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部落冲突(Clash of Clans)

部落冲突(Clash of Clans) v16.800.2

  • 版本:v16.800.2
  • 平台:安卓
  • 类型:竞技策略
  • 语言:中文
  • 大小:414.78 MB
  • 厂商:Supercell
  • 更新:2024-05-17 15:39:34
部落冲突战争策略中世纪
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部落冲突(Clash of Clans)是一款策略类手机游戏,在游戏中,玩家需要建立自己的城堡,训练军队,攻击其他玩家以获取资源,同时也需要防御其他玩家的攻击。在游戏中玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。

游戏攻略

兵种介绍

更新时间:2024-5-17

野蛮人

攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,他们依靠壮硕的肌肉,在敌人的村庄肆虐。

巨人

攻击偏好防御设施,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,巨人行动缓慢,但是抗打能力强,可用来吸引火力。

炸弹人

攻击偏好城墙(伤害乘以40),伤害类型为区域溅射,攻击地面目标。炸弹人会轰塌城墙,为玩家的地面部队开道。

法师

攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标,法师可以摧毁各种陆空目标,伤害输出较高。

飞龙

攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标,飞龙可喷出火焰攻击敌人。

飞龙宝宝

攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标,会喷火的飞龙宝宝在其他空中部队旁边时,显得有些害羞,不过要是落单了,它可会大发雷霆。当周围没有其他空中部队时,飞龙宝宝会变得狂暴,它在狂暴状态下,会获得额外的攻击力和攻击速度。

雷电飞龙

攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面和空中目标,雷电飞龙拥有钢铁般坚硬的鳞片,还能从高空中喷吐致命雷电,它最喜欢从空中对敌方实施毁灭性打击。被消灭时,雷电飞龙还会释放雷电再次噼向敌方。

亡灵

攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面和空中目标,亡灵诞生于暗黑重油,它们在战场上来去自如,不会被搜空地雷检测到,但是它是很脆弱的。

弓箭手

攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面和空中目标,弓箭手在战场上总是能够百步穿杨,利用弓箭攻击敌方。

哥布林

攻击偏好资源(伤害乘以2),伤害类型为单个目标,攻击地面目标,哥布林的反应比隐形弹簧更快,会无休止地抢夺资源。

气球兵

攻击偏好防御设施,伤害类型为区域溅射,攻击地面目标,气球兵可乘着气球,在空中摧毁敌人的防御设施。

天使

攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面目标,她能帮助各种地面部队恢复元气,但是容易被防空火箭袭击。

皮卡超人

攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,皮卡超人的重型盔甲,可以抵挡强大的伤害。

掘地矿工

攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,掘地矿工可穿行与地底,钻过城墙,在攻击目标旁破土而出。他们在地底时,不会受到任何伤害,并不会触发陷阱,不过即便在地下,他们也能受到法术的增益效果。

野猪骑士

攻击偏好防御设施,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,野猪骑士可以直接攻击那些躲在城墙后面的敌人,有暗黑重油的滋养,他们会战无不胜。

戈仑石人

攻击偏好防御设施,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,戈仑石人乐于吸收伤害,被摧毁的时候,他们会分裂产生两个小戈仑石人。每个小石人,只有原本戈仑石人五分之一的攻击力。

熔岩猎犬

攻击偏好防空火箭,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,熔岩猎犬会寻找防空火箭,为其他部队提供绝佳的保护。被摧毁后,它们会分裂成多个体型和威胁,都更小的迷你熔岩犬。

瓦基丽武神

攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面目标,瓦基丽武神擅长使用双手斧,她在相邻的建筑物之间跑动,能够通过狂暴旋风,将多个敌人或建筑一同粉碎。

女巫

攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标,女巫能不断召唤骷髅勇士发起攻击。升级女巫后,每次可以召集更多的骷髅勇士。

巨石投手

攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面目标,巨石投手只会狂饮暗黑重油和扔石头。他扔出的巨石击中第一个目标后,仍会向前弹跳,可以继续对撞到的目标造成伤害。

狂暴野蛮人

攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,他们拥有壮硕的肌肉,在部署后的4秒内狂暴,获得额外的移动速度和伤害。

隐秘弓箭手

攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面和空中目标,隐秘弓箭手可以隐身于月色中,她们能在被发现之前,就将目标消灭。在部署后的3秒内隐身,不会被锁定为攻击目标。

巨人拳击手

攻击偏好防御设施,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,巨人拳击手行动笨拙、体壮如牛,它们使用拳击攻击敌人,首次攻击造成250%的伤害。

异变亡灵

攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面和空中目标,异变亡灵可远距离攻击目标,前两次攻击为远距离攻击。

炸弹兵

攻击偏好城墙(伤害乘以15),伤害类型为区域溅射,攻击地面目标,炸弹兵渴望毁灭、追求高质特效,他们会炸毁看到的一切东西,对城墙可造成额外伤害。

加农炮战车

攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,加农炮战车是带轮子的加农炮,它们火力强劲,但是不是那么坚固。

暗夜女巫

攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标,暗夜女巫可召唤出成群的飞行生物,她不会破坏草皮。

骷髅气球

攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面目标,骷髅气球里面挤满了骷髅兵,它们会从气球里,直接跳到敌军旁边发动攻击。

超级皮卡

攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,超级皮卡拥有强大的暗黑盔甲,能不断辐射出不稳定的能量,这些能量能随时都可能挣脱盔甲的束缚。

速本攻略

对于新手玩家才创的号来说,其实可以在一天内速来到6本,把该升的东西升一下,不要升防御和攻击,不管是才开始,到后期尽量不要去升墙,八级刚好,太高太浪费资源,如果东西卡时间升满的话,可以考虑去刷一下墙,一天升到6本之后速本,需要升的东西下面有讲……还有啊,千万不要因为建筑时间短,需要的宝石少就去用,宝石很珍贵,先攒宝石完成5个工人,然后再去考虑宝石的用处,建筑药水和英雄皮肤

快速达到八本,参加部落竞赛和联赛,每月活动就这么多,白嫖是我们平民党的最有效的,羊毛就这么多,千万不要错过,还有部落都城

每月的部落竞赛和部落联赛都要去打获得所需要的资源,部落竞赛一定要达到4000,可以多领一个东西,部落战和部落都城也要打,可以获得资源,可能有人考虑快速获得6农,但是我建议,夜世界不必着急,因为暗世界改版之后会比较快,所以现在是速本玩家,主打主世界就行(部落冲突一共有5种书,分别是建筑之书、英雄之书、战斗之书、法术之书、万能之书)这个看自己情况而选有时候能免费得……每月部落冲突出的活动都要完成,平民玩家我们

前期兵种就在这不配图了哈大家,偷资源的话主打巨人加戈布林,不考虑杯的情况下

我一般主升部落城堡 兵营 训练营 暗黑训练营 实验室 法术工厂 暗黑法术工厂

1.关于建筑和防御方面(速本方面,仅本人自己观念,大家可以多提提建议)较后期,速本的话很快就能接收到11本,前期过渡阶段,一直打资源升就行

我一般主升部落城堡 兵营 训练营 暗黑训练营 实验室 法术工厂 暗黑法术工厂 存钱罐 圣水瓶加上天鹰大炮

2.当速到13本15本一定要把投石炮和擎天巨柱弄上去升满级,主要就是伤害高还帅,地狱塔也要升到满级,自我认为后期是靠他打伤害

3.兵种方面和药水方面(较后期)

1.一般是主打雷龙一字滑加狂暴和冰冻,因为这非常适合无脑打,也可以参与部落战,部落竞赛方面的需求,所以对大家来说很友好。

2.本人嘛,最喜欢,超哥十,速度和弹跳,投完大本偷资源很快,基本上快的话很快就能满资源巜但是要速到11本才有超哥》

3.兵种主升这几个,然后升完之后再说

流派大全及配兵

1、暴力狗球流

暴力狗球流派主要依靠熔岩猎犬抗伤害并且让狂暴法术帮助气球肆无忌惮的输出,这里的援兵还带了一只天狗,更能保障气球的生命值健康。亡灵和弓箭手的作用主要是负责清边和收尾,数量不定,可以根据个人喜好调整。另外,这套暴力狗球流是带了天女的,如果弓箭女皇级别太低、正在休息或者正在升级的话,可以将弓箭女皇、天使和炸弹人改成气球和少许的亡灵。

2、极速狗球流

极速狗球流与暴力狗球流类似,只不过将大量法术都换成了急速法术,而且算上援军一共四只熔岩猎犬,非常“耐揍”,气球也多达22个,弥补了急速法术不加伤害的缺点。说明一下,由于急速法术可以带五个,所以很容易就将敌方整个阵型都覆盖上急速法术;因此额外带的狂暴法术和治疗法术主要是给小狗用的,方便我们快速打掉对方的女王或者其他对空援军。

3、天女石巫流

这是一个只推荐打部落战的流派,主要是由于天女石巫流非常简单粗暴,三星率高且实用性强,可以应付大多阵型。但是这一流派太费黑暗重油了,平时打资源会很亏,而且比较吃援兵。具体打法就是下天女清路,另一路下石巫进行分推,然后汇合。援军最好是蓝胖,配合石巫非常给力。

4、弹跳哥布林流

这是今天介绍的流派里唯一不适合打部落战的,也不太容易打三星,但是由于九本用它发育实在是太舒服了,所以就单独将它列出来讲讲。弹跳哥布林强就强在根本不搭理你的所有防御建筑,直奔资源,并且以收掉阵型中心的暗黑重油瓶和大本营为目标,从不拖泥带水。图中带的是配合天女的哥布林,也可以换成胖子+炸弹人的组合,当然也可以只带哥布林,看各位首领的喜好了。

5、天女胖法猪流

这是一套以野猪为主的流派,但是野猪要等到后期时机成熟才能放,前期主要是靠胖法或者天女进行清理大部分边路建筑,而且这个流派也比较靠援军的蓝胖,如果没有蓝胖,可能效果就没有这么强势了。

6、石法猪流

与胖法猪流的玩法类似,主要是依靠其他兵种先清理一部分防御建筑,最后由野猪深入进攻,由于外围的建筑几乎都被清理了,野猪很容易在阵型中心大展拳脚。值得一提的是,玩野猪的话必须要带一到两个治疗药水,因为野猪扎堆实在是太害怕巨型炸弹了。

7、石法狗球流

这是由两个流派融合演变而来的,两个流派的特点互补展现了很大的优势,尤其是配合援军蓝胖以后的石法和女王,大部队很容易打入阵型内部的重要防御建筑群,只要消灭大部分防空建筑,狗球流就可以无脑平推了。

神秘商店及其贩卖规律

神秘商店:

各位首领们在大本营等级达到8级时

就可以在地图的左侧解锁神秘商店:

神秘商人每天都会贩卖各种魔法物品,每天上午8点准时刷新贩卖的魔法物品,每天出只会出售3种魔法物品。首领们只需要花费一定数量的宝石,就可以购买商店里的魔法物品。

有一些时候,商人还会免费出售一些魔法物品,首领们不用花费宝石就能购买,记得每天看一看神秘商店哟。

商品刷新规律:

神秘商店物品的刷新规律,在目前来看,是以39天为一个周期。(特殊活动除外)

以下这张图是神秘商店每天的具体售卖的魔法物品的图表:

39天为一个周期,在39天过后,又从第一天开始。

购买建议:

训练药水,建筑工人药水,英雄之书。这三种魔法物品性价比较高,建议购买。

力量药水,超级药水,壁垒之戒。这三种魔法物品性价比低,不建议购买。

其它的魔法物品可以根据自己的需求酌情购买。

突袭奖章计算公式解析

一、进攻奖章的计算

在部落突袭中,获得进攻奖章的方法是完全摧毁一个子城或者都城。而获取进攻奖章的数量由且仅由被摧毁子城/都城的大本营等级决定。等级与奖章的对应关系如下图:

注:①:实际战斗中不可能遇到1级都城,但coc还是写了摧毁1级都城可以获得多少突袭奖章。

②:奖章数量只跟大本等级有关,摧毁一个速10本和一个满10本可以获得的奖章数量是一样的。

设:n为都城等级,m为子城等级,则:

进攻都城币计算公式为:n×对应都城奖章数量+m×对应子城奖章数量=a

二、防守奖章的计算

防守奖章的计算首先是基于一个最大值,也就是取多次防守的最佳值。比如在5次防守中分别可以获得50、70、90、30、60奖章,那么最后便取最高值90,其他的较低数值不会有影响。所以在多次的防守中,只要成功坑到一个部落就算成功。

防守奖章计算公式:防守奖章=(进攻方投入的总人口-总剩余人口)÷25=b

其中,进攻方投入的总人口可以被近似认为是单次进攻投入的人口×总进攻次数。在大部分情况下,在一次防守中对方单次的进攻兵力是恒定的,但如果对方打到一半升级了兵营,那么就会引入很大的偏差。总剩余人口可以近似的去看每次被三星后对方额外增加的都城币,然后进行相加。但同时也有可能在三星之前遇到对方是因为时间耗尽而结束战斗或者有兵没有下完的情况,这样的话便会引入偏差。

此外,在存在小数点的情况下,遵循四舍五入原理,法术不计入人口,兵种的衍生物(包括骷髅、都城野蛮人、骷髅飞骑、被摧毁的突袭炮车)不会被计入人口⑤。

部落中的全体参战人员都会获得相等的防守收益,不受进攻次数的影响(出1刀还是6刀都一样),也不会在成员之间均分(10个人和50人都一样)。

根据上面的公式和规则我们可以得到以下的两条结论以及启发:

公式内并不包含对方的进攻刀数,也就是和刀数无关。举个例子,在一些情况下,对方可能会去清理一个可以无伤推平的残局,而在这一局中进攻方投入的人口=剩余人口,故这一刀不会提供任何的防守奖章。而这也说明了把电塔藏起来并不能起到任何效果,反而会因为失去了这个电塔的防守作用而降低防守奖章,属于损人损己的行为。

部分部落可能会选择摆互刷阵,理由是会被进攻更多次,并试图获得更大的收益。但实际情况是更多次的进攻也不会增加获得的奖章数量,反而会因为互刷阵降低对方的人口消耗,从而适得其反,成为对手纯粹的福利。此外,官方对于都城互刷的态度已经较为明确——反对和打击。继续使用互刷阵可能会面临官方的惩罚。

重点:奖章分配

在2022年6月27日的平衡性调整后,部落都城的突袭奖章进攻收益会按照成员进攻的次数来进行分配。

设:此次总共进攻x次,某人进攻n次

由上可知进攻奖章为a,防守奖章为b

单次进攻奖章:(a+b)/x=y

而个人奖章:y×n=最终获得奖章数

三、总结

1.如果一个子城/都城没有被打到三星,那么就没有任何奖章收益。所以在突袭快要结束的时候,如果你还有剩余的进攻次数,不要去打尚未被进攻的城,而是先想办法先把没有三星的城补到三星。

2.奖章收益仅和对方子城/都城的大本营等级相关,与防御科技等无关。进攻一个满防的城,和进攻一个初本的城,只要大本营等级一致,那么突袭奖章的收益便是一致的。而突袭的匹配则往往会把实力相近的部落匹配到一起,所以在达成升级条件后第一时间升级大本营并补上进攻科技,往往会让你们匹配到和你们类似的本高、攻高、防低的部落,在这个进攻收益远大于防守收益的版本带来更多的奖章收益。

3.奖章的分配仅仅和进攻次数有关,换句话说,不论你打的好还是坏,只要打满6次,那么就可以和其他打满6次的成员获得相同的奖章收益(银刀只有5次,直接少1/6收益亏死)。所以不要为了都城币和排行榜去抢别人的图,也不要看到剩下的都城币不多了就不去收尾刀。这不仅不能给你带来更多收益,还可能引发其他人的不满。此外,根据1中所提的结论,不收尾刀甚至还存在导致最终未能三星而损失奖章的风险。但这也不代表你可以摆烂,因为摆烂带来的是在降低全部落(包括自己的)奖章收益。此外,在突袭期间建议各位首领把部落的门锁好,除了可能会有人偷运都城币以外(这种至少还打了,不会太影响奖章数量),还有可能遇到那种直接开图便秒退的偷奖章分子。他们不会贡献任何收益,反而会因为5次的进攻次数偷走其他成员的奖章。

4.在突袭的最终阶段,无法完全摧毁全部子城的情况下,可以用此公式去寻找最大收益。例如可以用同样的刀数摧毁低级和高级的子城,那么首选高级子城。

目前该公式虽然已经经过多方验证,也取得了非常准确的计算效果,但还是希望各位可以用自己部落手头的数据来进行计算,毕竟更多的样本也许便能发现公式的特殊情况。

用户评价

玩家真实测评

“部落冲突”作为一款古早级的养成塔防游戏,能一直运营到现在,历经11个年头而经久不衰,自然有它的道理。

小时候玩部落冲突,耐不住性子,老是喜欢用绿宝石节省时间立即完成,游戏也玩不长,经常把它删除然后下载再删除,循复往返,账号不知道换了多少(那个时候除腾讯版外还有很多版,所以可以有很多账号,我有个朋友就有七八个账号)。但话说回来,删除后总有兴趣把它下回来,或许这就是“部落冲突”所带来的隐藏乐趣吧。

正式开始玩还是三年前(显示的游戏时长不全),上来就是腾讯版,这样也比较方便,没想到后来只剩腾讯版了,倒也省了我绑定账号这个环节。

作为“联机塔防”游戏,“部落冲突”不仅要布置兵种使用药水和战术攻打敌人,还要升级自己的基地村庄,防止被别人攻破。

作为养成游戏,玩“部落冲突”时要耐住性子,前期还好,中后期建筑升级就是一天来计时的了,后面甚至要花一个月来升大本营,没有耐心的人就会像年少的我一样,在下载和删除间循环,乐趣可能会有,但一定没有坚持住的多ヽ(・ω・。)ノ

话不能只说好的,咱也来说说坏的方面——部落冲突在被腾讯接管后,当然会受到腾讯化影响,各种氪金活动肯定不在话下,以前这游戏是可以打五星,现在就有点变质了。最近16一出,各种诱人的活动氪金、不同样式的皮肤和场景,不过还好,至少在这种氪金的氛围下,游戏的平衡还没有被打破。

游戏内推出的点卷,个人感觉和绿宝石这个汇率和作用之间有点不平衡,比如说:在建筑立即完成这事上,绿宝石要花几百,但点卷只需花几十,而两者之间也没有一个明确的汇率,60点卷可以换80绿宝石,1280点卷就可以换2500绿宝石,是不是有点不太不平衡了,这点上建议及时调整。

三年玩家,不管怎么说也是倾注过喜爱的,总希望游戏能做的更好一点,难道不是吗?(。˘•ε•˘。)

更新日志

包更新日志

更新时间:2024-5-17

版本更新至:v16.800.2

应用信息
  • 厂商:Supercell
  • 包名:com.tencent.tmgp.supercell.clashofclans
  • 版本:v16.800.2
  • MD5值:D317CC676D623CD740BC355C3A88E96D
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    逃出100个房间是一款益智逃脱类游戏,挑战玩家的观察力、逻辑思维和解谜能力。在游戏中,玩家将被困在100个设计巧妙、风格各异的房间中,需要通过寻找线索、解决谜题来逐一逃脱。每个房间都是一道独立的谜题,充满了隐藏的物品和复杂的机关。玩家需要仔细观察环境,发现看似无关的细节,将它们联系起来,解开谜题的真相。

    2024-07-02 查看

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