地牢战争2正常版(Dungeon Warfare 2)是一款极具策略性的游戏。在游戏中,玩家需要通过管理自己的地牢,布置防御,培养怪物,对抗其他玩家的入侵。游戏的玩法丰富多样,技巧性强,需要玩家深入理解游戏规则,掌握各种攻略才能在游戏中取得优势。
视频解析
新手技巧
更新时间:2024-5-22
1、玩家们在游戏开始之前需要在那些栏目中选择一些陷阱,这样在前进的时候就可以顺利地去使用这些陷阱来阻止敌人的前进,这样我们也可以更加轻松的去拿到更多的得分加成,这一点很重要。
2、在游戏中玩家们还要注意那些敌人出现了之后我们要注意正确的去消灭它们,了解它们是从哪里开始移动,并且会去到哪里,了解了这些之后我们就可以在它们经过的路线上面埋伏陷阱了。
3、在这里玩家们还可以花费金币去升级我们的陷阱,当我们的陷阱升级了之后我们就可以对那些敌人造成更大的伤害,并且我们也可以有着更多的得分加成,在后期我们要注意正确的方法。
4、在前进的时候我们一定要注意正确的获得更多的得分,因此在前进的时候我们就要注意那些敌人的分布,并且准确的使用我们的陷阱来将敌人快速的消灭掉,这样才能够更快速地获得更多的得分。
玩法攻略
首先我们看到的是开始菜单,尤其需要注意的是find game这个选项的作用其实是网络对战。
下面是一段动画,交代了剧情,玩家的导师Odo是属于一个叫做第十军团的组织,而这个组织现在属于非法。
这是人物选择界面,一共有4个人物可以选择,对应不同的职业 :纯战士、法师、战法等,值得注意的是本游戏的背景已经进入了类似工业革命时期,所以有火枪的存在。
这个界面很简单,属于游戏难度选择。
选择完人物和难度后,又是一段动画,我们可以看出游戏的主要对手看来是主角杀父仇人:jeyne kassynder。她领导了对军团的屠杀。
游戏正式开始后的教学观,按照屏幕的指示熟悉一下操作界面就可以了。
新手指南
■塔的加点开始主飞镖 然后弩箭 粉碎 过渡 中期出了电塔开始主电 慢慢把路障 金币 弩箭 点到15 天赋出了精英系里面冻伤后弩箭转冰霜 。宝石多了后 1比4 比5 点冰霜电塔 电塔112主伤害出了贪婪系**还附带控制 弩箭31提高电伤 位置好就R2(3介升级右边那个) 不好就R1,冰霜点232出了冻伤 伤害爆炸,金币前期111加钱遇到回血高的怪就B3(2介升级最右边的) 有怪的地方就要有金币塔 点了A2(加范围)空4格放一个 没点空2格,中间间隙放弩箭或者冰霜
天赋前期只点贪婪里面财富 等开局流畅后逐渐把贪婪系点满 起始钱差不多够用后 把财富取消 转精英系最后的冻伤 之后随便点 反正都可以点满 除了财富 ,切削刀 迅捷都是无限的
■装备前期随便 出了电塔后留 黄色 球形装备 里面有电塔跳跃+1 电伤加成 9个全带这个 其他蓝黄可以全合成掉 橙色每样留一个 知道什么属性就好了 毕竟前期属性过低 有了前面说的黄装够了 真正开刷的时候多到不像看 装备等级跟地图等级一样 等后期想刷装备可以刷点高等级虚幻图 毕竟剧情图等级固定目前我已知合成同颜色三变一 九变一 否则就是摧毁 九黄装可能出橙色 九橙色出怪诞 怪诞属性是九个橙色合集 也就是说九个相同橙色出来的怪诞就是这个装备的超级版 部分属性不叠加 比如你主燃烧塔 可以九个红手套合 怪诞词条数6个 如果多个不同橙色合成 多于的词条就没了
■过全图为主 遇到难打的挑战就放了 等后面有实力了回头再扫图 遇到瓶颈卡图时 转打虚幻图提升等级 如果慢慢打能过就慢点打 等等级能撑到电塔就舒服了 虚幻地图没必要就不要开了 后面出的图等级高 装备也好些
玩法技巧
一句话攻略:
扛到压力,就是世界末日。
毁灭指南:
无论在几周目,游戏总共都分为两个阶段:
第一阶段:【压力】之前。
第二阶段:【压力】之后。
压力之前的任务是抗住压力刷进度,压力之后的任务释放压力给一切怪物。
【压力】就是这张图:从上往下数第五行第八列。
这个是最快到达【压力】的路线,且困难地形不多。
刷到这张图,意味着经验、等级、技能点、宝石都成为空虚的数字,不再是你要绞尽脑汁计算难度系数、考虑符文组合、考虑陷阱配合、追求完美通关的东西。
一关直接满级5000级,毁天灭地,继而空虚。
【压力】之前 ——
常用陷阱:
最后的火箭可根据地形换成斧子
常用9陷阱组合
特殊用途的陷阱:
恶魔之门:早期双线图用来堵次要路线。
飞镖:钱少时用来射宝藏或坟墓。
传送:特殊地形防漏。
粉碎机:一周目早期刷图神器。
地震:专用打图腾,少数图用来砸土块。
由于箱子、火焰、冰霜、减速和钱是大核心不会动的,其他陷阱基本用不上,有兴趣可以尝试新组合套路。
前期注意点:
不必要强刷9符文,能过就行。
上面两行符文用了不会消失,刷图一般用12345689和12就够了。
挂后三个掉落的符文,即便退出重选符文也取不下来,必须用这个符文通关。
技能点【野蛮系】不用加。【精英系】只加奇点。【贪婪系】加学习,其他各点一点。
装备看着装就行,前期没有好的装备,可以留着合成。合成公式:
3个同色 = 1个新的同色。
9个灰色 = 1个新的蓝色。
9个蓝色 = 1个新的黄色。
9个未鉴定的黄色 = 1个金色。
9个金色 = 1个怪诞。
主要在黄色合成金色上,不小心塞进一个鉴定过的黄色,其他都废了。
同理符文的合成公式也是一样。
【压力】刷级方法:
入口布局:按方向升级
整体布局
注意点:
开局符文随便选,但必须至少要有一个:在每波开始时产生图腾。产生几个不重要。
技能点尽量点高【贪婪系】的贪婪、财政、趁火打劫、杀戮狂欢,但也要保证一定的战力。
开局经济紧张的话,把箱子的位置换成旋刃,升级点右上上,过渡前期,积累到7万资金。
7万资金是无限刷的基本前提,升级箱子的顺序要注意,升级上和左后先不要升第三级,先升两次耐久,再升第三级,再升一次耐久,箱子的生命值会爆炸到百万。之后每次升级耐久都能爆炸增长。
箱子下面要放一个传送,三级后将怪物传送到迷宫入口。堵住出口后,怪物会默认攻击入口的箱子,继而被稳定传送,实现不漏怪。
箱子要一直升到7级左右。
地震可以满地图放,也可以按图围在右上角,后期图腾血量极高,单个地震很久才能震掉一个,不如9个震一个。地震一定要升级按剩余血量伤害。
每隔一阵就能增加最高级陷阱的个数,记得升级地震。
后期伤害全靠减速和金币,有冰霜在基本是一死一片。
消耗性陷阱可以带传送和增伤,聊胜于无。
刷到500波可以停,不放心可以刷到800。【压力】之后 ——
所有单出口的图都可以参照压力布局直接堵死,然后点开全释放,收工,空虚ing。
由于技能全点满,剩余技能点全投入无上限的奇点、切削刀、迅捷,多出口的图也可以这样操作。
622级的火焰,冷却时间只有0.04,加特林自愧不如
在5000级的你面前,一切boss都是登场即失踪。
多周目注意点 ——
晋升到下一周目后,所有的陷阱还在,装备、符文、陷阱等级、宝石都会清空,只会保留以下东西:
给你个新的金色装备。
给你一些初始宝石。
三选一界面选择的掉宝率、稀有掉落率、技能点、初始金币值会保留。考虑到为下周目做准备,在这一周目三选一时:
首选掉宝和稀有。
其次选主要陷阱等级、技能点、初始金币值。
怎么都不要选宝石。
适当在后期选一些飞镖、地刺陷阱的等级,可以保留到下一周目,开局会容易点。
玩家测评
电脑版的肝了三天就通了二周目了。
简单说一下自己的感受。二代游戏依然是那么的魔性,但在玩法上与一代却有些差别了。首先是二代引入了一个新系统:饰品系统,通过打怪会掉落一些饰品,这些饰品可以通过合成成为更高级的饰品,从而在游戏开始前就能自带一些特殊增幅属性。
我想设计师本意应该是好的,可以让玩家有机会在游戏后期选择更高的难度。然而,通过某些特殊的手段(例如创意工坊有刷高级饰品的地图),你可以在前期就拥有这些高级的饰品。最高级的饰品-怪诞的尝试,属性出奇的变态。有在游戏一开始就可以加50000初始金币,有增加60多个超高攻击的传送门守卫,还有某陷阱增加20多级等等。
这些属性使得游戏模煳了其塔防游戏的本质。你可以通过很多奇怪的方式通关游戏,比如我在刷二周目的时候就使用了基地挂机流,不管是任何地形,全程不用建一个防御塔,只需要依靠饰品增加的传送门守卫,再加上一些炸弹之类的消耗品,就可以轻松通关。然而,通关速度快了,当时玩一代那种根据不同地形绞尽脑汁安排防御塔位置的快乐却没有了。
总之还是希望能再对游戏做一些优化吧,二代除了无尽模式以外难度和可玩性都下降了很多,完全变成了一个需要机械式的去”肝”的游戏。
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