动物园怪谈游戏是一个令人兴奋的冒险游戏,玩家将在动物园中探索未知的恐怖和神秘。在游戏中,玩家需要解决谜题,寻找线索,以揭示隐藏在动物园中的各种神秘和恐怖事件。玩家将在一个充满神秘和奇特生物的动物园中进行冒险。通过解开各种谜题,揭示动物园中隐藏的秘密,玩家将体验到一种全新的游戏乐趣。
视频解析
查看动物园守则图文攻略
1、场景一,点击动物园门口的牌子,可以看到规则
2、场景二,点击草地上的纸条,出现新的规则
3、将胡萝卜篮子拖动给山羊
4、场景三,再次点击门口的牌子,有新的规则
5、点击门口的工作人员,叫我们去找狮子
6、点击路牌,然后选择狮子园
7、然后点击5只狮子,会排排站
8、然后点击山上的纸条,发现只有4只狮子,然后被吃了
关于海洋馆和水母
这是我之前推导出来“它”的活动范畴,我对它白天会栖息在兔子树荫下很确定,但白天还会出没在海洋馆存疑。(所以第一版的时候有,之后修改时删掉了。)但随着我们推理路径逐渐完善,我们可以确定:它白天一定也会留在海洋馆
之前的内容增添了对它留在海洋馆的结论
之前我推测它存在于海洋馆,是基于红衣员工工作时间是在深夜(防止白天遇见它)、蓝衣员工去海洋馆将会发现它、海洋馆门内外守则反复强调海洋馆里面没人(同上)、有员工需要抓紧离开(它会化成员工的形态干扰认知,就像园长守则里提到不要正视员工眼睛)、16:00之前进入停留需要少于半小时(防止时间太长被污染)。当然还有最重要的海洋馆和园长室的开关灯时间更替。
但之前最让我疑惑的一点是:如果它存在于海洋馆里,为什么海洋馆白天还允许游客进入,而且海洋馆更多是作为安全区,而不是危险地区的存在呢?
在海洋馆储物柜纸条的第五条提示:它喜欢灯光,尤其是晚上。但它讨厌密闭空间,所以游客要在黑暗的密闭房间休息。
但海洋馆的构造是什么呢?是密闭空间
为什么它讨厌密闭空间还会在海洋馆停留呢?因为海洋馆有光
海洋馆白天的光源在哪里呢?水母区,更确切一点,来自发光的水母。因为水母区在封闭空间内能够提供“光”,这也解释了储物柜纸条上为什么说水母能够抚慰它
我们不仅推出了它白天在海洋馆,而且还进一步缩小了它的范围:更确切的说,它白天存在于海洋馆的水母区。
关于猿猴区
对于猿猴区,不同阵营的人的要求不同:
对于普通游客和蓝衣员工,猿猴区园区出口在左边,里面不应该有兔子。出口在狮子园区。
对于黑衣员工,猿猴区安全出口在右边。但需要注意的是,只有黑衣游客违反规定的时候,才会用到猿猴区出口。(这点很重要,请记住)
海洋馆储物柜的纸条上说,出口不在猿猴区,但他不知道猿猴区出口在哪里。
这一方面为猿猴区出口究竟是哪里留下疑问,另一方面说明:该游客没有走过猿猴区的右侧街道因此也不知道猿猴区出去是什么。此外,
@夏颜言
在评论区提到,由于海洋馆储物柜的纸条之前是在水母区的客房里发现,而黑衣人是进不了客房的。因此,除了推测“ 储物柜作者是黑衣员工,晚上偷熘进客房蹭宿,但一直遵守海洋馆门口的前几条规定,根本不用拿虚线步入猿猴区之外”,还有一种可能:储物柜纸条的作者不是黑衣员工,他污染程度较轻还不足以看到海洋馆门口的告示。(这两条路在后面需要用到前面信息时再分别考虑,最终留下最合理解释)
但游客捡到的纸条上明确说,猿猴区不能出去。还补充了一些奇怪的经验:
在猿猴区,当出现异常情况时,猿猴区还多了一种动物:兔子。
保安室纸条第三条说,兔子会吃人。但在其他行文线索中,没有体现兔子在哪里吃人、以及如何吃人。而捡纸条的游客强调,兔子会吃掉猿猴。之前提到该游客被污染程度更深,所以染上“它”的认知缺陷,难以分辨出猿猴与人的区别。
因此我们推断,兔子吃人的场所,就发生在猿猴区。
但被污染的游客的纸条上还说:不要投喂猿猴。
这就有点奇怪,因为,在正常游客的守则里,猿猴是可以投喂的。唯一不能投喂的动物,是兔子。
游客守则第八条:不要投喂兔子,但其他动物可以
结论是在有过经验、得到教训的基础上得来的,该游客之所以得出这条结论,是因为他干过(1)在猿猴区和工作人员说话、(2)投喂猿猴、(3)在只有一条街道时进入猿猴区的事,并从中得到了教训。
这三个事情是不是让人觉得很眼熟。这不就是...地图上的游客守则嘛!
那他为什么会因为遵守游客守则得到教训呢?
因为当他成为黑衣员工,再按照地图守则行事,这就完全违反了海洋馆门口的告示!
因为反复犹疑、举棋不定,所以被它盯上,得到惩罚。违反规则最大的惩罚无非就二:1. 被它发现吃掉。2. 陷入动物园闭环无法逃离。所以当他今后一次次走进猿猴区右侧的街道,却绝望的发现根本出不去。
而海洋馆储物柜纸条的作者没有走过右边的路,他是如何得到出不去的结论呢?
当结论不是基于经历的时候,就是基于观察。也就是说,当储物柜纸条的作者发现像 “游客捡到纸条的作者” 这类人不断进入猿猴区右侧,却无法逃离,仍然出现在园区里时,就很容易得出结论说这条路根本不是出口,无法逃离。
员工休息室攻略
【虫子】
判断方式:
1、听声音,嗡嗡声
2、看窗外,黑色的一团带着红点
解决方式:
1、兔子血放地上,栓锁窗户,睡柜子里(推)
2、关闸门
注意事项:开MP3
【光球】
判断方式:
1、看窗外,有光点
2、看猫眼,有光点
解决方式:控制台 开启引诱灯光
【黑衣人】
判断方式:
1、看猫眼,有人影
2、听声音,女性喘气声
解决方式:
1、门栓锁门,躲柜子(推)
2、关闸门
注意事项:开MP3
【蠕虫】
判断方式:
1、看下水道,有血迹
2、听声音,吱吱声
解决办法:兔子血放窗台,MP3开3,睡在柜子里
【树眼】
判断方式:
1、听声音,有风声
2、看动物园怪谈窗外,树长了眼睛
解决办法:
1、MP3开1(推)
2、关闸门
注意事项:MP3开4
【声音】
判断方法:
1、看MP3,出现乱码
2、听声音,有男声不断喊开灯
解决办法:MP3开2
【饮料机】
判断方式:看窗外,有饮料机
解决方法:
1、睡沙发(推)
2、开闸门
注意事项:睡柜子
【晚安】
判断方法:
1、看窗外,有眼睛
2、看钟表、墙上和猫眼,有眼睛
3、看mp3会说加入我们
4、看下水道井盖变成鬼脸
5、听声音,有杂声
解决办法:吃药(没药等死)
玩家测评
更新时间:2024-6-3
♩主要内容
①,玩法为通过组合“句子”来控制主人公的行动与探索,串联动词与名词。
②副本题材丰富,可惜暂时来看题材有限,并且标题不够直白。
♪其他问题
①局内提示反而出现了错误,产生了误解引导。
②玩法受限,虽说有创新,但是有时候难免显得抽象。
♩建议
①全局详细优化,更改bug问题,与副本的更新量等。
﹎﹍﹎﹍﹎﹍
♫玩法改动
《恐怖怪谈》算一款微恐解谜类游戏,当然实际内容个人认为怪谈的占比不多,不过可以暂且忽略,聊聊它的玩法,它的玩法为玩家需要使用一些名词与动词进行组合来解密,而非直接点击画面。举个栗子
玩家想调查桌子,则需要组合“我”“查看”“桌子”这三个词语,在一众解谜游戏中这样的玩法无疑很有创新,令人眼前一亮。
♫副本
个人认为游戏的名字与它大部分实际内容其实不算特别的沾边,比如说怪谈,但与实际副本题材如医院盗墓密逃啥的关卡不怎么沾边,当然,不能否认副本的种类确实很丰富,这是一个小亮点,只是假设冲着「怪谈」来玩的话或许会失望。
副本大致种类有密逃/医院/古堡/裁缝店/纸人店等等,可以看看有没有自己喜欢的,丰富性还不错,不过有几个确实单从标题的话很难猜出实际的亮点内容,建议改改。
♫关于提示
这个点很值得吐槽,首先,第一关的提示它就是错的好家伙("▔□▔)/
提示为:「1.我,查看,密室」「2.桌子,移动到,窗户」「3.我,移动到,桌子」
而实际上,第三条提示是错误的,玩家需要完成第二步之后,自己来到窗子查看窗子才能得到钥匙,然而提示这一步就非常容易误导整个玩家之后的判断,希望能早日得到修复……
♫玩法的限制问题
本身,一些复杂的句子很难单单只靠几个名词与动词组成,这就导致解密过程中,很多时候其实会产生一些比较抽象的概念,比如「桌子,移动到,窗户」,玩法确实有新意,而这算是伴随而来的一个缺点,有时也难免会产生理解上的失误,不介意这一点的话可以尝试。
♫建议
除了以上问题也就是bug错误之外,对于关卡制游戏来说,它现如今的副本其实不算很少,但没有持续的更新依旧是个问题,因此除了修复bug之外,部分持续更新也很重要,暂且来看单元关卡中的故事性也都有点弱,后续或许可以考虑往这方面提升一下下?
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