绯色回响国际服手游是一款以日系幻想风格为核心的MMORPG手游,为玩家呈现了一个宏大且细腻的异世界冒险旅程。在这个游戏中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,与众多魅力四溢的英雄角色共同踏上征途,探索未知的奥秘。游戏画面精美绝伦,角色形象栩栩如生,每个角色都拥有独特的技能和成长轨迹。玩家可以自由选择职业,通过不断修炼和提升实力,与其他玩家并肩作战,共同挑战强大的敌人。
阵营介绍
更新时间:2024-6-17
末世之下, 世界大致可以被分为四个阵营,它们分别是:凛冬工业、奥古斯都、砾金、东曦。
1、凛冬工业
灾难和工业产物的污染使得粮食成为了北方地区的头号难题,为了解决粮食问题,北方地区的人们加入了联合政会,并在2072年联合政会分裂之后于北方建立了凛冬工业。凛冬工业掌握着北方工业城市斯托克,信仰科技力量,相信科技的力量是对抗古神的关键。阵营内为了维护意识形态,禁止任何宗教理论,将魔法称为“回响水晶使用技巧”,对外否认古神的存在,但同时也在偷偷对古神进行着研究。
2、东曦
东曦,灾后四大阵营之一,以知识理论为核心发展技术,追求掌握并努力了解世界变化的规律,不抵制信仰,不否定亦不认同神。
东曦曾是联合政会发起方,同时也是联合政会的调度资源的核心枢纽,因为发展道路的理解不同因而与凛冬工业分道扬镳。在新世界中,依靠粮食产业出口,轻工业和与娱乐性商业存活,并且不断向重工业方向转型。
在灾难之前,东曦还叫素墨国。坚韧的民族品性以及多灾多难的民族历史让他们能够快速的去适应和接受当前的世界。虽然其本身政策不相信古神的存在,但是也愿意去了解和学习相关的典籍和概念。
东曦能够以包容的心态去学习回响水晶的相关技艺。为此,东曦建立了禁城大书库,试图深入研究存在于回响水晶中的奥秘。
3、砾金
砾金,也称砾金联盟。在这里,祭司在神存在的时代便拥有着能与神进行交流的能力,记录了与神对话的《隼古卷》则被冠以“命运”之名,成为砾金的信仰。
联盟内对信仰的态度极其宽容。根据砾金联盟的说法,神曾经与人类住在一起,而那时的人间也是这个样子的。如今世界变成这个样子是因为远离人间的神要重新回归世界。阵营内分为数不清的小部落,各个部落内十分团结,很多人为了部落可以无条件牺牲自己的生命。
联合政会分裂之后,砾金联盟通过数次战争认识到仅凭《隼古卷》的力量不足以击败其他阵营,于是联盟内的许多小部落收到命令,各自以部落而非联盟的名义去联系其他阵营,通过交易的方式逐步学习对方的技术。
4、奥古斯都
奥古斯都的历史可以追溯到两千年前,彼时神的力量已经逐渐远去,但仍有少数人可以听到天神的声音,这群人被称为“先贤”,而天音会便是围绕着先贤建立的。
在失去魔法的时代,能够听取天音的先贤极为重要,她们所带来的天音为整个人类提供正确的方向,使人类不再盲目的去寻找魔法而是发展科技和机械。所以对于奥古斯都和天音会来说,科技并不与信条对立。
天音会成员们崇尚洁净、优雅和表面礼节,虽然会礼貌的面对非天音成员,但是话语间总有种若有若无的傲慢。她们是赎罪的虔诚者,她们用回响水晶装饰建筑并向回响水晶祷告,还会在身上佩戴回响水晶饰品——她们相信回响水晶赋予了她们力量。
入坑须知
更新时间:2024-6-17
1、不推荐刷初始
每次重复初始抽取需要花费30分钟以上的时间。而且,刷初始也并不能保证一定能够抽到SSR角色。与其花费时间进行重复初始抽取,不如推进游戏并逐步解锁各种玩法,这样可以更快地变强。
所以,建议不要进行重复初始抽取,而是直接开始游戏。
2、前置准备
尽可能推进探索和解锁玩法是最重要的。要解锁游戏玩法,需要推进探索或提升权限等级。权限等级主要通过推进探索来提升。有一些玩法可以获得SSR角色,还有一些玩法只需每天点击即可获得奖励,因此尽早解锁这些玩法非常重要。
想要养出一个毕业角色是需要很多时间的,效率最高的的方法是多开几个帐号,同时挂机一键托管养成,节省时间。
3、新手任务——通关钢铸雄心。
钢铸雄心是绯色回响中的新手任务。任务每天解锁一次。推进到后半部分时,可以获得SSR角色尼德霍格,所以在推进探索的同时,也要注意完成钢铸雄心的任务。
新手指南
外勤玩法
1、困兽争霸:PVP系统,没啥好说的,每天打完五次即可。
2、深入深渊:最难也是收益最高的日常,每日12点刷新,深渊是历战徽章(装备)产出的重要渠道,对战斗力的快速提升作用很大(比抽卡还打)。
①黑渊BUFF的选择:优先选择攻击、暴击词条,在没有这些词条的情况下,尽量选择贵的又能直接发挥作用的词条(如生命、防御、伤害减免),而不是格挡减免、暴击伤害增加这种需要有前置条件才能触发的词条。在只有聚变古物词条可选情况下,还是选择最贵的。
②黑渊BUFF的战斗方式:黑渊尽可量通过禁忌难度,通过禁忌难度后,第二天可以直接扫荡跳过。黑渊在战斗的过程中退出是不会算失败次数的,因而大家可以通过凹的方式凹出冻结、眩晕等控制去应对关卡。(通过第16KM深渊,可以获得的第二轮自选SSR。)
3、物资筹备:金币刷取、经验卡刷取、融合物经验材料刷取、改造材料刷取,物资筹备的许多关卡都需要等级去解锁,因而快速升级后去扫荡就行。
4、净化宿体:打BOSS日常,古物强化材料的获取途径,同在7天任务列表中,净化宿体的次数每天可以购买20次且消耗的石头较少,因而相对来说不是那么紧迫。
5、绝境行动: 41级解锁,奖励融合物,每日打3次,协助5次,石头买2次次数。七日任务要求绝境通过12次。(通过第四关,可以获得的第三轮自选SSR。)
按顺序推荐兑换:尤利娅、淇淇、蒂娜、塔薇蕾特、迦楼罗、夜莺、
6、信仰解放:游戏每周跨服战,主要活动,大区获得第一的每个人,都会有300异极石等奖励。(该功能的出现,游戏注定滚服)
主线剧情
1、主线剧情关卡:不强调3星,能推多少关卡推多少关卡,后期再补3星。
2、主线回溯关卡:每个获得两张抽卡券,还可以刷取,SSR、SR、R碎片。
公会玩法
公会系统:35级开始,最为重要的一个系统。
许多人无法完成七日任务就是因为加公会加的太晚,升级又太慢,无法解锁统筹作战室中的枯叶行动内容和渊影讨伐内容,这两个任务回复的次数慢,能打的次数有限,一旦出现漏打就很有可能无法完成七日任务,因而各位白嫖玩家要快速升级解锁公会系统。
1、枯叶行动:每通关一个,会有四次抽奖机会,其中大奖488异极石(钻石)
2、渊影讨伐:讨伐结束后的装备箱子会让玩家们拍卖,玩家拍的价格越高,买的东西越多,分红就越多,公会的成员可以依据分红获得石头奖励(一区经常能到400多,非常卷,其他区都是100左右)
队伍推荐
1、初级阶段的推荐编队
推荐游戏刚开始时组建的初始编队。在推进探索的同时不断抽卡,直到能够通过获得SSR角色来组建一个6人的队伍。
在获得雪娜之前,可以用现有的SR角色代替。通过交换码可以确保获得的角色静,以及预注册奖励中的云川都是很好的代替选择。
当然,如果在抽卡中获得了SSR角色,那就优先选择SSR角色。
2、用雪岚和伊利里守护前排
雪岚可以为己方前排施加护盾,而伊利里则可以用她的技能恢复前排的生命值。由于前排很容易受到敌人的攻击,因此用雪岚和伊利里提供支援会让队伍更难被敌人击败。如果用雪岚和伊利里守护前排,就更容易用索娜和芬里尔击败敌人,从而更容易通关。
3、免费获取的6个角色中,容易获得的只有3个:
第一个:芬里尔(第2天的登录奖励)
第二个:可以在初临建构中获得(通关战区10)
第三个:预约赠送角色箕水
第四个:首次超验建构十连获得
第五个:尼德霍格(钢铸雄心的通关奖励) ※ 考虑到任务解锁条件,最短也需要在第6天后才能获得
第六个:从部分常驻SSR角色中选择一个并获得(第7天和14天的登录奖励) SSR角色总共可以免费获得7个。
然而,要满足芬里尔和箕水以外的角色的获得条件,需要在游戏中有一定的进展。可以立即获得的有2个,因此剩余的4个可以通过抽卡来收集。
初次体验
首当其冲的,对于一个老套路的表现,至于其中所谓的剧情故事展开,又一次给予玩家老套繁琐的感受。其中包含的剧情逻辑会和以往的作品大差不差,给予玩家的故事感受是明显的缺乏创意,狗血剧情般的存在就如同毒瘤一样,深深的扎根在二次元游戏当中,如今已经是少有新奇的故事体验,对于这种程度的故事完全就是可以跳过的存在,其中无非就是所谓的对立、灾难亦或是玩家主角的失忆还是独特性,以此转交角色扮演代入的过程,也是让玩家对于这款游戏有一定的了解和认识作用而已。非常明显的走流程作用,至于故事本质的深入魅力是缺乏的。
然后,对于初次体验的一个玩法方面,意料之中的老套展开,对于这种卡牌形式的游戏,又一次让玩家体验到空虚枯燥的意味,对于其中的乐趣是缺乏的。
很明显的,游戏前期展露出来的一切内容,对于二次元游戏不仅仅是老套的存在,更是那种敷衍的形式也是显而易见,是既失败又老套的垃圾游戏。
至于其中的深入感受
随着体验的深入,对于这款游戏体验一番之后的感受,充分的了解游戏玩法框架,依旧是失败的本质。对于其中的模式体验,就是很简单的将剧情故事和关卡体验结合起来,老套的主线闯关形式,然后套用自动化的卡牌战斗。其中,关于剧情故事的体会,又是一笔带过的敷衍,并且不能做到和闯关体验环环相扣,而是很大部分上的阶段性体会,很明显的一个支撑和引发战斗的剧情作用突出,至于让玩家深入感受的剧情意味是没有的,只是为了过度关卡设计的棋子。然后,对于闯关的体验,对于战斗的体验,不仅没有参与感,更是一个无趣的反馈,至于卡牌的战斗,采用小人物的打斗就像是小打小闹,完全没有战斗的感觉,特效也是缺乏,至于玩家仅存的关于战斗方面的视觉感受也是拉胯的,对于闯关的体验更是平平无奇。
其他的一些内容,毫无疑问也是相当老套的表现,其中一些人物养成机制的表现繁琐,其余的方面并没有突出的表现,起到默默无闻的作用……
至于这款游戏一个比较恶心的表现,不难看出开发者对于二次元人物的视觉效果利用。相较于其他游戏在挖掘二次元艺术的美感和唯美本质成分,这款游戏更多的趋向于利用和恶化,不难看出歪曲了二次元本质的艺术美感,对于某些部位的突出和夸张设计首先就是不合理,其次开发者想要表达什么已经心照不宣,在我看来是对于二次元领域的玷污。
氪金方面,又是这种游戏的恶心存在,其实单就玩法乐趣和体验来说,很多原因这款游戏根本不配拥有氪金界面。在老套重复的体验当中,这款游戏毫无疑问没有新意,而很多替代品的存在又不要脸的让玩家充值?对于游戏本身挖掘不深,草草了事的展示,让玩家更多的是无感的体验,这样的游戏值得充值?到底对于氪金方面,对于整个游戏影响很大,花里胡哨的程度很深,更多的还是开发者不要脸的“乞讨”,完全不配设计氪金系统!
存在的意义
其实,前面提到的方方面面,对于这款游戏的糟糕和老套已经是非常明显。在二次元游戏当中,这个作品毫无疑问是老套至极的存在,并且搭配那般花里胡哨的氪金系统,真的就是资本利用的工具无疑了。对于这款游戏可以没有价值,完全可以平替的存在,没有体验过的玩家可以避坑,也可以有价值,以此为鉴,真心希望二次元游戏能够首先突破常规,为玩家带来一些创新的佳作,然后就是保持本心和良心,对于游戏展开的一些形式和表现都要对得起良心。有且仅有的唯一价值,通过缺点让其他作品引以为戒……
整体感受
非常失败且厌倦的游戏体验,对于这种二次元游戏真的不仅仅是老套,还是以一种极其敷衍的框架展现出来,真的是让人无比气愤的存在。对于这款游戏其实玩法内容这些方面完全可以参考其他作品的表现,毕竟一成不变,对于氪金的恶心和二次元的小聪明也可以参考其他作品,因为这款游戏真的没有变化……
总的来说,自此二次元资本的工具形成了闭环,对于二次元游戏一日资本不散去,这种作品就会永远存在,对于这一题材领域更是对于玩家体验的垃圾存在……
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