纯白和弦中除了丰富的战斗玩法,故事情节也非常吸引人。游戏中融入了许多精彩的剧情,玩家在游戏过程中可以逐渐解锁各种故事剧情,通过这些剧情更深入地了解到角色们的世界。每个角色背后都有着他们自己的故事,这些故事让游戏的世界观更加丰富,也使玩家更加投入。
视频解析
角色推荐
亚嘉特,是本次测试新手开局赠送的角色,属于后排物理输出类型,其被动技能可以提供很强高的暴击几率,大招更是清杂鱼的好手。伤害方面不是特别不突出,但也不低。整个角色看上去是那种比较万金油的角色。
卡门,前排战士类的角色,输出很高,被动加攻,技能可以使普攻造成多段伤害。大多技能都是单体伤害,小技能的话是强化大招。加上笼中学语可有很高的伤害。基本上打战令都离不开她。
麦克白,当前测试阶段仅有的能说得上是坦克的角色,签到就送。被动技能有着很高额的减伤。角色既有单体又有AOE,还能召唤骑士来辅助作战,是非常万金油的前排。
苏格兰,喜欢小女生的玩家必抽角色,有着超强的单体爆发,其被动使用5次之后有全体持续掉血了,并且暴击翻倍。
尼尔基娜(冰女),强力的后排单体大法师,大招可以极大的强化自身。有着非常可观的单体伤害,并且其被动还能提高魔伤,可以放在后排补充一些法伤和控制。
帕米娜,其被动技能有流血的效果,但整体伤害一般般,而且不容易获取,所以不是很推荐。
新手攻略
一、 新手期怎么过
对于萌新指挥来说,前期还是可以紧跟主线剧情走,毕竟完成主线剧情后能够获得大量的资源,尤其是指挥们最喜闻乐见的纸间剧票和钻石~
而主线剧情分为两个部分,一部分是剧情关卡,一部分是挑战关卡。在剧情关卡中,会提供系统默认的乐姬进行战斗,基本随便打打看看剧情就能够通关,大家主要可以在剧情关卡中,体验与乐姬的邂冒险故事,并熟悉一下乐姬的卡牌技能。
在完成剧情关卡之后,就会开启这一章节的挑战关卡。挑战关卡通常拥有一定的难度,同时也有星级评定,这里也建议各位指挥在挑战开始前先了解魔物的信息,针对性的上阵对应的阵容,知己知彼才百战不殆!当达成3星评价之后,就可以进行扫荡操作,快速获得大量的乐姬突破材料。
这里肯定会有指挥要问了?打不过该怎么办呢?嗨呀,那当然要虚心学习了呀!点击通关阵容,我们就可以看到其他指挥的使用阵容以及他们选择的战利品。
二、 想变得更强大
欲要变强,必先去打每日限量的资源获取关卡!那么资源获取关卡主要分为五个部分,分别可以获得游戏普通的咪哟币、乐姬升级所消耗的食物、乐姬回忆以及回忆所需要的经验素材、乐姬技能升级材料、乐姬等级突破材料。强烈建议指挥每天都打完这些副本哟,毕竟这可是游戏中最主要的资源获取途径之一。
当然羁绊界面里的余音再响。只要乐姬好感度达到一定等级之后,你就可以每天通关余音再响获得珍贵的乐姬余音!攒到一定数量之后就可以实现乐姬的共鸣,大幅度提升乐姬的能力。
三、 充满随机性的探险之旅
变强之后,自然就要来点更加的刺激的冒险!充满随机性的探险正是为诸位指挥们所准备的!
在探险模式中,指挥需要连续闯过三大关。在闯关的过程中可以积累大量的圣物和卡牌,进而在帮助指挥在最后的战斗中战胜强大的BOOS,获得最终的奖励!而这最终的奖励可谓是相当的丰厚,不仅各种品质的回忆,甚至还有概率直接获得SSR乐姬!
避坑攻略
一、氪金点
零氪党和土豪玩家跳过,土豪玩家全氪
非常推荐充值
(1)商会合约(通行证)
68元可获得一个四星ssr角色+该角色皮肤+2000钻石+60抽+若干金币、素材、礼物、头像等
其中不氪通行证可领取一星ssr角色+30抽+若干物品(这里看到对于零氪还是比较友好)
(大致估算,我写这篇攻略时已经二十级合约了)
(2)冒险激励计划(小月卡)30元获得1800钻石
微氪玩家考虑点
(1)皮肤,xp档自行考虑入手皮肤
单个皮肤有点贵98……
皮肤包还是比较划算138有三个皮肤
二、钻石花费点
(1)每天购买体力 单次六十体力,第一次10钻石,第二次50钻石,建议买两次,后续单次100钻、150钻、200钻、250钻
(2)挑战券组合包(乐团历练消耗) 80钻石5张挑战券
(3)剧票组合(抽奖券) 600钻石五张剧票(由于每天只能买一次,所以需要至少保持活动开启之前屯够32抽以上)
(4)乐理竞演门票(竞技场门票)推荐前期购买两三次即可大约50钻石,后期排名稳定即可放弃购买。
三、每日体力安排
(1):回忆走廊每日扫荡三次,角色提升战力重要途径,一个十级回忆可提供500左右战力,而回忆升级需要花费大量狗粮,这就需要玩家每天一定要打满回忆副本,即使当天开启的是自己不需要的回忆,也一定要扫荡。
(2)秘境扫荡三次,角色技能升级所消耗的材料来自该副本,角色技能升级需要耗费大量材料,需要玩家每天积累
(3)试炼副本扫荡三次,角色突破所需材料来自该副本,同样消耗大量材料。
(4)新手特别注意不要把体力大量消耗在金币副本,本人三十级也没有出现金币短缺问题,目前还剩余200w金币
(5)食材副本,当玩家体力还有富裕的情况下可以考虑扫荡食材副本,因为前期卡角色等级的一般是突破材料。
四、其他重点
1、角色阵容搭配尤为重要,前期高星sr角色和r角色强度高于低星ssr角色,开荒期间建议升级高星角色四十级即可
2、后院委托是可以刷到橙色委托的,该类型委托可以在完成之后有概率送ssr角色,需要注意的是一定要保证词条点亮三条以上,最好达到四条点亮。
该种情况只点亮两条,所以最后不可能获得ssr角色。
玩家测评
更新时间:2024-5-29
如果所有的发展,其中所包括的命运将把握在你的手中,你又将会根据剧情的发展如何进行不同的选择呢?《纯白和弦》在尝试的过程当中,游戏所呈现的玩法,我觉得还是可以进行体验的,并且其中每一个人物所拥有的立绘和美术方面的制作,都可以让玩家拥有相对应较高的吸引程度,但是其中作品所包含的氪金问题,还有福利方面的设计情况,可以说问题非常的大,甚至其中所因为不同服务器带来的活动设计,基本对于玩家所展示的问题情况也很严重,我觉得游戏其中后期的修改也影响了本身所拥有的口碑。
游戏当中,每一个角色都将会拥有不同的元素,玩家所进行抽奖的时候,也要根据他们所拥有的实际情况来进行上阵,每个回合之内,要进行四位角色的选择,并且其中的玩法也是通过半回合制的方式所进行制作,所以也就意味着,游戏并不是通过技能相对应的回合所进行选择,所以游戏当中所进行设计的情况则是依据所在的数值条逐渐的补充来进行消耗,我们的点数进行释放,对应角色的技能,这也就意味着各方面人物的技能和卡牌所出现的情况都是以随机的运气方式所进行出现,所以对于人物各方面的分配,其中的要求究竟有多么的高,玩家也可想而知了,甚至游戏当中对于一些加血的奶妈角色,他们所拥有的卡牌也会更加能帮助我们,进行更好的生存添加,确保在游戏的回合之内拥有更好的保持能力和敌人进行相互的对战,毕竟对于消耗时间和消耗回合数来击败敌人,也是这种游戏玩法其中一个特点的想法使用方式,但是最终也得依靠不同卡牌方面的技能搭配给玩家进行最终的获胜。
但是这款作品属需要的肝度还是很高的,的确游戏当中对于战斗的内容也包括一些自动的选择,也能大量的释放玩家的双手所进行刷新材料等相关的获得手段,当然也包括一些扫荡的系统,但是唯一可惜的就是游戏当中并没有跳过类型的选项,或许也是为了能让玩家在部分特殊的关卡之内拥有一些策略性和选择卡牌的规划体验,但是游戏对于有一些类型的挑战则需要重复性来获得更高的评分,我觉得其中跳过也可以适当的添加,而且游戏基本对于人物养成,和各方面的提高获得材料是无法避免的存在,所以进行多次关卡的尝试也是在这款游戏经常出现的事情,所以玩家要随时准备时间为这款游戏进行更进一步的体验内容。
至于这款游戏的福利,在刚开始公测的时候,可以说表现还是很不错的,玩家也能通过大量的机会来获得抽奖的机会,的确现在也是一种类型的情况,但是最大的区别就是对于其中的抽奖次数所需求的情况也进行了进一步的提高,这也就意味着抽奖次数的获得数量提高,对于我们抽奖方面的要求却进行了难度增加,导致玩家所进行获得橙色角色和进行多次的保底获取来养成觉醒方面的需求,对于玩家的体验困难性还是很大,看似很不错,但是实际每一个套路所进行设计的情况也非常的明显,但是不得不说,游戏也包括其他服务器的类型,比如台服整体的奖励内容,基本可以认为比国服还要高,这种不平衡的情况非常的不理解,除非对于外服不同的代理和运营,这个还可以接受,但是相同官方的存在性导致这种不平衡的出现,我觉得也是一个非常有问题的存在。
至于这款游戏资深的美术风格设计的也很不错,但是每一个都适合玩家的吸引程度,可是游戏自身的玩法又并不是那么的好,对于抽奖方面的要求也逐渐非常的高,完全不适合玩家进行收集角色来满足自己的收集自己爱好,这一点也导致了游戏当中的确利用自身的美术风格进行给玩家宣传很好的效果出现,但是实际获得方面和养成上也是一个非常困难的事情,所以游戏两方面我觉得都并不是非常的讨好,甚至每一个角色所惊醒,保底的抽奖次数也非常的多,并且游戏也并不是依靠十连抽的方式来进行一次性到消耗,所以也导致让我觉得游戏自身,在美术方面的表现有一些浪费,甚至也并不是让玩家真正可以进行更加方便的获取,只是利用这种美术手段的方式来让玩家进行氪金来抽奖获得。
当然也不要太想特别简单,游戏抽奖方面也没有任何的基层设定,也并不会进行共享,也就意味着两种相同的抽奖花的所需要求并不会通过共享的方式来让玩家进行更加简单的方式进行获取,而且游戏也没有任何我的继承过程,给玩家带来更多的机会,至少对于继承方面玩家也可以通过收集一定的抽奖次数来依靠一次性的保底来获得下一个角色类型的内容,可惜继承没有,而且其中进行共享的设计也没有,导致游戏整体抽奖类型的选择过于复杂,并且没有玩家所想象的那么拥有好的抽奖要求,而且对于新手抽奖所获得的角色也仅仅,是官方所进行固定类型的角色添加,这些角色所进行定好的位置也非常的明显,对于我们来说,也仅仅是对于初始阶段推迟关卡一个重要性的角色,其一的选择要求罢了,对于后期其中的更换是无法避免的,所以对于抽奖提高和各方面概率性的增加都是游戏非常重要的存在。
至于这款游戏,目前也是处于不温不火的状态,整体的剧情我觉得并没有什么突出的地方,如果真的想通过美术和人物的表现情况来进行吸引玩家的话,自身的抽奖和获得活动福利方面的情况我觉得也非常的不适合,无法融入这种所规定的要求。
包更新说明
更新时间:2024-5-29
版本更新至v1.0.20
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