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像素星舰中文版(超时空星舰)

像素星舰中文版(超时空星舰) v0.998.15

  • 版本:v0.998.15
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 语言:中文
  • 大小:203.14MB
  • 厂商:savysoda
  • 更新:2024-04-09 10:55:10
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像素星舰中文版(超时空星舰)的主线任务围绕着一个宏大的故事情节展开,玩家将在探索过程中揭开古老星系的秘密,与各种异星文明进行交流或对抗,并完成一系列充满挑战的任务和战役。在执行任务的同时,玩家还需要管理资源,如燃料、弹药和食物,确保星舰和船员能够维持最佳的探险状态。

游戏攻略

术语详解

一:基础房间属性术语(无电力需求房间)

需求级别-使用这个房间所需的最低舰船等级。

防御-减少受到的伤害。

容量上限-存储物品量的上限/最大建造队列或者资源产品储量。

生产效率-房间的生产速度。

生产类型-由房间产生的资源类型。

房间属性-指出该房间船员的哪种能力值会对房间造成影响。

特定房间的专用术语:

打捞(产出)-奖励调节器产出值。(采矿挖掘室/原油萃取室)

驻军-可向舰队借用的船员数量。(联盟公会)

捐赠最大值-可向舰队捐赠的最大船员数量。(联盟公会)

逃跑-影响战斗中你逃跑的几率。(舰桥)

智能指令最大值-增加每个房间/船员的人工智能指令总条数。(指挥室)

(升降)速度-可承载船员在电梯设备之里升降通行的速度(电梯)

训练等级-为训练室解锁更高级的训练。(健身房/学院)

装甲-房间提供给相邻房间的防御加成。(装甲)

DNA容量-可以为房间储存的最大DNA点数。还影响到从战场收获中获取的资源的储存量。(生物回收)

最大榨汁次数-可回收的最大船员数量。当DNA点数被使用时,这个计数被重置。(生物回收)

二、有电力需求房间的其他属性术语

最大电力-在战斗中分配的最大电量。

装填速度-在战斗中该房间激活后重新加载的时间。

射程-攻击敌方目标的最大射程。

单价-重新装填或充能的花费。

冷却时间-从房间激活后到再次就绪之间的延迟时间。不受船员能力的影响。

部署上限-可部署物品量的上限。

特定房间的专用术语:

能源输出-在战斗中房间提供的电力数量。(电力室相关)

护盾-在飞船受到损坏前护盾能承受的非导弹类攻击的伤害。(护盾室)

恢复-护盾被激活后可保存的护盾血量。(护盾室/护盾电池)

闪避-决定星舰躲闪躲避射弹武器攻击的能力。即时伤害是不能回避的。(引擎)

治愈-船员在房间内恢复的生命量。(医疗室)

船员伤害-在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。(安全门)

探测-激活时,敌方船只隐形时间的缩短量。(雷达)

隐身-激活期间飞船将启用隐身系统。此时, 飞船不再受到攻击,同时也无法攻击敌人。(隐形生成器)

三、武器状态术语

系统伤害-对目标房间每次攻击的伤害值。

穿甲伤害-忽略目标房间的防御,对房间直接造成的伤害值。

船体伤害-对飞船每次攻击的伤害值。

护盾伤害-对飞船护盾每次攻击的伤害值。

船员伤害-在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。

船体百分比伤害- 对敌舰造成舰船总生命的百分比伤害。

单次装填连射数-在一次攻击中开火的次数。

连发延迟-每次射击之间的延迟。

电磁炮-造成目标房间内产生持续的电磁脉冲干扰,使其瘫痪。

燃烧-燃烧会对目标房间造成多次伤害。每秒燃烧损伤按照剩余燃烧时间的比例计算。

建造时间-补充或建造某单个物品(飞机,导弹,加农等弹药)所需要的时间。

移动速度-战机、弹药等攻击型物品飞行中的速度。

战机伤害-防空炮对敌方战斗机的伤害。(防空炮)

派系选择攻略

不同的派系间区别为:PVE内容、舰船、船长、超级武器。

一、首先不同的派系间初始的PVE任务是不同的,但对游戏玩法内容实际没什么区别,可以不作为选派系的主要考虑因素。

二、其次,每个派系的飞船外观颜色不一致,颜值党请自行选择,也不作为选派系的主要考虑因素。

三、接下来我们来看看三个派系的船体空间有什么区别?

由于10级后你可以选择不同的舰船,所以我们以9级船体为例作说明。

海盗空间中间窄前后高,格数比较规整,较好布局;

联邦中期空间中等,不规则格数较多,容易造成格数浪费,有一定的布局难度;

卡塔利恩的空间最大,可以放置更多的房间,它会随着船体升级垂直性扩容,这就表示你可能需要更多的电梯,它的布局难度也是最大的。

联邦9级船体布局图

海盗9级船体布局图

卡塔利恩9级船体布局图

四、三个派系间船长的区别

船长和派系一样,在创号伊始,你的选择就决定的船长的属性,一旦选择将无法更改,对数值有要求的请详细看讲解。

首先是船长技能的区别,不同派系船长有不同技能,如何选择建议根据个人喜好的策略打法而定。

其次,是船长属性的区别,

从下图可以看出,每个派系的6个角色都有不同的优势属性,可针对不同的房间得到更高加成。

而就派系而言,联邦船长属于全面发展型,主要针对各房间的加成,属性高于其他派系,建议可以训练血量或一个优势属性;

卡塔利恩船长的加速能力超强,主训练能力达到100%速度,能让你房间瞬间加载完成。

海盗船长是唯一的一个攻击技能船长,拉满200点训练加上6件装备,简直是对方的鬼见愁!

五、三个派系间超级武器的区别

当你的舰船达到12级,你就可以建造超级武器。每个派系的超武都有它的优缺点。

联邦超武属于全体攻击,它能够对整个船体造成严重损害。能射一发完全无法躲避的激光,对全船随机25个房间及船员造成伤害,但会被护盾挡住。

海盗超武属于范围性攻击,能打出一发超级导弹,攻击范围为10*10格,房间伤害15,船体伤害2,船员伤害20,一次性发射伤害超高,但被命中的房间可修复。

卡塔利恩超武属于密集蜂群式攻击,旨在向敌方目标大规模发射成群的遥控爆炸性无人机。

能瞬间打出25发导弹,每发导弹伤害极高,不会被引擎闪避,但会被模块挡住和被敌方防空炮击沉。它发射后像烟花一样让对方船体四面开花、船员疲于奔命。

用户评价

玩家测评

我很少用震撼两个词来形容一款星际游戏,不如说“震撼”两个字能被这款游戏完美的诠释;游戏虽然在外表上看起来平平无奇,但实在的内华却非常具备独特韵味,围绕着星际迷航层层展开,利用星际题材创造出了独属于自身独有的世界观,且在整体内容上也更加偏向于星际风,独有的风格以及自身的游戏类型,利用星际为主体,策略为载体,很好的体现了何为星际舰队的策略反击!且整体在可玩性以及世界观体系上的庞大,也让大多数玩家对此乐此不疲,一改以往星际游戏只会利用养成机制亦或人机对战的形式给予玩家单一且没趣的打击体验,游戏很好的利用了联机玩法+多种星系玩法给予了玩家更为深入的星际争霸体验,不论从即视感表现来讲,还是从可玩性打击体验来讲,这都是不言自明的辉煌成绩!

游戏在音乐上的选材,我个人感觉非常巧妙,一部分它会选用两种风格的音乐分别对照两种不同的局势以及页面,例如在主题页面当中,游戏主要的音乐更加凸显出了宇宙的那种幽寂,但又在节奏感上给予玩家满满的动力,至少在涵盖了宇宙空灵的特性基础上,也加入了独有的节奏感,且针对于各类卡点操作,我个人感觉音乐风格也做的非常具备激情风味,隶属于那种半休闲半激情风格的音乐,而且主题页面的音乐也足够具备煽动氛围,一方面,音乐不仅更加具备多样性,同时在音量上也能和音效五五开,至少到了后面的时候,主题页面不会出现音效的音量比音乐的音量还大,又或者说音乐的音量比音效的音量还要大的现象,从第一现象出发,游戏很好的推展到了星系对战页面,在这一方面,星系主要展现的是宇宙的渺茫以及各类星系的庞大,例如某个闪耀的星球,在整个星系当中闪闪发光,以这样星盘的形式展现出宇宙独有的浩瀚无垠,以及利用画面感和音感双重叠加,在音乐风格上更加突兀出的是宇宙的那种空灵声,而在此的空灵风格也会更加加重,我个人感觉这一点很好的引导出了游戏后面的对战音乐,几乎在转折部分,我个人感觉非常无缝衔接,基本你不会看到太过于僵硬的节奏突然就卡在那,相反的是,它的转折反而还是在空灵音乐过后沉寂一段时间后转折一首风格的音乐,既不会让玩家感觉两三种风格之间产生相斥,也可以使三者之间过渡得极为自然;其次,游戏针对于对战页面的音乐自然是相对偏向于激情风的,这一点完全可以化为不谈,毕竟激情风的音乐无可厚非的就是那几项,但是游戏基于前面的那几个加分项过后,纵使激情音乐再怎么人云亦云,也总能给予玩家别样的风味感触,而音乐的第一印象打好了,音效也能给游戏持续加分,例如游戏后期设置出来的各种武器装备,乃至于炮台,枪台...都具备有独特且极其符合其物质风格的音效作为质感叠加,如果你要说游戏没有特定的震感反馈使其打击体验更加通透,那我只能说你大错特错了,因为游戏纵使没有,同样也可以凭借着自身独有的优势去取长补短,至少游戏当前的这个槽点是不可否认的,但我只能说游戏的挽回余地非常大且尝试机会非常多!

而游戏在画面上的表现则更加偏向于写实材质,别问我为什么感觉明明像是卡通材质的游戏,反而还是以写实材质来展现给玩家的,问,就是游戏肉眼可见的颗粒感,展现了宇宙浩瀚无垠的星际渺茫,每一颗闪耀的光点,都代表着独一无二的颗粒,纵使你会反驳这反而还更像是像素材质,但我个人还是坚持自身所认为的立场,一方面,游戏在世界体系上的设定会更加庞大,且追求的画面必然也就更加精益求精,另一方面,游戏是以星际题材为主,如果在材质上设置的太过于低龄化,反而还更加突兀不出宇宙独有的奥秘之处,也正因如此,游戏不论是在色彩上的调教,还是在画面解析力上,都能利用层层可见的画面表现展现玩家眼中,而且伴随着游戏后期的不断推进,场景丰富性上自然没得说,而在布局构造上,游戏则是伴随着舰队里面的各式各厅进行装饰,其实说直白一点,舰队装饰反而还更像是养成类型的装饰,这不也同样意味着一款星际游戏能够同时涵盖多种游戏特性,画面表现没得说,细节布局自然更没得说了!

游戏的主要故事线主要就是讲述了“我”从小就有一个当上舰长的梦想,而通过自身的努力,最后终于当上了舰长,并通过开启舰队不断地往宇宙深处去探讨,而在此之前,游戏的故事选择化令我非常走心,因为游戏能在前期主动选择自身降临的身份是男是女,甚至还能到后面直接跳过成长过程,让我们自动选择不同的舰队,其实,不同的舰队也就代表着不同的星舰,不同的星舰之间的最大区别化就是皮肤不同,其实刚开始我多多少少有点儿认为是不是三种不同的星舰都拥有着不同的能力,又或者说都需要经历不同的任务,到了后面的时候我才发现我错了,原来三种星舰只是指皮肤上的不同,而并非说实际任务或者实际营养价值不同,游戏在故事前沿的设计上也算是非常走心,至少你看不到太过于离谱的设定,但针对于故事方面的简介化,我个人感觉游戏几乎可以说是精益求精了,因为并没有过于庞大的剧情体系,这也就导致了玩家到后面的时候对于游戏的沉浸感和代入感皆有不同,但游戏的巧妙之处也就在这,游戏喜欢少说话多办事,讲究的就是一个利用游戏表现来给予玩家剧情代替不了的代入感;例如在星舰里面扎根立足,可以将整个星舰开发成几个房间,而不同的房间之中就拥有着不同的功能,例如,一些是面向于主题控制面板,那么普遍这类控制面板都是以攻击的形式出现,例如炮台,枪台,后面甚至还会开发出员工寝室,健身房,电力室,引擎室...而在功能作用上,就譬如员工寝室也能大规模的招募员工,而这些舰队员工则能帮助我们修复舰队的小毛病或弊端问题,游戏不论是在布局的构造上相对合理,同样在各自的作用上分工明确,很大程度上就能代替剧情所不能代替的真切实际!

除此之外,玩家还能针对游戏的各个体系板块进行独有的升级,例如针对于炮台方面,我们可以使炮台本身的防御能力以及攻击能力不断升级,得到数值上的提升,而游戏也绝非是以数值叠加所搭建起来的一个平台,说直白一点,就是游戏针对于数值上的叠加性并非非常重视,又或者说也不一定是以数值决定局势的关键,游戏更加考量的是玩家在体系建造上是否健全,其次就是针对于各类武器装备是否搭配合理,基于这三重特性之下,才有可能会直接影响局势的发展,到了后面的时候,我们甚至还能针对于自身舰队进行全面的升级,其实这一点多多少少就有点星际迷航那味了,利用各种各样的挖掘载具,挖掘不同的星际能源,通过能源为自身的舰队进行能量补充,形成一条合理的链状推进发展!

而游戏最主要的玩法主要偏向于星系体系,说直白一点,就是在这个星系当中,我们可以挑战随机匹配,也可以选择挑战锦标赛,锦标赛和匹配之间最大的区别就是存在于完全真人和部分人机之间的区别,锦标赛则是针对于地区上的PK进行排名的,而匹配则是能全网找到互联的玩家,并利用该互联模式进行真人对战,游戏虽然没有加入特定的排位赛,匹配赛就相当于排位赛,一旦自身的匹配赛打得出色,同样也能晋升段位,只不过游戏在体系设定上相对不人云亦云罢了,不过这一点也大程度上区分开来了游戏与其他星际游戏之间最大的差别!不过相对值得一提的是,由于游戏的质量相对较高,且在客流量且受众范围上自然是覆盖极广的,所以不会因为所谓的“冷门”流量导致游戏的“真人对决”变成“人机对决”,在这个层层策略性包裹的状况下,极度考验的不再单一的只是数值上的提升,更是玩家是否能针对于对面的各项属性加成考虑出应急的策略方案进行对抗,不论是在策略性上,还是在挑战性上,我个人感觉游戏都能以这样的线性玩法给予玩家无限的可玩动力!

【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来我的游玩体验还是非常不错的,同样也达到了我的要求水准,至少从当前星际游戏市场的发展地位来讲,像《超时空星舰》这样的游戏几乎可以说是屈指可数,不如说由于质量上的拔萃,游戏同样成为了万众瞩目的唯一选择,而基于当前这种局势之下,游戏所需要做的不单单只是因为骄傲而故步自封,游戏更应该要砥砺前行,所谓的星系不单单只是星系,它更像是每一颗渺茫的星光,照亮着游戏前进的璀璨方向,成就着夺目立异的标杆!

应用信息
  • 厂商:savysoda
  • 包名:com.savysoda.pixelstarships
  • 版本:v0.998.15
  • MD5值:79F055E227FDA11EAC8033788A07DC2B
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