机动战姬聚变渠道服是一款二次元动作手游。在游戏中,玩家扮演一名指挥官,带领自己的机动战姬战队进行一系列的战斗任务。玩家可以通过收集卡牌,培养自己的机动战姬团队,提升她们的属性和技能,进行战术搭配,应对不同的敌人和战场。
经验获取途径——猫球工厂
更新时间:2024-6-24
【猫球】:可以协助工作的辅助机器人。战争爆发后,世界中的部分猫球AI暴走,它们拥有自我意识,有着独特的生态系统。而与“野生”猫球相比,舰队内部的猫球们都为安全的“洁净”体。它们平时会参与纽带舰队内部的各项工作,各自有着独特的性格。
【猫球工厂】:研究员对猫球AI研究之后,建立的专门生产友善猫球的工厂。这里生产的猫球可以为AG们增加一定的经验。
角色介绍
1、AGD-03B 锋拳 莉迪亚
「复兴者」的近战攻击手,常年投身格斗领域,磨练出超一流的格斗技巧,相当擅长近身作战。
不过因为莉迪亚身材比较矮小的关系,她对这方面的话题相当敏感。
2、AG-047 匿刃 幽灵
空降师团的潜袭型AG,擅长深入敌后进行破坏和刺杀作战。就算身着机甲也能与环境融为一体,消隐自己的气息,这使得她适合执行危险与困难度极高的潜袭任务。对其他人的视线十分敏感,总会躲在一个不起眼的角落。
3、AGK-04 青金骑士 奈莫菲拉 & AGK-05 红榴骑士 维尔贝娜
同时加入奥托露娜骑士团的一对堂姐妹,两人从小一起长大,亲密无间、心意相通。
以此为优势,成为AG后的这对姐妹加装了“共鸣环”,这种特殊的装置能对相同构造的AG多址传输脑波信息,帮助她们实现不可思议的配合作战。
战姬推荐
1、维多利亚
推荐理由:单体伤害型,百分比真伤输出,同时具备一定的自保能力。能对敌人造成腐蚀、眩晕状态,还能基于目标减益状态的数量提升自身伤害,腐蚀状态可对敌人造成百分比真伤,击杀敌人还能提升自己的暴击伤害,输出方面表现优秀。当存在可被攻击的队友时,维多利亚不会被指定攻击,这就奠定了其较强的生存能,总体来说是个攻防兼备的角色
2、希里乌斯
推荐理由:单体伤害型,必定克制,与不同属性敌人战斗时拥有较强的优势,同时所有技能都可基于自身速度同步提高伤害。二技能自身提速同时暴击触发追击,一技能基于提速降低敌人防御,三技能进行属性判定克制目标,一套下来伤害十分可观
3、琉璃
推荐理由:群体伤害型,技能连招互动性强,可以打出高额全体伤害。三技能追加自身回合,同时提高50%的攻击力,二技能进行克制目标属性判定,连招的群伤输出不容小觑,如果成功击杀敌人还能缩减所有技能一回合的冷却时间,输出节奏快
4、格蕾丝
推荐理由:群体伤害型,高额的暴击率和暴击伤害加成,对生命值低的敌人伤害增加。格蕾丝可提高自己30%的暴击率,触发暴击能推进20%行动条,并减少所有技能一回合冷却时间。三技能根据敌人已经损失的生命提高伤害,暴击额外增伤。一套暴击被动叠加下来能对敌人造成可怕的伤害
5、杰西
推荐理由:承伤型,提升己方全体防御并为所有队友分摊伤害。杰西可以为己方全体分摊12%的伤害,一技能挑衅敌人强制挡刀,二技能给所有队友提高60%的防御,非常合格的坦克型战姬,提高队伍整体的续航,有效给队友提供输出环境
6、奈莫菲拉
推荐理由:承伤型,能为己方全体减伤,并赋予防护罩效果。奈莫菲拉可以给己方全体附加10%的减伤效果,一技能挑衅挡刀,三技能提高自身防御,二技能则是全体加盾吸收伤害,此外在回合结束后还能全体回血。有坦度,能加盾还能回血的承伤型战姬,作为肉盾综合能力很优秀
7、莫丽丝
推荐理由:治疗型,可以基于自身最大生命值为己方全体恢复血量。二技能单体治疗并赋予自身持续恢复状态,三技能全体治疗加减益驱除效果,自身续航能力强,状态回复表现优秀
8、爱丽丝
推荐理由:增益型,能给1名队友附加追加回合效果。二技能让单个队友再行动一回合同时有50%的攻击加成,配合输出型战姬能打出海量伤害或者收割敌人,此外还有推进行动条,减速敌人等辅助效果
最强阵容推荐
在机动战姬聚变手游中,推图队伍主要考虑到需要打多次战斗,因此需要配一些群攻角色,如果不配群攻角色,也可以配单核队伍,但对核心输出要求较高。队伍配置主要从几方面考虑,没有生存压力的不需要奶和T,全部上输出,生存压力较大的可以考虑带辅助和T。此外强力的群攻角色在推图时最好带上,将小兵快速清空也可以减少生存压力。因为可以用的角色比较多,这里只放一部分,指挥官们可以尝试配出适合自己风格的队伍。
1、【电击队】
因为目前电击队的角色限制原因,电击队比较适合boss战要组成电击队,最少要有银河或者卡西,有洛贝莉亚最好,延长一回合的减益buff让整个队伍有更多的操作空间,如果没有的话可以把洛贝莉亚换成爱丽丝,在buff还在的情况下进行引爆。银河,卡西,索尼娅3选2,如果队伍里有银河,妮欧是最合适的辅助,大招的全体攻击加成和2技能的防御减低buff让银河的大招可以打出更高的伤害。索尼娅是作为卡西的候补,作为引爆电击的伤害主力,如果要让电击有更高的收益,引爆角色是必须的。如果不想练妮欧的,可以把妮欧换成任意一个有全体加攻buff的角色,推荐奎因有速度buff可以加速叠多几层电击。如果队伍顶不住伤害,可以把洛贝莉亚或者妮欧换成奶妈或者T。电击队的优势在于爆发强。
2、【灼烧队】
在机动战姬聚变手游中,灼烧队也是受角色限制,而且受限制的程度比电击队还厉害。目前要灼烧队是只靠米歇尔撑起来的,如果没有米歇尔就不要想着组燃烧队了。此外,如果想让燃烧队伤害最大化,洛贝莉亚也是必须的。如果没有洛贝莉亚,那就上爱丽丝和莫丽丝,爱丽丝辅助米歇尔,莫丽丝辅助爱丽丝,通过追加回合快速叠燃烧。戈雅和东云是用来补刀的角色,让燃烧队不至于单体伤害低到可怜。因为米歇尔自带的攻击buff,所以可以空出一个位置,如果不会暴毙可以选择输出角色,容易暴毙可以上奶妈或者T。燃烧队的优势是单buff伤害高,并且有对群体的优势,虽然没有电击队的爆发能力,但持续伤害高。
3、【腐蚀队】
腐蚀队只能打boss,玩具队伍。没有维多利亚就算了,主要还是靠维多利亚和格里尔打直伤。此处所有替补都能替换洛贝莉亚和妮欧。
4、【打条队】
打条队也是玩具,不过体验会舒服很多打条队因为是靠打条生存,所以速度和技能冷却比较重要,克罗娅斯和希尔雷安是必须的。
修罗强度解析
游戏中修罗是一个性格火爆有着可爱的小虎牙的AG,深受玩家喜爱。到底机动战姬聚变修罗厉害吗?下面小编为大家详解这个角色的能力属性,有兴趣的小伙伴过来看看吧。
一、修罗的技能
1、天岩破碎
该技能是修罗的普攻技能。它能对单体目标造成伤害,并参考自身的最大生命值来提高普攻的伤害值。她这普攻可以有超过30%的可能性给被攻击的目标施加防御力下降的负面状态,效果能持续两个回合。而且如果是修罗模式下,则攻击可以免疫反击。
2、三重震甲
该技能是修罗的一技能。也是单体攻击技能,能按角色的最大生命值为依据来提升技能的伤害强度。该技能有100%的几率让被攻击的目标处于防御力下降的负面状态,效果作用持续两个回合。
机甲如果进入到修罗模式,三重震甲这个技能就完全无视目标的防御属性。当玩家把目标击杀掉时,就可以获得三十点的能量值。不过技能的冷却时间过长,长达三个回合。
3、生死缭乱
修罗的的大招生死缭乱,可以清除掉附加在自己身上的所有负面的状态,并转化为修罗模式,该模式下攻击力和速度分别上升20%到30%。
该技能对对目标单体所造成的伤害,要根据最大的生命值来提升技能的伤害。并让目标的攻击力降低达到50%,相关可以持续两个回合。修罗释放自身技能后均可都获得能量,而受到攻击后会消耗掉20点的能量。
虽然大招的效果强大,但是冷却时间却达六个回合。因此玩家要把大招放在合适的时间释放,发挥其重要作用。
二、修罗模式
角色转换成修罗模式后,她的技能效果都能很大的提升。当玩家自身的回合结束后会消耗鹅掉玩家的15个能量点,如果回合结束后玩家的能量变为0后,就会自动结束地修罗模式。
玩家点评
玩了一天经自己体验修改下:
加分项:
1.极少机体设计优秀,能一眼勾到我;少数机体设计入眼。
2.三星战神比部分四星好用多了。
3.首通能代理,ex也能代。有多次代理(我之前还以为是扫荡,对不起了)
4.击败boss杂兵会自动消灭是个好文明。
5.boss设计加分。
6.桌面能放收集的游戏cg,还可以。
扣分项
0.刚看到服装和谐了,我就这个不能忍,没柰子和腿子、鼙鼓、脖子、叶霞和胖次我打什么二次元养成游戏,有这时间不去玩砍口垒!
1.有固定黑屏闪退bug,电脑开的虚拟ram32g也一样固定闪退,很影响游戏体验。
2.同加分1,绝大多数三四星的优秀立绘没有live2d,只有五星有正常身材人的三技能动画,而且还有几个特别拉!
3.同加分2,存在星级诈骗。
4.130抽除了保底的忍还出了一个忍,没五星了,概率十分感人,也就是说对于微氪中氪党,五(六)星收集长路漫漫。一百抽所有角色收集率70%多,基本是五星全缺,四星差三四个。
5.你们游戏的美术设计领先ui界面、技能图标、动态设计的人两个水准,这设计一眼让我回到2015,界面ui比格里芬窑子设计的还肉,整体元素不搭,我上我也行.jpg
6.抽卡福利偏少,因为是两个池子分开计算,奖励能不给碎片就给抽卡卷。养成福利极少,我就练两个角色都不够资源。
7.前期关卡设计不合理,我都不知道为什么要练红角色,双蓝双绿就可以了。
真实评价
嗯……还是写个评论吧
毕竟是从内测玩到公测的游戏,说不在意肯定是假的,只是运营和策划实在不给力,而且游戏内容也过于无聊,属实耗不下去了。
听很多人说,这游戏很多东西像e7,无奈米家的破机自带框架很难玩到外面的游戏,就个人而言,倒是觉得聚变挺像玩过的yys(指养成和战斗等等),类似的星级突破机制(五个五星白蛋警告),类似的御魂装备机制(在?一速套爆伤套了解一下?),战斗方面也有拉条推条控制抵抗等等(回合制游戏,噗嗤~)。
游戏剧情是末世大背景之下的领导机娘对抗傀儡师的戏码(至少目前是),但是推完六大章不难看出谜语人的地方也不少,感觉后续有什么发展都不觉得奇怪,也就仅此而已了,一般般,没什么亮眼的地方(毕竟能养眼的都没了,笑~),除了玩家戏份比较多一点点,也就没啥了
游戏体验方面,怎么说呢?日活不多,也就几个小任务做完就可以领50水(相当于一抽的三分一都不到),就是每天三次主线有点迷,中后期开荒困难或者毕业之后不知道刷啥主线,而且刷图战斗可以离线挂机,恰好体力药水,代理挂上,下线,等一段时间上去收菜就行。爬塔除外,一个是每周刷新的周塔,一个是每月刷新的月塔,奖励都勉强还行,就是打起来极度精污杀时间,遇到对面的北斗被团灭也有可能。而且还有每天十次的jjc排名榜战斗(类似结界突破)等等,总体来说还是有事可做,但是又很无聊枯燥(塔塔开,伊兹莫塔塔开)。福利方面,吃完开服开荒红利,剩下来的日活周活月活所得还真不算多,算上各种里程任务薅的羊毛也聊胜于无,毕竟抽卡方面有普池和精选池区分。
运营和策划。换人吧,赶紧的。运营高冷装死反射弧巨长,各种bug搁那天天道歉有锤用,芯片副本限时进入打上bug的名号推到一周多之后再解决也是呵呵,宣发有多勐,运营就有多拉。策划方面也是,一个开服的第一个活动,看到奖励那一刻我满眼就俩字:“寒酸”,活动图首通没有主线的水晶奖励,给的是活动素材,进活动商店一看,他把水晶放店里去了,要你拿体力去换,这什么鬼才策划啊,活动奖励少得可怜而且还是天价兑换,就算后续每天送500素材都懒得碰那劳什子活动。对了,北斗的被动到底是bug还是单纯的敌我差距?关卡里的北斗可以顶着我的“强化解除”反手给我一个大,到我手里被别人摸两下就没了,我能骂人么?
后话:刷了几天的五星装备,基本没几个能用的,就算有一两个能用的也强化不起来,为什么刷五星?因为没狗粮没素材被卡练度打不过六星的本,虽然我知道再努努力肯定可以凑够练度,不至于被对面乱杀,但是怎么说呢?没意思,真的没意思,我甚至找不到继续玩下去的目标和动力,内测好歹能看看搓搓妹子养养眼,公测之后我甚至把送的五星一级狗粮放看板了,感觉它还眉清目秀可爱想透点。我是实在没想到一个表界的手游能够被一个里界的手游各方面按地摩擦。
v1.0.27版本
1、提高版本稳定性
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