绯色回响公测版是一款动作冒险类手游,游戏以精美的画面和独特的剧情故事吸引了众多玩家。游戏中玩家将扮演主人公,探索一个充满未知和挑战的神秘世界,解开各种谜题和线索,与各种敌人战斗,追寻真相。玩家需要通过不断的升级和提升技能来应对不同的游戏场景和挑战。
角色介绍
更新时间:2024-6-7
1、克拉肯
天灾之后,作为天才研究员的克拉肯在凛冬的地位变得超然卓群。
她致力于推动凛冬工业针对共鸣者和回响水晶的研究,并取得了重大突破。
“即使前方仍然笼罩在浓雾中,也只有鼓起勇气穿过才能去往明天。谢谢你,唤醒者,谢谢你与我感同身受。”
2、索娜
索娜是特赖利克小队值得信赖的队长,凭借着一手超群的弓术在战斗中屡建奇功。在那些她帮助过的民众心中,她就是最耀眼的平民新星之一。
“我喜欢看书,但是没有特别喜欢的书,或许我只是喜欢沉浸在书中的感觉吧。唤醒者,您是一本怎样的书呢?”
3、雪娜
出身于凛冬的雪娜有相当丰富的人脉资源和情报来源,哪怕是其它势力的情报,她也能轻松获取。
4、芬里尔
作为特赖利克的领袖,通常芬里尔身负着介绍其他人的职责。
不过今天要介绍的,却恰恰是这位中校本人。
入坑须知
1、不推荐刷初始
每次重复初始抽取需要花费30分钟以上的时间。而且,刷初始也并不能保证一定能够抽到SSR角色。与其花费时间进行重复初始抽取,不如推进游戏并逐步解锁各种玩法,这样可以更快地变强。
所以,建议不要进行重复初始抽取,而是直接开始游戏。
2、前置准备
尽可能推进探索和解锁玩法是最重要的。要解锁游戏玩法,需要推进探索或提升权限等级。权限等级主要通过推进探索来提升。有一些玩法可以获得SSR角色,还有一些玩法只需每天点击即可获得奖励,因此尽早解锁这些玩法非常重要。
想要养出一个毕业角色是需要很多时间的,效率最高的的方法是多开几个帐号,同时挂机一键托管养成,节省时间。
3、新手任务——通关钢铸雄心。
钢铸雄心是绯色回响中的新手任务。任务每天解锁一次。推进到后半部分时,可以获得SSR角色尼德霍格,所以在推进探索的同时,也要注意完成钢铸雄心的任务。
队伍推荐
1、初级阶段的推荐编队
推荐游戏刚开始时组建的初始编队。在推进探索的同时不断抽卡,直到能够通过获得SSR角色来组建一个6人的队伍。
在获得雪娜之前,可以用现有的SR角色代替。通过交换码可以确保获得的角色静,以及预注册奖励中的云川都是很好的代替选择。
当然,如果在抽卡中获得了SSR角色,那就优先选择SSR角色。
2、用雪岚和伊利里守护前排
雪岚可以为己方前排施加护盾,而伊利里则可以用她的技能恢复前排的生命值。由于前排很容易受到敌人的攻击,因此用雪岚和伊利里提供支援会让队伍更难被敌人击败。如果用雪岚和伊利里守护前排,就更容易用索娜和芬里尔击败敌人,从而更容易通关。
3、免费获取的6个角色中,容易获得的只有3个:
第一个:芬里尔(第2天的登录奖励)
第二个:可以在初临建构中获得(通关战区10)
第三个:预约赠送角色箕水
第四个:首次超验建构十连获得
第五个:尼德霍格(钢铸雄心的通关奖励) ※ 考虑到任务解锁条件,最短也需要在第6天后才能获得
第六个:从部分常驻SSR角色中选择一个并获得(第7天和14天的登录奖励) SSR角色总共可以免费获得7个。
然而,要满足芬里尔和箕水以外的角色的获得条件,需要在游戏中有一定的进展。可以立即获得的有2个,因此剩余的4个可以通过抽卡来收集。
阵营介绍
1、凛冬工业
灾难和工业产物的污染使得粮食成为了北方地区的头号难题,为了解决粮食问题,北方地区的人们加入了联合政会,并在2072年联合政会分裂之后于北方建立了凛冬工业。凛冬工业掌握着北方工业城市斯托克,信仰科技力量,相信科技的力量是对抗古神的关键。阵营内为了维护意识形态,禁止任何宗教理论,将魔法称为“回响水晶使用技巧”,对外否认古神的存在,但同时也在偷偷对古神进行着研究。
2、东曦
东曦,灾后四大阵营之一,以知识理论为核心发展技术,追求掌握并努力了解世界变化的规律,不抵制信仰,不否定亦不认同神。
东曦曾是联合政会发起方,同时也是联合政会的调度资源的核心枢纽,因为发展道路的理解不同因而与凛冬工业分道扬镳。在新世界中,依靠粮食产业出口,轻工业和与娱乐性商业存活,并且不断向重工业方向转型。
在灾难之前,东曦还叫素墨国。坚韧的民族品性以及多灾多难的民族历史让他们能够快速的去适应和接受当前的世界。虽然其本身政策不相信古神的存在,但是也愿意去了解和学习相关的典籍和概念。
东曦能够以包容的心态去学习回响水晶的相关技艺。为此,东曦建立了禁城大书库,试图深入研究存在于回响水晶中的奥秘。
3、砾金
砾金,也称砾金联盟。在这里,祭司在神存在的时代便拥有着能与神进行交流的能力,记录了与神对话的《隼古卷》则被冠以“命运”之名,成为砾金的信仰。
联盟内对信仰的态度极其宽容。根据砾金联盟的说法,神曾经与人类住在一起,而那时的人间也是这个样子的。如今世界变成这个样子是因为远离人间的神要重新回归世界。阵营内分为数不清的小部落,各个部落内十分团结,很多人为了部落可以无条件牺牲自己的生命。
联合政会分裂之后,砾金联盟通过数次战争认识到仅凭《隼古卷》的力量不足以击败其他阵营,于是联盟内的许多小部落收到命令,各自以部落而非联盟的名义去联系其他阵营,通过交易的方式逐步学习对方的技术。
4、奥古斯都
奥古斯都的历史可以追溯到两千年前,彼时神的力量已经逐渐远去,但仍有少数人可以听到天神的声音,这群人被称为“先贤”,而天音会便是围绕着先贤建立的。
在失去魔法的时代,能够听取天音的先贤极为重要,她们所带来的天音为整个人类提供正确的方向,使人类不再盲目的去寻找魔法而是发展科技和机械。所以对于奥古斯都和天音会来说,科技并不与信条对立。
天音会成员们崇尚洁净、优雅和表面礼节,虽然会礼貌的面对非天音成员,但是话语间总有种若有若无的傲慢。她们是赎罪的虔诚者,她们用回响水晶装饰建筑并向回响水晶祷告,还会在身上佩戴回响水晶饰品——她们相信回响水晶赋予了她们力量。
玩家测评
对于二次元游戏的体验,其实总是给予玩家老套的框架流程和体验,无非就是那几种情况的循环体验,至于玩家的感受是差劲厌倦的,对于该题材游戏是死气沉沉的,对于资本家是吃香的,圈一波钱就走的敷衍作品。
《绯色回响》又是一款二次元题材的卡牌养成回合制。其实,看到这样的搭配是如此的堪忧,确实对于这种游戏无疑不是打上敷衍、老套和枯燥重复的标签,对于很多游戏,更是这种卡牌形式的二次元游戏,并非我们一概而论了,而是开发者一成不变的照搬和抄袭造成的结果,无数次期待,无数次的重复体验,无数次的失望感受,这种类型的游戏又为我们玩家带来了什么?无非就是期望过后的失望,又一次重复的体验,还圈一波钱的表现罢了!极其不负责任的表现火炬棒又一次交到了这款游戏手中,资本循环的又一次圈钱风波到来,依旧是给予玩家潦草敷衍体验之后就消声灭迹的程度,对于这款游戏简直一塌煳涂,甚至不值得可惜。
初次体验
首当其冲的,对于一个老套路的表现,至于其中所谓的剧情故事展开,又一次给予玩家老套繁琐的感受。其中包含的剧情逻辑会和以往的作品大差不差,给予玩家的故事感受是明显的缺乏创意,狗血剧情般的存在就如同毒瘤一样,深深的扎根在二次元游戏当中,如今已经是少有新奇的故事体验,对于这种程度的故事完全就是可以跳过的存在,其中无非就是所谓的对立、灾难亦或是玩家主角的失忆还是独特性,以此转交角色扮演代入的过程,也是让玩家对于这款游戏有一定的了解和认识作用而已。非常明显的走流程作用,至于故事本质的深入魅力是缺乏的。
然后,对于初次体验的一个玩法方面,意料之中的老套展开,对于这种卡牌形式的游戏,又一次让玩家体验到空虚枯燥的意味,对于其中的乐趣是缺乏的。
很明显的,游戏前期展露出来的一切内容,对于二次元游戏不仅仅是老套的存在,更是那种敷衍的形式也是显而易见,是既失败又老套的垃圾游戏。
至于其中的深入感受
随着体验的深入,对于这款游戏体验一番之后的感受,充分的了解游戏玩法框架,依旧是失败的本质。对于其中的模式体验,就是很简单的将剧情故事和关卡体验结合起来,老套的主线闯关形式,然后套用自动化的卡牌战斗。其中,关于剧情故事的体会,又是一笔带过的敷衍,并且不能做到和闯关体验环环相扣,而是很大部分上的阶段性体会,很明显的一个支撑和引发战斗的剧情作用突出,至于让玩家深入感受的剧情意味是没有的,只是为了过度关卡设计的棋子。然后,对于闯关的体验,对于战斗的体验,不仅没有参与感,更是一个无趣的反馈,至于卡牌的战斗,采用小人物的打斗就像是小打小闹,完全没有战斗的感觉,特效也是缺乏,至于玩家仅存的关于战斗方面的视觉感受也是拉胯的,对于闯关的体验更是平平无奇。
其他的一些内容,毫无疑问也是相当老套的表现,其中一些人物养成机制的表现繁琐,其余的方面并没有突出的表现,起到默默无闻的作用……
至于这款游戏一个比较恶心的表现,不难看出开发者对于二次元人物的视觉效果利用。相较于其他游戏在挖掘二次元艺术的美感和唯美本质成分,这款游戏更多的趋向于利用和恶化,不难看出歪曲了二次元本质的艺术美感,对于某些部位的突出和夸张设计首先就是不合理,其次开发者想要表达什么已经心照不宣,在我看来是对于二次元领域的玷污。
氪金方面,又是这种游戏的恶心存在,其实单就玩法乐趣和体验来说,很多原因这款游戏根本不配拥有氪金界面。在老套重复的体验当中,这款游戏毫无疑问没有新意,而很多替代品的存在又不要脸的让玩家充值?对于游戏本身挖掘不深,草草了事的展示,让玩家更多的是无感的体验,这样的游戏值得充值?到底对于氪金方面,对于整个游戏影响很大,花里胡哨的程度很深,更多的还是开发者不要脸的“乞讨”,完全不配设计氪金系统!
存在的意义
其实,前面提到的方方面面,对于这款游戏的糟糕和老套已经是非常明显。在二次元游戏当中,这个作品毫无疑问是老套至极的存在,并且搭配那般花里胡哨的氪金系统,真的就是资本利用的工具无疑了。对于这款游戏可以没有价值,完全可以平替的存在,没有体验过的玩家可以避坑,也可以有价值,以此为鉴,真心希望二次元游戏能够首先突破常规,为玩家带来一些创新的佳作,然后就是保持本心和良心,对于游戏展开的一些形式和表现都要对得起良心。有且仅有的唯一价值,通过缺点让其他作品引以为戒……
整体感受
非常失败且厌倦的游戏体验,对于这种二次元游戏真的不仅仅是老套,还是以一种极其敷衍的框架展现出来,真的是让人无比气愤的存在。对于这款游戏其实玩法内容这些方面完全可以参考其他作品的表现,毕竟一成不变,对于氪金的恶心和二次元的小聪明也可以参考其他作品,因为这款游戏真的没有变化……
总的来说,自此二次元资本的工具形成了闭环,对于二次元游戏一日资本不散去,这种作品就会永远存在,对于这一题材领域更是对于玩家体验的垃圾存在……
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