速低意味着平时的读图拆图习惯反而容易造成障碍,会管不住手速。在Cherry的介绍中说到论好听程度堪称三幻神,那么Aroma就是另外2幻神的其中之一,姑娘也真的是好姑娘。此包真的……无敌好听!连讨厌肝图的我都爱不释手。虽然图速真的很慢,练级的时候还蛮枯燥的,但完全不碍事!!
建议:低速图应该是很多玩家的通病了,虽然我身边也有反而比较擅长低速图的音游狗,但相信不少玩家在手速日益增长之后反而会发现降不下来了。所以正在练拆图读图和手速控制的朋友可以用这个包作为切入点。这也是提高底力的重要方向。本身就喜欢慢速图的玩家更是不要错过。在万分棘手的时候,切换Pop Up Mode(冒泡模式)也是个不错的思路哦(就是GROUPED和DEFAULT,国服不知道怎么翻译的)。
【剧情向玩家参考(无剧透)】哎……别问了…哎……草…雷亚你真的可以……如今主线呈现了这么多剧情,大家心里也多多少少有了解答。所谓的正解,或许只是掩盖私欲之下丑陋的面具,悲剧之后,可能还有地狱。但只要不遗忘心中的旋律,曙光终究会到来,我们拭目以待。
这里说一句题外话,在角色包中有一首薛南参与的歌曲《Neon Escape》,原来是我在这个包里很喜欢的一首中文歌,但听说因为作者的政治倾向等问题国服现已除名替换,后来了解了这个人之后也确实有被恶心到。抛开那些乱七八糟的东西和有关歪曲曲意不说,个人觉得歌词本来是很能描述Aroma心境的,可惜了。音乐就是纯粹的音乐,剧情就是CY的剧情,Aroma还是那个Aroma,大家放心食用。
————————下一位有请—————————
Nora『……ROBO_Head,再见。』
Nora
曲风:电音舞曲、出神舞曲、工业噪音(哈哈哈其实就是官方说的高科技舞曲)
线速:中偏高
小评:这个包可以和萝卜头的主线包放在一起,风格比较接近。耐听程度应该比较有争议,喜欢的人称之为高科技舞曲,不喜欢的就觉得是工业噪音,当然相对于萝卜头的来说可能要好一点,个人觉得更加清亮?在这种曲风之下注定做不了太多的慢图,但Mapper说不要紧,我们可以搞很多变态梗给你爽爽。于是请各位善待自己的屏幕。除开这些不说,note排列没什么粪感,挺值票价。
建议:算是基本功和地力的一次小考验,一些偏难小梗的合集,在读图,手速上都有了一丢丢的要求,但问题不会太大,无需过于妖魔化这个包,但到底还是比较早出的角色,所以难不到哪里去,甚至部分玩家可能会觉得比之前简单。最大的困难可能还是喜不喜欢这种音乐了。
【剧情向玩家参考(无剧透)】在主线中对机器人身世有疑惑很难受的,买就对了。随着主线的更新,我觉得你们会更加疑惑和好奇,这俩之前啥情况?
哎,还能有啥情况。我爱你,所以对不起。
————————下一位有请—————————
I||I||手机铃声
[通话开始]
Neko『谁啦?』
Neko
曲风:摇滚、日系电音
线速:偏高
小评:某主播的成长历程,音乐风格和NEKO主线包相近(更叛逆一点?),喜欢这类风格的不要犹豫甚至还有粤语哈哈哈。整体难度相较于之前有较大幅度的拔高,没错,个人认为在前期应该算是最难的一个包了?主要还是那首不需要我介绍的Lv15魔王曲……
建议:作为v2.0前的关门角色,Neko不负众望的带来了一个1.9守门难度,大魔王夕烧以一敌百,虐的萌新们嗷嗷叫。但抛开这个,整个包其实非常的耐玩,图速够快够爽,音乐又好听,也不至于说太简单了一下就没追求了,还有不少新奇梗可以琢磨,真的很推荐了。
【剧情向玩家参考(无剧透)】最早出这个包的时候,主线进度还比较靠前。那时候NEKO#ΦωΦ在网络上毒舌主播的人设可谓深入人心。但玩了这个包之后你就会完全改观。现在主线更新啦,算是对剧情的一点补完,她也成为了我的老婆,同时解读人物的过去与各种感情线。
但有一说一,X哥我劝你悬崖勒马,我PAFF不要面子?
首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。
之后,带你认识一下界面:
如图,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:
最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是煳一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到如下界面:
左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)
左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。
如你所见,判定线会上下移动,且移动速度因曲速而异。(后面的高难度曲目中还会突然加速或减速,加速判定线回变红、减速判定线会变绿。这些不需要记忆,打到了自然就会了)
另外,并不是判定线越慢越好打,相反还更难打。因为你还需要花时间和精力判断点击的时机,而线速快的话拍点出来就可以点,且单位时间判定线扫过的面积更大,判定区间更大,容错率更高。
默认模式下,拍点会逐渐变大,当判定线扫到赛点的正中心时会正好达到最大,此时也正是你的手指该与屏幕接触的时刻;
分组模式下,判定线正在扫的这一面的拍点会变亮,即将扫的下一面的拍点会显示出来但是很暗;而判定线即将扫到拍点正中心时拍点还会缩小一点点,这个时刻就是你的手指该与屏幕接触的时刻。
但是,你决定去点击的时刻应当比这提前一点,因为从你意识到去点到神经下达指令、到肌肉开始执行、再到手指向目标位置下落最后掉到都需要时间。而对提前多少的把握就是音游的核心技术之一了,需要你在未来的音游之路上不断摸索。
补充一些了解即可、同样不需要记忆的知识:
判定线向下扫时这一面的单点是蓝色的、锁链是紫色的、长按是棕色的;向上扫时这一面的单点是绿色的,锁链是蓝色的,长按是粉色的;跨屏长按一直都是金色,没有朝向之分。这些也许将来在你打很复杂的高难度谱面会有所帮助,但正常情况下都是靠经验来判断上下顺序,而非颜色
最后,一曲终了,来到了成绩结算界面:
一眼就懂的不再叙述。左边是分数,最高100 0000;右边最高连击数,全连就会有FUNN COMBO显示;中间的TP(Technical Point,技术点,这里理解为准确率)就是接下来要讲的重点也是该游戏最重要的技术点。
承接上文,大P可以拿到该拍点100%的准确率,而小P只能拿到该拍点70%的准确率,good则只有30%的准确率,bad和miss没有,这些判定机制构成了你最终的TP。
为什么说TP很重要呢?
从机制上讲,拿到TP100比拿到MM难得多,TP100就是一首曲子的制高点和终点。
从游戏上讲,所谓音游,契合音乐的节奏最重要,TP越高说明你对这首曲子的节奏把握程度越高,游玩起来的游戏体验与乐器演奏的相似程度越高,能体验到的乐趣就更多。
从技术上讲,拿到TP100不仅仅是把握节奏这么简单,还需要地力的支持、注意力的高度集中以及心态的调成峰峰很多因素,充满了挑战性,刺激你不断进步、超越自我。
因此,对于这款游戏可以这么说:
提升技术的过程就是提高TP的过程。
至此,游戏界面、玩法和机制已经介绍完毕了。接下来就讲讲如何在技术上快速度过新手阶段、并为后来的技术提升打基础。
1、基础配置:
①判定校准:在设置里面调好,因为习惯了以后基本不会再改了。具体操作见《有问题请点进来》第五条。
②拍点显示方式:觉得自己适合那种就用哪种,对后来的技术提升没有影响。
③打击音效果:建议打开。简单阶段作用不大但是困难阶段对练音押找节奏帮助很大。
④拍点大小:手机上越小越好。
其一是可以提高准确率(不要以为拍点越大判定越松,都是一样的,小一些反而能让你对拍点中心位置把握得更准一些),其二是在将来的混沌难度中会出note非常密集的慢速谱,小一些方便读谱、提前适应,其三是为了防止在高速曲目中误触别的note。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤建议使用耳机。外放声音要开的比较大才能听清鼓点或者节奏,但那样就比较吵;水平上去了就无所谓了,但是新手还是建议使用耳机。
⑥建议使用两根食指。拇指练习的难度非常高、其上限也低于食指,还存在视线遮挡的问题。手机上两根食指足以解决绝大多数谱面,平板上则需要其他手指辅助、练习指法。
2、整体方向
新手阶段整体节奏为:先打简单,从低难度往高难度打,角色从左往右打。可以以MM为目标,也可以以TP100为目标,成功一首后再去挑战下一首;顺带推进剧情。
剧情一定要看,其一可以让你在打歌之余得到放松、调整状态,其二是剧情本身非常有趣可以给你打下去的动力,其三是因为看剧情才能解锁新的歌曲、特定剧情解除等级锁定。当你把大部分角色的简单都MM以后再去挑战困难(问为什么不打第四个角色的请认真看《有问题请点进来》第六条)。
3、具体细节
①这一点很重要!一定要从开始养成习惯:视线和双手随着扫描线一起移动。两根手指就悬在扫描线的上方,跟着上下移动,扫到拍点了就按下去,遇到长按作短暂停留,结束后继续跟上。
我曾反复思考下落式和这种游戏模式的共性,这便是成果之一。手、判定线、拍点三点一线,这样做可以相当程度地将谱面简化、向下落式类比,同时辅助目押、减轻注意力的需求。
而且,手指只需要垂直下落或者作小范围地位移,可以很大程度避免因位移幅度过大或过小、手指下落时间不稳定而导致的过早或过晚点击。
②击打拍点时不要抢,看清楚、快扫到再按;同时,长按和锁链最好不要提前按(对五种拍点机制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——从入门到入土》),把他们当单点对待,从一开始就养成习惯,等你打到混沌你会回来感谢我的。
③在练习的过程中要熟悉各种拍点,渐渐做到各种类型的拍点不用思考、本能地就知道怎么操作,同时要熟悉扫线的上下距离和边线拍点的处理。
④要把目押练好。所谓目押,即用眼睛来把握点击的时机,也是大部分新手完成游戏的本能选择。练到能用余光把握拍点的横向和纵向位置且手指能准确点到即可。
⑤要渐渐能够读一些简单的谱。所谓读谱,说白一点就是读懂谱面的能力。比如读懂拍点之间的上下距离从而明白点击的间隔、读懂拍点离扫描线的距离从而明白点击的先后顺序
这里要注意:线是上下扫动的,因此先后顺序只和上下位置有关、与左右位置无关,这点也要通过练习渐渐明白;而左右位置就牵扯到比较高难度谱面的定位能力了,这里提一下。
⑥要能够学会把握一点节奏。跟着节奏或者鼓点敲击拍点,培养自己有意识去听节奏的习惯。
⑦渐渐的练起一些地力。所谓地力也称底力,都是一个意思,泛指你应付复杂谱面的能力,也可笼统地理解为音游力。你可以通过歌曲的初见成绩大致判断一下自己的地力。
⑧这个阶段、包括困难阶段都不推荐刻意去背谱,十分浪费精力,而且一定程度上影响地力的练习。打多了熟悉和刻意背谱是有区别的,要注意。
其实这个新手阶段不会很长,真正难的还在后边。如果想要继续提升,可以去看《技术提升进阶指引》。
以上,望有所帮助。
补充在最后的内容:不是所有人玩这款游戏都是为了成为高技术玩家,每个人的情况和需求不同。有人认为玩游戏轻松最重要,听听歌、看看剧情就是他们享受游戏的方式;有些人则很享受经历了痛苦的练习后换来的成绩和进步。没有对错之分,后者不必通过对比前者来获得优越感,前者也不必因他人言论而改变自己的态度。享受游戏,取悦自己,这才是最重要的。
第1.2.3个指令码2501004,是ivy的编号
第4.5个指令码2501005,是Vanessa的编号
因ivy是2501_IV,而Vanessa是2501_V,由此推出。
第6个指令码2404049,是ilka的编号,需要一定推理,第三个机器人开头是2404,中间一个空格是0,最后il是罗马数字49
rin:
rin其实是十号机(OPCII_0584_X),所以密码和ivy的是一个思路
058410(X:罗马数字10)
miku:
前面有过明显的提示,指令码:390239
双厨其实挺能理解hhh,39在日语里读作“san kyu”,是“thank you”的音译。同时也可以读作“mi ku”,就是ミク了。
1、游戏的基本规则
在cytus2正式进去游戏(登陆之前)会有一个教程,没有玩过炫舞啊音速这些游戏的朋友不要跳过,本身有游戏基础的可以跳过,大概要了解一下游戏的规则,3秒钟基本上可以学会。
2、选择角色来进行游戏
游戏里有很多的角色,免费的付费的,都是可以的,选择其中一个,你自己喜欢的,可以进行升级,如果你要用付费的话,那你就需要提前购买了。
3、难度需要解锁
游戏也分为简易和困难等多种的程度,但是一开始是没办法选择的,我们必须简单通关(达到指定的分数)然后困难才会解锁,这样更加的有挑战性了,你准备好了吗?
4、开始游戏前完善设置
因为是音乐类型的游戏所以在开始游戏之前,记得提前设置好,音乐音效相关的,最好插一下耳机,并且检查一下手机的电量,还有手机连接的网络是否稳定等等。
5、增加我们的combo
游戏主要的分数来自于我们点击的时候,具体的判定到达什么程度,是良好还是完美,当然还有不断的连击数目,如果中途没有连下去分数肯定会有很大的影响的。
6、游戏可以暂停
音乐世界有非常人性化的暂停按键,在我们闯关(非对战)的时候,我们可以点击左上角的暂停按键,来选择暂停游戏,或者直接结束,建议大家有事情的时候不要开始游戏了哦。
7、游戏结束会有判定
在我们点击完最后一个音符之后,游戏最后会有一个判定,判定大家的分数,包括这一次比赛的大家的点击判定情况,还有我们总的一个连击数目,看看自己什么地方是有欠缺的吧。
1、CherryPuNK
姓名:Sherry Pauline
iM ID:CherryPuNK
别名:Cherry、大姐头、樱桃姐
曲风:J-Rock、Punk、Post-Rock
年龄:25岁
生日:677年09月06日
血型:A型
星座:处女座
身高:170 cm
体重:55 kg
发色:深红
瞳色:深红
2、ConneR
姓名:Colin Neumann Jr.
iM ID:ConneR
别名:老师、博士、大叔、老爷子
曲风:Classical Electronic
年龄:35岁
生日:667年07月23日
血型:B型
星座:狮子座
身高:185 cm
体重:68 kg
发色:褐色
瞳色:金色
3、NEKO#ΦωΦ
姓名:朝仓音心(Neko Asakura)
iM ID:NEKO#ΦωΦ
别名:NEKO、野猫
身份:个人音乐品牌“NEKO#ΦωΦ”创作者/DJ、iM 知名实况主、ex-单声演艺合作创作者
曲风:J-Electro、Hardcore、Happy、音G向
年龄:20岁
生日:682年05月20日
血型:B型
星座:金牛座
身高:155cm
体重:48kg
罩杯:B
发色:黑、粉红挑染
瞳色:粉红
口头禅:自称NEKO、讨厌~、真是的!、吼~~
4、PAFF
姓名:Aroma White
iM ID:PAFF-Official
别名:PAFF、泡芙、歌姬
曲风:POP、Vocal EDM
年龄:24岁
生日:678年03月01日
血型:O型
星座:双鱼座
身高:166 cm
体重:48 kg
5、ROBO_Head
型号:ROBO_Head - 二号机
iM ID:ROBO_Head
别名:ROBO、萝菠头
曲风:Techno、Electronic、Dubstep、Hardcore、Trance
年龄:5岁
生日:697年04月06日
身高:190 cm
体重:101 kg
外壳色:灰
屏幕色:浅蓝
【特色系统介绍】
一、关于限免
大家在限免期间下载游戏后,便意味着你的账号内永久拥有了音乐世界Cytus II。就算是更换设备,或是曾经卸载又想重新开始玩,只要在TapTap应用内登录限免期间曾经下载过音乐世界CYTUSII的账号,即可重新下载。
二、绑定设备超过上限
大家可以根据游戏中弹出的提示,前往龙渊官方客服QQ【800093212】,联系客服并提供提示中的ID进行处理。若期间遇到排队时间过长问题,可能由于客服咨询量过大,无法及时处理到你的问题,还请稍安勿躁耐心等待,我们的客服人员在看到消息后会统一进行处理。
三、等级锁定介绍
有些朋友们在游玩时可能会发现,一直玩一个角色,当游玩的角色达到一定等级后提示等级锁定,同时这个角色的等级也无法提升,不能获得下一步的剧情。
面对这种情况,大家需要点击查看IM系统或OS系统中特定的文章,看一看要求的角色有没有达到文章中要求的等级,一般在这时候,最下方的IM剧情提问前会有一个小小的锁型标志,点击就将显示如上图的页面,对要求的角色等级进行查看。
图示为已经满足特定等级的角色,达到对应等级的角色会在图示中显示已达成状态。角色的等级上限会随着游戏剧情的更新而增加,人物最高等级上限以游戏的最新版本为准。同时,为了保证各位的游戏体验,在这里就不过多透露了
四、IM系统:
这个时候可能有的朋友要问了,什么是IM系统呢?IM系统,就是游戏世界中的一个虚拟论坛,在这里可以查看到不同角色发表的帖子,以及一些论坛用户之间的对话,甚至可以为喜欢的言论点赞。
那么该怎样体验这个IM系统呢?大家可以从游戏选择角色界面,或者Paff、Neko、ROBO_Head三名角色的选择歌曲的右下角,找到带有IM字样的蓝色标志,点击进入。
五、OS系统:
OS系统,与IM系统相反,可以把它理解成一个个人终端,类似于日记一样的存在。在OS系统内,玩家可以看到与IM系统中不同的内容。包括人物经历、角色剧情等,每一个角色都有自己的OS系统,不同的角色拥有着不同的OS剧情内容,大家可以在每一名角色的选曲界面的右下角找到。
六、指令码:
在浏览OS系统时,我们会发现有些OS内容需要输入指令码进行解锁,初次接触的朋友可能会有些迷惑,不知道从哪下手。
其实,游戏内的指令码都是大家可以通过探索剧情、浏览图片,在蛛丝马迹中寻找并推理出来的,大家可以仔细阅读剧情问题,寻找其中的提示,为了保证大家能够完整的体验到音乐世界Cytus II的故事,在这里我们将不会直接为大家提供具体的指令码,希望大家都能够自己寻找到。
七、CAPSO系统:
什么是CAPSO系统呢?
CAPSO系统,是需要大家通过CCOIN进行解锁的抽取游戏内容的系统。解锁后,大家在完成任意一首歌曲后,会随机获取1--3个字母,每获得五个字母后都将自动兑换为一个CAPSO胶囊。而兑换出来的胶囊可以在CAPSO系统中抽取奖励。
奖励分为角色皮肤、按键音效、歌曲、歌曲谱面、歌曲曲绘、角色经验值六种,系统中的奖励是永久存在的,不会出现奖池过期的情况。当大家的全部角色满级后再抽取到人物经验值时,会随机返还一定数量的CAPSO字母。
八、黑市系统:
黑市系统,是不影响游戏主线剧情外,额外推出的歌曲扩展包。大家可以在这里试听自己喜欢的曲目并进行购买,通过花费CCOIN解锁不同角色的歌曲包,解锁的歌曲可以在对应角色内进行游玩。
九、其他问题
以下情况均为游戏内剧情设定,如果遇到请大家不要慌张
如果大家看到角色页面出现多个重复角色,这真真真真真的不是BUG!大家可以随便选择一个点击打开,选择歌曲并游玩,即可正常推进剧情。
如果大家发现游戏界面出现疑似崩溃、乱码等画面,这些也属于游戏内剧情设定,大家继续提升人物等级,推进剧情即可回到正常情况。
更新时间:2024-1-15
更新版本至v5.0.11
世界计划缤纷舞台日服游戏中有多种不同风格的音乐可供选择,例如流行、嘻哈、拉丁舞等,每首歌曲都有特定的舞蹈动作和节奏。玩家需要跟随屏幕上的提示,按照节奏和动作要求进行操作,来获得高分并挑战自己的极限。游戏具有简单易懂的操作方式,让玩家能够轻松上手,同时也有着不同难度的关卡供玩家挑战。
节奏对战s10赛季是一款紧张刺激的音乐竞技类游戏,为玩家带来了全新的音乐对决体验。在这个游戏中,玩家将与来自全球各地的对手展开激烈的音乐竞争,展现自己的音乐才华和反应速度。游戏内包含了丰富的音乐曲目,涵盖了各种风格和类型,让玩家能够随时随地享受到不同风格的音乐盛宴。玩家需要根据音乐的节奏和旋律,准确点击屏幕上的音符,与对手进行紧张的对决。S10赛季新增了多种游戏模式和玩法,如实时在线对战、团队竞技等,让玩家可以与好友组队,共同挑战更高的荣誉。
猫咪二重奏免广告是一款充满趣味和挑战的音乐闯关游戏。在这款游戏中,玩家将跟随两只萌动可爱的猫咪,通过点击和击打,与它们一起在音乐的节奏中舞动,共同征服各种独特的关卡。游戏的核心玩法围绕音乐下落按键展开,玩家需运用两根手指,分别操控两只猫咪,在旋律的引导下,灵活移动,精准捕获落下的甜点。
魔法钢琴师3是一款融合音乐、冒险与角色扮演元素的游戏。玩家将扮演一位拥有神奇魔法的钢琴师,在奇幻的音乐世界中展开一场别开生面的冒险旅程。游戏拥有精美绝伦的画面和细腻的角色刻画,将玩家带入一个充满梦幻色彩的音乐世界。玩家需要通过弹奏美妙的乐曲来解锁新的关卡和角色,同时收集各种珍贵的音符和乐器,提升自己的音乐实力。玩家将遇到各种有趣的角色和事件,通过完成各种任务和挑战,不断发掘音乐世界的奥秘。
节奏盒子实验室危机是一款结合音乐节奏与解谜逃脱的游戏,为玩家带来全新的游戏体验。在这个充满神秘与危机的实验室中,玩家需要运用自己的音乐感知能力和逻辑思维,解开一个个谜题,成功逃脱。游戏以独特的视觉风格和音效设计,营造出一种紧张而又充满科技感的氛围。玩家需要根据音乐的节奏来操作界面,完成各种任务。随着游戏的进行,谜题难度逐渐加大,对玩家的音乐素养和反应速度提出了更高要求。
凯蒂猫幸福旅行互通版(HELLO KITTY HAPPINESS PARADE)是一款超级可爱超级有趣的音乐闯关挑战类型的手机游戏!采用了非常精美的画面和界面设计,场景设计亮眼、色彩鲜艳,给人带来非常好的视觉享受。玩家可以解锁更多的曲目进行挑战,通过不断的游戏来提高自己的技能和等级,感受趣味的游戏的快乐,跟随hello kitty一起冒险吧。
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