机动战姬聚变wiki是一款由国内知名游戏公司研发的次时代科幻策略卡牌游戏。游戏以虚拟现实技术为基础,融合了战略策略、卡牌收集、角色养成和社交互动等元素,为玩家带来全新的游戏体验。除了战斗,游戏中还包含了丰富多样的剧情任务和挑战活动,让玩家能够深入了解机动战姬的背景故事。
战姬介绍
更新时间:2024-6-24
御巫折鹤——千羽
r系列的5号机,主要用于侦查与支援的机体。使用头部的感知增幅器,让使用者千羽的大脑与装备共鸣,脱离物理连接,用精神力控制武器。
辉煌孔雀——帕芙妮丝
r系列的4号机,投入大量成本,使用贵重金属打造的武装能够汲取能量并生成粒子球体进行攻击。
华贵的装备与天生的美貌令agr-04的使用者帕芙妮丝十分自满,认为不管是队友还是敌人都只是她的陪衬。
爆破金雉——菲比
r系列的3号机,为了保证大范围火力覆盖而开发的航空型机体,使用卵形的空对地导弹战斗。
3号机的使用者菲比性格柔弱,不喜争斗,却具备高超的投弹技巧,能在高空中实现精准的轰炸。
黑鹰渡鸦——克罗娅斯
r系列的2号机,针对远程开发的机体,机身使用的特殊涂装能够无扰雷达,帮助使用者克罗娅斯在战场上隐隐匿身姿,在队长身后提供支援并伺机偷袭,战斗方式与性格一样阴险狡诈。
角色排行
在游戏中SSR品质的角色是最高级别的一种,玩家都希望能操作这些角色,但是又不清楚相关人物的能力。下面小编为大家整理机动战姬聚变ssr排行,帮助大家了解相关信息。有兴趣的小伙伴过来看看吧。
一、伊莎贝尔
伊莎贝尔的战姬编号为AGK-00,是奥托露娜骑士团的总代言人。整体实力排在SSR的首位。其技能非常强大。
1、以白薇之名(普攻)
以白薇之名是伊莎贝尔的普通攻击技能。可以对目标单体造成攻击伤害,而且有一半的机会让对方的攻击力下降一半,或者防御力下降到原先的30%,效果可以持续两个回合。
2、云上雷鸣
云上雷鸣是伊莎贝尔的一技能,属于群攻型技能,可以行动条推动达30%,而且超过一半的几率对敌人的命中率属性值下降一半,效果可以持续两个回合。不过该技能需要冷却三个回合。
3、奥托露娜的审判
该技能是伊莎贝尔的大招技能,能对全体目标攻击并造成伤害,被击中的目标会被施加不可强化的负面效果,效果的持续时间为两个回合。同时可以为伊莎贝尔自己提升30%的移动,效果可以持续两个回合。
4、套装选择
游戏前期,建议玩家为伊莎贝尔配搭4套海格力斯武装以及2套其他的装备。中后期为她把2套装换成弹无虚发武装即可。
二、杰西
杰西的战姬编号AGK-08,是女王的护卫之一。其的技能及套装选择情况如下:
1、战戟雷霆(普攻,获得10点能量)
战戟雷霆是杰西的普攻,完成技能释放后可以赢得10点能量。该技能对目标单体提供高额的伤害,而且可以由自己最大的生命值来等比地提升技能的伤害。
2、盾牌勐击(CD:4回合,获得15点能量)
该技能杰西的一技能,释放后可以增加十五个点的能量。该技能可以对目标单体继续攻击,并且按最大生命值来提升技能的伤害。同时还能为为本方所有成员赋予提升60%的防御能力,效果能持续两个回合。
3、被动
杰西的被动可以用于为友军进行伤害分摊的效果,而且无论自己或者队友是受到单体的攻击,都能增加相应的能量值。
4、白兔
白兔是杰西的大招。如果杰西受到伤害,则提升自身的攻击的伤害值,在无视对方所有的防御的情况下对敌人进行攻击。
5、套装选择:
杰西的套装很简单,不分什么前中后期。直接月光庇护、充盈能量、无惧风暴这三套装各来两套即可打满全场。
三、维多利亚
维多利亚是黑耀骑士团的首领。其技能情况如下:
1、以黑月之名
该技能是维多利亚的普攻,属于单体攻击技能。有50%可能性造成让目标处于腐蚀的负面状态,效果可持续2个回合。当进入自身回合的时候,该技能就可以同时攻击2个目标。
2、钻心刺骨
属于维多利亚的被动。就是掩护我方攻击成员,不会被对方认定成攻击目标。
3、奥托露娜的裁决
维多利亚的大招,可以对目标单体进行攻击,当目标身上被附加的负面状态越多,该技能造成的伤害就越高。
培养强化攻略
机动战姬聚变中,战姬的养成内容很多,那么游戏中战姬该怎么培养养成强化呢,下面一起来看看吧。
战姬养成
养成方面,如上图所示,分为不同的强化方式:
1、等级:
等级可以通过消耗战姬来进行“强化”获取经验升级,同类型战姬所提供的经验更高。另外,使用猫球可以获得大量强化经验。
2、数据链:
消耗相同战姬可以提升数据链等级,最高为6级,每级增加一定的属性,例如暴击、效果命中、状态抵抗、生命、攻击等。对于某些战姬而言提升不是很大,但有些属性也很有用,例如暴击率,因此不必刻意追求满链。
3、技能:
技能可以通过消耗芯片类素材进行强化,强化效果有增加伤害、减少冷却、增加效果命中等。
4、装备:
装备是游戏中比较重要的养成强化系统,基本上可以算是独立于战姬强度之外的体系,一套强大的装备可以让战姬实力有质的飞跃。
如上图所示,在战姬的装备页面,一共可以装备六种类型的装备,分别是武器、能源总成、装甲、推进器、照准元件以及增幅元件。
每件装备都会随机一种套装类型,当有一定数量的相同套装时,会激发紫色框体中的套装效果,例如:
同类套装效果可以累加,因此可以2+2+2,当然也可以2+4,根据战姬特性以及装备套装的类型来进行搭配。
目前已知套装效果如下:
火石系列装备(暴击、状态命中、速度)
磁场系列装备(生命、防御、攻击)
月海系列装备(状态抵抗、反击、爆伤、吸血)
樱海系列装备(援护、开局一回合状态免疫、debuff增伤)
制作装备所需要的素材以及成品装备,可以从【目标歼灭】关卡中获得
5、科技:
科技是战姬的改造系统,通过消耗对应种类的素材来为战姬解锁最多6次科技改造,改造可以增加战姬的相应属性,如下图所示:
特定等级的科技改造也能够赋予战姬强大的团队增幅能力:
因此科技也是提升战姬战力、编队战力的重要途径。
千岁强度攻略
一、千岁的技能介绍
1、破阵之术
破阵之术是一种无需消耗体力就能释放的技能,是千岁的普通攻击技能。该技能是针对目标单体进行攻击的,如果千岁处于隐匿状态,则可以额外增加对目标的伤害。技能攻击时如果触发到了暴击,那么久可以把行动条推前达到30%。
2、隐匿之术
隐匿之术是千岁的被动技能。如果达到自身回合的时候,千岁身上并无负面状态被附加在上面,则可以有高达百分之八十的几率为自己施加让暴击率暴增达50%的增益效果,并能持续一个回合。
3、缝影之术
缝影之术是千岁的大招技能。该技能可以针对目标单体产生高额的伤害敌人,同时为千岁自己施加持续两个回合的隐匿效果。如果对面有同时有多个目标,而千岁无法精准捕捉到其中的一个目标,则转换为范围攻击,但是整体的伤害值是原先单体攻击造成的伤害的一半。
缝影之术的攻击是不会受到对方的反击的,也就是该技能拥有良好的反击免疫能力。
如果在攻击过程中目标被击杀,那么剩余的伤害值就转化为对对方全体目标的技能封锁,效果持续一个回合。
二、 技能连招技巧
千岁是一名SR品质的角色,作为高速输出的刺客是敌方脆皮角色的噩梦。她的被动的加速作用、普攻触发暴击推进进度条的能力,让她比其他角色一回合中多出一到两次出手的机会。
另外被动+暴击的组合,可以让她在游戏早期也不需要过多考虑如何提升暴击的触发几率的问题。而她的大招可以消除附加在身上的所有负面效果,则为她提升了生存的能力。
在技能的释放顺序方面,小编建议以下的顺序:
起手释放缝影之术,消除自身的负面效果,以及限制对方的反击,并触发自身的被动。然后使用破阵之术,把暴击给打出来,并推进30%的进度,此时被动可以增加技能的额外伤害。最后使用普攻+暴击,给与目标血量压制此循环,直到把目标击倒为止。
三、装备推荐
千岁的技能核心在于被动以及免疫负面效果。樱斩套装系列的石像鬼武装,可以让千岁在战斗中获得一次免疫机会,可以针对那些以施加负面效果来起手的怪物的场景使用。
月海套装系列的月光庇护武装,可以让千岁的抵御能力提升20%。火石套装系列的音障武装,可以让千岁在单个回合中获得更多的出手次数,加快进度条的推进。
最后就是月海套装系列的崩解武装了,它可以在千岁满暴击的情况下,打出更高的收益。此装备一般在游戏的中后期使用,这时候千岁满暴击相对容易,因此使用效果最佳。
日常收益介绍
在游戏中,玩家是可以通过做任务的方式得到一些收益的,所以最近有玩家问道机动战姬聚变日常收益有多少?关于这个问题,笔者今日带来了日常收益方法介绍的相关内容,既然各位玩家想得到更多的收益的话就不放心爱你来看看以下内容吧!
1、如果玩家可以将游戏中的全部可以做到的任务,全部做满的话,几乎每月都会有3700个锻素结晶可以获取,另外还有常规任用许可十四个;
2、目前游戏中单抽的价格需要消耗180个锻素结晶,所以以上数量大概可以有34.5次机会吧!
3、不过在笔者看来,现在还并未算上活动会有的产出,而目前多数游戏,都会在每月推出一到两个活动,其中一次就是比较大型的活动了!
4、活动的福利自然力度都是比较大的,而在活动中所得到的所有收益,大概会是日常收益中的两三倍以上!
5、就以上次游戏测试开放的活动来说吧,活动中设计了一些关卡,而玩家只要完成普通级别的闯关,就可以得到锻素结晶了,同时玩家还可以得到一些点数,该点数是可以兑换一些东西的,自然也是可以兑换一些奖励的!
6、游戏目前依旧处于是测试阶段,活动还会更多,力度也会更大。所以最终日常收益情况,还是要等游戏正式上线之后,才知道了!
以上就是笔者带来的机动战姬聚变日常收益有多少问题的相关介绍了,既然各位玩家已经知道了日常收益方法介绍的话,就不要等待了,目前游戏收益是最大的,赶快去收一把自己的奖励吧!
真实评价
本人玩游戏比较佛系,也不太写评论,但贵游的抽卡机制一定要吐槽一下,真的太渣了,攒了几个礼拜的点数,抽几轮抽不到五星就用完了,然后氪金抽卡的价格太贵,看了这价格就不想玩了,固有好剧情也有弃坑的冲动。
隔壁的碧蓝从开服起玩到现在,氪金都是用来买皮肤,扩充港区和买钻戒的,从来没为抽卡氪过钱,前前后后氪过的钱反而不少,希望贵游可以参考。
做游戏当然为了赚钱,但也请思考一下,如何让玩家玩得爽的前提下,把钱给赚了,形成一种良性互动。如果为此和玩家变成对立关系,那得不偿失,是一种双输局面。
玩家点评
简单说总结一下开服这些天来个人的游戏体验(这家伙没参加内测):
1.剧情还行,我都能坚持看下来不跳过。主线通关其实太快了,如果后续更新跟不上还是挺影响体验的。不少功能和任务需要通过打主线解锁和完成,有些还要打到比较后面的关卡,然而解锁之后就是干等着主线更新了。虽然二次元手游剧情或许就是图一乐(?),但是如果一直不更还是很无聊的。
2.资源卡得很死(›´ω`‹ )真的挺抠门的,爬塔给的好少,而且活动3-10爆率低到怀疑人生……现在活动爆率终于改了,然而这未免也太迟了。长线运营靠的恐怕并不是吝啬吧(≖_≖ )人都没留住就别想那么多了。
3.一些细节让人有些难受啊(´-ι_-`)支援战姬在战姬列表里看不了,还要到图鉴里才能看。虽然不需要培养支援战姬,但还是让人觉得怪怪的。还有很重要的一点,皮肤语音!语音鉴赏里怎么听不了皮肤语音啊!( •᷄ὤ•᷅)无法给机器人角色留评论也太可惜了,真就工具人吗?
4.“通讯中”。修了好多天才解决。
5.科技本突然就改成按星期来刷了,这其实很正常,但是开服了好几天再改有点难受
6.技能效果概率实际上不仅仅是那一串数字就能决定的啊,刚开始真给技能描述坑了
话说这游戏时长有问题啊,我可不止玩了这点时间´_>`
总的来说我觉得其实质量还是能及格的,没那么差
v1.0.27版本
1、提高版本稳定性
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