宝可梦TCG卡牌游戏(Pokemon TCG Live)是一款集换式卡牌的交易手游,玩家将扮演宝可梦训练师,与其他玩家进行对战。每个玩家都需要一套由60张卡牌组成的牌库,这些卡牌可以分为三种类型:宝可梦卡,训练师卡和能量卡。宝可梦卡代表游戏中的角色,训练师卡可以提供一次性的效果或优势,能量卡则用于激活宝可梦卡的能力和攻击。
入门介绍攻略
更新时间:2024-5-15
简单来说,pokemon tcg与掌机版的口袋妖怪(还是这么叫顺口…别跟我说官方译名)有异曲同工之处。掌机版的口袋妖怪是把对方的精灵全击倒即可获胜,tcg也基本一样,通过击倒对方场上的精灵获得胜利。下面我就来详细说一下。(其实游戏里本身就有教程,这个完全是为了激起兴趣引人入坑)
下图是一个基本的对战场面。总的来说,有三种获胜方式。具体分别是:1,把左边黄框里的6张奖励卡率先拿完(通常每击倒一只精灵可以拿一张卡)2,把对方场上的精灵全部击飞(如图所示,每人场上只能有一只精灵,场下的守备区最多有五只精灵,可能在没拿完奖励卡之前就把对方场上场下所有精灵打光,此时也是获胜)3,当进行对方回合时,对方无牌可抽,即图中右边绿框里一张牌不剩。(至于黑框,是弃牌区,精灵被击倒之后,精灵卡上的装备卡和能量卡全部进入弃牌区)
每个玩家的卡组均为60张卡,分为三类,分别是:精灵卡(pokemon),训练师卡(trainer)和能量卡(energy)。
如图所示的就是能量卡,一般精灵必须一定数量的能量卡才能发动技能。还有些特殊能量卡,会附加一些效果。比如图中的草系特殊能量卡的作用就是当将这张卡贴到精灵上时给这只精灵回30hp。
能量卡一般有9类,分别是:水,火,草,电,毒,岩石,暗,钢,妖精。每回合只能给场上或者守备区的某一只精灵附加一次能量卡。精灵属性比能量卡多正常系和龙系。因为只有这几种系,掌机里却有18个系,所以精灵属性会有些不同。比如格斗系和岩石系地面系一般是一个;超能,毒,鬼也一般是一个,水和冰是一个,等等。而双属性的精灵一般也会选择其中一个系,比如三头龙一般是暗系。
精灵卡如图所示,是进攻的主要手段。每个技能前面的能量,则是所需的费用,必须攒够费用才能发动技能,而白色的星号表示任何能量卡均可。图中左下角的是weakness(弱点)和resistance(抗性),最下一行则是撤退费用。比如左边的灾兽,技能需要1枚暗能量和任意一枚其他能量才能发动,撤退需要一枚任意能量。遭受岩石系攻击时伤害会乘2,而遭到毒系攻击时伤害会减20(技能的属性和精灵的属性一样)。有些精灵卡还有自己的被动,比如灾兽的技能就是将这只精灵置于守备区时,将对手某只精灵身上的三枚伤害指示物(30hp)移至另一只精灵。
训练师卡是帮助场上精灵进行作战的卡,通常的作用是抓牌、削减对手手牌,给自己精灵上buff、给对方精灵上debuff。训练师卡有三类,分别是场地卡,道具卡和支援卡。其中支援卡因为效果强大每回合只能打一张,上图最右边的卡就是支援卡,作用是抓够6张手牌,当自己第一回合使用这张卡时,抓够8张牌。场地卡场上只能最多存在一张,不过可以通过打出场地卡改掉之前的场地。上图中左边的是场地卡,效果是给自己的每只电系或水系精灵卡补30hp。道具卡和支援卡有些像,每回合打出数量不限,图中中间的就是道具卡,作用是给自己精灵装备后,每次被攻击可以拿两张牌。
图中都是基础精灵,对于能进化的精灵,则必须先打出其初始状态,然后打出其进化型令其进化,每回合一般只能进化一次,刚打出的卡不能进化。右侧的卡则是GX卡,是引入mega进化之后逐渐出现的,此类卡一般比其他卡强大,但如果普通精灵被击飞,对手只拿一张奖励卡,但如果GX类卡被击飞,则对手可以拿两张奖励卡。
部分图鉴
小火龙
火恐龙
喷火龙
超级喷火龙X
超级喷火龙Y
喷火龙超级巨大化
如何注册账号?
1、首先进入精灵宝可梦tcg online官网《https://www.pokemon.com/us/pokemon-tcg/play-online/》;
2、然后点击右上角的登录选项;
3、点击下方的创建账户进行注册即可。
卡牌种类
1、宝可梦卡
宝可梦卡用来出招攻击对手的宝可梦,或是承受对手的宝可梦攻击,每只宝可梦的HP(体力)和持有的招式都不同。
·名称:宝可梦的名称。相同名称的卡牌最多可放4张。
·HP:受到伤害导致HP残值为0时,宝可梦就会「气绝」而无法继续作战。
·招式:每一张宝可梦都需要足够且正确的能量才能使用。如果出现无属能量,代表贴任何能量都可以。
·撤退:只要消耗足够能量,宝可梦可以从战斗区撤退到后备区,也有宝可梦完全不需要能量即能撤退。
·弱点:被该属性的对手的招式所造成的伤害会变为2倍。
·抵抗力:此属性的对手得早上所造成的伤害会减少,减少的数值如卡面所示。
·特性:此卡牌拥有的效果,与“招式”的效果意义不同。特性的效果生效后,该回合并不会结束。
·撤退:“撤退”是指对战宝可梦由战斗长移动到备战区。撤退时必须从此宝可梦身上丢弃卡面所示的能量数量。
2、训练家卡
训练家卡是对战中的支援性质卡片,分为道具、支援者、场地四种。虽说是支援性质,但在多数场面还是有关键的效用存在。
(1)道具卡
此种训练家卡在自己的回合时可不限张数使用。使出后使用卡牌上的效果,然后将卡牌丢弃。
宝可梦道具(物品卡)
物品卡是道具卡的一种,这种卡有特别的使用方法。
·使出后,一直附于宝可梦身上。
一旦附上后,保持附加状态直到该宝可梦「气绝」为止。(无论是一个回合结束、「撤退」或是进化,都不会移除。)
·「宝可梦道具」在自己的回合时可不限张数使用,但1只宝可梦只可附上1张。已经附有「宝可梦道具」的宝可梦,不能附上第2张或是改附另1张。
(2)支援者卡
此种训练家卡在自己的回合时只可使用1张。使出后,先完成卡牌上的指示,然后将卡牌丢弃。
·在先攻玩家的最初回合不能使用。
(3)场地卡
此种训练家卡能为对战场地带来变化,为双方的宝可梦带来各式各样的效果。
·在自己的回合时只可使用1张。
·使出后,一直放置于场上。
·若手牌中的竞技场卡名称与场上的竞技场卡名称相同,则不能使用。任一方玩家使出其他名称的竞技场卡后,即将之前放置的竞技场卡移至该卡所有者的弃牌区。
3、能量卡
能量卡则是用于宝可梦使用招式或是「撤退」到备战区时的需求,可附于出战区和备战区的宝可梦身上使用,每回合限附着一张。
·没有无属性的基本能量。
·1副牌组中基本能量卡的张数没有限制。
特殊能量卡
特殊能量有许多种类,除了赋予宝可梦能量以外,还会有特别的效果。
对战流程
1、基本场地介绍
比赛开始前,在對戰的場所,有標示卡牌放置的位置。
對戰的場所,有標示卡牌放置的位置。
·套牌:所有玩家都需要60张卡片才能进行对战。
·弃牌区:使用过的训练家卡和气绝的宝可梦等等都会到弃牌区。
·出战区:战斗中的宝可梦,可以使用招式。
·后备区:后备用的宝可梦,可以藉由道具或是战斗宝可梦气绝或撤退之后上场。
·场地:放置场地卡的区域。
·奖励牌:在对战开始前从套牌抽出6张向下放置于奖励牌。每击倒对方一只宝可梦,就能抽取对应奖励卡(正常为1张),六张全数抽完,即赢得胜利。
2、对战流程
(1)游戏前期准备:
①以掷硬币决定先后攻顺序。
②双方将自己的牌组仔细切牌后,将牌组证明朝下放在“牌库”位置。
③接着双方都抽出7张卡。
④从手牌中选择一张基础宝可梦,正面朝下放在出战区作为“战斗宝可梦”。
特别要注意若手上没抽到基础宝可梦,必须告知对手后洗牌再抽7张,而对手可以在开局时多抽一张(不抽也可以)。两边都准备好之后,就可以翻开覆盖的宝可梦开始进行对战。
⑤战斗宝可梦放置完毕后,若手牌中还有其他“基础宝可梦”,可将其正面朝下放置与备战区(也可以不放),最多放5张。
(2)游戏正式开始,由先攻玩家进行首回合。
①轮到我的回合
自己的回合开始时,从牌库抽1张卡放入手牌。
·此时若牌库没牌无法抽卡,则在此刻战败。
②回合中自由选择的动作
③发起宝可梦攻击,并结束本回合
当你不想或不能打出手牌时,可以使出1个出战宝可梦的招式,攻击对手的出战宝可梦。先攻玩家的最初回合不能使出招式。
④宝可梦检查
每回合结束进入,需对双方宝可梦的特殊状态(“中毒”“灼伤”“睡眠”“麻痹”)依次进行确认,双方玩家的宝可梦皆需执行。
⑤获胜条件
1、当优先拿完六张奖赏卡,我方获得胜利。
2、当对方战斗区宝可梦遭到大于剩余生命值攻击而气绝后,备战区无任何宝可梦在场,我方获得胜利。
3、当对方玩家在开始阶段抽卡时,套牌区无任何卡能抽取,我方获得胜利。
三、常见术语及其详细解释
看到这里,想必你已经对PTCG有了基本的认识,可以进行游戏了。下面是对常见术语和行动进行更为详细的说明。
1、特殊状态
(1)「中毒」
「中毒」是特殊状态的一种。每次宝可梦检查时,都在「中毒」的宝可梦身上放置10点伤害指示物。「中毒」仍可使出招式或进行「撤退」。
「中毒」可和其他特殊状态叠加。
「中毒」的宝可梦身上需放置「中毒标记」,以示其状态。
(2)「灼伤」
「灼伤」是特殊状态的一种。每次宝可梦检查时,都在「灼伤」的宝可梦身上放置20点伤害指示物。接着「灼伤」宝可梦的持有人掷1次硬币,若为正面则将其从「灼伤」中恢复,若为反面则「灼伤」持续。
「灼伤」仍可使出招式或进行「撤退」。
「灼伤」可和其他特殊状态叠加。
「灼伤」的宝可梦身上需放置「灼伤标记」,以示其状态。
(3)「睡眠」
「睡眠」是特殊状态的一种。「睡眠」的宝可梦在自己的回合不能使出招式或进行「撤退」。
「睡眠」宝可梦的持有人在每次宝可梦检查时掷1次硬币,若为正面则将其从「睡眠」中恢复,若为反面则「睡眠」持续。
「睡眠」可和「中毒」「灼伤」叠加。若「睡眠」的宝可梦被「麻痺」「混乱」,则会被新的特殊状态取代。
「睡眠」的宝可梦需将卡牌横向放置,以示其状态。
(4)「麻痺」
「麻痺」是特殊状态的一种。「麻痺」的宝可梦在下个自己的回合不能使出招式或进行「撤退」。处于「麻痺」状态的宝可梦渡过1个自己的回合后,在宝可梦检查时就会恢复。
「麻痺」可和「中毒」「灼伤」叠加。若「麻痺」的宝可梦被「睡眠」「混乱」,则会被新的特殊状态取代。
「麻痺」的宝可梦需将卡牌横向放置,以示其状态。
(5)「混乱」
「混乱」是特殊状态的一种。决定要使用的招式后,持有人即掷1次硬币,若为正面则可使用该招式,若为反面则该招式失败,且须将30点伤害指示物放到自己(使用招式的宝可梦)身上。
「混乱」仍可进行「撤退」。
「混乱」可和「中毒」「灼伤」叠加。若「混乱」的宝可梦被「睡眠」「麻痺」,则会被新的特殊状态取代。
「混乱」的宝可梦需将卡牌颠倒放置,以示其状态。
如何恢复特殊状态
①回到备战区,只有战斗宝可梦会陷入特殊状态。战斗宝可梦「撤退」回到备战区后即可恢复。
②将其进化,进化后特殊状态会恢复(注意:血量不会回复)。
③使用卡牌的效果,某些训练家卡或是宝可梦的招式、特性,会有将特殊状态恢复的效果。
有关特殊状态的详细讲解,请浏览文章末尾的补充说明。
2、带有标志的宝可梦卡
(1)宝可梦V
名称中有「V」的特殊宝可梦。
a、宝可梦名称
比克提尼和比克提尼V,各为不同名称的卡牌。
b、宝可梦V规则
宝可梦V有特别规则,宝可梦V「气绝」时,被获得的奖赏卡为2张。
(2)宝可梦GX
名称中有「GX」的特殊宝可梦。
宝可梦GX有「基础」「1阶进化」「2阶进化」3阶段,其持有的「GX招式」在对战中只可使用1次。
即使有数只可使用GX招式的宝可梦,在对战中仍只可使用其中1个GX招式。
宝可梦GX有「GX规则」,宝可梦GX「气绝」时,被获得的奖赏卡为2张。
(3)TAG TEAM
TAG TEAM是一种特殊的宝可梦GX,由2只宝可梦联手组成1张宝可梦卡。
TAG TEAM全部都是「基础宝可梦」,若其身上附加的能量多于「使用招式所需的能量」,则其GX招式会带来更大的伤害或更强劲的效果。
TAG TEAM有「TAG TEAM规则」,这只宝可梦「气绝」时,被获得的奖赏卡为3张。
a、宝可梦名称
「皮卡丘&捷克罗姆GX」和「皮卡丘」「捷克罗姆」「捷克罗姆GX」各为不同名称的卡牌。
b、GX招式
在使用招式所需的能量标示后方有一个「+」符号,其附有更多的能量时,会带来更大更强的伤害或效果。
「对战中只可使用1次」这规则则是和普通的GX招式相同。
(4)宝可梦VMAX
在对战中,玩家可以将「宝可梦V」卡牌进化为带有「VMAX」力量的「宝可梦VMAX」宝可梦VMAX「气绝」时,被获得的奖赏卡为3张。
(5)宝可梦VSTAR
在对战中,玩家可以将「宝可梦V」卡牌进化为带有「VSTAR」力量的「宝可梦VSTAR」,这些宝可梦拥有能够打出关键场面的强大能力或招式,而「VSTAR」力量仅能在对战中使用一次。
宝可梦VMAX「气绝」时,被获得的奖赏卡为2张。
何谓「拥有规则的宝可梦」
拥有「V规则的」宝可梦V、拥有「VMAX规则」的宝可梦VMAX、「VSTAR规则」的宝可梦VSTAR、拥有「GX规则」的宝可梦GX以及拥有「TAG TEAM规则」的TAG TEAM GX总称为「拥有规则的宝可梦」。
3、关于宝可梦的属性、进化、特性、撤退、能量依附
(1)宝可梦的「属性」
宝可梦分成多种属性,各自有其相克关系(弱点、抵抗力),可从卡牌右上方的标记得知此宝可梦属性为何。弱点、抵抗力会让其所受的伤害产生变化。
当遇到属性相克怎么办?
·弱点代表所造成的伤害会变2倍,抵抗力则代表所受的伤害会变少,减少的数值如卡面所示。会因弱点和抵抗力而让伤害有变化的只有战斗宝可梦,备战宝可梦受到的伤害不会有变化。
·若没有标记,代表没有弱点或没有抵抗力。
(2)宝可梦的「进化」
宝可梦的卡牌有从「基础宝可梦」进化而来的「1阶进化宝可梦」,以及再次进化的「2阶进化宝可梦」。
进化阶段的确认请见卡牌左上方的「进化标记」。
一个回合中,刚上场的宝可梦不能进化,刚进化完的宝可梦不能再次进化。上述状况要下一个回合才能继续进化。在双方的最初回合,不能进行进化。战斗场或备战区皆可进化。
进化宝可梦不会继承进化前的能力,进化前持有的招式或特性都不能使用了。进化后,身上放置的伤害指示物或附加的能量仍维持原状。进化后,特殊状态会恢复,其他之前受到的攻击效果(例如「下个回合无法撤退」)也会消失。
(3)宝可梦的「特性」
有些宝可梦除了招式外,另外还拥有「特性」。若拥有特性的宝可梦在场上,则可使用其效果。使用时,应向对手玩家表达使用之意,然后完成说明文字指示之动作。有些特性是只要在场上就会自动生效的。特性与招式不同,特性使用后该回合并不会结束。
(4)宝可梦的「招式」
①先攻玩家的最初回合不能使出宝可梦招式。
②只有出战宝可梦可以使出招式。
③若宝可梦身上没有附加足够的使用招式所需的能量,则无法使用该招式。
④招式使出后,原本的能量仍然依附在宝可梦身上,除非特殊说明。
⑤没有可使用的招式,或是不想使出招式时,可向对手玩家表达「回合结束」之意,结束自己的回合。
(5)战斗宝可梦的「撤退」
“战斗宝可梦”可进行「撤退」,和备战宝可梦互换。
进行「撤退」时,须将“战斗宝可梦”身上的无能量丢弃,须丢弃的数量请见卡牌上的「撤退」标示。丢弃的能量不限属性。
“战斗宝可梦”撤退至备战区后,立刻从“备战宝可梦”当中选1只上战斗场。“战斗宝可梦”身上没有足够的能量可供丢弃,或是1只“备战宝可梦”都没有时,不能进行「撤退」。
在自己的回合最多可进行1次「撤退」。
退到备战区时,身上的伤害指示物和剩下的能量仍维持原状。
退到备战区后,特殊状态会恢复,其他之前受到的攻击效果(例如「下个回合招式的伤害会变多」)也会消失。
(6)宝可梦的「能量」
宝可梦使出招式时需要能量。手牌中若有能量,则可附给宝可梦,但1个回合只能附1张。
能量的属性,或是要附给战斗宝可梦或备战宝可梦,都可自由决定。
卡组搭配推荐
精灵宝可梦tcg online官方正版是一款趣味性比较强的游戏,游戏中卡牌设计比较有特色,并且每张卡牌的角色跟动漫相似度非常高,下面是新手卡组搭配,有兴趣可以参考参考。
1、shiftry
shiftry,140血,二阶段进化PM,技能需要一个草系能量与两个随机能量发动,造成20*场上所有候场宝可梦数量的伤害(这个数量包括你自己和对手的)属于叠加伤害式技能。被动技能:在你的回合可以弃一张草系能量,然后抽三张卡。不消耗回合且可以在候场区发动。
2、golisopod
golisopod,130血,主要输出,一段进化PM,技能需要一个草系能量和两个随机能量发动,80伤害,如果对方的活动宝可梦是GX或者EX卡,则此攻击造成额外70伤害。被动受到的所有伤害-30。
3、shiinotic
shiinotic,一段进化,100血,技能需要一个草系能量和一个随机能量发动,30伤害并让对方的活动宝可梦进入睡眠状态。被动:在你的回合,你可以从牌堆中选择一张草系宝可梦放入手牌中,然后洗牌。
4、deerlin
deerlin,基本宝可梦,60血,技能发动需要一个随机能量。技能效果:从牌堆中选择任意一只宝可梦放进你的手牌,然后洗牌。
其余宝可梦可以随意搭配,建议golisopod与deerlin多带几组,以上就是关于精灵宝可梦TCG online卡组搭配推荐的全部内容,希望对大家有所帮助。
包更新日志
更新时间:2024-5-15
版本更新至:v1.13.0
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