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三国群英传手机版

三国群英传手机版 v1.25.1

  • 版本:v1.25.1
  • 平台:安卓
  • 类型:竞技策略
  • 语言:中文
  • 大小:364MB
  • 厂商:开腾(上海)信息技术有限公司
  • 更新:2024-01-24 14:16:39
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三国群英传手机版是一款十分受欢迎的战略类游戏,玩家可以在这个游戏中体验到三国时期的英勇战斗和智谋策略。在游戏中,您可以选择自己的英雄,与其他玩家进行实时对战,或者参与到丰富多样的游戏模式中,如副本挑战,军团战,世界BOSS等。游戏拥有丰富的战斗系统和多样的武器装备,可以为您提供无尽的玩法和挑战。

游戏攻略

三国群英传手机版新手入门

1、搜寻:搜寻需要85以上的智力和力量。开发:增加人口,增加金钱,准备服兵役的上限会提高,武将可以多放一些,在一定程度上能达到10以上。金钱:招兵用,100钱招募1名士兵的。建城:在防御城防的时候,你的武将会加一层防守,通常5点之内有明显的实力差异,攻击的时候回避率会很高,1代的实力直接决定战斗结果,所以5以上的时候城防很难获胜。

2、使用物品:武器:好的有倚天剑,青缸剑,七星剑,双股剑,蓝龙月刀,丈八蛇矛,方天画载,双刃斧头,铁矛,铁漠藜,古脆刀等,这些都是武力值的。王允七星剑有些武器是刘备双股剑、关羽张飞、曹操倚天剑等历史上具体人物的。夏侯恩缸剑,吕布方天画戟,孙坚古脆刀般的抓住这些将军招降看情况卸下武器,加给有实力的人。一般武器是凤嘴刀,嵴蛇铁予,月牙戟,大斧头,三尖刀加4,短锥枪,眉尖刀,流星锤加2的。兵书24:孙子兵法,兵书24篇,孟得新书,历史记录,春秋左右,盾甲天书,青香书,太平要术,这些貌似是智力的补充,没有研究过。希望大家能补上。

3、招降将军:历史上,有的应该是一些君主的手下,如果这个君主不灭一代,他就不会加入你的行列,被抓到的人也是。比如袁绍手下的田丰,颜良,文丑(张合除外,他投降过 ),孙坚手下的孙策,周瑜,鲁肃张昭(太史慈等一些武将投降 ),反正只要你在招降被俘,对方就说“忠臣不二主的”,那就是等本王抓到你了,他们才会投降。

4、具体战术:个人觉得选曹操比较轻松,网上很多人都说曹操好打,我觉得真的很容易打,如果和董卓的战斗运气好的话,曹操一进内务就找到典韦或许褚了。一开始不要急着去打电脑,曹操周围有很多坏国王,孔由很垃圾,不急着杀他,总是注意电脑互相移动,刘备、乔和韩会互相攻击,可以派部队在他们城市旁边,战斗结束后直接攻击,这时基本没有血了。

三国群英传手机版玩法详解

一、匹配阶段

开服30天后的区服均可参加该活动,每天匹配时段:9点-10点,12点-13点,15点-16点,19点-20点,22点-23点,每天每个时段匹配次数不限制,但只有前8场有奖励。匹配范围为手Q、微信全服,主公们可以与跨服好友同台竞技哦!

在进入战场之前,主公需要在活动界面配置己方探险军团,可使用武将组建3个军团,每个军团5个部队,军团所有属性不受本服的宫城,军事府,校场,科技,忠诚度,美人,缘分,天赋,威望,秘策,皇朝,联盟,城市,陈情,诏令等因素影响,仅受武将宝物,五维和技能影响。而武将和武将宝物是作为决定主公初始实力的唯一元素,整体玩法更倾向于公平竞技。

值得注意的是,用于活动的军团阵型中士兵为虚拟士兵,不受校场影响,初始全是一级兵,弓、步、骑、车与所有特殊兵种任选。军团数,部队数,士兵属性加成不受科技影响,带兵数也不受军事府影响,军团只受主公武将本身和固定带兵常数影响,但可以在竞赛过程中,可通过搜索道具升级。

二、战斗阶段

1、基本设定

主公匹配成功后将进入400*400大小的全新地图,地图中存在建筑、毒雾和安全区。主公可以通过探索建筑获取玉玺线索或道具,比赛开始告知第一次迷雾安全区位置,每7分钟有一次毒雾扩散,每次安全区域有随机变化,同时告知下一次安全区位置,让分散在各地的主公不断聚拢发生战斗和争夺。

①扎营

主公进入战斗地图后,此时将随机生成5个驻营区。从匹配成功开始,每60秒后开启下一个区域并关闭上一个区域。主公可在开启的扎营区域内进行扎营,选择空地并点击扎营生成第一个军团,其余2个军团在旁边空地自动生成。(营地数量根据配置的军团数对应,没有配置则没有营地)主公在扎营前,可以全图查看其他对手的位置,不受视野限制,从扎营后开始计算军团的行动视野范围。

军团生成后,主公可以马上进行移动等操作,开始竞赛。还未选择扎营位置的主公可以继续选择扎营,但不能扎营到他人营地身上,可以等他人离开后在开放区域扎营。当最后一块开放区域倒计时结束后,所有未扎营的主公在区域内随机放置扎营。若没有空位,则全图随机放置。

②毒雾

随着时间的推进,毒雾会不断扩散,而安全区将会随之缩窄。第一次缩圈,迷雾中的军团会不断损失士兵,每次缩圈后损失会成倍增加,伤害将以10秒结算一次。毒雾会根据营地所在坐标来判定伤害,若营地坐标在毒圈中,则判断为毒伤,而行军中的部队则不受毒雾伤害的影响。

③视野

每个军团都有视野范围,视野范围通用于移动,攻击范围,超出视野的地方无法得知是否有敌方军团(以军团营地坐标为准,与行军无关),主公也无法获悉视野区域外的敌方军团及其行动(不显示敌军营地,行军线和行军形象动画)。

④道具

地图中分布着各种建筑,主公可派遣军团前往探索来获取道具,其中获取的玉玺线索数量决定了最后的比赛结算情况,而各种道具则可为军团带来不同程度的增益。所获得的道具可点击主界面右下方的“道具”按钮查看及使用。

2、行动方式

主公在完成驻营步骤后,点击土地、建筑或敌军时,将弹出各种行为按钮,可选择军团行动。行动类型分为移动、攻击、探索、合并、计谋,其中每次攻击、移动和探索行动均需要消耗移动点数。而各移动点数互相独立,主公可以消耗道具快速回复、减少移动所需点数或增加上限。

行动点数相关的规则如下:移动点数初始上限100点,需要30点移动一次,1秒回复1点;攻击点数初始上限100点,需要30点攻击一次,1秒回复1点;探索点数初始上限100点,需要30点探索一次,1秒回复1点。

①移动

点击空地的“移动”按钮,点击确认后可让选中的军团移动到目标位置,同时扣除移动点数。移动范围为视野范围内的任意一个格子,初始移动距离和速度不区分兵种。

②攻击

点击敌方军团,选择“攻击”按钮,点击确认后让选中军团攻击目标,同时扣除移动点数,攻击完默认毕后返回出发点。攻击范围为视野范围内的任意敌方军团,初始移动距离和速度不区分兵种。

③探索

地图中随机生成建筑,不同建筑产出道具的几率也不一样,每个建筑的搜索次数有限。探索操作需要军团靠近建筑才能进行,默认范围是以建筑为中心的3格范围内。当军团移动到可搜索的建筑范围,可以点击建筑“探索”按钮,选择附近军团进行探索,一个军团或合并军团只能同时搜索一个建筑。

搜索时,可以被攻打,但不能进行移动,进攻和合并等操作。如果终止探索则重置搜索状态,已搜索完的奖励不受影响。搜索完毕,建筑头上出现气泡,此时需要主公点击领取,或者军团进行其他操作后自动领取。

④合并&脱离

在地图中,允许己方2个或3个军团行走到同一个格子,并且合并为一个合并军团。合并和脱离都视为移动,需要消耗移动点数。合并后的军团被攻击时,会视作互相援防同时出战。合并后的军团进攻他人时,会视作集结攻击。

合并军团移动或攻击时,需要更多行动点且必须同时行动,且合并军团中的每个军团都扣除相应行动点。2军团合并需要1.3倍行动点,3军团合并需要1.5倍行动点。

选择点击合并军团,点脱离按钮,可以选择合并中的军团单独脱离到旁边空地,脱离时需要扣除脱离的那个军团的移动行动点。如果附近没有空地,则脱离失败。

进攻战斗时,发生战斗那一刻,有其他我方军团在敌军旁边,则触发夹击效果。夹击敌军的战斗军团获得50%攻防加成,战报中会显示夹击效果。

⑤计谋

对于在视野范围内的敌方军团,可点击“使用道具”,对敌方使用计谋。释放计谋无需派遣武将,消耗计谋道具后,直接判断成功,且对敌方军团生效。但使用道具可免疫敌方计谋一次。

⑥额外限制

移动或进攻撤回需要额外消耗行动点。

 进攻中或移动中时,原营地不可被攻击,也不能作为军团合并目标。

被进攻中时,不能移动或进攻他人。

被进攻中可以被合并或脱离,但自己进攻或移动中无法被合并。

如果移动后目标地有敌军占有,则发生战斗后自动返回,相当于攻击。

  攻击中和被攻击中,移动中,都不能使用或被使用任何道具或补兵。

3、其他设定

①预备兵

  每个主公开始拥有20万预备兵,预备兵可以在军团受损后,手动或自动补充到军团里,但不得大于军团本身每个部队带兵数。主公使用道具可以获得预备士兵,自动归入到预备兵中,已配置的3个军团的预备兵可共享。

 如果军团勾选了自动补充士兵,在使用募兵令道具后、攻防战斗后、被使用火计后、毒雾伤害结算后,从第一个部队将开始自动补充队伍里的士兵。

②伤兵处理

  该玩法中均为虚拟士兵,不产生实际损伤,而单局比赛中结算完特殊技能后,剩余的虚拟伤兵会自动死亡不得治疗。如果有特殊道具效果另算,同时武将不会在战斗重伤,重伤技能不触发。

③军团溃散条件

当军团低于满兵力的2%时,军团自动溃散,消失在地图上不可再被操作,营地也将同时消失。

④战斗后掉落

战斗胜利后,可以获得失败方背包上的一定量道具,但失败方道具不会真正减少,掉落内容会在战报中显示。

四、结算阶段

1、观战

  当战场上所有军团全部被击溃时,则判定该主公被淘汰,淘汰后将弹出单局结算界面。主公确定结算内容后,可关闭结算界面,继续留在战场中观战。

观战不受迷雾视野限制,但不能进行任何其他操作,仅可以镜头移动。如果观战中的主公点击“切换战场”退出战场后,不能再进入这一场竞赛中,但可以在主界面点击开始新的匹配。

  当最后一名存活的主公产生后,则判定这位主公为胜利者,本场竞赛结束。同样弹出结算界面,并强制所有战场中的主公返回本服。

2、奖励

活动奖励分为生存排行奖励和探索排行奖励。单局内,根据主公获得的“玉玺线索”数量以及主公生存时长进行排名。若数量一样,则按战力由高到低进行排名。结算后,奖励将通过邮件发放到各主公的邮箱当中。

三国群英传手机版指南

搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。

开发:增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度,可以达到10个以上。

金钱:用来招兵,100个金钱招1个士兵。

筑城:加城防的,守城时会给己方武将防御加层,通常武力相差5点以内会比较明显,受攻击时回避率会高点,1代的武力直接决定战斗结果,所以差5以上时,城防再高很难取得胜利。

使用物品:

武器:好的大概有:倚天剑,青釭剑,七星剑,双股剑,青龙郾月刀,丈八蛇矛,方天画戟,两刃斧,双铁戟,铁蒺藜咕嘟,古腚刀等,以上这些加很多武力值,有些武器是按照历史特定人物才有,比如刘备双股剑,关羽张飞的家伙,王允七星剑,曹操倚天剑,夏侯恩青缸剑,吕布方天画戟,孙坚古腚刀,一般抓到这些武将招降以后看情况把武器卸下来,加给武力强的人。一般的武器就是加4的凤嘴刀,嵴蛇铁矛, 月牙戟,大斧,三尖刀,加2的有短锥枪,眉尖刀,流星锤。

兵书:孙子兵法,兵书24篇,孟得新书,史记,春秋左传,盾甲天书,青囊书,太平要术,这些好像是加 智力,具体加多少没有研究过,希望大家能补充。

马类:大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马。

武将恢复:如何恢复武将体力和技力?必须要武将在城里面才能恢复,你要恢复的那个城选择一个智力高的武将(一般选择武力低,智力高的文将)当太守,打过仗的武将在城里休息不出城,就会慢慢上升,智力高,回的快。

征兵:每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。

招降武将:符合历史,一些必定是某些君主的手下,在1代中这个君主没给灭掉,他就不会加入你,同理抓到的人也是,比如袁绍手下的田丰,颜良,文丑(张合除外,他投降过),孙坚手下的孙策,周瑜,鲁肃,张昭(太史慈等一些武将投降) ,反正只要你在招降俘虏时候,对方说“忠臣不二主的”,那就是 要等君主也给你抓到了,他们才会投降。

例子,关羽和张飞他们在刘备投降之前是死都不会投降的,注意在招降的时候,应该先招降君主,比如刘关张都被抓住,你招降过几次以后,如果先点张飞,他可能不投降,再点刘备,他降了,这时候张飞已经 招过,想让张飞加入,就必须等到明年内政了,所以要先点君主,一般君主降了,手下那些一般也都投降 。有家族关系的人首领不投降,其余都不会投降,比如袁绍不投降,他的三个儿子也必定不投降,马腾和马超等等依此类推。必定投降的有吕周布和董卓,他们两个是一被抓就投降。

具体战术:个人认为选曹操比较容易,网上很多都说曹操好打,我觉得确实好打,讨伐董卓那部分,运气好的话,曹操第一次内政就找到典韦或者许褚,有时候两个都能找到。开始先不要着急去打电脑,曹操周围的几个君主都很烂,孔由很垃圾,不着急灭他,时刻注意电脑互相动向,刘备,乔瑁和韩馥之间会互相攻打,可以派部队在他们城边,他们交战完直接攻打,这时候他们基本上也是没血了,很容易搞定。另外注意派一名远程兵武将绕到敌人城后面,一般敌人会逃跑,反复几次抓,逃跑,抓,最后把敌人抓住,自己也升级不少。顺利的话,一次战役可以把双方武将全部消灭,我有一次运气很好,一下就把刘备他们三方全部消灭。接着就是迅速消灭北海孔融,下一步就可以招降刘关张,也有可能找到太史慈,不过好像他不会投降曹操。接着可以北上打袁绍,刘关张被招降就更好打了,曹操本身有几个勐将,这样就很容易消灭袁绍,袁绍手下颜良文丑和张合,得到以后基本上可以分两拨军队,一个南下,一个西进,董卓手下就有个吕布和张辽,孙坚手下没什么厉害的,西凉和西蜀都不堪一击,基本上很快天下统一。

三国群英传1马的作用就是武将逃跑或者追击逃跑敌人的速度加快 大宛马+1SD,爪黄飞电+2SD,的卢+3SD,赤兔马+4SD

兵书:孙子兵法+10智力,兵书24篇+9智力,孟得新书+9智力,史记+8智力,春秋左传+7智力,盾甲天书+技力,青囊书+体力,太平要术+技力

更新日志

三国群英传手机版更新内容

v1.25.1版本

播放MP3格式的背景音乐 目前已支持在“设定选项”中调整音乐音量。

注意:“音效音量”实际应为“主音量”,调整音效音量会影响音乐。

原 6. 已恢复主程序标题为"SANGO II".

原 11. 修复大地图地形不随季节变化的BUG 已移入附加内容。

原 24. 修复血缘武将的读取问题 已移入附加内容。INI武将顺序恢复原版顺序,不影响既有存档。

考虑影响既有存档的问题,P3. 书籍增加智力 仍保持7-10-13-17-20(原版显示效果)。按13-15-17-18-20(原版实际效果)调整书籍增加智力的内容已新增至附加内容,以供需要的朋友使用。

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注意:“音效音量”实际应为“主音量”,调整音效音量会影响音乐。

原 6. 已恢复主程序标题为"SANGO II".

原 11. 修复大地图地形不随季节变化的BUG 已移入附加内容。

原 24. 修复血缘武将的读取问题 已移入附加内容。INI武将顺序恢复原版顺序,不影响既有存档。

考虑影响既有存档的问题,P3. 书籍增加智力 仍保持7-10-13-17-20(原版显示效果)。按13-15-17-18-20(原版实际效果)调整书籍增加智力的内容已新增至附加内容,以供需要的朋友使用。

应用信息
  • 厂商:开腾(上海)信息技术有限公司
  • 包名:com.kx.sgqyz.uc
  • 版本:v1.25.1
  • MD5值:9b4792310db5d275c837b6e5cf8bb079
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