钢铁雄心4手机版是一款二战背景的大型战略游戏。游戏的主要目标是指导选定的国家通过战略决策和战术操作,在二战期间成功。玩家需要合理规划国家的基础设施和工业,以支持科技研发和战争。在战争方面,玩家需要通过指挥军队,制定战术和战略,以击败敌人。
技巧攻略
更新时间:2024-5-28
1、步兵师编制。首先就用四个营,开局就造,装备和训练大于20%就直接部署,不要等满,前期拼的就是数量。在打西北三马、晋系、新疆(具体下面讲)过程中,可以用陆军经验依次把工兵连、炮兵连这两个支援连挂上,四步也扩充到七步,最终成为七步二炮万金油组合,这个看你造炮的产量。
2、工业。不用说,首先肯定步兵装备优先,随着不断吞并,分点造支援装备(铲子要用),点出炮兵科技后,分一点造炮。然后就不断提升这三个产量就行,别的不需要造。
3、科技与学说。步兵装备、陆战学说优先,就走人海右边。其次就是工业。炮兵点出一个能造炮就行,等其他差不多了再点炮兵升级类。其他科技等打败了日再说咯。
4、吞并,最重要部分来了。(因为我用手机打的,国策具体名字忘记了,所以我只说大概意思了)。
国策瞬间完成
1、在钢铁雄心4中按“~”键打开控制台;
2、输入代码后按“Enter”键即可生效。
控制台代码大全:
Focus.Autocomplete:国策瞬间完成
research 0/1/2/3 第几个科技(排在第一个的那个ID是0)瞬间研发完成 (AI用不了)
research complete 是研究完第一个,跟research 0效果一样
research all 研究槽位中的几个科技一起瞬间研发完成(AI用不了)
research_on_icon_click 在科技树上点一下就能研究完成(AI用不了)
manpower [数目]增加人力 (默认加10M)
xp [数目] 加三种经验(默认加999,上限500)
怎么玩
1.国策
选择一个国家之后的第一件事应该是去阅读国策,国策和国家的一些初始BUFF会解释很多东西,国家处于一种怎样的状态,他现在面临了哪些问题,未来有哪些出路。
然后在国策选择上,政治焦点优先于核心军队焦点大于工业焦点大于普通军队焦点。
先解释一下核心军队焦点和普通军队焦点,核心军队焦点是我认为对于国家非常重要的军事焦点,比如德国的装甲焦点,美日的海军焦点,英国的战斗机焦点一类的,是整个国家未来的重心,点出之后会使国家尽快走上正轨。
政治焦点无疑是高于一切的,他将决定你该局的走向,重要的事情越早决定越好。更何况从DOD的DLC更新开始我们发现互相抢焦点的现象显着提升,在WTT的国策树更新之后应该会更加明显,所以在能点政治焦点的情况下我们选择优先点政治焦点.
核心军队焦点的重要性上面已经说了,所以他仅此于政治焦点,当你因为各种原因没办法点政治焦点的时候可以选择点核心军事焦点。
工业焦点和普通军事焦点无需多说,点你需要的,不需要的留着,然后换成常时加成焦点。
2.发展方向
这一段主要适用于暂时还没有国策树的国家。东亚的军阀,南亚的印度,东南亚的殖民地,东欧的巴尔干小国,西欧的法国,南美的小国,这些都是一些较为轻松的对手,是前期下手的目标。
3.建筑
工厂方面除了美国以外的国家注重军工,美国可以在初期建造一些民工。
基础建设看补给情况和民用工厂空闲程度处理。
机场和港口一般用现成的即可,不需要怎么扩建,除非某区域确实是一个长期基地但是容量又太小。
海陆要塞和防空炮守势国家可以适当建造,但是要堡垒是死的,军工建出来的东西是动的,然后需要注意就算是十级要塞也会因为轰炸而受损失去部分作用。
核设施和导弹基地本质是一种锦上添花的东西。
雷达的存在较为微妙,不列颠海峡两岸和太平洋的岛上可以适当修建一点来增强自己的海空军。
炼油厂不如抢地拿资源快,欧洲对同盟国作战的国家感觉远水解不了近渴的可以稍微建一点。
4.科技
科技方面基本上可以说是条条大路通罗马,点的方法多种多样:有超前几年点炮兵的,点战斗机的,点装甲的,也有普通的全面发展的。在对于一般难度下的AI的时候基本只要保持科技栏一直在运用,不过早的超前研究即可。
如果实在有选择困难的人可以先试用一种比较基础的发展顺序:不点超前科技。工业-计算机-炮兵-步枪-陆军学说-支援连队-单发战斗机-剩余发展方向。
5. 战斗
战斗方面这里只会稍微说几条,一是本文希望能让读者能通过划线进攻战胜普通AI,二来战斗细节特别多,也会随着版本变化,需要自己去掌握,再者关于战斗的教程吧里其实非常多,所以只说一些最基本的。
在合适的时候进攻比什么战术都有效。当敌军在边界只有少量兵时对其宣战是最为有效的效果,我们可以通过靠后布置和趁敌军和别的国家作战的时候做到。这对于以小博大会有不少用处。
虽然本文的目的是让一般人能划线进攻,但是平推是很没有效率的事情,而且未来随着版本的变更,平推可能变成人力旋涡,所以陆军要尽可能的包围,划线进攻实际上也能完成一些包围,只要画的适当。
包围在可能的情况下尽量有两层,一层外挡一层内挤,避免被人突破逃走,甚至被反包围。
以小博大的时候要敢于手操几个精锐的师穿插敌军薄弱处形成局部小包围网,保持机动。
一个地方进攻不能成功时可以考虑换地方或者换部队,不要僵持过久。
海军需要先确定自己的实力,海战可以说是胜者全得,没有足够的水平时最好停在港里。
空军本质上是工业的一种体现,数量至上,没有太多普通的技巧。
新手入门指南
德国是这个游戏早期最强的国家。要统一全球非元首莫属。
1.开局国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量
科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。
早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。
武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。
暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展
部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。
2.吞并荷兰获得石油和橡胶
只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。
由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。
荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。
打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。
海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。
3.消灭法国
吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。
德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。
4.法国灭亡后马上灭英国
把最精锐的曼斯坦因集团军驻扎在汉堡军港。派一艘潜艇护航北海,确保在英国北部登陆的海陆通畅。这时候邓尼茨已把皇家海军拖在英吉利海峡。不会对德军登陆部队造成威胁。这时候应该已经生产了十个左右的摩步师,把曼施坦因的部分步兵师换下来守欧洲大陆,把摩步师编入。
这时候英国和法国残余势力会在卢比荷地区发起登陆反攻。一定要等他上岸。最好上来10到20个个师。集中全力先攻下登陆的港口,断了登陆部队的后录取。诱敌深入在内陆包围歼灭。这样大英帝国就无力阻击德军登陆了。
曼施坦因派4个摩步师发动海军入侵。在爱丁堡旁边的海滩登陆。马上占领旁边的港口。占领港口后选定全部汉堡港部队再右键点击英国被占港口就可以海运过去,不需要等海军入侵。由于英军主力在欧洲大陆已被歼灭,德国从北到南占领了英国全境。
这时候美国还没加入同盟国。同盟国全体投降。英法全部殖民地归德国所有。
由于新西兰,南非,英属印度,澳大利亚等国没有实际参战。不会被德国占领。
第二场战争结束。德国垄断了世界橡胶供应,石油也有不少了。但如果过快发展坦克的话还要进口石油。
5.消灭美国
美国前期很弱,后期暴强。之前所做的目的只有一个,第一时间把美帝扼杀在摇篮里。干掉英法后,马上对加拿大提领土要求。
英国在加拿大东北部拉布拉多省有块地,这就是消灭美帝的跳板。在等宣战的时候,抓紧在拉布拉多省建三个高等级海军基地(码头)和一个机场。
建好之后,把曼施坦因集团军运过去。把全部空军集中在拉布拉多夺取制空权。
码头是生命线,码头够了就不怕补给不足。缺补给的部队是没有战斗力的,只能被歼灭。
宣战加拿大后,美国也会参战。这时候一定要依靠摩步师快的优点以快打慢,主力直攻蒙特利尔。攻下之后把隆美尔率领的第二集团军运过来,在蒙特利尔上岸。两个集团军即可把美帝打垮。
解决美帝之后,把过海的步兵师防守在美国墨西哥边境。防止墨西哥入侵。
6.东进苏联
在灭美英法的时候,必须坚持东线不放一枪的政策。东线的扩张主要依靠国家焦点。国家焦点前期重点开研发槽,灭了英法后要和平吞并南斯拉夫,捷克斯洛伐克。不要点希腊的命运,这样会把希腊变成附庸国。免得多个小弟来分胜利的果实。
灭了美帝后,摩步师全部回欧洲。灭波兰,罗马尼亚和波罗的海三国等小国。这样就可以形成攻苏联的完整战线了。但必须注意不要去打第三国际的国家,以免苏联提早加入战争。此外西班牙内战结束,亲苏派上台,还要派兵防西班牙。
苏联是块硬骨头,需要至少120个师。
在战争进行中,日本,意大利等小弟会缠着元首入盟,这时候绝对不能同意。原则是派志愿军可以,互不侵犯条约,军事通行权和入盟一律免谈。
除曼施坦因和隆美尔两个集团军外,其余步兵军队交由伦德师泰特元帅指挥。划出战线,方向莫斯科。
两个集团军从南北两路重点突破列宁格勒和斯大林格勒。在空军配合下对苏军主力形成大的钳型合围。在攻克基辅,列宁格勒,斯大林格勒,莫斯科和塞瓦斯托波尔后,苏军主力基本被歼灭,苏联就会投降。
7.消灭日本
这时候,抗日战争已经结束,校长已被干掉。
先灭了蒙古,新疆等碍地方的苏联跟班。
还是伦德斯泰特的步兵在日德北方边境发起进攻,曼施坦因从越南往北攻,隆美尔集团军集结在海参崴。开战后伦德斯泰特一百多个师先上,把日军主力吸引到大陆。隆美尔在海空军掩护下翻版解决英国的套路干掉日本。
日本本土攻下后,日本就会投降。
至此,天下大局已定。剩下看谁不顺眼就灭谁。祝大家游戏愉快!
新手指南
上将
每一名将领的军衔都是上将。将领可以在作战中取得新特性,可以晋升成元帅,晋升元帅后原有特性全部消失。上将的指挥上限在24,元帅无指挥上限。以下是上将的特性。
保守派:-25%部队经验值,获得+1战壕上限
奇袭专家:+25%部队攻击
冬季专家:-50%冬季损耗
工兵:在河流地带作战+10%攻击力
攻坚专家:在攻坚堡垒时+20%攻击力
坦克专家:+5%移动速度,+10%坦克师攻击力
特战专家:-50%损耗
沙漠之狐:在沙漠地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
沼泽之狐:在沼泽地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
山地专家:在山地地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
丘陵专家:在丘陵地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
丛林鼠:在丛林地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
巡林者:在森林地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
巷战专家:在城市地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
入侵者:+30%的入侵速度,-30%的准备时间
扛着炮弹的熊:+15%炮兵攻击力(独有技能,无法获得)
元帅
元帅通过上将晋升后获得。成为元帅后原有特性全部消失,等级会降一级。部分国家的元帅在开局就有特性。元帅没有指挥上限,可以带领更多的部队作战。以下是元帅特性。在钢铁雄心1.5的版本及以后元帅可统领五个上将或24个单位
保守派:-25%部队经验值,获得+1战壕上限
运输专家:-20%补给需求
进攻专家:-10%作战宽度
防御专家:+30%战壕数量
快速规划者:+10%计划速度
全面规划者:+10%计划效果
组织至上:+2%增援率
魅力领袖:+10%组织度恢复速度
地图系统
游戏的背景是二战时期,地图主要为地球上的五大洲以及五大洋,但地形和天气仍然会对部队造成影响。地图通过滑动鼠标滚轮切换。
地形
每个州省都有其地形特征,地形对各种类型师团的进攻、防御或行动会有所影响,有的是加成红利,有的是惩罚判定。比如说,装甲师在崎岖的地形会有攻击-5%的惩罚,而山地人在山脉和丘陵地带行动,会有攻击和防御方面的加成。某些将军的属性会对地形上的行动有所加成,比如沙瀑之狐、游骑兵和丘陵战士等。
平原:是最基本的地形,没什么特别影响,其它的地形属性都以此为基线参照。
森林:移动的时间+50%;攻击-20%;战斗范围-20%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。
丘陵:移动的时间+50%;攻击-20%;战斗范围-33%。相对于敌人的空中支援,防御+5%。
山地:移动的时间+100%;增加额外40%的消耗;攻击-40%;战斗范围-66%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。
城市:移动的时间+20%;攻击-30%;相对于敌人的空中支援,防御+10%。
丛林:移动的时间+50%;增加额外50%的消耗;攻击-30%;战斗范围-25%。相对于敌人的空中支援,防御+25%。
湿地:移动的时间+100%;增加额外80%的消耗;攻击-40%;战斗范围-25%。
沙漠:移动的时间+5%;增加额外30%的消耗。
气温
气温影响着部队的消耗,特别冷或热的气温会使部队的行动能力下降。游戏里没有关于防寒服装的科技研究,只能通过将领的技能来抵消寒冷对部队的影响。比如“冬季医师”(Winter Specialist)技能,能使冬天的消耗-50%。
天气
和地形一样,各种天气会对不同类型的单位造成行动和战斗的影响。游戏中总共有6种天气类型,对陆海空军的行动带来不同的影响。黑夜虽不属于天气类型,但对军事的行动影响也很大。
晴天:最基本的天气类型,其它的天气类型以此为基准参照。
雨天:不容易被海军和空军侦测到。空军对海军、海军对海军的攻击命中减低。空军有较高的意外事故机率。
暴风雨:乌云密布,电闪雷鸣,比雨天更加恶劣的天气。在此种天气下,舰载飞机不能行动,轰炸机也很难击中目标。
雪天:无论空军还是海军都较难发现敌人目标。空军对海军、海军对海军的命中率有所降低。飞机有较高的意外事故机率。
暴风雪:比雪天更恶劣的天气,在此种天气下,舰载飞机不能行动,轰炸机也很难击中目标。
沙暴:空军很难侦测到敌人目标,空军有非常高的机率发生意外事故,轰炸机不能击中地面目标。
黑夜:陆地攻击-50%;空中侦测-20%;海军攻击命中-25%;运输机不能飞行;轰炸命中-50%。
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