航海王强者之路国际服游戏中,玩家将扮演海贼团的船长,开始一段追寻海贼王宝座的旅程。游戏拥有精致的画面风格,高度还原了动漫中的人物形象和经典场景,让玩家仿佛置身于那个波澜壮阔的海洋时代。游戏的玩法多样,包括角色收集、阵容搭配、航海探索、海域冒险以及与其他玩家的在线竞技等。
攻略技巧
更新时间:2024-5-31
俗话说一朝天子一朝臣,一代补丁一代神,在任何游戏都是这样,发展初期的强者之路自然也不例外,在super的弗兰奇的手上经历了一次又一次的改动,承载着众多褒贬不一的评论的同时,也将版本井然有序的更迭,那么在现在而言,版本强势的伙伴是哪些呢?下面跟着3322软件站的小编一起来看看吧。
1、最强前排——山治君
作为前期必送的紫色卡牌,他陪伴着超过九成的朋友度过了较长的一段时间,最超值的卡牌,没有之一,925的山治:怒攻减对方4怒气并无敌一回合,格挡直线反击并回复自己一点怒气,对资源要求非常之少的同时为后排的输出和辅助们提供了无比强大的保护能力,甚至因为山治的无敌而开发出了极限山治、二人阵、四人阵等众多套路,称为最强肉盾毫不为过,虽然可能山治的突破让众多朋友不屑一顾,但是作为紫卡就拥有极高人气的他来说,只不过是锦上添了一朵塑料花,不是那么完美而已。
2、最强单人——巴基sama
作为航海王漫画中拥有霸王色运气,在强者之路拥有最全面技能的男人,巴基当之无愧:被普攻有概率无敌,有回血,有回怒,有减伤,不送怒,伤害不俗,完美的自给自足让他成为强者之路单人、双人流的核心任务,极限通关的常客,让很多慕名去玩一人流的朋友们装了一回那啥,心满意足而去。
3、最强治疗——伊娃酱
不同于官方给出最强治疗的乔巴宝宝,我将此殊荣颁给了人妖王,至于原因,且听我慢慢道来;首先,检验一个奶妈的好坏,第一标准,回血!不同于乔巴溢出型回血,人妖王回血有针对性的补充,普攻回血,怒攻更多,治疗量可观的同时补充怒气,其次,在宝物25以后更是能直接回3怒,简直跟动漫的神奇效果一模一样;再三,一个好的奶妈,要能抗住副本小怪的后排技能,天生肉厚的她比乔巴佳雅等要更肉一筹,作为队伍奶妈,不二之选!
4、最强平民伙伴——海侠甚平
在动漫里就非常喜欢这个义气忠诚沉稳的人物,在强者之路上也是众玩家的首选,725起飞,925成型,首轮输出最高,普攻群体伤害,简直是完美的选择,而且作为千万橙卡出现,并不需要投入很多的财力就可以得到,极限培养的甚平完全可以让平民开启逆袭之路,也让平民玩家在学会这个游戏之后,与RMB玩家的差距没有那么的大,输出与功能兼备,物美与价廉齐飞,居家旅行,朋友聚会的最佳拍档
5、最强团控——烟鬼斯摩戈
对于这个选项我是临时添加上去的,因为动漫非常欣赏他的为人,坚持正义的同时不会盲目,惩戒海贼不会一概而论,所以对于他的卡牌我也是比较关心,烟鬼的其他技能暂且不论,怒攻群体伤害20%眩晕,如果有配合灼烧如艾斯这种更是达到恐怖的40%,40%可能有的朋友觉得并没有多少,但是换一种方式说出来可能效果会好一点,那就是:怒攻晕不到人的概率为4.6%,多么恐怖的控制能力。(在此要对火焰花婆婆说声抱歉,你的降2怒效果可能更直观一些,但是你碎片太难弄了,暂且替补一下对不起了~)
6、最强辅助——贼猫娜美酱
很多同学可能不太清楚辅助的概念,难道奶妈不是辅助?娜美并不能回血为什么是最强辅助呢?辅助的概念并不等同于奶妈,熟悉英雄联盟的朋友会更理解,辅助的作用是什么,控制,增益,协助;娜美就是这么一个功能齐备的伙伴,群攻、麻痹、减怒、增怒、女队加成、+11回血,不吃资源的同时能做到非常完美的辅助作用保护DPS更好输出,可能她不能抗,不能打,没有正经的回血,但是她作为功能型辅助来说,绝对是首屈一指!
7、最强后期——艾尼路
雷神在动漫中观众对他评价不一,有人说很厉害只是输给主角光环,有人说太依赖果实,体术太差终将被吊打;在强者之路的舞台上,他同样是这样一位饱受争议的人选,有控制有输出,号称最强输出的他,在前期并没有什么亮眼的表现,装备等级不如他的甚平伤害比他高的多,为什么他号称是最强输出呢,原因就在于+11的雷神将迎来质的突破,11雷神附加一次100%伤害的十字攻击,也就是说对2个人造成107%伤害的同时有4个人要承受207%的伤害,甚至不算其他加成,这对于后排的奶妈辅助类伙伴来说是致命的,通常都是一怒死俩,两怒清盘的局面,导致现在版本号称航海王雷神之路,论坛Q群里晒的最多的图恐怕也是极限的雷神了,后期极为恐怖的存在让船长们趋之若鹜,像海贼追逐one piece一样奔向大海。至于为人诟病的前期,置换会告诉你一切。
如何提升战力
一、人物强化与进阶
对于人物来说强化能够全面提升人物的属性,而人物强化的经验影子可以每天通过刷副本获得~也可以从日常副本中获得~同时可以在商店中兑换……而进阶会让激活人物潜能~人物的进阶需要进阶石~进阶石与经验影子的过去方式相同~除此之外通关副本可以获得大量的进阶石
进阶5级:初始怒气+3
进阶6级:提升魔攻、物攻
进阶8级:生命+4500
目前进阶最高级11级~激发暴击概率40%~因此人物进阶可以大幅度提升战力
二、宝物进阶
人物的专属宝物进阶同样可以提升战力~宝物可以通过探索获得~也可以在宝物商店中利用宝物结晶兑换~宝物结晶来源于宝物的回收~在这里流氓温馨提示~宝物回收应当手动添加~这样能够有自己的抉择~还是用女帝举例~女帝宝物为【女帝耳环】~进阶能力如图~而且 宝物进阶到25阶~女帝可以提高攻击效果~普攻升级为降低目标一点怒气并且伤害提高5%
三、饰品的强化与精炼
饰品的强化与精炼可以提升饰品的基本属性~饰品的强化利用经验银钻和金钻~可是探索过去~也可在合格商店兑换~饰品的精炼需要饰品精炼石~精炼石是通过回收饰品过去
四、装备的选取以及强化
装备的选取前期就用冒险装备即可~后期用紫色的武装~对于流氓的我来说~近期正在 全面换武装紫装~通过装备商店利用装备结晶换取装备碎片~然后合成装备~也可通过扫荡掉落紫装碎片的副本~不过掉率特别低
装备的强化能够提高装备的基本属性~不过需要大量的贝利~贝利就是积攒的过程了~流氓帮不了友友门了
五、人物与饰品加成
人物加成可以大幅度提升战力~这样就需要友友们在使用人物的同时~将人物的饰品收集完整~人物的收集呢~一是刷副本掉落人物碎片~通过伙伴可以合成~二是在伙伴商城中利用海魂兑换~海魂的获取来自于人物和影子的回收~同样~回收时也尽量手动添加~比如 女帝的【翎羽耳坠】【烈火指轮】就应该必备~人物就是【烟鬼】+【罗宾】+【路飞】+【艾尼路】+【比比公主】 这些都是必获取的!
【阵容搭配】
世界BOSS是玩家获取稀有资源的重要玩法,但是世界BOSS的强力是很多玩家都不可匹敌的,所以今天小编就给大家带来了世界BOSS阵容搭配,希望可以帮助到大家。
世界BOSS阵容搭配:塔系米+甚平+柯尼丝+人妖+乔巴+薇薇+山治
因为塔系米不加怒气,并且三回合怒也不稳,怒气技能虽然可以给血量最低的队友回怒回血,但是小编+5的山治35级最少也有2W血,但是人妖跟柯尼丝的大招经常不给山治,所以小编的选择是1个输出1个山治4个辅助,小编的塔系米跟甚平相差不多,因为普攻不会送怒气,所以用塔系米当炮灰更稳一点。甚平死后,因甚平没出手过,所以山治上来就能直接来一次必杀,如此就能一直无敌。
海盗战棋全攻略
相信有不少船长大大们对此都很感兴趣
下面就我个人对这个玩法的体验
只是玩法介绍和分享经验吧
欢迎大家相互交流
好多伙伴在问更新后怎么没看见这个活动,更新公告里写了安卓和苹果1-15区开服测试,其他区还没更新
进入游戏后可以看见有两个模式
休闲模式:45级创建一个专属房间邀请8个朋友伙伴(包含自己)随便玩,没有积分机制没有奖励就是一个练习场朋友之间相互提升的地方。
积分模式:50级输赢赏罚分明的地方,有积分机制随机组满8人开赛
没有限制次数,每个月1号开启,月末最后3天为休赛期,休赛期间无法进行游玩。赛季开启后,每天10点~23:59:59可任意玩 断线掉线可以重连再继续玩(一局大概16-20分钟左右)
段位奖励:
第一回合:40秒选卡时间(每一个回合内相互打5个小回合后未分出胜负系统计算直接跳过战斗分输赢,和局两败俱伤都会扣心数)
上阵人数3人 初始等级1级 20心 5金币
输一场扣4心 为零淘汰
使用金币在商店购买卡牌(备选手牌上限7张)
第一回合都是紫卡 目前体验下来感觉优先选择耐打卡+回血+回怒3张
有点新区开局的感觉(娜美-山治-薇薇)
因为开局只要5金币,最好的结果也就是2橙1紫
第一回合金币可以全花掉
先手规则:上阵人数多的先手,其次根据上阵卡牌等级
回合结束后准备阶段:(先战斗结束的有多一点的时间)
其他玩家战斗都结束了开始倒计时38秒进入下一回合
提示:卡牌属性跟 原来的差不多,可以长按来查看
目前体验来看新世界路飞回合开始前不会加1怒,乔兹盾不会反伤。不知道是不是BUG。
第二回合:
第二回合开始消耗金币刷卡,运气好直接出现红卡,利用金币升级可以到2级(建议留金币第四回合使用升级)。或者保留5金币-10金币(目前游戏内每5枚金币多1金币利息,上限是5金币利息)举个栗子:你手头为0金币赢给10金币,你手头为5金币赢了给11金币
准备阶段其他玩家还在战斗可以多点时间来挑选和熟悉附加激活属性。
附加属性需要一起上阵才有效果。目前也还没太熟悉,做了个表方便查看。
目前比较强的羁绊:眩晕强控组合(3人成型概率随机眩晕)
更多组合还是等大家自己开发吧,我也还在摸索实验。
第三回合:(前3回合恢复队)
第三回合开始就是金币消耗了,利用金币刷新商店2金币刷新一次
能不能抽到好卡看运气了。或者根据自己想法任意搭配卡牌玩。
个人感觉比争锋有意思了,还不用担心上阵机制,不同颜色的同一卡牌可以同时上阵,理论上金色新路飞-红色新路飞-橙色新路飞-紫色路飞能同时上阵
隐忍型玩家,可以保留10金币(为了多拿利息金币)
第四回合:3级(利用金币升级开始搜更高级别红卡)
第五回合:3级
第七回合:4级
第四回合—第七回合开始能出现金卡了
不过重要的还不是卡牌等级高就能赢,合理搭配才行。
前3回合都是2-3年前的旧卡相互直接切磋哈
第四回合后因为刷金币商店出现了,最近1-2年的新红卡搭配替补也算一个上阵卡位置
基本第四回合开始就会出现各种各样的组合阵容,这都是自己商店刷出来的,真的是随机来的,非常随性。哈哈哈。。。不管自己有什么鬼才想法都可以试试,千变万化这么说都不为过。这波操作666,重新体验了一把游戏搭配乐趣。还不用自己去新区重新玩。
就像有一局我刻意留糖糖,
最后就上阵金糖糖3号位-红糖糖4号位-橙糖糖6号位-金新乔巴1号-红新乔巴2号
3个糖糖轮流童趣效果(不是为了赢,就是乐趣,以前想干的事,现在居然实现了,真实骚操作)
第八回合:
基本上能撑到这里已经是结尾了,不过我体验了一天出现了几次类似血战到底的情况,最多玩到第十一回合才分出胜负。
当8个回合下来8个人依次淘汰,留到最后的人胜利。第八回合后2个玩家***全胜心数都还是正的情况,会开始血战到底。2个人相互刚。
第九回合,第十回合,第十一回合,直到一方扣完心数分出胜负。另外第七回合后开始准备时间就没那么多了,手速眼力就要用上了。千万别激动把需要的卡卖了就行。
刺激,这边就是强者对决哈。
总结:
1:不能加速和跳过战斗(可以安静的观看自己搭配的卡组战斗情况)
2:没有次数限制不用什么入场券比争锋好多了,想玩就玩很随性,群里公会朋友日常做完就可以刚一波开个房。相对应的奖励少。奖励对新区来说很是吸引,另外喜欢玩亿万的多了一个收集的地方。
3:因为金币刷卡的随机性,羁绊激活相当困难,主要还是看卡质量和组合,最大的差价就是自己能刷出什么类型的卡然后加以组合成型。金币刷的次数越多消耗越大,每局根据自己获得的金币刷商店购买新卡组合,也可以卖掉目前的更换新卡,不会扣,价格一样。
建议商店刷出卡的数量能增加一下同时增加第四回合后高级别的卡出现频率。新红卡刷不到。目前一次性刷出5张,
4:因为现在还在测试阶段中途遇到BUG,8人满编提示1600秒后开始,非得等时间到了才能开始。退出重登游戏也一样。
5:建议增加PK回放功能,查看最近一局内的视频
6:战斗结束时回收阵容的效果能不能改一改,用幽灵炮一样太不美观了,哈哈哈。感觉像吸星大法。
玩家测评
对于作品方面依然没有什么太多特点的存在,虽然是利用经典的动漫IP来进行制作出来的游戏作品,但是各方面所包含的质量表现,还有整体换皮回合的类似游玩的手段,所拥有的可玩性并不是特别的高,而且从头到尾也是利用最为简单的形式,所描绘出来的体验情况,《航海王强者之路》对于前两年可以说航海王这个动漫IP,也是推出了很多相关的游戏作品,但是每一款作品本身所描绘出来的玩法,都会带来很多区别的存在,而且部分作品并没有真正实际实现出一些特殊的玩法,或者是符合该动漫IP类型的内容体验,这也导致了很多玩家都呈现出了很大的失望感受,如果说其中表现最差的内容,就是我们所熟悉的换皮回合的玩法,所以对于这款游戏可以说也算得上是其中一个,没有任何真正能产生值得体验方面的内容作品。
-没有太多表现出的回合内容-
对于这款游戏本身所包含的回合玩法,可以说基本上和我们所了解的换皮灰和游戏没有任何的区别,依然是通过最为简单的表面方式进行产生的相互比拼的体验,而且随着目前很多相关游戏的制作过程当中,对于这款游戏本身所包含的任何相关的玩法的内容,所拥有的设计情况也会带来很大幅度的敷衍表现,尤其对于人物方面的设计,目前角色也仅仅只是通过2D的贴图方式来形成了整个游戏的表现过程,更别说其中所包含的对战,也仅仅只是通过贴图相互产生特效的方法,来呈现出整体的战斗场景方面的设计,所以只能说如果游戏本身拥有什么类型玩法的话,那么肯定对于体验上也没有太多,能真正呈现出吸引方面的存在,并且对于其中所拥有的内容情况,与我们大多数接触的相同游戏没有任何的改变,那么肯定对于玩家只要接触过相同类型的游戏过后,对于这种类型的内容作品也依然无法带来任何额外的提升,所以有的时候对于本身IP的动漫制作的过程来说的话,不仅仅只是吸引对应拥有的动漫粉丝的群体,还有部分好奇的玩家来进行体验,结果无论是游戏本身的内容无法产生动漫群体方面的喜爱,就连玩法方面都难以所带来任何相关值得让玩家体验的内容表现,又怎么可能会拥有,值得所进行尝试的机会存在。
-养成和能力的增加-
其实换皮游戏本身的养成设计并不是特别的明确,而且所表现出来的情况也过于表面,或者是没有太多所需要的目标存在,所以在大量的人物提升的过程当中,主要还是依靠类似于装备强化的提升,或者是通过人物对应所获得的材料道具,产生等级上的提高,进行基础的能力方面的增加,所以这也是大多数依靠属性的方法带来相互竞争的游戏,作品所形成的养成方面的追求,无论是对于主要的关卡,是否对于后期会进行增加难度上的表现,只要玩家所进行解锁了后期任意相关的模式体验,每一个到了整体的一定推进的要求之后,战斗力的提升都会特别的明显,玩家想进行进一步的推进就已经没有任何真正产生作用的存在,所以除了投入大量的时间之外,也就是我们所拥有的氪金方面的选择,这也就是为什么游戏表面基础看起来特别的休闲没有任何的难度,但是到了后期之后所拥有的所有问题和状况,整体所包含的真正脸面也直接所进行呈现的出来,所以有的时候对于这种没有任何质量的换皮游戏作品制作出来的表现,接触的数量也非常的多,尤其利用动漫本身it的粉丝带来的影响力,可是最终所包含的制作结果,却并没有带来任何提升的作用存在。
-长时间的运营问题-
这种类型的作品刚开始或许能拥有一个较好的表现,但是在运营较长的时间过程当中,问题方面的情况也特别的容易发生,因为本身制作并没有实现出太多真正精美的画面和实现出来的表现效果,所以目前作品制作的摆烂成分较为明显,这也就意味着游戏本身也是走着下坡路的阶段,过程利用更加圈钱,并且容易产生氪金方面的内容进行持续添加,并且对于玩家到了后期方面的体验,其中包含的氪金也是无法避免类型的存在,所以这也导致了目前游戏的劝退问题也特别的严重,只能说有的时候对于换皮类型的游戏来进行了解的话,到了后期扩展,拥有了更加有限的表现,而且所带来的体验,迟早也会出现更多所需投入的目标。
-没有真正实现出IP的魅力-
对于游戏部分所包含的动画展示之外,还有其中所用的2D立绘的表现,很多相关的体验实际与我们之间所进行接触的动漫的关系程度并不是特别的高,这也导致了玩家在进行不断游玩的过程当中,很难以带来任何相关的额外吸引的作用,所以对于这款游戏本身所包含的体验情况,真的很难以带来任何提升方面的作用存在,更别说所包含的剧情设计完全就是没有任何相关的添加,就连我们自身人物的技能释放等相关的招式,也并没有还原出对应所包含的动漫类型的演绎效果,或许作品是一款老游戏,但是拥有这种类型的表现也只能说和本身的质量之作,拥有很大问题的存在,基本上根本就没有带来任何投入方面的内容表现。
对于游戏本身所包含的体验,基本上没有任何真正产生提高的作用,而且玩法的平庸过程和没有任何真正到了后期带有突出的地方,逐渐缩减自身玩家的数量可以说也是一个很正常的表现,只能说目前游戏所描绘出来的玩法,并没有太多能值得所进行尝试的地方。
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迷失的矿工联机版是一款冒险解谜类的手机游戏,玩家扮演一名探险者,在地下挖掘矿石的过程中迷失了方向,需要找到出口并躲避各种陷阱和敌人。在游戏中,玩家需要通过操作探险者的移动和挖掘矿石来寻找通往下一关的出口。每一关都设置了不同的障碍物和谜题,玩家需要灵活运用矿工的工具和技能来解决问题,同时也要时刻注意周围的危险。
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