将军的荣耀3无限勋章是一款策略性的游戏,它把玩家带入了一个充满挑战和冒险的世界。在这个游戏中,玩家将扮演一位将军,需要通过智谋和策略来赢得战役,赢取无限的勋章。游戏的目标是通过战斗和策略,成为最强大的将军。又充满挑战性,能够测试玩家的战略制定和实施能力。
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将领选择攻略
更新时间:2024-6-4
一、将领选择
首先说将领。应先明确,本作主力仍为装甲和火炮。理由无需多言,从实战阵型来看,原则上装甲冲前排顶住火力、趁势收割,
火炮后排先手输出减轻前排压力,这是典型的配置。
虽然说步兵这作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,对阵火炮、装甲单位轻易就败下阵来。
诚然步兵补充更为方便,但是可能等不到你补充,你就已经被干趴了。所以步兵往往起辅助作用,
例如空降占领战略要地,突袭收割残血,建立工事辅助主力部队输出。步兵也有少数例外充当主力,例如抢滩登陆,或者守岛,不必多言。
综上,买将应以炮、坦为主要方向。
1、大致思路
每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。
注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。
此外很重要的一点就是,不要买兼职将。例如斯徒登特,很多人觉得他好牛逼,又能空袭,又能步兵空降,但其实他比较鸡肋。
如果蹲机场当空将使,没有任何增加空袭伤害的技能;如果当步将使,拿去空降后打人又打不出什么伤害。换言之,兼职将一般不可取,两面兼顾只会泯然众人。
2、坦将
轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利、巴顿,用过都说好,
只是不如轴心一方强势,打法也不同。
巴顿与蒙哥马利孰优孰劣存在争论。我以为,巴顿更占上风。蒙哥马利的优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿在于防反击,
而且能快速击破敌方特种部队,这就相当于间接减少了对方攻击力和防御力,进而提高了自己的输出和生存能力,补兵的频率也可稍微下降。
对比起来,蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出较高,且能保血,自然略优。虽然蒙哥马利可以上重坦,
重坦对续航能力要求没那么高,但上重坦的机会比较少,且这样一来机械师的作用也相对减少了。
所以机械师和重坦的高续航能力之间其实是有矛盾的。而且即使上重坦输出也不会太高。
比较关键的一点是,单位补充部队时经验会降,所以频繁补充部队不如先下手为强干掉敌人,从这个角度讲,巴顿也是赢的。
不推荐罗科索夫斯基、霍特等。罗本身伤害不高,打步兵都有点乏力,且自带连击,又没有闪电战,连多几下可能都会被对方反击而死。
这样看来,一个反装甲弥补不了他的缺陷。当然不是说罗很菜,只是相比起差不多价位的古德里安等人,确实性价比不高。
霍特也有很多人觉得不错,但是第一,缺乏输出技能,打人不痛不痒,试图靠侦查和王牌部队来积累经验提升战力简直要等到猴年马月;
第二,没有防御技能,也不能当好一个合格的前排肉盾。因为,你如果侦查到敌人,往往是下回合要被集火的。
3、炮将
轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上前锋的推进速度,只能吃灰。
4、海将
轴心邓尼茨,同盟尼米兹,不必多言。蒙巴顿用处不大,章多闲得慌可以买。因为,自动回血技能真的十分鸡肋。
南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强太多,但在邓尼茨面前还是有些逊色。
之所以这样说,是因为邓尼茨的预警和狼群两个技能在海战中收益最高。
如果有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出会非常可观。相比之下,同盟一侧的海战就显得弱鸡了。
5、空将
轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁比较折中,虽然他是唯一的空军五星,但是只有两个空袭技能,不如山本。
到道丁有个伞兵,紧急情况下指挥步兵空降一波偷城也还是可以的,只是千载难逢而已。
所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不过跟阿诺德比起来,道丁即使上航母也比他强就是了。
另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。
6、步将
最后讲步将吧。步将选择比较多,个人认为轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有个补给掠夺能吸血,
但实测作用比较小,不如直接补兵来得快。这个技能位置还不如留给其他输出技能。山下应该是本作步兵单兵能力之王,
攻守兼备,不二选择。麦克阿瑟输出比较暴力,但生存能力相比欠佳,应注意先让前排吸引火力。斯利姆我感觉很不错,
因为预备队的原因,生存能力很强,在太平洋上守岛游刃有余,此外输出也不赖。
不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能比较鸡肋,王牌部队就不说了,人海战术……步兵要什么时候才能比别人多一编呢,
人家一两发下来你就残了,此外街巷战用处也不多;科涅夫,着名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已经说了;
牛岛,步兵拿去侦查,恐怕下回合就没了,当然你科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短如此,
守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。注意,步兵腿短是很致命的,因为步兵作为辅助单位,腿短什么也干不成,偷袭不成,收割不成,就只能拿来守城。
将领推荐
1、坦将
坦将细分为重坦将与轻坦将。
因为大多数关卡开局只有一个重坦,第二个重坦来的快的话该上重坦就上重坦,闪电战废了上重坦也不亏。
轻坦将要在前排打输出,会被反击,最好拥有续航技能,主要为闪电战。
重坦将后排收割,很少被反击,最好拥有指挥官技能,增大连击概率。
因此往往古德(闪电)隆美(指挥官),蒙哥(指挥官)巴顿(闪电战)勋章足够的情况下都是要入的。
有曼施坦因的情况下可以放弃入隆美和巴顿(或者放弃蒙哥也行)
2、炮将
炮天生比坦克腿短,因此行军能力非常重要。炮兵最好能先手消耗,比如我朱可夫能跟上部队先手把对面重坦打残,而里布就可能差一两格摸不到,只能下回合过来收一下残血。
有朱可夫可以不入炮将了,没有的话盟军“戈炮”,轴心“里布”。
里布输出是可以,但是只有一行军。再加上轴心的象式比喀秋莎少了一行军,所以实际上里布比戈炮少了2行军,所以有条件的可以考虑一下朱可夫。个人感觉曼施坦因从技能机制上并不是不可替代的,只是输出高,而朱可夫从机制上有一定的不可替代性。
3、空将
建议选择海空将,比较泛用。
轴心山本,盟军哈尔西(三星区),盟军可以不入哈尔西用蒙哥马利上航母凑合一下。
4、其他将领(有多余章再考虑)
山下,非氪第一步,阿瑟生存弱于山下。本作步兵生存很困难,你稍微打一打,三编以下,遇到对面重坦将军…EMM…可能就直接没了,有总统不需要考虑步兵了。
斯利姆(三星区),盟军主要靠喀秋莎和KV6输出,个人感觉比起阿瑟这种输出步,买个肉步抗一下就行了,游击预备双续航还是不错的。
狼王邓尼茨,邓尼茨海上单挑王E社传统了,太平洋手残可以考虑,优先级低于山本;
尼米兹,同邓尼茨盟军太平洋卡关可以考虑;
凯瑟琳,个人建议海空将山本性价比更高;
道丁,个人感觉算个坑,输出不如三星区哈尔西,降低士气是个亮点;
一星区金恩,两个输出技能,性价比不错;
战役模式
1、西线战场
轴心国(1939.9-1944.6);同盟国(1940.5-1945.4)
进军华沙、大不列颠保卫战、威瑟堡行动、西西里岛战役、黄色方案、西欧1939、霸王行动、龙骑兵行动、海狮行动、市场花园行动、入侵北美、西欧1943
2、北非战场
轴心国(1940.5-1942.12);同盟国(1940.12-1943.3)
沙漠之狐、战斧行动、水星行动、马耳他战役、北非1942、火炬行动、苏伊士运河之战、进攻突尼斯
3、东线战场
轴心国(1941.6-1943.5);同盟国(1941.10-1945.4)
巴巴罗萨、挺进基辅、斯大林格勒战役、列宁格勒保卫战、东线1942、巴格拉基昂行动、入侵西伯利亚
4、南极战场(1945.9-???)
南极1945
兵种说明
括号内代表需要的城市最低级别
1、步兵(一级城市)
2、突击步兵(二级城市)
3、装甲步兵(三级城市)
4、大炮(四级城市/一级工业)
5、装甲车(五级城市/一级工业)
6、轻坦克(一级工业)
7、中坦克(二级工业)
8、野战炮(二级工业)
9、重坦克(三级工业)
10、火箭炮(三级工业)
11、侦查(一级机场)
12、空袭(一级机场)
13、轰炸(二级机场)
14、伞兵(二级机场)
15、核弹(三级机场)
16、驱逐舰、潜艇(一级港口)
17、巡洋舰、战列舰(二级港口)
18、航母(三级港口)
通关小技巧
1、野战炮并不是能反击所有部队,加地堡不能反击大炮近身攻击,加要塞炮不能反击步兵。
2、普通步兵攻击装甲步兵比突击步兵攻击装甲步兵伤害略多,但攻击装甲部队突击步兵伤害略多。
3、士气低落是减少攻击力,士气十分低落则攻击防御都减。
4、当敌人在靠近地图一条边缘时只需要3个兵就能包围。
5、攻击敌人装甲部队时有要塞炮通常能增加5-10的伤害,攻击海军则增加10-20的伤害。
6、部队回到城市比回到工厂回的血多(自我认为,有待验证)。
7。刷勋章首选指挥官火箭炮。%70刷出勋章(1)攻击到3个目标(2)首要目标打出40+。
8、在世二中,最好不要用登陆部队攻击海军,最好用海军阻挡对方的登陆部队。将荣可以用适量的部队攻击敌方海军。
9、火炮攻击装甲部队比攻击步兵更有效。
10、在坦克近身攻击中,碉堡也能发挥一定作用。
11、战列舰和巡洋舰最好退格打潜艇,而是让驱逐舰上前当肉盾。
12、被我军指挥官包围的己方部队一个回合能回好多血。
13、一些貌似是平原的农田和沼泽也会减少装甲部队的移动力。
14、宁愿买鬼才型的将领,也别买比较平衡的。
15、如果附近有敌军机场的,最好招个兵在城市防空降。如果有敌军空军将领的,最好再造防空机枪。
16、快登陆时若有潜艇挡道,到陆地上再攻击,以免白伤血。
17、一般敌人的油田都是归空军将领管辖。所以占领油田能使敌人无力空袭。
18、海军火力支援应放在装甲部队上,尽量离远点打,打步兵会打出个位数。
19、空军将领最好放野战炮上,因为本生攻击不高。在此推荐Dowding。
20、有碉堡的装甲车部队还是不能小瞧。尽量别用步兵撞。
21、为了保证火力输出最大,建议所有部队先行动再攻击,步兵炮兵尽量将敌军部队打成残血,运用坦克连动战术造成最大输出。
22、在西线与北非大部分战役中,部队不要与敌军太过纠缠,运用部队行动后可再次攻击的特点,尽量攻击挡路的,主要输出针对据点,但在东线与南极中,此方法不适用。
23、东线和南极必须反复打,最后才能合理的分兵。
24、有些战役到重要城市指挥官会自动跑出,不要死打。比如威瑟堡的亚历山大,西西里的隆美尔。
25、登陆时尽量用其他部队辅助坦克先登陆。楼下坦克大致攻击。(都是半血以上)。
26、轻坦克。无指挥官10-20,铁15-20,铜20-25,银20-30,金30-40。
27、中坦,无指挥官15-20,铁15-25,铜20-30,银25-35,金30-45。
28、重坦,无指挥官20-30,铁25-30,铜25-40,银30-50,金35-70。
29、合理的估算敌人的血量,并用坦克歼灭可以为你多出一定的移动力。
30、如果想增加航母的攻击力,空军将领优先,增加防御反击能力海军优先,但航母的进程攻击只有1,所以空军优先。
31、一字长蛇阵在将荣里并不适用,但可以利用装甲车进行包抄。
32、登陆时地形是滩头可使登陆部队造成的伤害多,如果是山则反之(测试水星行动)。
空军选择攻略
如何选择空军,首先要看你的空军主要用在什么地方。明确了用途,才能准确的选择。
没有打不通的战役,只有打不过的pvp。
也么理解?将二的战役里的对手,等级什么的都是固定的,所以无论你用什么部队,只要你部队装备堆高了,部队等级堆高了,三星战役打起来会很轻松。但是竞技场里的玩家数据却一个比一个屌,有艰苦奋斗的玩家,也有偷鸡摸狗的破解修改,总有你打不过的。所以,空军,甚至是全体部队,长远来看,都是用来打竞技场的,而不是应付战役(这里不得不说一句,目前版本是这样)。
因此,我们得出了空军的应用目标——竞技场或玩家入侵(都是和玩家对战,所以以下简称对战)。
在对战里,敌人没有建筑没有步兵,只有装甲部队,所以,【空军选择具有穿甲弹的,会非常加分】。
其次,单个空军在对战里,每回合只能攻击一次,最多被攻击一次。所以,一些概率性部件的使用率大打折扣(比如涂装、火控)。比如33%的暴击率,空军平均三回合打一次暴击;而坦克可能一回合连击+反击就4-5次,基本上每回合至少暴击一次。所以,【概率类的部件对空军的加成很有限】。最后,一般正常玩家都会选择猛犸+蓝龙+m1的穿甲三剑客,而这三者都没有防空技能,也就是说,不会对空军造成伤害。所以,【空军选择,可以适当忽略血量属性】。为什么说适当忽略?毕竟有可能对面上2s火炮,或者脑门一热选了红龙,再或者土豪买了宙斯,最后,有可能破解修改上宙斯+红龙的空军绞杀组合。
综上可以看出——空军的选择,重攻击属性,轻防御属性;重穿甲,轻概率。
先来看1-6的第一级空军选择——su27和f16。
按照空军选择准则,su27诱人的是银武器,f16则重点在铜武器+铜穿甲上。
如果我推算没有错,su27终极攻击(ace+攻击部件满级,下面再提到终极攻击,都是这个意思,不重复了)应该是80-92,打在装甲身上无加成,最终就是80-92;f16终极攻击是69-81,穿甲加成20%,最终打在装甲身上是82-97。
再考虑f16有个银火控,多少有些暴击。(别说银火控不舍的给f16,夜幕目前m1和2s银火控都满级,剩下的也只能给f16了)
【攻击方面,f16胜出一点点】。
防御方面,su27最终多了铜装甲的155血,如果真的遇到了金防空的红龙或宙斯,能多抗2轮;加上铜雷达,大概能再多抗1轮。一共比f16多抗3轮左右。(满级金防空85的对空军伤害)。燃烧弹废技,不多说。
再看f16,铜修理,一回合18的加血,真被红龙宙斯打了,这个基本废技。
所以,【防御方面,su27胜出一些】。
综上,f16攻强,su27守强。
为什么夜幕选择f16?毕竟对战时遇到红龙、宙斯的几率不那么高,而且你的飞机不一定每回合都找有防空技能的敌人打啊……所以,选择个高攻击的更好些。
【选择F16】。
看2-6的第二级空军选择——F22和J20。
先看准则里重点强调的攻击属性。
二者都有银武器,那么忽略。f22还有个铜穿甲,那么始终比j20对战时多20%伤害!而且f22还有个金火控,完爆j20的废技银高爆。(金火控想给f22用,确实要排队很久,但将二这游戏玩到后期,基本上所有部队都满级部件,只要你有耐心玩几个月)。
综上,【f22攻击能力远大于j20】。
防御不用分析了,因为攻击力完爆。毕竟空军在对战里真的挨不了几次打。
【选择F22】。
3-7的第三级空军——Tu22M和B52。
我个人是都不喜欢这两个家伙,因为都没有穿甲。
所以,【选择Tu22M】。
别问我问什么选这么快,对战我不会让非穿甲登场,所以只有战役里能用。那么攻击目标我是可以控制的,所以防御技能没用。嗯,那么决定生死的就是二者的攻击技能,银武器都忽略;一个打人牛,一个打要塞牛。你说选哪个?
最后是5-6的第四级空军——Tu160和B2。
太好选择了,攻击方面,一个金武器,一个银武器,tu160胜;一个银穿甲,一个无穿甲,tu160胜;火控是tu输了,但火控是概率部件,加分少,啦啦啦你打我呀~
综上,【tu160的攻击属性远强于B2】。
防御方面不用多看,这个级别的空军,血量足够多,正常输出10轮无难度。
【选择Tu160】
综上,将二的四级空军选择依次是——F16、F22、Tu22M、Tu160。
其中,3个穿甲适用于对战,1个高爆适用于战役。
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