机动战姬聚变是一款充满挑战和创新的二次元机甲作战游戏。这款游戏综合了战术策略和动作冒险的游戏玩法,为玩家提供了一个全新的游戏体验。在这个游戏中,玩家可以控制一队机甲战士,通过策略布局和精准操作,与敌人进行激烈的战斗。每个机甲战士都有自己的特性和技能,玩家需要充分利用这些特性和技能,才能在战斗中获得胜利。
机动战姬聚变战姬推荐
在机动战姬:聚变中,玩家需要选择战姬进行战斗,不同的战姬强度不一样,那么有哪些强势的战姬,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧
一、【单体伤害倾向】
1、(维多利亚,拥有百分比真伤和一定的自保能力)
一技能可以攻击2名敌人,还可以对敌方造成【腐蚀】状态,造成目标最大生命值5%的伤害且无视减伤
有可作为攻击目标的队友存在时自身不会被指定为攻击目标
每当敌人被击杀,击退全体敌人行动条20%
自身击杀敌人则自身暴击伤害上升,最多4次
三技能根据目标减益状态的数量提高伤害并造成【眩晕】状态,无法行动,击杀目标则推进自身行动条30%
2、(希里乌斯,必定克制在面对不同属性的敌人时拥有一定的优势)
所有技能根据自身速度提高伤害
一技能在自身有【速度上升】状态时,可以对敌方造成【防御力下降】状态,防御力下降70%
二技能赋予自身【速度上升】状态,速度上升30%,若触发暴击则为自身【追加回合】,再次行动
三技能会以克制目标的属性进行判定,击杀目标时延长自身全部增益状态1回合
3、(格里尔,拥有百分比真伤的同时可以根据目标最大生命值提高伤害)
所有技能根据目标最大生命值提高伤害
一技能可以对敌方造成【腐蚀】状态,造成目标最大生命值5%的伤害且无视减伤
三技能可以对敌方造成【防御力下降】状态,防御力下降70%
二、【全体伤害倾向】
1、(米尔维斯)
【防御力下降】和【宕机】可以为己方提供输出环境
一技能可以对敌方造成【命中率下降】状态,命中率下降50%
二技能会以克制目标的属性进行判定,击退全体敌人行动条20%
三技能可以对敌方造成【防御力下降】状态,防御力下降70%,还可以对敌方造成【宕机】状态,无法行动且被暴击率上升100%,受到伤害解除,还可以推进自身行动条30%
2、(琉璃)
三技能和二技能的连招可以造成大量全体伤害
一技能可以对敌方造成【不可强化】状态,无法获得增益状态
二技能会以克制目标的属性进行判定,击杀敌人会减少自身所有技能1回合冷却时间
三技能可以为自身【追加回合】,再次行动,并赋予自身【攻击力上升】状态,攻击力上升50%
3、(格蕾丝,拥有高额的暴击率加成)
一技能若触发暴击,则可以减少自身所有技能1回合冷却时间
自身暴击率和暴击抗性上升30%
攻击触发暴击时推进自身行动条20%
三技能根据目标已损失的生命值提高伤害,若触发暴击,则额外增加伤害。击杀敌人会重置三技能的冷却时间
三、【承受伤害倾向】
1、(杰西,可以提升全体己方的防御力并为全体己方分摊伤害)
所有技能根据自身最大生命值提高伤害
可以为全体己方分摊12%伤害
一技能可以对敌方造成【挑衅】状态,强制敌方使用一技能攻击自身
二技能可以为全体己方赋予【防御力上升】状态,防御力上升60%
三技能可以贯穿敌方100%防御力,但无法触发暴击
2、(奈莫菲拉)
可以减少全体己方受到的伤害并为全体己方赋予【防护罩】
所有技能根据自身防御力获得加成
全体己方受到的伤害减少10%
自身回合结束时根据目标最大生命值为全体己方恢复生命值
一技能可以对敌方造成【挑衅】状态,强制敌方使用一技能攻击自身
二技能可以为全体己方赋予【防护罩】状态,吸收伤害
三技能可以为自身赋予【防御力上升】状态,防御力上升60%,还可以对敌方造成【命中率下降】状态
四、【团队恢复倾向】
1、(莫丽丝)
可以根据自身最大生命值为全体己方恢复生命值
一技能可以对敌方造成【命中率下降】状态,命中率下降50%
二技能可以根据自身最大生命值为单体己方目标恢复生命值,推进目标行动条30%,并减少目标所有技能1回合冷却时间,同时赋予自身【持续恢复】状态,回合开始时恢复生命值
三技能可以为全体己方清除全部减益效果,并根据自身最大生命值为全体己方恢复生命值
2、(玛格特)
可以根据目标最大生命值为全体己方恢复生命值
一技能可以为随机1名己方目标清除1个减益状态
二技能可以为全体己方目标清除1个减益状态,并根据目标最大生命值为目标恢复生命值,同时赋予自身【速度上升】状态,速度上升30%
三节能可以根据目标最大生命值为1名己方目标恢复生命值,并为目标清除全部减益状态,同时赋予全体己方目标【免疫】状态,不会受到减益状态
五、【团队增益倾向】
1、(爱丽丝)
可以为自身以外的单体己方目标【追加回合】
一技能可以推进随机1名己方目标行动条15%
二技能可以为自身以外的单体己方目标【追加回合】,再次行动,并为其赋予【攻击力上升】状态,攻击力上升50%,同时推进自身行动条20%
三技能可以对敌方造成【速度下降】状态,速度下降30%
2、(卡罗琳)
可以为除自身外1名己方目标减少所有技能3回合冷却时间
一技能若触发暴击,则减少自身所有技能1回合冷却时间
使用二技能时可以追加使用一技能
三技能可以为除自身外1名己方目标减少所有技能3回合冷却时间,并为自身【追加回合】,再次行动
机动战姬聚变培养强化攻略
机动战姬聚变中,战姬的养成内容很多,那么游戏中战姬该怎么培养养成强化呢,下面一起来看看吧。
战姬养成
养成方面,如上图所示,分为不同的强化方式:
1、等级:
等级可以通过消耗战姬来进行“强化”获取经验升级,同类型战姬所提供的经验更高。另外,使用猫球可以获得大量强化经验。
2、数据链:
消耗相同战姬可以提升数据链等级,最高为6级,每级增加一定的属性,例如暴击、效果命中、状态抵抗、生命、攻击等。对于某些战姬而言提升不是很大,但有些属性也很有用,例如暴击率,因此不必刻意追求满链。
3、技能:
技能可以通过消耗芯片类素材进行强化,强化效果有增加伤害、减少冷却、增加效果命中等。
4、装备:
装备是游戏中比较重要的养成强化系统,基本上可以算是独立于战姬强度之外的体系,一套强大的装备可以让战姬实力有质的飞跃。
如上图所示,在战姬的装备页面,一共可以装备六种类型的装备,分别是武器、能源总成、装甲、推进器、照准元件以及增幅元件。
每件装备都会随机一种套装类型,当有一定数量的相同套装时,会激发紫色框体中的套装效果,例如:
同类套装效果可以累加,因此可以2+2+2,当然也可以2+4,根据战姬特性以及装备套装的类型来进行搭配。
目前已知套装效果如下:
火石系列装备(暴击、状态命中、速度)
磁场系列装备(生命、防御、攻击)
月海系列装备(状态抵抗、反击、爆伤、吸血)
樱海系列装备(援护、开局一回合状态免疫、debuff增伤)
制作装备所需要的素材以及成品装备,可以从【目标歼灭】关卡中获得
5、科技:
科技是战姬的改造系统,通过消耗对应种类的素材来为战姬解锁最多6次科技改造,改造可以增加战姬的相应属性,如下图所示:
特定等级的科技改造也能够赋予战姬强大的团队增幅能力:
因此科技也是提升战姬战力、编队战力的重要途径。
机动战姬聚变玩家测评
机动战姬:聚变
游戏玩起来比较干,而且浮力的力度没有其他游戏要大,首先要说的就是抽卡机制,一开始送了50抽,但并不能抽出来什么好东西,可能是我的运气问题,也可能是抽卡的问题,50连抽其实并不能抽出几个五星角色,最多给你几个三星或者4星角色凑合用,能出来三个5星角色,已经算是非常好运的了,除了抽卡等福利之外,这款游戏对于新人几乎就没什么福利了,这款游戏和。最近上新的其他游戏相比,福利力度还是小的太多,不仅抽卡爆率非常低,而且抽的次数也不算太高,再加上部分创新导致游戏玩起来非常肝
感觉游戏也非常卡,加载一个东西要很长时间,而且在战斗的过程中人物的动图也不太流畅,不知道是不是拿优秀的画质来换游戏的卡顿,希望官方能够优化一下,玩起来卡真的是太搞人心态了
这款游戏中出现了其他放置挂机类没有的系统,那就是装备系统,装备玩起来还是挺麻烦的,不仅其中的属性词条非常多,而且搭配起来也非常麻烦,刷起装备也挺麻烦的,所以不够充裕的福利非常低的抽,卡包里加上装备的三重打压之下,玩家想要真正玩好这款游戏可以说非常难了,装备也是一个非常大的问题,搭配好装备在游戏中也挺困难的
装备一共分为6种,每个人物都可以装6种不同的装备,而且游戏中的装备像其他游戏那样,有品质划分,这款游戏中的品质一共是4个等级,不像其他游戏中有5个等级,最低是绿色而不是白色,最高当然也就是橙色,而且装备还有星级之分,从一星到5星,一星最低,5星最高,星级的差距也能够为装备的属性带来非常大的差异,不同的装备有不同的属性加成,而且那些装备加成的属性还非常多
装备的加成主要有攻击,暴击,生命,防爆,爆伤,抗性等等(实在是太多了,不好一一列举,个人也没有玩的太深)
装备也可以被升级,高等级的装备可以用那些被淘汰掉的装备升级,当然也可以用晶片来升级,晶片可以为装备带来大量的经验,但相较于装备获得的难度比较大,个人建议装备还是其他装备升级最好,因为装备分解也不值什么钱,只能够用装备来强化其他装备,所以把淘汰掉的装备拿来升级其他装备,虽然说用处不是很大,但这是那些装备的唯一作用了
前面说到不能够把装备分解换钱,原因就是在游戏中那种代币实在是太好获得了,随便刷两个关,获得的金币都比分解装备获得的金币要多,所以分解装备完全没必要,像一双拿装备去喂装备没什么效果,但起码比分解出来换钱要好一些
淘汰掉的装备处于一个极其尴尬的地位,淘汰赛的装备几乎没什么用处,要是装备吧,已经有更好的装备了,要是分解吧,那么点钱还不如塞牙缝,根本没什么用,要是给装备升级吧,给那些高级装备升级得来的经验也实在是太少了,几个装备加在一起可能还没有一块晶片好用,所以淘汰掉的装备实在是没有一个好的去处,就算是能够用来培养新的装备,那么花了很大的心血培养出来的新装备,到了后来还是要被淘汰掉,实在是不太值得,希望官方能够优化一下
在那些属性中,个人认为比较重要的还是攻击,暴击和生命,抗性什么的看得应该不是很重,在大家玩那些闯关,MOBA类型游戏的时候,应该都不注重防御之类的东西,像防御和抗性之类的东西,在这款游戏中应该也不需要怎么注意,毕竟要计算这些东西的话也实在是太麻烦了,如果直接叠生命的话,可以更加直观的看出己方的防御力和生命力,所以说个人认为叠生命还是比叠防御更有用,如果生命不够高的话,就算把那些抗性叠满,敌人还是会把己方击败
其次就是攻击和暴击攻击和暴击这两样东西应该是在这些竞争类游戏中见到的最多的东西,也是最重要的两枚属性,攻击和暴击意味着自身能够造成多高的伤害,所以说在所有游戏中需要培养的应该都是攻击与暴击,没有攻击和暴击,就算是自己的防御力和抗性再高,也会被敌人慢慢磨死,除非有一些攻击力比较高的队友,所以说在游戏中叠攻击和暴击也非常重要
第1个比较重要的可能就是爆伤提高爆伤也可以增加暴击的伤害,但这个属性没有攻击和暴击更加直观,因为触发暴击的几率也比较小,爆伤的前提是在暴击情况下触发,如果没有暴击的话,爆伤也没什么用,所以还是直接培养暴击率和攻击更加直观,条件的话可以培养一下爆伤
速度和抗性那一类的东西应该不需要着重培养,速度的话应该是比自身出招的速度再培养攻击和暴击之余,可以培养一下速度可以先发制人更快的攻击敌方,但是如果只注重培养速度,攻击如同刮痧的话,那也没什么作用
攻击那一类的东西一般都在主武器那里,所以个人还是比较建议前期主要培养主武器,其他的东西最好在资源充足的时候再培养,当然那些装备也要点的比较平均,比如在武器20级的时候,其他装备至少也要在5级或10级以内,不然防御和生命太少的话,攻击再高也很难闯关
游戏整体玩起来还是挺有意思的,只不过实在是太干了,而且还挺考验脑子的,搭配装备和了解属性实在是太麻烦了,不太建议大家入坑,毕竟玩起来实在是太累了,而且福利也不够好,抽卡的出货率也比其他的游戏要低很多,一些小攻略,希望可以帮助到大家(貌似也没多大用处)
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