海岛奇兵是一款策略游戏,玩家需要在各种岛屿上建立基地,进行攻防战斗。游戏的核心玩法包括资源管理,基地建设,和对战。游戏中,资源是非常重要的一部分。玩家需要建立和升级资源建筑,例如金矿和木材厂,来获取更多的资源。资源可以用来升级你的建筑和训练你的军队。
新手发育攻略
更新时间:2024-5-30
1、控制奖杯
在很多新手玩家刚刚进入到海岛奇兵以后,都会选择快速冲杯来证明自己的实力,但这样做是错误的。
因为前期系统只是给玩家分配一些合理甚至极其容易战胜的对手,但是在后续的时候会给玩家分配一些与自己实力相当的玩家,如果这时玩家肆意进攻周边的玩家,那么就会误让系统判定自己的实力,从而在下一次分配对手的时候导致周边玩家的实力越来越高。玩家如果想要稳定发育的话,那么就需要在进攻的时候手下留情,资源足够的时候就放弃冲杯,这时日常资源获取量就会提升很多。
2、建筑摆放
在建筑摆放方面很多新手玩家已经过早入手各种阵型了,其实在新手阶段并不需要太过于要求阵型。
玩家只需要将自身的建筑分散摆放,然后保护大本营就行了,根本不需要太刻意在乎阵型,只需要注重进攻能力提升。毕竟这个游戏进攻才是获取资源的主要来源,而过度依赖防守只会故步自封自己的打法。
3、资源配比
在资源方面新手玩家由于刚刚接触海岛奇兵,可能对资源的分配并不是太熟练,其实玩家可以优先将资源放在科技方面,而防守方面可以往后放放。因为在对局的时候科技是提升自己进攻能力的唯一方式,而只要自己进攻能力足够,那么资源自然可以快速获取。
4、科技提升
在科技方面,玩家可以先使用自己以往的兵种,然后稳步升级自己刚刚解锁的兵种,等到各方面兵种都满级以后再去使用新型打法。
因为在对局的时候突然更换打法是十分损耗现阶段利益的,而在进攻的时候科技提升对整体战斗力帮助很大,但是很多时候玩家需要各种兵种的协调,不然很难正常发挥出流派的进攻强项,所以也会在等级阶段吃亏,而玩家在解锁出新兵种以后可以适当放后,保持原有的打法,等到后续阶段的升级完成以后再去使用也不迟。
5、防御降低
在防御方面很多玩家也吃了大亏,其实玩家在前期的时候放下防御或者主动降低防御也是很有必要的。
因为在游戏当中是存在一定的匹配值的,而且进攻大于防守,如果玩家能够增加自己的匹配值,那么很容易增加自己的进攻难度,而在降低自己防御值的同时增加自己的科技值,那么本身进攻的难度就会下降很多,从而保证自己日常的发展。
新手攻略
1、首先进入海岛奇兵手游;
2、这里点击下方锤子按钮;
3、选择狙击塔;
4、然后建筑在空地上,这里会自动对敌人发起进攻;
5、点击下方士兵头像;
6、选择兵种;
7、然后选择登陆舰;
8、前往敌人所在的地方;
9、选择岛屿;
10、点击敌方建筑发动炮火;
11、消灭敌人后便可获得游戏的胜利。
野人教学攻略
野人的伤害十分高,将他引导到大本,一眨眼的工夫,便可迅速将大本摧毁,野人虽然厉害,但想将他玩好,却没那么简单,我就把我玩野人的心得分享给大家!
科技要求:引导弹、震爆弹、烟雾弹、野人必须优先升级!
推荐神像:1个极品能量加成神像+4个精良能量加成神像+1个极品部队生命加成神像+1极品部队伤害加成神像+3个精良部队伤害加成神像!
推荐英雄:布利特
英雄技能:群体嘲讽
野人操作步骤:
1、清雷:清除进攻路程中的地雷、高爆地雷、震爆地雷。普通地雷爆炸范围远,多个地雷可以炸死一片野人,高爆地雷伤害大,对密集的野人有很大威胁,当野人踩中震爆地雷,当烟雾散去野人还被震住,迎来的将是毀灭性打击,所以清雷是必要的!
2、登陆:登陆方式有很多种,下面给大家教教我的方法!
第一种:没有什么压岸防御!
将野人登陆,然后引导到最近的一个防御上,这种操作登陆只需要两发烟雾弹!
第二种:有压岸防御,但射程短!
将野人登陆,然后引导到最近的一个防御上,这种操作登陆需要三发烟雾弹!
第三种:有压岸防御,射程远,伤害高!
将野人登陆,然后引导到最近的一个防御上,这种操作需要四发引导弹!
3、引导至大本:引导弹放到哪,烟雾弹就要在野人运动过程中铺好,烟雾不能放太密,这样太浪费能量,也不能太稀疏,不然野人会露出来!最后两发烟雾必须同时放,确保烟雾弹消失时,英雄和野人同时出现,如果英雄先出来会白承受伤,野人和英雄到达指定位置,点开英雄技能,烟雾散了会自动打开英雄技能,必须在烟雾散的同时开英雄技能,如果烟雾散了英雄技能未及时开,野人将损失惨重!
4、放震爆弹:等待烟雾弹快散去,迅速放几发震爆弹,震住大本周围防御,大本前面不用震,可能震不好英雄技能放不出,然且有英雄布利特保护,前面很安全!最后就开始等待胜利吧!
这就是我玩野人的攻略心得,希望对各位有帮助!(注意:野人对付护盾厚的玩家不好打)
新手指南
1、用手指头点建筑可以看到攻击范围和血量(表要喷我这个真有人不知道)。
2、点击研究所,然后再点放大镜进入,点击火炮的叹号就可以看到一发火炮的伤害了,同理信号弹上的叹号就可以看见信号弹的持续时间!合理的计算伤害和时间抢起资源来事半功倍。
3、兵是可以走树林的,有些人以为树就是墙,把大本营放在树里那直接进去偷了他。
4、点击战舰,同样点击叹号可以看见你的能量数,进攻的时候计算好能量是必不可少的!4、火炮(俗称导弹)第一发需要三点能量,之后每发一次多加两点能量。信号弹第一发需要2点能量,之后每发一次加一点能量。治疗第一次发6点能量,之后每发一次加3点。震炮弹第一发需要7点能量,之后每发一次加5点能量。
6、炮、兵MM兵的攻击距离很远,前期他是主要输出。
7、两个挨在一起的建筑用火炮攻击中间部位就可以打掉。
8、7个水晶颗粒可以建造一个小巧神像铲除可以获得1个水晶碎片,7个水晶碎片可以建造一个精良神像铲除可以获得一个水晶!7个水晶可以建造一个极品神像铲除可以获得7个能量粉末。
9、恐怖博士必须打因为只有他掉紫水晶,资源满了也要打.
10、资源岛没事可以当个练兵场所,打资源岛的时候注意下岛上的防御,和你自己兵的伤害,看看你的兵能抗住什么样的防御塔,伤害多少,自己多少有个估算这样进攻别人才容易。
11、在你侦查对手的一瞬间,就决定了你所能抢的资源数量,所以不要想等对方资源多了在抢。
12、打不过的玩家怎么办?过了22小时给他换掉。
小技巧
1、《海岛奇兵》的匹配模式是按照奖牌数匹配,奖牌越高匹配到的也是奖牌数相近的对手。
2、攻击玩家基地、NPC、资源岛、boss都会增加奖牌数,被人进攻防御失败或刷新一个新NPC都会-1奖牌数
3、地图上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的机会也越慢
4、同3地图上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的机会也越块
5、被人攻击成功以后,你损失的资源并不等于攻击方得到的资源。这里边的逻辑有点小复杂,分5.1和5.2来说。
5.1战利品:你地图上刷新出一个新的玩家,你攻击他能得到的资源数量,在你【侦查】他的时候就已经固定了,不会随着时间而改变。
5.2战损:也就是当你被别人攻破大本后,损失的资源数量,是你在被攻击成功的那一刻,系统根据你当前的资源总量及保险库等级运算之后得出的。
举个简单的例子,中午12点,你出现在我的地图上,当时你拥有100万木头,地库最低保护20万,额外保护50%。那么我无论什么时候攻破你的大本,都会获得100-20-(100-20)*0.5=40万木头,同时如果你的木头一直没增没减,那你同样会损失40万木头。
如果你在下午两点的时候,只剩下20万木头,地库等级不变。我此时攻破你的大本营还是会获得上述算法结果的40万木头,而在你的战斗结果看来,你一点都没损失。
PS:养鱼这个词看你怎么理解,我理解的养鱼就是平时不饿的时候养着,饿了再吃。而不是肥了再吃,因为它肥不了,一辈子就那么胖。
6、新版更新后,不能再刷雕像的属性了,也就是说无论你什么时间造雕像,属性都是已经定好了的。唯一变更的机会就是系统维护后。但由于不清楚服务器的维护机制,有的时候维护会变,有的时候不会。
7、树林里可以走人,不要把大本背靠树林摆放。更不要企图把地雷放在树林里克制绕后攻击的人,这纯粹是在浪费防守资源。要知道很多时候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。
8、地雷不要摆在一起。经常见到用地雷把大本围上一两圈以防野人直接爆本的玩家,这种很不可取,1个多管点在大本上,你的地雷基本上就全废了。还有部分玩家把建筑物集中靠右摆放,地雷全部放在左侧海滩防止绕后。要知道,没有地雷配合,你的防御武器在震爆弹的攻击下将形同虚设。
9、地雷与其说是防御类,不如说是限制攻击类。个人认为地雷最重要的用途在于,好的摆放策略,会限制敌人进攻的路线和轰炸的目标,简单的说就是可以至少多浪费对手几个信号弹、火炮、多管甚至医疗包,也可能是几个人口的兵力。
10、白天升小件儿,晚上升大件儿。所谓大小件的区别在于时间长短,楼主白天时都是升级一些3个小时左右的,晚上10点左右也就是要睡觉时,升级一些10个小时左右的建筑。这样白天不耽误上班工作,晚上也不耽误睡觉,游戏里唯一的一个建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的还是保住了一副健康的身体,工作、生活、娱乐一个都不会少~
11、清图是病,得治!攻击对手只应该有一个原因,那就是凑资源。例如,结合第10点来说,楼主都是晚上要睡觉之前,想要升级一个大件儿,但是npc刷没了还是缺5万木头,那我就会开始宰鱼,同样有3条鱼拥有5万+木头,我会打各资源总量加权之后数量最少的那一个,尽量保证不会因为打了5万木头,得到的金币超出保险范围而且还用不掉的情况。说白了就是,如果这条鱼只有5万木头,别的都没有,那我才高兴。这样一来我升级了建筑之后,每样资源都在保险范围以内,睡觉也不必担心挨打了。
12、晚上睡觉时,如果金币爆表,请把所有船上装满最贵的兵种。。。通常情况下都是装满坦克,这样就相当于把登陆舰也变成了一个小型保险库。。
13、永远不要忽视游戏里的任何一个兵种,尤其是屌丝兵。正如兵种介绍中所说的,若采用人海战术,步兵几乎无法阻挡。如果有时候出现打不过的博士或者资源岛,不要死脑筋认为只有胖子才能当肉盾帮MM挡刀,在高级加农炮过多的地图里,屌丝兵的肉盾能力要比胖子厉害很多,同时具有比胖子更大的dps。
14、所有游戏几乎都避免不了一代版本一代神的问题,例如wow、dota等很多主流的游戏皆是如此。那么,谈到BB就要注意一点,你可以在野人强势的时候主升野人科技,但其他兵种不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你将发现要补其他兵种科技时的很长一段时间内,更新之前你眼中的肥鱼都变成了鲨鱼。
15、大本营能升就升,什么都可以等,这个绝对不能等。例如12级的第六条船,13级有巨加,14有火箭烟雾。这一点我不强求所有人都认同,至少我是这么认为。
16、在我看来,除了大本能升就升之外,优先级最高的就是保险库。其他一切建筑都没有固定的优先级,一切都是看具体情况来说,因为在大本营能升就升的前提下,你想把所有建筑都升满,这是绝对不可能的事情,最重要的就是保持平衡。这一点是一个大原则,接下来会对每种建筑的升级时机大概说一下,可能覆盖的不全,也可能说的比较片面,求轻喷。
下面说的关于所有建筑升级序列的问题,都只是相对,没有绝对。楼主能做的只是尽可能的说出各建筑之间的关系让各位自行斟酌。没有最好的升级序列,但绝对可以有最适合你目前状况的升级序列。
17、建筑升级序列中争议比较大的是研究所,楼主当前等级29,12级大本,研究所8级。差距如此大的原因有很多,需要结合前面几点看。例如:
每一级研究所都有好多要升级的东西,升级耗时总和肯定是大于大本的升级速度。
再者,研究所属于楼主之前观点中提到的大件儿,但大件也是有我自己的一套优先级的,因为有时睡觉前,研究所还在研究东西,没法升级。
如果金库等级不够高,研究所即便等级高了,你也没法弄到搞科研的钱。但你又不能说金库的优先级大于研究所,这就是我一开始说的,建筑序列是看情况的,谁把这个策略定制的更合适,谁就发展的比别人快一点。
18、保险库的优先级这个是基本可以肯定的,虽然常言道最好的防守是进攻,但你要想清楚,你要进攻至少得有兵吧?连造兵的钱都没有你拿什么进攻?古话很多都是自相矛盾的,与刚才那句话相对应的也有一句话是广囤粮,缓称王。其中利弊各位自行斟酌吧。
19、各种资源库的等级随着你的等级越来越高,就显得越来越重要。因为你实力增强之后,你无论是打NPC还是玩家,获得的资源肯定都比之前要成几何倍数增长。甚至你以前只能打到博士3阶,现在能到10阶,这个过程前后的资源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想这也大概就是sc设计的为什么每次资源库升级,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不够,也没法升大本和科技。
20、各种资源产出建筑,如木材厂神马的,这个就更不好说了。我的做法是把木材厂当作替补大件来用的,也就是说睡觉前发现没有大于8小时建筑时间的建筑了,那这时候就该升级替补了。而石头、刚才的矿我基本上压根就没管。。。因为楼主当前阶段对木材和刚才的需求量不大,打打NPC得到的就够用了。
21、小船升级方式这里有个个人的小习惯。例如现在我主要用的是野人,野人是1个占3人口,小船每升一级+1人口。那我就每个小船连升3级,再升下一个小船。其他兵种同理。
22、各种防御塔。不要有短板,每种防御塔的作用不一样这是废话,不必多说。另外,1级的加农炮不等价于1级的狙击塔,那怎么来保证每种防御设施等级的一致性呢?楼主的判定方式是根据升级时间来定,例如同样需要3个小时来升级的防御设施,我就认为他们是同级别没有短板的。也可以根据升级所需资源来判定。当然,无论哪种判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意义的无短板,可能连游戏开发者也未必说的清,我们只能做到尽量。
包更新日志
更新时间:2024-5-30
版本更新至:v50.1.3
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