明日方舟终末地是一个以末日主题的策略游戏。在这个游戏中,玩家需要扮演指挥官,带领自己的队伍在末日的世界中生存下来。游戏的设计充满了挑战,需要玩家具有高超的策略和灵活的思维。同时,游戏的故事背景和角色设定也非常丰富,给玩家提供了深度的游戏体验。
视频解析
更新时间:2024-4-6
强势干员分析
1、凯尔希(5星)
买m3送的这个凯尔希,拥有3*4的最大治疗范围,二破后勉强可以当个爆发奶用。顺便生命护盾非常强,建议挂好友支援,且因凯尔希存在两组唯一指定tag,是目前所有五星里最容易获得的角色,当你拥有了凯尔希,你将获得一个治疗,一个重装,一个近卫,一个特种,一个aoe术士;
2、天火(4星)
按照目前的游戏机制,单体法师与群体法师之间的差距如同天堑,天火作为唯一一位高星aoe法师,在高难度的x图表现着实优秀,陨石拥有大范围、高伤害和短暂控制,法术伤害对高防御敌人也十分有效,且天火本身的天赋也能增加对被阻挡敌人的伤害。唯一问题过高的费用在费用溢出的后期也无太大影响。可以说,天火是目前所有输出角色中的mvp了;
3、星熊(5星)
坦克的天花板
二破后可阻挡数为4,天赋为25%概率抵挡物理和法术伤害。2技能被动反伤,3技能毫无副作用的大幅度提高攻击防御且平a变成群体,再加上5星的高面板支持,可以打前方一格的范围,可谓是能抗能输出的标准典范。当然了虽然她的确很强,强的可怕,但和t0。5的两位相比没有不可替代性,你也可以用其他高练度的t来完成你的需求,虽然她真的强到爆炸;
4、能天使(5星)
狙击的天花板
精2后天赋提升攻速12,攻击力7%,生命上限10%,且入场后随机赋予一名友方单位同等效果。因为游戏内空军的存在,狙击这个职业有非常强的必要性,而作为唯一5星面板的能天使,拥有高伤害、高攻速、简单粗暴的技能与天赋效果,使得该角色适用性极强,你可以在任意关卡丢下她作为第一个输出。如果你ca4还没过关的话,嫖一个好友的能天使如何,她会让你的所有敌人见到天使~
5、推进之王(5星)
先锋的天花板
先锋算是8大职业里必须培养的一个职业了,因为恢复费用的设定,先锋在绝大部分关卡里都是起手必下的第一个角色。天花板的位置还是留给了推进,还是因为五星面板的问题,这游戏的星级优势非常大,等级上限、成长属性、天赋效果,甚至比低星多一个技能选择;
6、银灰(5星)
近卫的天花板
一个五星近卫,能远程,开技能打三个,天赋破隐匿,平a还能打飞机,公开限定的五星,但他不需要任何稀有tag组合就能达成唯一指定,也算是相当亲民的五星了吧。精2后天赋提升攻击9%,全队复活时间减少10%,攻击范围内敌人失去隐匿效果。三技能减防加攻,射程增大且能同时攻击三个目标。
精英化材料介绍
1、龙门币
由龙门发行的货币,用途广泛,是游戏里的货币之一。
获得方式:销售站销售。
2、术师芯片
通过记录特殊训练获得的存储芯片,有助于满足术师干员在晋升时的强化需要。
获得方式:物资筹备<摧枯拉朽>SC-1常规掉落。
3、破损装置
获得方式:主线1-12常规掉落,通关主线2-10后于Lv1制造站内制造。
4、源岩
获得方式:主线1-3、1-5、1-7、1-11、2-2、2-4常规掉落,Lv2制造站内制造。
5、先锋芯片
获得方式:物资筹备<势不可挡>VS-1常规掉落。
6、脂原料
获得方式:主线1-8、2-5常规掉落,通关主线2-8后于LV1制造站内制造。
7、代糖
获得方式:主线1-10、2-3、2-5常规掉落,通关主线3-3后于Lv制造站内制造。
8、近卫芯片
获得方式:物资筹备<身先士卒>GS-1常规掉落。
9、狙击芯片
获得方式:物资筹备<摧枯拉朽>SC-1常规掉落。
10、医疗芯片
获得方式:物资筹备<固若金汤>DM-1常规掉落。
11、重装芯片
获得方式:物资筹备<固若金汤>DM-1常规掉落。
职业介绍
1、芬
评价:简单,粗暴,低耗。
解析:游戏内很好抽的先锋干员,入手简单,而且经常能在公开招募里面见到,潜能1之后8的消耗确实非常优秀。精英化之后的10消耗也不算过分,(满潜能的芬也才9费),附加开场30s回复5点部署费用给众博士们部署近卫等其他高耗单位拉扯出了宝贵的5s。从开荒甚至到3图,芬都是你最好的伙伴。
2、推进之王
评价:技能优秀但消耗较多。
解析:5星先锋,优秀的攻击的防御,3级费用回复,天赋是每击杀一个单位回复1点费用。总体来看十分的不错,然而12费在某些需要快速展开的图中显得比较吃力,更别提精英化之后了,14费的先锋消耗就太大了。同样,在经验本3中限制初始费又需要快速出两先锋的话,推进之王显得有些无力了。
3、凛冬
评价:攻守平衡,消耗一般。
解析:在后期可以用来替代芬,11的费用靠天赋弥补了1,一个10费的先锋附加3级的费用回复技能确实也是非常不错的选择。
4、德克萨斯
评价:防御较低,攻击一般。
解析:据经历过一测大佬们说,这是一个德克萨爹变成德克萨纸的故事,相近等级的芬和德克萨斯,德克萨斯比芬攻击高30,防御低20,德克萨斯的感觉甚至不如芬。
5、夜刀
评价:消耗低,前期可用。
解析:6费,满潜能之后4费,消耗非常低,可能平生都不会有这么便宜的先锋了,在敌人飞速来袭或者,在有用干员占位逼迫敌人挪动位置的时候会有用,性价比很高。
新手池六星培养解析
关于新手池的六名六星干员,这里针对其基础面板、天赋与常用技能进行简要分析,相信能够让新手博士们有所了解其特点优势与培养价值
1、能天使(狙击——风暴的天铳·低甲死神)
优势基础面板:攻击、生命值面板
天赋简要解析:主要是提升自身攻击、攻速与生命值,可以说是专门为提高自身输出与防止暴毙,而打造出的天赋效果,如此能够有效对拥有与基础攻击面板相当物抗的敌方单位,造成有效的物理伤害输出
技能适应性(主3,副2):
过载模式(专精后才会增加攻击力):常应用于高压开局、针对boss的迅速击杀或者是复杂快速清场,有着较强的降压能力,但由于该技能的攻击提升效果不明显,导致面对物抗较高的敌方单位时会被迫沦为“抛光机”,且自动化设定致使需要对整体节奏有所掌握
扫射模式:攻击提升效果是相对明显的,且该技能拥有远比前者要好的可控性,可以根据实际情况进行合理的选择使用与否,但倘若两者的攻击力都要超过敌方单位的物抗水平时,该技能的输出效果便会处于相对劣势
2、银灰(近卫——谢拉格之光·真男人的荣耀)
优势基础面板:攻击、物抗面板
天赋简要分析:对于自身的攻击力有一定的提升效果,且加快全体干员的再部署时间,能够为工具人支援打法提供很好的基础条件;反隐能力则能够减小敌方隐匿单位不断消耗带来的医疗压力,使我方阵线尽早对其发动攻势,可以理解为是间接输出手段
技能适用性(主3)
真银斩:高强度的范围物伤效果能够对附近的数名敌方单位造成迅速击杀的效果,且物伤之高,即便是敌方重装单位通常也很难抵挡,是极速降压的必备手段;但同时在技能释放期间,银灰的物抗会衰减严重,因此需要为其提供安全的输出站位
3、推进之王(先锋——胜利与誓约之锤·王维娜)
优势基础面板:攻击、生命值面板
天赋简要分析:队伍中携带的先锋干员越多,效果越明显,单带则可视为自身属性加成;增加回费手段,以缓解自身需要的较高部署费用,而带来的后续部署缓慢的情况
技能适用性(主2):
跃空锤能够进行范围高伤输出的同时,也能够进行一定的费用回复,加上运转速度较快,通常能够在前期创造稳定的开局,因此成为推进之王的日常携带技能
4、星熊(重装——龙门督察·黑道鬼姐)
优势基础面板:物抗、生命值面板
天赋简要分析:队伍中携带的重装越多,效果越明显,单带则可视为自身的物抗能力提升;概率格挡即概率免伤,在面对高压时能够一定程度上缓解我方医疗的压力,但由于触发概率并不算高,因此主要还是看中运气成分
技能适应性(主3副1):
力之锯:抗压与降压时都非常好用,能够有效补足伤害输出,且敌方数量多而物抗低的单位有很好的应对能力,但通常还是用于硬抗敌方高物伤的精英单位
战意:该技能相比力之锯,运转周期明显要快很多,但在防御和攻击提升上要相对劣势,不在过适用于连续性较高高压的情况时却非常好用
5、安洁丽娜(辅助——罗德岛信使·安心院游子)
优势基础面板:攻击面板
天赋简要分析:全体攻速加成能有效提高整体的输出频率,对于依赖攻速与持续爆发输出的我方干员有着很好的加持作用;中规中矩的辅助技能,能够一定程度缓解医疗干员的压力
技能适用性(主3副2):
秘杖·反重力模式:对敌方单位进行强力的法术输出并减速,有很强的控场效果,大幅度延缓敌方单位的群体移动速度,对于我方整体输出节奏的把控能力非常强,且配合位移特种也可以进行花哨迫害
秘杖·微粒模式:单体的强力控制输出手段,能达到近似时停的效果,在针对敌方杀伤性强劲的精英单位时效果非常明显
6、闪灵(医疗——巡游医师·晨昏分割者)
优势基础面板:物抗、攻击面板
天赋简要分析:提高范围内干员一定值的物抗,能够在某种意义上对其起到防止暴毙的可能;加快自身的治疗频率,也是某种意义上防止干员暴毙的可能出现
技能适应性(主3):
教条立场(专精3可以加100%物抗)是目前唯一的长时间且高倍率的群体物抗加成技能,对于特殊情况下急切需要高额物抗的我方干员,该技能无疑是最强力的技能支援,且同时还能够有效提高闪灵自身的回复能力,是应对物理高压时的强力手段
总结:前期新手急需强力输出,因此针对该需求进行培养推荐,根据其收益速度如下排列:
T1:能天使
T2:银灰、推进之王
T3:星熊、安洁丽娜
T4:闪灵
此处推荐建立在有一定整体练度的情况下,毕竟一两个六星干员并不是万能的,重点还是要结合实际情况与需求进行合理养成安排!
玩家真实评价
我是一位科研工作者,同时这也是我梦想中的职业…
很幸运,是 DNA,又或是父母?这都不重要,重要的是这赋予了我远超于常人的想象力和逻辑能力。
年幼在我还没有任何我现在的基础时,我便沉迷于思考宇宙和时间的概念,很复杂,但那时的我却以理清它为乐趣,很可笑不是吗?那般年龄的孩童竟思考出一些在当时都无法理清的悖论,我一直认为普朗克长度和普朗克时间是错误的。为何要强加一个人类所认为的观点去定义了最短的距离和时间,那是打破了物理三大基本法则之一对称的时间啊,哪怕时至今日,也只有旧世纪诺奖得主提出的虫洞穿梭理论或许能穿梭时间,可这未免有点多此一举,若是英雄救美的故事背后,绑匪是英雄手下之人,这故事,还有何值得一看
我从不认为时间和空间必须是两个融为一体混为一谈的东西,空间是身处第三维度空间从我们作为生物意识角度去看待理解的东西,我不认为我们所接触到的空间介质会存在于四维空间或更高维的世界,但时间永远是流转的,这根本就不是一个东西,时间的概念远高于空间,远高于!
于是我利用质量时间加速穿越法则,来到了未来,我疯狂的尝试,终于我已经打破了时间的重置性,时间的倒流成为了可能,在无尽的时间长河中,我的意识也在无尽的飞跃,我突然意识到了,能量守恒?这世界我们意识层面所观测到的任何最低位的世界所存在的证据,都在慢慢的被抹除,熵,怎么可能会停止啊,哪怕我在这个穿越的过程中,又何尝不在流失,只不过这个结果我可能永远都体会不到,是的,宇宙也只是法则所构建的一个小空间,奇点所能创造的远不止这些,那可是能压缩至突破三维空间极限的东西,怎会只能创造一个宇宙呢? 在空间的无尽飞跃当中,我的意识早已达到了不可名状的高度,我的力度是持平的,想要推动一个大缸里的水摇动,自然是速度越快越好,快到一定程度,岂不是就是无尽接近静止,而我们所认为的静止,真的就是静止吗?所以最终我决定返璞归真,
是的,人类已经不再局限于地球,我来到了星际史15478512858604758659123754865125年,可以想象人类从我离开的那一刻起到现在,经历了多少时间?在黑暗森林中,我们也已经成为了全副武装的特种兵…
归于日常生活的两年后,我的手机传来一阵响动,打开一看,我发现了一行字
《您预约的游戏已上线》
(星际人类时期,有专门负责构建旧时期人类生活机构,我目前身处于这片区域)自己写了好久,不容易点个赞好吗?
包更新说明
更新时间:2024-4-6
版本更新至v2.2.21
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