纯白和弦台服是一款二次元风格的卡牌游戏,它的丰富角色设定和独特玩法赢得了玩家们的广泛喜爱。游戏的角色多样化,每个角色都有独特的设定和技能,为玩家提供了丰富的策略选择空间。在游戏中,玩家扮演的是一位指挥者,主要的任务是收集和培养各种不同的角色卡牌。
视频解析
新手开局选哪个ssr
1、梅西还召唤她的海盗老鼠进行攻击。她还可以召唤老鼠王进行随机弹幕攻击。她自己的话会对血量最低的敌人造成一定的物理伤害;
2、苏格兰是一个物理输出者。它的被动性可以100%提高其暴击,并为所有队友添加恶魔标记。技能主要是单一输出,也可以给敌人增加中毒效果;
3、赛克主要是通过召唤恶魔来进行攻击,同时其技能可以为自己的所有召唤物提高攻击力;
4、奥罗拉是一位功能性的辅助护士。她的被动性可以增加受伤的概率,她的技能可以为她的队友恢复。同时,她还可以加强和提高单个队友的吸血效果;
萌新攻略
首先角色选择我的建议是合理搭配那个角色都能用 角色强度可能有差距但 xp选卡 我觉得很行! 主要这游戏还是靠合理搭配。
一坦、一奶、主c副c 、铁打的坦奶流水的双c,你自己会好吧
阵容呢举个栗子:小艾菲,纯物理输出百分比还很高,二技能自带回血,那就搭配低费用的辅助避免卡费用不够出不了牌。选谁呢?r卡,米梅不就是个好选择,不说能陪你过完整个游戏但起码开荒一点问题都没有。其他的也就遵循这样一个思路你就不会再迷茫用什么那个好。
既然说到牌了就讲讲这游戏机制吧。
过关分普通图和精英图,普通图爆技能卡,精英图爆圣物,通俗点就是天赋。
这游戏就是你需要的就是在打boss之前组好你自己的手牌,也就是技能卡和圣物通关更高的章节。
有的人就要问了那开局选什么?开局选麦克白慎重,其他的都能用 你要选个麦克白也不是不行。皮肤好看!!! 香!你懂吧。
麦克白也可以打副c,高难图主坦没了可以顶上,看自己
抽卡我不知道你们怎样,但我在非洲部落稳扎稳打70抽下去老师和爱丽丝都两星了,0ssr 我寄了。
战斗教程
一、【卡牌的使用方式】
在纯白和弦游戏的每场战斗中,指挥可以上阵4名乐姬,每个乐姬拥有3张独特技能卡牌,也就是总数12张。开始战斗时会先抓取其中4张,其余牌进入“牌库”。当打出的手牌进入弃牌堆后,系统会自动从牌库中抓取新的一张。
当然啦,这些只是最基础的情况,要知道在游戏过程中,某些圣物、乐姬都有改变牌库和手牌数量的能力哦。比如让起手牌增加,或者将某些衍生卡牌塞入你的牌库使整体牌库数量得到扩充之类的……
总之,在实际战斗中会有很多因素能导致卡牌库发生变化,战斗过程中也总会充满未知的挑战。
二、【灵感(费用)是什么?可以吃吗】
在没有任何外界干扰因素的前提下,灵感(也就是指挥们常说的“费用”)回复速度为2秒/点,也就是说完全不出牌的话,20秒内便可以获得10点灵感啦(注意:当前游戏内灵感的上限为10点,指挥也不能光攒着不用哟~)
与前面卡牌比较相似的是,费用本身也可以被圣物以及乐姬技能所改变,当指挥不知该如何选择增益时,绝大部分情况下增加回复速度都是个“稳赚不亏”的选项。
三、【乐姬的位置与射程】
游戏内的乐姬分为守护、战士、法师、射手、辅助五个类型,每个乐姬都有一个隐藏的“站位值和射程值”,站位值越低位置就越靠前,反之就越靠后。
相比站位值,射程值这个就比较好理解一些啦,比如近战的乐姬就只能攻击近身目标(部分全屏AOE技能除外),擅长远程的射手或法师则可以更远的进行攻击!
四、【拉仇恨这种事情谁也不想】
不过在纯白和弦的战斗中,无论是敌我双方,都是由仇恨值来控攻击目标的~而仇恨计算方式,则是由距离判定。在绝大多数情况下,乐姬和敌人都默认攻击自己攻击范围内最近的目标哦(不过某些技能除外,例如一些技能会指定血量最低或者距离最远的目标)。
距离的变化会导致角色目标的变化,举了例子,某些乐姬拥有位移技能。当一个远程乐姬使用技能“跳”到了敌方后排,那么敌方后排单位就会放弃当前目标攻击更近的敌人。熟练运用敌我双方的位移,在某些战斗中会有奇效!
剧情介绍
这是一个充满魔法的世界,在这个世界中,音乐就是支配这个世界的动力,准确的来说,没有音乐,就没有这个世界,其中很多着名的音乐都成了游戏中的主题曲,比如月半小夜曲、第五交响曲等等,不同风格的曲子,也代表了不同的季节。
这些季节中演奏的音乐,还会给大地带来生机,但该世界的和平只是表面上的,因为在暗地中,有一群人在不断的制造噪音,想要毁掉这个和平的世界,当噪音到达一定极限时,就会触发禁制。
从而解开魔物“乐魇”的封印,乐魇会摧毁这个世界中所有的一切,而能阻止乐魇的只有会使用乐器的魔法少女们,快来带领你的魔法少女,一起打败噪音的源头“乐魇”吧。
以上就是该游戏剧情介绍的全部内容了,小伙伴们现在有没有明白纯白和弦的前因后续呀,不得不说,纯白和弦的剧情故事做的很棒,让人看了有一种扣人心弦的感觉,希望他可以做的越来越好吧。
限定、合作SSR分析(非一般池)和法队组队攻略
本篇会简单评价初期非一般池内的SSR,包括目前开放的合作和限定UP池,希望可以帮助玩家快速了解这些角色,除了限定合作角之外,其它的碎片都还能农,只是还是看个人能力入手,队伍基本上组成就是坦补输出,不过目前陆版的菜刀队重要角色没出,但也不知道台版是否会造成,所以以下就是现行走向评价,有误的地方还请多见谅,而且有些要旋律开之后强度才会拉上来,像奥罗拉或般若等,但目前不确定台版是否会开,先以现行强度进行评价。
游戏一开有不少池,可能会让选择有点困难,走法队先抽米梅.源冀就好了
浠:
充电宝,能加速回灵感、恢复我方血量和附加增伤,对于法队和高费卡有很好的辅助能力,但回灵感是靠普攻触发的被特效,需累积飢饿值,而“饕餮盛宴”会每秒花飢饿值提高回灵感效果。这只比较偏课长角,主要共鸣碎片取得管道有限,共鸣2使“餚之歌”追加魅惑2秒,可以做活动获得1只加10碎片,之后只要再抽一只就共鸣2了,魅惑是全体可以拖一下敌人时间。共鸣4则让回灵感触发机率效果加倍,但会再需要35碎片,要省钱可以靠抽到触发的礼包花336宝石咪呦买15碎片,不过还是必需再抽2只,抽取成本不低就是了,基本上共鸣2上阵体验就好很多了,共鸣6可以转成输出,但就是成本偏高。
推荐共鸣2再上阵
虞:
比较偏手动和PVP用的坦,最主要是“大王意气尽”会扣掉一半的血,A
UTO之后没有补很容易倒坦,但这招伤害相当不错。本身有减伤、沉默和减敌人攻击,共鸣后提高减伤和沉默效果,以及“大王意气尽”生成护盾,体验整大提升,是评价相当不错的坦克。
蔡文姬:
能帮全体上护盾和降低敌人魔法伤害,以及有不错的单补能力,算是较万用的补,针对魔法攻击敌人有很好的削弱,但会在PVP表现更好一点,特别是共鸣有加恢复和护盾效果,而且共鸣6在开场会直接全体加护盾,PVP非常有利。
梅茜:
合约获得,主要是召唤流的玩法,会锁定一些配队的角色,像是赛珂、古特鲁妮等等也有召唤和强化召唤物会比较好搭配,前期不太推荐,需要花一点时间叠召唤和强化,共鸣强化角色能力,以及被动召唤机率和“鼠王号来啦!”不限受击次数。
梅茜走的是召唤流
罗斯巴特:
影骸魔王的活动可以拿,可以一路升到共鸣4。随着技能伤害会附加敌人可堆叠的魔法易伤,而且技能有全体和单体雷伤,输出表现还可以,共鸣可以开场造成全体伤害,方便叠易伤被动,以及增加易伤效果,共鸣6用“万像于影中坠落”减全手牌一点还不错,这只的缺点就是慢热和费用高,所以没有范围输出在考虑用吧。
米梅.源冀:
能补能打,被动可以减自己技能的费用,还能全补和帮全体加攻,以及强力单体输出和有恐惧效果的范围输出,是目前法队主要的核心,首抽优先入手。共鸣会加补血效果和被治疗附加可堆叠的攻击力BUFF,而且共鸣6还会在“渎神”期间每秒额外增加魔法伤害,可以在“渎神”状态下打出很高的伤害,结束也不会有负作用,共鸣6强度会相当高。和菲尔德一起上阵有合体技,不过费用偏高,就看要不要搭配了,但注意只要其中一方死亡合体技就无效。
米梅.源冀可补可打,是目前法队主要的输出之一。
菲尔德:
血坦,伤害依照血量计算,有护盾和击退,以及手动的减伤技能(有扣血负作用),会很吃使用时机和取消,被动的减伤要被击次数效果偏弱。共鸣可以提高护盾和血量,以及帮队友加护盾和自身附加魔法减抗,以及龙血状态能一半机会攻击回少量%数的血量。基本上,共鸣2的全体加护盾会比较有用,而且手动的减伤技能要看BOSS开大招时用,而且要抓一下不扣血的计秒区间,效果是八秒扣一次,前期如果补的奶量够,这只AUTO会比虞好用很多。
手动减伤技会每八秒扣一次血,可以抓间隔取消
瑛日:
乐理竞演兑换,被动是只要敌人有人死就全体范围攻击,然后可以直线消盾和帮队友全体上盾,以及增加全体爆击,队友如果身上有盾还会加爆伤,算是走爆击和功能型,以及剋召唤流的角色。
目前法队组成上会以米梅.源冀为核心。
平民版:
马克白、罗斯巴特、米梅.源冀、奥罗拉
PVP课长版:
虞、米梅.源冀、蔡文姬、浠(共鸣满是不同世界,不过这队也能PVE推图,只是AUOT要注意一下虞血量。
AUTO稳定版:
菲尔德(可看喜好更换成其它坦)、米梅.源冀、浠、奥罗拉
以上是目前开服目前非一般池的SSR分析,不过游戏中也有一些非SSR还不错用的角色,像是SR爱丽丝.凝惘就是有保队友很好用物理减伤坦,而赫丝赫丝就很好用的法坦,以及R芙丽雅有很好的补量等,虽然这些也是要共鸣满才会额外的强度,但会比SSR好收集一点。
玩家测评
更新时间:2024-5-29
“指挥棒交给你手里,未来的命运就由你来指挥。”
二次元类型的卡牌游戏在现在的卡牌游戏当中,也逐渐占有了一个强大的分支!虽然很多二次元类型的卡牌游戏在现在的市场当中活跃度还是比较高的,但很多玩家对于这种类型的游戏的整体感受值并没有太大的强烈反应!因为这种游戏它只不过是换了一种吸引玩家目光的皮肤罢了!
聊到二次元卡牌游戏,各位最先想到的哪一款呢?是《魂器学院》的超多角色的收藏,还是《灵魂潮汐》的肝与氪的体验?不同的二次元卡牌游戏给我们带来的基本数值是相同的,除了在一些游戏玩法上面会有不同的表现。《纯白和弦》也是如此。让我们一起进入到这个缤纷的指挥世界当中吧,体验有信任 给我们带来了哪些非同的感受:
●肉鸽类型的卡牌游戏,唤醒沉睡的少女
◆游戏剧情方面的走向和感受
剧情方面的好坏,其实在某种程度上也决定着这种类型卡牌游戏的好坏!现在很多卡牌类型的游戏不单单只在卡牌和人物立绘上下一些手笔,也同样会在剧情方面表现出来过多的游戏感受!玩了很多很多款的卡牌游戏,卡牌游戏的整体剧情和思路似乎都围绕着同一个核心来进行运行的,这就使得卡牌游戏给我们整体带来的感受也是比较一般的!
游戏剧情的一开始,我们作为一名音乐学院最优秀的新人指挥家,在这一个充满旋律而又幻想的世界当中,我们将带领着众多的少女们,向着大陆周边的魔物进行宣战,通过我们不断的向着内部的深入以及了解,我们在这段时间当中所认识和知道的事情也就会越来越多,并逐渐解开失序的旋律,探寻其中给我们带来的奥秘……不得不说,游戏在剧情方面给我的整体感受还是有那么一点老套的。尤其在剧情方面并没有我想象的那么完美和丰富,依旧是那种寻找某种真相为理由进而引发的故事。这种故事不单单只在这种卡牌游戏当中拥有,甚至连很多玩家喜欢的《原神》也差不多是这种类型的剧情表现!踏过重重的艰难险阻与挑战,冲破黑夜当中寻找那未曾降临到的黎明,直视恐惧才能面对真正的勇敢!游戏当中卡牌形式也是多种多样的,我们作为主人公所拥有到的卡牌也是会随着我们不断的深入而逐渐拥有起来的!都有那个卡牌种类越多,属性越强,我们挑选的时候也就拥有了更多的选择的可能性,打败那些一看起来就很难怪物,逐渐向着敌人的深部进发!
剧情方面的话我个人觉得还是有那么一点无聊的,这方面的话其实可以参考一下《灵魂潮汐》的游戏故事剧情。基本上就是同一个道理所表现出来的不同游戏体验形式罢了。我个人建议,如果不喜欢看那种比较单一的剧情的话,可以选择直接跳过!
◆游戏的玩法和体验的感受
游戏在玩法方面的话,卡牌类型的游戏依然是那种我们选择卡牌,然后通过操纵卡牌来攻击敌人!游戏当中的话,我们操纵人物称为「指挥」!这让我想起了《宿命回响》这一款游戏。虽然他也属于类似的卡牌游戏吧,但游戏的整体感受是比这一款游戏要好的多的!游戏当中每一个人物都拥有着不同的站位:法师、辅助、射手、战士、守护等五大阵营的角色供我们选择!我们将通过对每一个类型的角色的深入了解,来选择我们这一场或下一场所需要搭配上的人物,通过人物自身属性的优势来获取更高的伤害加成!这就导致我们所需要培养的不仅仅只是一次上场的那几个卡牌,我们需要培养很多很多种类的卡牌,以此来完成在不同时期我们的整体需要。
随着游戏当中对卡牌随机应变的需要,游戏当中不仅仅考验的只是我们在游戏当中充值了多少,还考验了我们在游戏当中付出了多少!时间和生命是我们在游戏当中所需要消耗最多的消耗品!氪金在游戏当中也是变强道路的一个快速通道!你想在游戏当中通过怎样的方式变得更加强大,这就考虑到我们需要在游戏当中要以怎样的游戏形式付出。游戏给人的整体感受依然是以愉悦为主,以充值为辅的。所以说游戏当中我们应该也快乐为主要表现形式,游戏也是我们休闲娱乐的场所!
◆充值
游戏内充值系统的话 我就不再做过多的解释了,因为制作组都是依靠游戏内充值来获得相应的生活财产的。所以我们在游戏当中充值了多少,也就相当于亏损了多少!游戏毕竟只是虚拟的数据而已,他并不能和现实当中的实物进行挂钩。所以对于充值这方面的话,我个人还是希望各位玩家能够保持一定的理智的!毕竟充值的话也并不是小事,每一笔金额的支出都代表着每一个家庭所需要多付出的多少!所以希望各位玩家在进行充值之前,能够想一想充值之后到底值不值!
●结语
游戏整体给人感觉依然是中规中矩的,毕竟现在很多游戏给人的感受都是如此。游戏当中并没有什么太过于突出的亮点,大量女性角色在游戏当中应该是游戏唯一的亮点了!但是随着现在二次元卡牌游戏的不断增多,这种吸引人的方式也就会显得特别老套。我个人对于这种类型的游戏其实并没有什么太多的受,因为确实是很没意思的!
包更新说明
更新时间:2024-5-29
版本更新至v1.0.20
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