像素星舰内置菜单是一款以太空探险和战斗为主题的像素风格游戏。玩家将操控自己的太空舰队,探索宇宙中的各种星球、资源和敌对势力。游戏融合了策略、冒险和升级元素,让玩家感受到深度的宇宙探险乐趣。在游戏中,玩家可以自由选择不同类型的太空舰队,比如战斗型、贸易型、探险型等,在宇宙中航行,完成各种任务和挑战。玩家需要管理资源、招募船员、升级舰船装备,以及应对各种敌对势力和外星生物的威胁。
船员的选择和技巧
更新时间:2024-4-24
1、第一次用绿票抽取船员必定出5星。所以抽便宜的那个即可
2、船员越多,所有选项的抽取船员都会越贵。所以一般3星以下垃圾船员直接丢掉即可
3、绝大多数3、4、5星船员都用不到后面,只是作为合成7星的材料,起过渡作用。(属性低,训练上限低)
所以不需要投入太大精力财力去购买腿部、头部类的科技、武器、攻击、导航装备。7星没有类似装备槽位的船员,或相关船员不常用。
且评定一个5星船员的好坏,主要通过查询合成表看看是不是你要合的7星角色的材料。和强度关系不大,因为强度都很普通。
这里推荐4名强度媲美7星的船员,如果抽到可以重点培养,能够陪你到全船25个7星船员还有资本留在船上。
值得一提这4名都是4星船员,且很多好用的船员也是4星船员
1、圣堂武士
拥有4.8基础攻击的顶级打手,训练80点攻击后裸面板可以达到8.6攻击。不论前期后期,有无装备支撑,都是媲美7星船员的顶级打手
2、休
便宜好练的百速人,训练度上限100,装备部位为手和胸,装备泛用性高且非常便宜,百速的训练要求也不高。可以一直用到全船7星船员再考虑替换
3、神秘球
属性极度爆表,也是游戏里最强的冰冻科技人,训练度上限100,看属性你甚至看不出这货是4星
4、尖端
现在泛用性最高的7星船员联合执政官的青春版,用来凑格雷buff用,基本上后期炮舰人手一个。
至于其他船员,训练一下最强属性,拿着随便用用即可。10级后解锁科技可以开始合成船员,前期船员基本都是作为合成材料存在。
AI进阶攻略
2024-2-27
一、武器集火
1、敌人任意房间小于25% 定位条件房间
2、我方盾满 定位敌人导弹
3、无 定位敌人镭射
4、无 定位敌人电力
5、无 最大电力
PS:短短四条命令,却是全天候,其中滋味请大家细细斟酌。ION与导弹请自行添加弹药命令。
如果用老命令盾满集火也是不错的
二、船员跑修
一般情况下,攻击类技能一般都设置为无,加血类按自身血量比例进行释放。
以LOLLITA为例子
1、自身血量50% 使用技能
2、目标房间小于100% 继续工作
3、我方房间有敌人 定位条件房间
4、我方任意房间小于100% 定位条件(此条用的简略,自已按照布局细化修理清单)
5、无 定位我方镭射
PS:这个是最基础款兼顾追杀与修理的AI跑修,定位为我方镭射,他的一个好处是先追杀,追杀到条件房间发现敌人已经跑路,但房间已经损坏,那么他先会修满房间,这个时候,另外的船员会继续追杀任务,这样防止房间空血而被人家趁机集火。
三、传送使用指南
传送是硬件要求最高的,至少加速技能100%,打手质量也高,下面按照加速与打手分类说明。
站桩AI第一种:
1、我方盾满 定位敌人电力
2、无 技能
PS:如果还要保命,前面添加:自身血量小于25% 定位我方XXX
别小看这一条,这是远古的站桩AI
站桩AI第二种:
1、技能(根据技能类别分别设置好)
2、目标房间小于等于0 继续工作
3、目标房间小于100 继续工作
4、无 定位敌人电力
扫荡敌人电力:
1、技能
2、无 定位敌人电力。
四、飞机使用指南
一般来说,选择后卫或者拦截机,有些人选择与火鹰组合,因人而异。
加速飞机最简单,可以用摇头AI(至于什么是摇头,后面会单开一个帖子)也可以用最基础款(无 定位我方机库),毕竟机库有5个位置,至于如何防守,自行脑补,每个人方式不同,游戏才精彩。
飞机AI:
1、 无 最大电力
2、 无 最贵飞机
3、人任意房间小于25% 定位条件房间
4、我方盾满 定位敌人导弹
5、 定位敌人镭射
6、 定位敌人电力
五、机器人使用AI
1、 无 最大电力
2、无 使用最便宜(最贵)
如果想使用2种机器人,使用适合的触发命令进行选择,请自行脑补。机器人修理进攻都不受控制,随机,修理的优先度排在我方船员后面。
六、闸门使用
1、无 使用最大电力
PS :敌人经过会自行使用伤害,只要有电
初期房间选择和布局
这里我们就能遇到游戏给我们埋下的另一个坑:过早地提供了引擎房间,并且引导新人优先升级采矿室和采油室。这里为了方便新人查询,我按照房间一个个讲解原因
采矿室/采油室:【除非你有多余的空间,否则丢进仓库】
采矿室和采油室,在游戏初期每小时仅提供约300左右的资源,即0.3k每小时。而一次正常的玩家对战提供的资源至少在1k~10k以上。与其投入资源升级该类房间,不如随手进行一次玩家对战。当然如果你有多余的空间,可以摆放此类房间,否则丢进仓库即可。游戏很后期的专门榨汁做药的小号船会需要该装置,但那也是11级船左右的事情了,这里就不做赘述。
引擎:【等级低加成少,耗电占空间,10级前丢进仓库】
引擎的作用是闪避对方导弹、黑超武、海盗飞机、火鹰飞机的攻击。该设施极度依赖房间等级和船员加成,且需要持续供电。(想要100%闪避需要2个满级引擎满电+总共200工程的工程人站桩)在前期基本没有此类威胁且敌方
导弹室因为同样的原因装载较慢时,持续供电除了占用电力和空间外,并没有太多的作用。
顶级工程人示例
舰桥:【进攻想要逃跑才有用,而且是概率逃跑,没空间可以丢进仓库】
舰桥在你防守时和正常进攻时没有用处,如果你想要逃跑,逃跑概率计算公式为(你的逃跑值)/(你的逃跑值+敌方的逃跑值)。逃跑值吃导航船员加成,前期船血量低,回血速度并不慢,沉了也就沉了,并不是太需要舰桥的辅助。有空间可以携带,没空间丢进仓库。
指挥室:【指挥室放进仓库ai也可以正常运转,空间如果不够平常丢仓库】
4级船后会提供指挥室来设置船员和房间ai,指挥室在仓库里,ai也会正常运作。所以对于空间不足的玩家来说,直接丢进仓库,需要时拿出来设置ai即可。
与引擎类似的还有后续的几个房间
机库:【等级低,科技低,吃导航人加成,大量占用电力,飞机飞得慢伤害低,10级前不用考虑除非补伤害】
防空:【对面飞机装载慢,强度低,10级前先丢仓库】也是因为在前期,房间等级低,科技等级低,相关威胁小,并不需要摆在船上占空间占电。
雷达:【原因与防空类似,10级前不需要考虑】
接下来我们聊聊布局,首先要明白一点
护甲和信号灯会为与之接触的房间提供减伤
10级前的布局和贴甲只需要遵循一个原则即可
重点房间2层甲,血少房间多贴甲,血多房间少贴甲,非战斗房间不贴甲
以4级船为例
护盾和粽子房(一种特殊的机器人房,端午节售卖,日常商店随机出售)作为前期的重点房间,提供2层甲作为防护
矿炮、机炮血量较少,特别容易挨打被开窗,所以提供相对多的护甲保护
电力、导弹室血量较多可以少贴甲,甚至贴信号灯
在这个基础上,提高护甲的利用率,最大化利用空间即可,10级前的布局并没有太多别的讲究。
术语详解
一:基础房间属性术语(无电力需求房间)
需求级别-使用这个房间所需的最低舰船等级。
防御-减少受到的伤害。
容量上限-存储物品量的上限/最大建造队列或者资源产品储量。
生产效率-房间的生产速度。
生产类型-由房间产生的资源类型。
房间属性-指出该房间船员的哪种能力值会对房间造成影响。
特定房间的专用术语:
打捞(产出)-奖励调节器产出值。(采矿挖掘室/原油萃取室)
驻军-可向舰队借用的船员数量。(联盟公会)
捐赠最大值-可向舰队捐赠的最大船员数量。(联盟公会)
逃跑-影响战斗中你逃跑的几率。(舰桥)
智能指令最大值-增加每个房间/船员的人工智能指令总条数。(指挥室)
(升降)速度-可承载船员在电梯设备之里升降通行的速度(电梯)
训练等级-为训练室解锁更高级的训练。(健身房/学院)
装甲-房间提供给相邻房间的防御加成。(装甲)
DNA容量-可以为房间储存的最大DNA点数。还影响到从战场收获中获取的资源的储存量。(生物回收)
最大榨汁次数-可回收的最大船员数量。当DNA点数被使用时,这个计数被重置。(生物回收)
二、有电力需求房间的其他属性术语
最大电力-在战斗中分配的最大电量。
装填速度-在战斗中该房间激活后重新加载的时间。
射程-攻击敌方目标的最大射程。
单价-重新装填或充能的花费。
冷却时间-从房间激活后到再次就绪之间的延迟时间。不受船员能力的影响。
部署上限-可部署物品量的上限。
特定房间的专用术语:
能源输出-在战斗中房间提供的电力数量。(电力室相关)
护盾-在飞船受到损坏前护盾能承受的非导弹类攻击的伤害。(护盾室)
恢复-护盾被激活后可保存的护盾血量。(护盾室/护盾电池)
闪避-决定星舰躲闪躲避射弹武器攻击的能力。即时伤害是不能回避的。(引擎)
治愈-船员在房间内恢复的生命量。(医疗室)
船员伤害-在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。(安全门)
探测-激活时,敌方船只隐形时间的缩短量。(雷达)
隐身-激活期间飞船将启用隐身系统。此时,飞船不再受到攻击,同时也无法攻击敌人。(隐形生成器)
三、武器状态术语
系统伤害-对目标房间每次攻击的伤害值。
穿甲伤害-忽略目标房间的防御,对房间直接造成的伤害值。
船体伤害-对飞船每次攻击的伤害值。
护盾伤害-对飞船护盾每次攻击的伤害值。
船员伤害-在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。
船体百分比伤害-对敌舰造成舰船总生命的百分比伤害。
单次装填连射数-在一次攻击中开火的次数。
连发延迟-每次射击之间的延迟。
电磁炮-造成目标房间内产生持续的电磁脉冲干扰,使其瘫痪。
燃烧-燃烧会对目标房间造成多次伤害。每秒燃烧损伤按照剩余燃烧时间的比例计算。
建造时间-补充或建造某单个物品(飞机,导弹,加农等弹药)所需要的时间。
移动速度-战机、弹药等攻击型物品飞行中的速度。
战机伤害-防空炮对敌方战斗机的伤害。(防空炮)
派系选择攻略
不同的派系间区别为:PVE内容、舰船、船长、超级武器。
一、首先不同的派系间初始的PVE任务是不同的,但对游戏玩法内容实际没什么区别,可以不作为选派系的主要考虑因素。
二、其次,每个派系的飞船外观颜色不一致,颜值党请自行选择,也不作为选派系的主要考虑因素。
三、接下来我们来看看三个派系的船体空间有什么区别?
由于10级后你可以选择不同的舰船,所以我们以9级船体为例作说明。
海盗空间中间窄前后高,格数比较规整,较好布局;
联邦中期空间中等,不规则格数较多,容易造成格数浪费,有一定的布局难度;
卡塔利恩的空间最大,可以放置更多的房间,它会随着船体升级垂直性扩容,这就表示你可能需要更多的电梯,它的布局难度也是最大的。
四、三个派系间船长的区别
船长和派系一样,在创号伊始,你的选择就决定的船长的属性,一旦选择将无法更改,对数值有要求的请详细看讲解。
首先是船长技能的区别,不同派系船长有不同技能,如何选择建议根据个人喜好的策略打法而定。
其次,是船长属性的区别,
从下图可以看出,每个派系的6个角色都有不同的优势属性,可针对不同的房间得到更高加成。
而就派系而言,联邦船长属于全面发展型,主要针对各房间的加成,属性高于其他派系,建议可以训练血量或一个优势属性;
卡塔利恩船长的加速能力超强,主训练能力达到100%速度,能让你房间瞬间加载完成。
海盗船长是唯一的一个攻击技能船长,拉满200点训练加上6件装备,简直是对方的鬼见愁!
五、三个派系间超级武器的区别
当你的舰船达到12级,你就可以建造超级武器。每个派系的超武都有它的优缺点。
联邦超武属于全体攻击,它能够对整个船体造成严重损害。能射一发完全无法躲避的激光,对全船随机25个房间及船员造成伤害,但会被护盾挡住。
海盗超武属于范围性攻击,能打出一发超级导弹,攻击范围为10*10格,房间伤害15,船体伤害2,船员伤害20,一次性发射伤害超高,但被命中的房间可修复。
卡塔利恩超武属于密集蜂群式攻击,旨在向敌方目标大规模发射成群的遥控爆炸性无人机。
能瞬间打出25发导弹,每发导弹伤害极高,不会被引擎闪避,但会被模块挡住和被敌方防空炮击沉。它发射后像烟花一样让对方船体四面开花、船员疲于奔命。
包更新日志
更新时间:2024-4-24
更新版本至v0.998.17
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