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幻世与冒险公测版

幻世与冒险公测版 v1.1.424

  • 版本:v1.1.424
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 语言:中文
  • 大小:715.71MB
  • 厂商:上海沐瞳科技有限公司
  • 更新:2024-03-04 09:43:43
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幻世与冒险公测版中,玩家需要面对各种挑战和敌人,通过战斗和策略来提升自己的实力。玩家可以自由选择职业和技能,打造属于自己的战斗风格。同时,游戏还提供了丰富的装备和道具,让玩家在冒险中不断成长和进步。每个场景都充满了细腻的画风和丰富的细节,给玩家带来沉浸式的游戏体验。

游戏攻略

角色排名前三

1、星梦:星梦是以为超强的团队治疗的英雄角色,拥有独特的复活的能力,能够复活的以为角色,并且损失生命值也是会回复队友一定的生命值的,也是比较不错的奶妈角色了。

2、艾莉丝:超强的输出角色,拥有持续的输出的能力,并且能够对地方单体造成高额的伤害的,而且生命值越高,就有越多的额外攻击力,并且也是有能力恢复自身的生命值的,也是比较不错的输出的角色的,并且这些角色的生存能力也是比较强大的。

3、娜娜:奶妈恢复类型的角色,拥有超强的回复的能力,并且也是有复活的能力,能够持续的恢复友军的生命值,并且能够抵挡一定的伤害,并且能够使战力最高的友方战败英雄复活重回战场,并且恢复一定的生命值,也是比较不错的角色了。

前中期配队思路推荐

核心主C

我选择秩序系的史诗角色白。

在说技能和属性之前,白有一个绝对优势,那就是必得。是的,必得,而且还不止一个,通关大前期的关卡可以直接得一个白,完成几天的新手任务再得一个,后续还有全服热点任务,稍微有点难度,有心的话肝一肝又是一个白。

这游戏有一个合成机制,多个相同或同属性的角色可以合成更高星的同样角色,也就是得到多个白也不会浪费,我们可以合成更高级的白,加强主C能力。

另一方面,这游戏是可以上两个相同角色的,如果没有合适的副C和其他后排输出,上两个白也未尝不可。

现在继续说说白的技能和特点,以下是她的四个技能。

可以看出来,白的技能以群伤为主,伤害比例也不低,能对全体敌人产生较大的消耗,同时附带击退、回血、减速等各种buff。

击退就是控制,让对方无法行动一小会。吸收能量指的是放大招的能量,能加快自己放大招的频率,同时减少对方的。吸血能保证白的续航能力,生存对更久就能造成更多伤害。

伤害高、有buff,不脆皮,白在各方面都很适合担任主C,我们就围绕白来配队,有资源也尽量先给白培养。

前排肉盾

重点推荐依童,科技系史诗角色。

别看这个女生文文弱弱的,实际上战斗时会开一架重型机甲,直接化身坦克和敌人近身肉搏。

我们直接看看她的技能。

穿上机甲后的伊童血量大幅提升,而且各种被动还会源源不断的给她提供护盾和减伤,她的技能简直就是为“肉盾”这个词量身定做的。

再看她的大招,护盾被击破导致机甲解除后,她又会释放天雷打击和减速敌人,随后马上再穿上机甲,几乎可以说是没有弱点。

她的另一大机制也是选择她为肉盾的主要原因,那就是技能“远古冲击”。她会跳到对面的阵容里去轰击,之后会留在原地和敌人近身肉搏,这让她能承担更多的伤害,完美发挥出肉盾的职责。

再回头去看白的技能“蟒之撼”,以一个周围敌方单位最多的友方为中心进行轰击,这个友军不就是伊童么,深入敌军后以自己为靶,直接把技能丢到敌人脸上,配合非常棒。

继续看白的技能“水之力”,作用范围是位于敌方半场的敌人,而且这是AOE,不存在前排能帮着挡伤。实际上很多技能都有这样的设定,而伊童跳到对面半场去,就减少了自己的白白消耗。

血超厚,抗伤多,打法机灵,能与白实现默契配合,都是我们不得不选择伊童作为前排肉盾的原因。

前排战士

任何配队思路都是需要两个前排的,因为前排往往的最容易受伤的角色,如果只有一个很容易被秒,最后以少打多导致雪崩式崩盘。尤其是我们选择了伊童这样的特殊前排,如果前排没人了,中后排输出会直接面临打击,因此还需要一个前排来保护一下。因为已经有伊童,所以我们再来一个血厚的战士,不那么容易死,还能打出输出的角色最好。

第一个我推荐阿凯,体术系五星角色。

技能“太极”能给全体队友提供一个很厚的盾,同级别战力下约等于无敌十秒了。其他技能的输出和控制能力都不错,自身的血量也较高。

第二个是混沌系史诗马尔提斯。

只看大招会觉得他是个暴力单体输出的战士,而且血量还不高,但是看他的其他几个技能是真dog啊。技能吸血就算了,还转移所受伤害给对面,最离谱的是快死了的时候直接和人家互换血量。

就是这种跟吸血鬼一样的技能,把马尔提斯的暴力输出能力转化成了逆天的续航能力,因此他也是非常符合条件的。

第三个推荐翀,同样是混沌系史诗。

技能看着复杂,说简单点就是苟命能力巨强,疯狂给自己套盾和回血,想死都没那么容易。

好了暂时就说以上三个吧,这个位置本来要求就不高,能输出别死太快就行,其他很多同类型战士都能起到平替的作用,大家看着来就好。

中后排

剩下两个位置的要求就更不高了,辅助、射手、法师都可以,我们尽量选择能和前几个角色能打出配合的。

艾莉丝,黑暗系史诗。

法师,伤害高,有控制,在法师里血量算偏高的了,而且自保能力强。

另一个隐藏优势和白一样,前期会送1-2个艾莉丝,比较容易获得。

安卓拉,科技系史诗。

万金油的奶妈&辅助,和任何角色都是百搭。

法烈尔,元素系史诗。

特点和白有点类似,群伤高,带控制效果,可以和白一起搭配当副C,直接当主C也可以。

好了就先推荐这么些了,也没那么严格,类似的角色如花火、艾蕊希尔,甚至升星后的精英角色如蕾拉都可以,能用就行。

总结

总结一下,我们的配队思路:

白+肉盾(首选伊童)+高血战士+2法师/射手

或者

白+肉盾(首选伊童)+高血战士+法师/射手+辅助

用户评价

玩家测评

二次元回合制,这个玩法的代表作应该就是目前的星穹铁道和阴阳师了。居然选择了这个赛道就很难免的要被拿来和这些游戏做对比,我只能说这种游戏在崩铁和阴阳面前完全没有可打性。而且也没有自己一个独属于其他游戏没有的特点,让玩家没办法有不得不选它的理由。

首先要先说一下这游戏的剧情,我感觉这种剧情属于是二次元很典型的开头就整谜语的类型了,先是一场紧张激烈的战斗,然后就是一场滔天的大灾难。紧接着主角一行人努力了半天发现无济于事,好像在世界快要毁灭的时候就将主角本人推进了一个类似于世界原始的海水之中。然后推进去那片海水之前还在主角耳边念叨着失忆相关的话,具体我已经记不清了。但是推进去之后,下一段剧情主角又在一个一片祥和的地方上醒来,然后之前和主角一起战斗的人又都完好无损的跟主角重新开启了新的冒险。并且原本像是世界末日的景象,突然变得风和日丽,然后之前发生的事情好像他们也就都不记得了。剧情到这里我觉得就已经显现出基本的大框架了,也不知道这样是好还是坏,就是很明显的能看出来这是一个轮回而已。

世界处于濒临毁灭之中,大家拯救了一遍又一遍,结果每一次失败之后都利用主角或者说是那一片海的某种特性重新时间回溯,通过一遍又一遍的回溯企图寻找到拯救世界的办法而已,大致就是这样。即便细节剧情处有点出入,整体大框架也都差不多是这个尿性吧。要我说这种剧情在原神以及一众二游中也挺多类似的,这种剧情并不能算是有多新颖吧,起码我是觉得写这种剧情勉勉强强到达及格线,但是远不能称作惊艳。

那么如何让这个目前我看起来有点俗套的剧情展现出一点惊艳之色呢?那么就是做到一定的反套路。就比如说我相信现在绝大多数人都跟我一样以为这只不过是又一次的时间循环而已,结果后面的剧情发展告诉我们其实已经是进入另外一个平行时空了,然后原先开头的那一拨人其实早就已经在世界末日死去了。主角被投入的那一片海其实只不过是另外一个宇宙的入口而已。这样写的话可以打破玩家对于这个剧情目前已经觉得是时间轮回的一种固定认知,形成一种意想不到的差异感。又或者说,玩家其实才是反派,看似是在维护世界,其实是在阻止世界被进化。原先的“反派”就类似于像漫威电影灭霸里面那样的亦正亦邪的角色。突然的正反派颠倒也可以让玩家感受到强烈的差异感。总而言之就是玩反套路牌,或许可以打出一点出其不意的感觉。

接下来再说一下这游戏的回合对战,我认为这游戏的回合对战在场地的设计上其实还是可以再进一步的。就比如说在游戏开头的剧情中,玩家在战斗的时候会遇见一个火龙小boss,大招动画就是控制地面喷出大把大把的火焰,看起来飒极了。结果攻击完之后,那些地面喷起来的火焰完全没有对关卡地形造成任何的改变,这就显得有点出戏。理想中应该是什么样子?喷发出来的巨大火焰对地形造成了巨大的破坏,并且地面因为地表温度的原因还会出现颜色变化,甚至还残留着刚刚喷发完的岩浆在关卡场景上。类似的技能在这游戏中还有很多,明明产生的特效非常的绚烂,覆盖的地形也非常的广,看起来都快赶上毁天灭地的效果了。结果对于地形却产生不了任何的改变,这就显得表现力没有想象中的那么足够了。希望后续可以改进一下,最好是让技能所产生的破坏效果可以在关卡中产生永久性的外观改变。可能这对于一个小厂商来说有一点难,但是你的对手可是星穹铁道啊,不卷一卷的话还是别往这条路上来挤了。

接下来说一下这游戏具体的玩法,这游戏的玩法确实配得上放置和休闲这两个标签。但是策略性的话我倒真的没看出来有什么策略性可言的,因为你要是有玩这游戏稍微玩个一两个小时左右,你会发现即便你把随便抽到的什么烂鱼烂虾的角色升几级,甚至随便突破一阶穿上破烂装备到关卡里面,对于那些怪物根本就是完全乱杀的。一波小技能直接秒掉对面一大片,对面的大招对于我方角色完全就是挠痒,根本感受不到任何的压力。甚至游戏还贴心整了一个自动战斗的功能,直接让玩家完全解放双手了,那么这个策略性的标签不显得像个笑话吗?

所以这游戏可能更加的偏向于挂机休闲放置,也是那种无脑的刷刷刷闯关的刷子游戏。至于策略性的话,我倒真的没有感受到,毕竟你要说策略性战斗中没有的话,那么挑选装备也应该有点讲究吧?结果这游戏居然还能让系统自动挑选装备了……直接让系统给你配一套能配出来的最好的装备,岂不是就根本不用自己费心思了?因此我觉得这游戏要么就走最简单轻松的挂机休闲放置路线,不要想着策略性了。

如果想要突出这游戏的策略性的话,我觉得首要的就是不要让玩家在前期的关卡中就可以产生这么大的数值碾压,以至于毫无压力轻松通过。比如说做一些保护机制,让怪物不至于被数值碾压的情况下秒杀,或者说是只挠掉一两滴血的情况。就相当于本来按照这个数值差距,我方一刀就能够砍死敌方,但是因为保护机制需要砍上两刀或者说是三刀。同理攻击也是,因为数值差距只能挠掉一滴血,但是在这种机制下挠掉个5%、10%的血也能给玩家造成一定的压力。这样做的目的是为了让游戏有一定的策略性,而不是反着过来用这种方式来恶心玩家。其实这种类似的操作在许多3a大作的boss战里面都有运用过,毕竟即便你刷了在多周目囤的数值再高,在面对原先的boss的时候也不可能做到快速秒杀,该走的流程还是要走。所以这款游戏可以学习一下的。

另外一个想要提高策略性的办法,这游戏好像也有不同的角色不同的属性的机制,虽说没有照搬冰火雷电水火这种比较老套的机制,自创了一套属性名称,这个是我觉得需要夸赞的。毕竟能摆脱老套自创一套属性名称的话,还是能够一定程度上改变玩家对于元素反应这种被各个游戏用烂的机制和题材的审美疲劳的。但缺点是这个不同角色不同属性的机制在游戏中存在感不强,甚至在前期起码我这41分钟的体验里面甚至都没有教程专门提起,毕竟无脑数值碾压就过了谁还在意属性?

要做的就是提高这个相关属性机制所能带来的各种收益或者说负面效果。比如说是各种buff或者说是可观的数值加成这样子,才可以提高这个机制的存在感。

所以总体来说这游戏在制作上面其实也挑不出什么瑕疵吧,也算得上是精致,但是对比目前比较卷的二次元赛道还是不够看的。并且游戏本身的玩法也是属于平平无奇比较没有亮点的那一种,想要做到脱颖而出需要改进的地方挺多的,所以只能给到三星了。想玩这游戏的玩家,我建议直接去星穹铁道或者阴阳师,毕竟你看上的这游戏里面的任何特点,你都可以在隔壁星穹铁道和阴阳师找到,甚至还可能做得更好🤣。

应用信息
  • 厂商:上海沐瞳科技有限公司
  • 包名:com.mlahsymx.aligames
  • 版本:v1.1.424
  • MD5值:7CA93E497C3DD15B1DADF88B31D0AF2F
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